Замечательные портреты в компьютерной игре “Узник Азкабана”.
Давайте узнаем, кто изображен на этих портретах, откуда взялись пароли к ним и сами изображения.
Портреты с тайникамиПортреты на этажах
Портреты с тайниками
Выбрать портрет :
Среди множества портретов в этой игре выделяются большие бюстовые портреты в рамах круглой формы.
На них изображены волшебники и волшебницы, известные нам ещё с предыдущих игр, их изображения взяты с карточек в играх “Философский камень” и “Тайная комната”. Пароли соответствуют роду деятельности того или иного волшебника.
Эти портреты охраняют входы в тайники. Во всех из них можно найти по карточке с волшебным животным.
Пароли к портретам приобретаются в лавке у Фреда с Джорджем. Их можно покупать только последовательно, цена с каждым паролем повышается. Но и содержимое в тайниках стоит того. Последние пароли иногда можно приобрести, уже побывав во всех предыдущих тайниках, и собрав там все необходимые бонусы для обмена.
Игру можно закончить, получив все пароли.
Берти Боттс, род. 1935.
Создатель конфеток-драже «Берти Боттс».
Покупка пароля : 10 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 5 этаже.
За портретом : Пурпурная карточка №6 «Гигантский кальмар».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Пароль №1 : Ля-ля-тополя! Password : Bibble
5 ЭТАЖ 4 floor
Дервент Симплинг, род. 1912.
Съел на спор жгучую антенницу и остался жив. Правда, до сих пор ходит фиолетовый в крапинку.
Покупка пароля : 12 котелков.
Местонахождение : Портрет висит на 6 этаже.
За портретом : Чертики, пурпурная карточка №7 «Мантикора».
Изображение : Оригинальный эскиз, отличается от карточки в игре «Тайная комната».
Мопс, Древняя Греция.
Провидец, победивший оракула Калхаса на состязании предсказателей.
Покупка пароля : 12 котелков.
Местонахождение : Портрет висит рядом с первой дверью в Подземелье.
За портретом : Пикси, пурпурная карточка №2 «Докси».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Пароль №3 : Воистину! Password : Forsooth
1 ЭТАЖ 0 floor
Тилли Ток, 1903 — 1991.
Награждена Орденом Мерлина первой степени за спасение сотен обычных людей во время нападения дракона на пляж в Ильфракомбэ (1932 г.).
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в конце коридора на 2 этаже.
За портретом : Пурпурная карточка №4 «Брюховертка».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
2 ЭТАЖ 1 floor
Пароль №4 : Дирижабль Password : Dirigible
Главер Хипворт, 1742 — 1805.
Изобретатель бодроперцового зелья — самого распространенного лекарства от простуды.
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате в Подземелье.
За портретом : Огненные крабы, пурпурная карточка №3 «Леший».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Пароль №5 : Будьте здоровы! Password : Gezundheit
1 ЭТАЖ 0 floor
Геспер Старки (1881-1973).
Ведьма, изучавшая влияние фаз луны на волшебные свойства зелий.
Покупка пароля : 20 котелков.
Местонахождение : Портрет висит над столом на 3 этаже.
За портретом : Чертики, огненные крабы, пурпурная карточка № 5 «Гном».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ 2 floor
Пароль №6 : Серп Луны Password : Lunartickle
Леопольдина Сметвик, 1829 — 1910.
Английская ведьма. Первая женщина-судья в квиддиче.
Покупка пароля : 25 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 8 этаже.
За портретом : Пикси, книжки, пурпурная карточка №1 «Чертик».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Пароль №7 : Перекати поле Password : Polyglottal
8 ЭТАЖ 7 floor
Бриджет Венлок, 1202 — 1285.
Знаменитая каббалистка, впервые описавшая магические свойства числа 7.
Покупка пароля : 30 котелков.
Местонахождение : Потрет висит рядом со входом на 7 этаж.
За портретом : Книжки, пурпурная карточка №8 «Единорог».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
В игре “Узник Азкабана” есть “боковая комната” с портретами, через которые можно попасть на любой этаж. Каждый портрет “довозит” со своего этажа только до этой портретной комнаты, где можно “пересесть” в лифт за нужным портретом.
Изначально доступа к этим лифтам нет. Даже Фред и Джордж не дают этих паролей.
Пароли к портретам роняет Пивз, и после этого ими можно пользоваться.
Поскольку в русской и английской версиях игры разная нумерация этажей, то и номера на портретах различны в разных версиях.
Салазар Слизерин (Средневековье).
Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Слизерин.
Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
1 ЭТАЖ 0 floor
Пароль : Смертный ужас Password : Mortal Dread
Мирабелла Планкетт, 1839 — ????.
Колдунья, влюбившаяся в водяного из озера Лох-Ломонд. Когда родители запретили ей видеться со своим возлюбленным, она превратилась в рыбу, и с тех пор ее никто не видел.
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната» (хотя в игре “Узник Азкабана” есть своя оригинальная карточка с Мирабеллой Планкет).
Пароль : Треска Password : Haddock
2 ЭТАЖ 1 floor
Грета Кэтчлав, род. 1960.
Автор книги «Заколдуй себе сыр».
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ 2 floor
Пароль : Зеленый сыр Password : Cheese Charmer
Мервин Коварный, средневековье.
Предполагаемый автор многих вредоносных проклятий и наговоров.
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Пароль : Злонамеренность Password : Malevolence
4 ЭТАЖ 3 floor
Цирцея, Древняя Греция.
Колдунья с острова Ээя. Превращала заблудившихся моряков в свиней.
Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».
5 ЭТАЖ 4 floor
Пароль : Грязнуля Password : Piggywiggy
Норвел Твонк (1888-1957).
Погиб, спасая ребенка-магла от сбежавшей из зверинца мантикоры. Посмертно награжден орденом Мерлина первой степени.
Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
Пароль : Мантикора Password : Manticore
6 ЭТАЖ 5 floor
Глэнмор Пикс (1677-1761).
Победитель Кромерского морского змея.
Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
7 ЭТАЖ 6 floor
Пароль : Морской змей Password : Sea Serpent
Годрик Гриффиндор (Средневековье).
Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Гриффиндор.
Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
Пароль : Звёздный свет Password : Starshine
8 ЭТАЖ 7 floor
Портреты на этажах
На странице использован графический материал из компьютерной игры HP and the Prisoner Of Azkaban. Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc. Информация о волшебниках на портретах взята с карточек из игры “HP and the Chamber Of Secrets”. Автор идеи проекта о портретах : Andrew.
1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-) 2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Сов к статье “Портреты в игре “Узник Азкабана””: 13
Добрый день!
Дервент Симплинг не открывается?( может кто знает почему?
Здравствуйте. В ГП и УА купила у Уизли пароли, а они не срабатывают. И дверь в подземелье около гаргульи не открывается. Также как и сундук после люмуса
От модератора: если вы не перепутали пароли, а в некоторых переводах запутаться весьма просто, то нужно попрыгать-побегать возле входа. Ибо кое-где весьма криво расставлены триггеры и персонаж не всегда с первого раза их задевает. Это касается и выхода с некоторых уровней за портретами.
Здравствуйте, помогите пожалуйста! У меня возникает такая проблема, я нормально прохожу через портрет “Мопса” после того, как куплю пароль, но выйти я оттуда уже не могу. Что делать? Перепробовала несколько раз выходить из игры и заново заходить, но к сожалению начинаю с момента после того, как пройду через портрет 🙁
От модератора: с подобными вопросами нужно писать вот сюда https://hp-games.net/3554 и предоставлять указанные там сведения о компьютере и игре.
от OOKS : Выход не открывается ?
Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили ?
Я понимаю, что Вы уже выросли, но я только что нашел решение проблемы – нужно покрутиться около двери и побегать вперед-назад. Через секунд 15 движения в зоне двери сработает скрипт и дверь откроется
От модератора: там вроде бы проблема лишь в немного странно расположенном триггере, что порой действительно нужно побегать))
ещё один способ: просто зайди в паузу на 2-3 минуты, перед этим отойди на небольшое расстояние, примерно там же, где была книга сохранений. после выхода из паузы и идя в сторону двери, портрет откроется!
Ну правильнее по моему мнению нумерацию начинать с 0, ведь школа находится в Великобритании, надо по их системе вести счет)
От модератора: поддерживаю. И, на правах теории, порассуждаю. Так как иностранные романы нужно переводить, а не частично подстраивать под окружение потенциального читателя. Эта тема уже многократно обсуждалась на всех возможных тематических сайтах и есть 2 равноправных мнения: переводить с сохранением оригинальных имён, названий, единиц измерения или же адаптировать это всё под потенциального среднего читателя. Оба мнения имею свои “за” и “против”. “Росмэна”, “Махаон” и их переводчики всё же выбрали нечто среднее между первым и вторым, поэтому удивляться особо нечему ;-). Здесь уж и обсуждать нечего – отсутствие общего порядка в организации переводов, а это тянет за собой и озвучку фильмов и игр. Вот и имеем в любительском переводе на русский – “0-7”, в официальном – “1-8”.
А почему “этаж” и “floor” различаются в цифрах на единицу? от OOKS : Разница в русской и английской версиях игры.
В англ. – с 0 по 7 этаж.
В рус. – с 1 по 8 этаж.
В британском английском нижний этаж называется Ground Floor – Цокольный Этаж. Этажи выше – Первый, Второй и т.д.
В американском английском (а по аналогии с ним и в русском) нижний этаж называется First Floor (Первый Этаж).
В переводе Росмэна книг тоже есть такие нестыковки. Выручай Комната то на 7 этаже, то на 8
Добрый день!
Дервент Симплинг не открывается?( может кто знает почему?
Здравствуйте. В ГП и УА купила у Уизли пароли, а они не срабатывают. И дверь в подземелье около гаргульи не открывается. Также как и сундук после люмуса
От модератора: если вы не перепутали пароли, а в некоторых переводах запутаться весьма просто, то нужно попрыгать-побегать возле входа. Ибо кое-где весьма криво расставлены триггеры и персонаж не всегда с первого раза их задевает. Это касается и выхода с некоторых уровней за портретами.
Здравствуйте, помогите пожалуйста! У меня возникает такая проблема, я нормально прохожу через портрет “Мопса” после того, как куплю пароль, но выйти я оттуда уже не могу. Что делать? Перепробовала несколько раз выходить из игры и заново заходить, но к сожалению начинаю с момента после того, как пройду через портрет 🙁
От модератора: с подобными вопросами нужно писать вот сюда https://hp-games.net/3554 и предоставлять указанные там сведения о компьютере и игре.
от OOKS : Выход не открывается ?
Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили ?
Да, такая же проблема. Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили, но выйти не могу
Точно такая же проблема. Просто не даёт выйти из данного портрета. К сожалению книга для сохранения сразу после того как зашёл в портрет.
От модератора: меню Игры – Название игры. Там есть сохранение с ближайшей книги.
Я понимаю, что Вы уже выросли, но я только что нашел решение проблемы – нужно покрутиться около двери и побегать вперед-назад. Через секунд 15 движения в зоне двери сработает скрипт и дверь откроется
От модератора: там вроде бы проблема лишь в немного странно расположенном триггере, что порой действительно нужно побегать))
Спасибо тебе большое!!! Я Катя, мне 30 годиков, еще не выросла
ещё один способ: просто зайди в паузу на 2-3 минуты, перед этим отойди на небольшое расстояние, примерно там же, где была книга сохранений. после выхода из паузы и идя в сторону двери, портрет откроется!
От модератора: спасибо за совет 🙂
Ребята, большое вам спасибо!
Очень интересно, кто на портретах:-)
Спасибо :333
Ну правильнее по моему мнению нумерацию начинать с 0, ведь школа находится в Великобритании, надо по их системе вести счет)
От модератора: поддерживаю. И, на правах теории, порассуждаю. Так как иностранные романы нужно переводить, а не частично подстраивать под окружение потенциального читателя. Эта тема уже многократно обсуждалась на всех возможных тематических сайтах и есть 2 равноправных мнения: переводить с сохранением оригинальных имён, названий, единиц измерения или же адаптировать это всё под потенциального среднего читателя. Оба мнения имею свои “за” и “против”. “Росмэна”, “Махаон” и их переводчики всё же выбрали нечто среднее между первым и вторым, поэтому удивляться особо нечему ;-). Здесь уж и обсуждать нечего – отсутствие общего порядка в организации переводов, а это тянет за собой и озвучку фильмов и игр. Вот и имеем в любительском переводе на русский – “0-7”, в официальном – “1-8”.
Помню, когда другу помогал, никак не мог найти “нулевой” этаж!
А почему “этаж” и “floor” различаются в цифрах на единицу?
от OOKS : Разница в русской и английской версиях игры.
В англ. – с 0 по 7 этаж.
В рус. – с 1 по 8 этаж.
В британском английском нижний этаж называется Ground Floor – Цокольный Этаж. Этажи выше – Первый, Второй и т.д.
В американском английском (а по аналогии с ним и в русском) нижний этаж называется First Floor (Первый Этаж).
В переводе Росмэна книг тоже есть такие нестыковки. Выручай Комната то на 7 этаже, то на 8