ЛЕГО Гарри Поттер годы: 5-7. Прохождение. Год 5.


Примечание: Данное прохождение охватывает только основной сюжет игры. Описание расположения всех частей гербов, золотых и красных кубиков, студентов и персонажей будет рассмотрено в отдельных статьях.

1ый уровень 5 год Тяжелые времена

Игра начинается с эпизода на игровой площадке. Из управляемых героев — Гарри и Дадли.
Цель 1: Добраться до туннеля.
С помощью Вингардиум Левиосы отодвинем в стороны кусты, загораживающие выход с площадки, переключаемся на Дадли и тянем за оранжевую ручку ворот, пока индикатор вверху не заполнится полностью.
После открытия, разбиваем заклинанием машину и вновь тянем за ручку, тем самым разрушив ее. Из обломков заклинанием собираем мост и переходим в следующий дворик.
Здесь нужно забраться наверх. Для этого пару раз ударим заклятием в кучу кубиков, которые находятся в тележках. Они рассыпятся и с их помощью можно будет построить нечто вроде лесенки.
В туннеле сражаемся с дементорами, применяя Экспекто Патронум. Но когда они всё-таки до нас доберутся, начнется ролик.

Цель 2: Пролететь над Лондоном к дому на площади Гриммо.
Летим на метле, собираем монетки и любуемся красивыми видами города. Смотрим ролик, в котором видим, как метла Тонкс внезапно становится неуправляемой и она сбивает всех рядом летящих.

Цель 3: Освободить застрявших друзей.
Переключаемся на Кингсли (он знает Редукто) и разбиваем будку рядом с беседкой. Из нее выпадут обломки, восстанавливаем их и получаем молоток. Заклинанием поднимаем его над беседкой и освобождаем Дедалуса Дингла.
Бежим налево от фонтана. Там собираем по частям садовую тачку, накроем крышкой и из нее появится Тонкс.
Теперь идем к дереву в левом дальнем углу двора. Устанавливаем две вертушки справа и слева. Они спилят дерево — Гестия Джонс спасена.
Теперь дело за главным, а именно за Грюмом. Бедняга застрял в самом центре фонтана и чтобы его освободить понадобятся силы всех пятерых одновременно. Наши друзья уже заняли позиции и повернули скульптуры ангелов на фонтане. Присоединимся к ним. Совместными усилиями высвобождаем Грюмма, подаем ему его трость и встаем на метку на земле около дома. Смотрим ролик о том, как появляется Дом Сириуса и о том, как Гарри вызывают в суд на слушание о незаконном применении магии в присутствии магла.

Цель 4: Явиться на слушание в зал суда.
В Министерстве переключаемся на Артура Уизли, подходим к агрегату рядом с камином, зажимаем кнопку особого действия, тем самым починим агрегат. Он подползет к камину, прочистит его, и из обломков соберем платформу для трансгрессии.
Переместившись в другую часть коридора, подбежим к фонтану и повернем красный вентиль, затем восстановленный нами самолетик-записка, угодит в окно охраннику, который очнется и откроет ворота.
В следующем помещении выпрямим решетку лифта руками Артура, достанем лягушку и отдадим ее волшебнику, который запустит горящую коробку. После взрыва соберем и вставим рычаг в кабинку лифта. Поворачиваем его и спускаемся. Смотрим ролик о том, как Дамблдор заступится за Гарри, после чего его оправдают и снимут все обвинения.

Цель 5: Отправиться в Хогвартс.
Пробежимся через Косой переулок, зайдем в Дырявый котел, оттуда по улице Лондона, спустимся в метро и попадем на вокзал Кингс-Кросс. Там в автомате приобретем билет, отдаем его служащему вокзала и садимся в поезд. Вперед, в Хогвартс, навстречу приключениям!
У ворот школы нужно найти и прикрутить два колеса к повозке: одно в кустике рядом, другое чуть выше на холме. Запрыгиваем и едем в школу.
После торжественного ужина и сна, полного кошмаров идем на первый урок по защите от темных искусств. У выхода из гостиной отдаем девочке букетик цветов (стоит справа у камина) и следуем за Почти-Безголовым Ником. В кабинете нам понадобится соорудить бумажный самолетик. Этим и займемся. В сундуке, что под балкончиком находим обломки, собираем из них котел. Ингредиенты для зелья: отдаем лопату Невиллу, подметаем паутину и ударяем в противовес клетке с летучей мышью. Всё бросаем в котел и выпиваем зелье силы. Открываем шкаф и собираем самолетик. После ролика с грустью наблюдаем, как половина заклинаний исчезает – вступил запрет нового преподавателя, профессора Амбридж.
Переключаемся на Рона или Гермиону и с помощью их питомцев достаем ключ от двери кабинета (залезть по трубе).

Фестралы
Дальше идем в лес, где нужно помочь Полумне накормить фестралов. Рыбку в пруду ловим удочкой, которую соберем из осколков дерева. Лапку курицы найдем на полянке с плотоядными цветами. И еще одну рыбку отберем у птицы, спугнув ее веткой. Остерегаемся лесных человечков с шляпками гриба на голове и больших растений с щупальцами – они отнимают сердечки. Возвращаемся в замок.


Вернуться к началу страницы


2ой уровень 5 год Отряд Дамблдора

По предложению Сириуса и при поддержке друзей Гарри организует сообщество (Отряд Дамблдора), в котором собирается тайно обучать всех желающих защите от темных сил.

Цель 1: Собрать участников.
Мы появляемся в Хогсмиде. Зима, снежинки, гололед. А если упасть в речку превратишься в глыбу льда.
Котом Гермионы откапываем из сугроба Дина и отдаем ему волшебную палочку. Он взорвет плотину, из обломков строим переход на другую сторону реки.
Открываем 4 клетки с дракончиками, собираем голову вепря и устанавливаем на место.
За воротами открываем калитку у домика и подбираем лопату Невилла.
Из бочки, что справа от кафе, освобождаем Мариэтту и отдаем ей чайник, который стоит на столике рядом.
Запускаем ракету, которая поможет проложить нам путь дальше. Отдаем лопату Невиллу.
Разбиваем тележки с цветами и подаримм букетик Чжоу. Пусть порадуется.
Затем нужно собрать вывеску трактира. Одну часть держит летучая мышь, другую нужно откопать и еще одна над входом в трактир. До нее можно добраться питомцем по стеклянной трубе, которую надо достроить. Собираем вывеску и заходим внутрь.
Уничтожаем три разноцветные крышки бочек, собираем картину со сценой из Тайной Комнаты (Вот как всё было на самом деле ;) ). Выпавшее перо феникса вручаем Симусу.
Из шкафа-загадки с помощью Гермионы достанем яблоко, засунем его в пасть кабана, он отодвинется и откроет сундук с предметом, который нужно отдать одной из сестер Патил.
Ударом заклятия переделаем красный столик в кукольный театр. После небольшого представления возьмем куклу Волан-де-Морта и подарим ее Джинни. Весьма сомнительный подарок, надо сказать.

Первое занятие ОД
Отдадим Колину фотокамеру, ключом открываем дверь. Ник проведет нас к Выручай-Комнате. Гарри покажет мастер-класс и мы окажемся в теле одного из близнецов Уизли. Перейдя черту, поупражняемся в дуэлях. Чтобы одержать победу цвет дальнего полукруга должен совпадать с цветом выбранного нами заклинания, также не забываем что кнопкой особого действия можно поставить перед собой щит. После пикантного ролика бежим в гостиную Гриффиндора.


Вернуться к началу страницы


3ий уровень 5 год Сосредоточиться!

Глазами змеи Гарри во сне видит нападение на Артура Уизли в Отделе Тайн в Министерстве, тут же рассказывает об этом Дамблдору. Директор просит профессора Снегга научить Гарри закрывать свой разум от недоброжелателей, чтобы ему больше не снились подобные сны.
Итак, мы на первом таком «уроке», где Снегг проникает в воспоминания Гарри…

Цель 1: Выбраться с детской площадки.
Мы оказываемся в знакомом месте, но теперь выход нужно искать другим путем. Переключившись на Снегга, ударим желтым заклятием в облачко над головой Дадли, который стоит у ворот. Таким образом узнаем, что ему нужен торт. Этот торт, как ни странно, зарыт в песочнице и чтобы его откопать нужно соорудить экскаватор. Для этого разрушим всё, что находится в центре площадки, включая две маленькие скамейки, и построим агрегат. Откопав торт, ставим его на стол перед Дадли.

Цель 2: Выйти из дома Сириуса.
Аналогично заклинанием открываем облачко над головой Молли Уизли и узнаем, чего она желает. Слева поворачиваем круглую штуковину на двери, дверь откроется, и из высыпавшегося хлама поднимем метелку, которой нужно смести паутину на картине справа. Герои картины в благодарность скинут нам тот самый предмет для Молли.

Цель 3: Выбраться из Выручай-Комнаты.
Чжоу потеряла волшебную палочку (это узнаем по облаку над ней). Разобьем все макеты врагов в зале и подойдем ближе к камину, там появится еще один, самый главный монстр. После того, как он разлетится в щепки от удара заклятия, подбираем палочку и отдаем Чжоу.

Цель 4: Выйти и коридора Министерства.
Фаджу необходим самолетик. Поймаем его сачком, который соорудим из обломков урны и плаката в начале коридора.

Цель 5: Уйти с платформы вокзала.
Идем вперед, из расступившейся массы волшебников увидим Лорда Волан-де-Морта, ударим желтым заклятием в облачко и в следующий момент вернемся обратно в кабинет Снегга.
Первое занятие прошло неудачно.


Вернуться к началу страницы


Диффиндо
Идем на урок к профессору Флитвику. Будем изучать заклинание Диффиндо.
Ударяем красным заклятием в красную же доску, встаем в указанное место и начинаем выводить узор, используя клавиши движения. Из рассыпавшихся деталей собираем фигуру-цветок. Затем разбиваем тем же заклинанием две красных печатных машинки, из их обломков составляем корабль, который разобьется о противоположную стену. Теперь его обломки восстанавливаем в пылесос. Он очистит путь к следующей доске, из которой сконструируем лесенку. Наверху восстановим трубу и запустим туда питомца. На следующей доске вырежем рыбку и запустим ее в аквариум. Урок закончен.


4ий уровень 5 год Кикимер недоволен
На рождество Гарри с друзьями отправился в дом на площади Гриммо.

Цель 1: Открыть дверь.
Слева открываем дверцу, из обломков собираем плиту, достаем из духовки торт и ставим на стол. Пролетающий мимо Санта Клаус спустится и уронит круглую штуку, которую нужно прикрепить на дверь, чтобы ее открыть. Дальше Кикимер поставит на нашем пути рыцаря. Мы легко его разобьем и пройдем дальше.

Цель 2: Подняться наверх.
Подходим к лестнице и поворачиваем поочередно три головы эльфов. Они запустят механизм ступенек.

Цель 3: Открыть дверь в гостиную.
Выбираем Гарри, надеваем мантию-невидимку и проходим на другую сторону от портрета. Там разбиваем шкаф справа, восстанавливаем подвеску от шторы и тянем ее. С другой стороны друзья сделают тоже самое и помогут закрыть шторами портрет. После этого подводим Гермиону к шкафу-загадке и достаем шарообразную открывашку для двери. Несем ее вниз и устанавливаем на дверь рядом с лестницей, ведущей на нижний этаж. За дверью в гостиной нас дожидается Сириус.

Цель 4: Собрать гобелен на стене.
Три части квадратного гобелена находятся в следующих местах: в часах, в Змеином шкафу (открывается при помощи Гарри, т.к. он один из немногих, кто знает змеиный язык), в горшке рядом с аквариумом (горстку земли нужно раскопать Сириусом в обличии собаки).
Оставшиеся места на стене нужно заполнить частями, взятыми из сундука. Каждую часть устанавливаем соответственно цвету выемке в стене.


Вернуться к началу страницы


Хогвартс
Идем в Выручай-Комнату. Гарри научит остальных заклинанию Экспекто Патронум. Невиллом избавляемся от первого дементора. Переключаемся на другого персонажа. Вдоль правой стены атакуем две мишени, сверху упадут обломки ящика, в нем еще один дементор. Снова переключаемся (узнаем на доске какому еще герою нужно сотворить это заклинание). Следующий дементор спустится с потолка после запуска механизма, за зелеными щупальцами (на них воздействуем Люмосом). Из открытого Гермионой шкафа-загадки соорудим устройство, с помощью которого надуем дементора. В стеклянной трубе продвинем шарик, нажмем кнопку, запустим туда питомца, который достанет нам ключик. Откроем ключом шкаф и победим последнего дементора.
В ролике увидим как Амбридж пробивает стену Выручай-Комнаты и ведет пойманных студентов в кабинет Дамблдора.

Следуем за Ником в Хижину Хагрида. Он проводит нас в лес. На полянке разрушаем 3 больших цветка, котом откапываем лейку, и вырастим еще один цветок. Из обломков собираем вентилятор, который поднимет нас дальше. На следующей поляне встретимся с Гроххом, сводным братом Хагрида. Он схватит Гермиону и, чтобы отвлечь его, нужно найти 3 предмета: труба – слева в кустах, утенок — в прудике, гармонь – в куче хлама рядом с великаном.
Возвращаемся в замок.


Урок у Снегга
Профессор Снегг вновь проникает в воспоминания Гарри, но в этот раз оскорбленный Гарри выхватывает палочку и, защищаясь, попадает в память самого Снегга.

Мы оказываемся в далеком прошлом, в школьные годы Снегга и родителей Гарри. И сейчас управляем Джеймсом.
Пройдем вперед и перенесем в руки рыцарю его меч, перед этим предварительно поставив детали замка на место. Рыцарь бросит нам ключ. Открываем дверь и начинаем шарить по кабинкам в комнате, в одной из них спрятался Снегг. Затем появляемся на лугу, недалеко от Хогвартса. Переключившись на Люпина превращаемся в оборотня и раскапываем детали. Их восстанавливаем в ножницы и отрезаем ветку дерева, на котором сидит Снегг. Вступаем в дуэль. После победы посмотрим ролик о том как Джеймс с друзьями унизил Снегга на глазах у всех и вернемся из воспоминаний обратно в кабинет.
Теперь Гарри стало доступно новое заклинание.


Вернуться к началу страницы


5ый уровень 5 год Великан-меломан
Наблюдаем восхитительный побег близнецов Уизли во время экзаменов в школе. А Гарри тем временем увидит как Волан-де-Морт пытает Сириуса в Отделе Тайн и устремляется к нему на помошь. В Министерство можно попасть через камин Амбридж в ее кабинете…

Цель 1: Найти колбу с летучим порохом.
Слева у стены стоит бутылочка с молоком. Закидываем ее в тарелку на стене. А нижнюю тарелку поворачиваем так, чтобы зеленые части были с внутренней стороны (справа и сверху). Кот перейдет в другую тарелку и ту, которую уронит, ставим на место справа. Поворачиваем ее до нужного момента. Затем собираем еще одну тарелку и устанавливаем ее наверх, вращаем, пока красненькая часть не будет показывать вниз. Кот сбросит из картины колбу с летучим порохом. Нам останется ее подобрать и бросить в камин.
Правда ребята так и не смогут поговорить с Сириусом. В кабинет ворвется Амбридж и уже будет готова наброситься на Гарри, но Гермиона успеет вступиться.
Теперь мы в Запретном лесу…

Цель 2: Избавиться от Амбридж.
У цветка с щупальцами, где выскочит лесной человечек с шляпкой гриба на голове, разобьем кустик и сделаем из него лифт, поднимающий на вершину склона. Там поколдуем над другим растением, и оно расчистит нам дорогу.
Слева и справа нужно раскопать две части цветка (для этого подойдет кот Гермионы), а третья часть находится в кустике. Прикрепляем части, цветок начнет вращаться и поднимет нас на опушку.
Дальше сооружаем из обломков ножницы и отрезаем 4 синих цветка, которые откроют нам путь в логово Грохха.
Терпение Амбридж приходит к концу, когда она понимают, что Гарри с Гермионой просто водят ее за нос. Но тут неожиданно появляются кентавры, и Амбридж вступает с ними в схватку.
В это время нам нужно собрать детали для мотоцикла. Отыщем их в кустах неподалеку, соберем мотоцикл с колокольчиком и поедем распугивать птиц (звон колокольчика активируем кнопкой «Действие»).
Затем разбудим великана Грохха и поведем его за собой. Дальнейший этап избавления от надоедливой Амбридж увидим в ролике.


6ой уровень 5 год Скрытая угроза
В Министерство решено было лететь на фестралах. Пробираемся в Отдел Тайн и ищем Сириуса…

Цель 1: Найти проход к стеллажам.
Собираем ингредиенты для взрывчатого зелья: эскимо в самом начале – разбить три шара на стеллаже, паучок дальше, наверху (Левиосой второй герой поднимает тележку), букет цветов появится после решения легкой задачки на восприятие цвета. Бросаем всё в котел, взрыв, — и путь будет расчищен.
В следующей сцене увидим, как Гарри находит пророчество о себе и Волан-де-Морте и то, что его видение о пытке Сириуса было ложным. Появится Люциус Малфой и потребует отдать ему пророчество.
После «большого бума», устроенного Джинни, бежим прочь от падающих стеллажей, попутно отбиваясь от пожирателей смерти…

Цель 2: Отбить атаку врагов и освободить заложников.
Все противники находятся на каменных островках и обезвредить их можно одним способом – швыряться в них подручными предметами. Врагов пять, предметов тоже пять:
— Первый лежит уже рядом с нами, остается его поднять и запустить в пожирателя, который удерживает Гермиону (поднимаем предмет Левиососй, вращаем кнопками передвижения, указывая на врага, затем отпускаем кнопку «Особого действия»);
— Второй откопаем Сириусом в обличии собаки (оглушив пожирателя, спасем Полумну);
— Третий около арки – это скелет (освобождаем с его помощью Джинни);
— Четвертый лежит в груде камней, в них нужно ударить заклятием (спасем Рона);
— Последний – наковальня, соберем ее из осколков красного булыжника, который разобьем, используя Диффиндо (запустим наковальню в Беллатрису и Невилл будет свободен).
Теперь вступим в схватку с одним из двух противников, на выбор, — Беллатрисой или Люциусом. После победы увидим ролик о трагической кончине Сириуса. Гарри побежит вдогонку за Беллатрисой, а в итоге наткнется на самого Волан-де-Морта. На защиту Гарри встает Дамблдор…

Цель 3: Отбить атаку Темного Лорда.
После первой схватки появится большой огненный змей. Уворачиваемся от огненных шаров, которыми он плюется (хорошее место для укрытия – камин). Через некоторое время змей сделает выпад и рядом с ним появится мусор, из которого можно собрать рабрызгиватель. Поворачиваем совместно два вентиля по бокам и потушим змея.

Подходим к фонтану, ставим водяной шар на Волан-де-Морта. После дуэли он разобьет стекла и осколками начнет бросаться в нас. Благо, щит Дамблдора является отличной преградой злой магии. Из вылетающих обломков собираем некий предмет, отправляем его в цель, отнимая сердечки у Темного Лорда. Передвигаемся только под прикрытием щита Дамблдора (он будет ходить с нами, куда бы мы не пошли, но медленно).

Итак, Темный Лорд проиграл битву, но еще не войну. Зато теперь все узнали, что он действительно возродился!


Вернуться к началу страницы


автор: Setebos