Гарри Поттер и Философский камень. Наши вопросы и ответы

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них.

Уровни:

1. Главный вход Хогвартса 16. Практика по заклинанию «Люмос»
2. Практика по заклинанию «Флипендо» 17. Первый этаж
3. Урок полетов 18. Урок зелий
4. Урок заклинаний 19. Задание по зельям
5. Второй этаж 20. Главный вход Хогвартса
6. Окрестности Хогвартса 21. Коридор у туалета
7. Урок гербологии 22. Квиддич: Гриффиндор против Когтеврана
8. Практика по заклинанию «Инсендио» 23. Путь в башню
9. Окрестности Хогвартса 24. Путь из башни
10. Погоня на метлах 25. Запретный Коридор
11. Окрестности Хогвартса 26. Дьявольские силки
12. Опушка леса 27. Крылатые ключи
13. Хижина Хагрида 28. Игра в шахматы
14. Квиддич: Гриффиндор против Слизерина 29. Последняя встреча
15. Главный вход Хогвартса 30. Кабинет Снейпа (Конец)
Карточки Другие вопросы

1. Главный вход Хогвартса


Вернуться к началу страницы


2. Практика по заклинанию «Флипендо»


Вернуться к началу страницы


3. Урок полетов


Вопрос. Во время перепрохождения, Мадам Хуч начисляет 10 очков, но они не учитываются! Почему так?
Ответ. Очки начисляются только при первом прохождении. Результаты перепрохождений не засчитываются.


Вопрос. Как победить Малфоя и забрать напоминалку?
Ответ. Просто летать за ним нельзя — Драко бросается бладжерами. Оптимальный вариант: при помощи клавиши ускорения обгонять Малфоя и лететь выше него. Как только Малфой догоняет Гарри, опускаемся и нажимаем клавишу удара (CTRL).
Если удары не засчитываются, то делаете что-то не так.


Вопрос. Как в версии для PS2 догнать Малфоя в конце урока полетов?
Ответ. Использовать клавишу ускорения. Иначе — победить почти нереально.


Вернуться к началу страницы


4. Урок заклинаний


Вернуться к началу страницы


5. Второй этаж


Вернуться к началу страницы


6. Окрестности Хогвартса


Вопрос. Как пройти Малфоя с его хлопушками?
Ответ. Нужно увернуться от хлопушки, подойти к ней и взять, «прицелиться» в Малфоя и запустить хлопушку. Всё в темпе, иначе Гарри непоздоровится. Ну и использовать лягушек только по мере потери сил.


Вернуться к началу страницы


7. Урок гербологии


Вернуться к началу страницы


8. Практика по заклинанию «Инсендио»


Вопрос. Зачем нужны три поднимающиеся-опускающиеся платформы с вингардиум-левиоса?
Ответ: Они открывают кнопочку для полива цветов, лучше выполнить это задание)


Вопрос. После улиток и записи в коридоре с ядовитыми растениями открыла 2 потайные комнаты но статуи драконов не поворачиваются. В первой знак флипендо есть, но он не действует, во второй, та что с сундуками и гномами, магический знак вообще поймать не могу.
Ответ. В игре ужасно сделано управление игровой камерой — исправлено только начиная со второй игры.


Вернуться к началу страницы


9. Окрестности Хогвартса


Вернуться к началу страницы


10. Погоня на метлах


Вернуться к началу страницы


11. Окрестности Хогвартса


Вернуться к началу страницы


12. Опушка леса


Вернуться к началу страницы


13. Хижина Хагрида


Вернуться к началу страницы


14. Квиддич: Гриффиндор против Слизерина


Вернуться к началу страницы


15. Главный вход Хогвартса


Вернуться к началу страницы


16. Практика по заклинанию «Люмос»


Вопрос. Не могу запрыгнуть за звездой (справа) и карточкой (в комнате с круглым проёмом на входе), так как светящаяся платформа слишком низко расположена. http://hp-games.net/images/hp01fk/faq/73dd430a56aa.jpg
Ответ. Видимо, ошибка в программе. Обычно последняя платформа оканчивается на уровне выступа справа.
Можно попробовать перезапустить уровень (куда-нибудь поронять Гарри). Возможно, это связано с тем, что игра “пересчитывает” размеры и положение некоторых объектов во время выполнения. Временное ускорение со стороны процессора могло вызвать ошибку и точки платформы разместились близко друг к другу (вполне возможно на новых и сравнительно новых компьютерах).
Как вариант: воспользуйтесь чит-кодами к данной игре: http://hp-games.net/225/


Вопрос. Дошла почти до конца задания, Учитель Квирелл никак не реагирует. Уровень не заканчиватся! За дверью темно и ничего не происходит.
Ответ. Попробуйте с помощью чит-кодов http://hp-games.net/225/ вернуться чуть назад и пройти по другому пути. Ну и походить вокруг учителя тоже стоит.


Вопрос. Можно ли прикасаться к призраку факультета Гриффиндор? (Почти-Безголовому Нику)
Ответ. Можно


Вернуться к началу страницы


17. Первый этаж


Вернуться к началу страницы


18. Урок зелий


Вернуться к началу страницы


19. Задание по зельям


Вопрос. Где-то в подземелье есть труднодоступная карточка. Где её найти?
Ответ. Странный вопрос. Но вот такие варианты ответа:
Фото 1. Первая часть (сразу после урока) http://i1017.photobucket.com/albums/af295/Alexms69/hp1_podzem1.jpg
Фото 2. 2 часть (после дозагрузки уровня)

Фото 3. 3 часть — см. предыдущий пункт.

Добавлено: 07.12.2010 в 16:04


Вопрос. Подскажите пожалуйста как пройти урок снадобий в самом начале как только упал в подземелье?
Ответ. Описывать всё прохождение не хочется, да и неинтересно будет. Нужно собрать все ингредиенты, карточки и бобы, расположенные на уровне. Вход в «Противную» тайную зону показан здесь ранее (3 ссылки на картинку). Нельзя касаться Кровавого Барона — Гарри теряет энергию. В то же время, есть локации, где нужно следовать за привидением — перед ним открываются некоторые двери. Ориентир: когда приближается Барон — пламя факелов немного угасает.


Вопрос. А почему когда все ингредиенты для зелья собраны, Снегг не штрафует Гарри за опоздание?
Ответ. Почему же — штрафует) В начале урока + в конце. Если не так — ошибка в вашей копии игры


Вернуться к началу страницы


20. Главный вход Хогвартса


Вернуться к началу страницы


21. Коридор у туалета


Вопрос. Когда Гарри убежал от тролля и забегает в туалет, где его ждёт Рон, экран становится чёрным, видно только энергию Гарри, и ничего не происходит. Можно что-то сделать или придётся заново устанавливать игру?
Ответ. Похоже, что игра повреждена. В нормальной сборке игра продолжается.


Вернуться к началу страницы


22. Квиддич: Гриффиндор против Когтеврана


Вернуться к началу страницы


23. Путь в башню


Вернуться к началу страницы


24. Путь из башни


Вернуться к началу страницы


25. Запретный Коридор


Вопрос. Как пройти трёх-голового пса?
Ответ. Решение требует настойчивости и терпения. Нужно сначала поочерёдно наигрывать мелодию для каждой головы (и выключить звуковое сопровождение!!! :-) ), затем наигрывать только просыпающимся головам. Таким образом нужно добиться устойчивого засыпания Пушка. Мелодия флейты вышла настолько «удачной», что не каждый может её вынести)


Вопрос. Никак не могупройти пса!!! когда Гарри играет на флейте звук пустой какой то!!! Какие кнопки нужно нажимать, чтобы усыпить всех псов?
Ответ. Нужно подойти поближе ко псу — он просто не слышит))


Вернуться к началу страницы


26. Дьявольские силки


Вернуться к началу страницы


27. Крылатые ключи


Вернуться к началу страницы


28. Игра в шахматы


Вопрос. Как пройти шахматы?
Ответ. Посмотрите в видеопрохождении. Вам нужна 14 часть.


Вернуться к началу страницы


29. Последняя встреча


Вопрос. Как победить Квиррелла? Ну, там, где нужно двигать блоки и уворачиваться от зелёных заклинаний?
Ответ. Нужно как можно осторожнее выполнять это задание — сдвинули блок — спрятались. После нескольких тренировок всё должно получиться)


Вопрос. Можно ли пропустить разговор-заставку?
Ответ. Только в режиме отладки — с помощью клавиши «Пробел». В обычном режиме заставки не пропускаются.


Вопрос. Как победить Волан-де-морта?
Ответ. Сначала нужно ставить Гарри за ближайшую колонну. Причём становиться так, чтобы Волан-де-морта не было видно за колонной. Затем с помощью Флипендо толкнуть колонну на Волан-де-морта. Повторить с каждой колонной. Кстати, последнюю колонну Волан-де-морт взорвёт.
Далее этап посложнее — нужно использовать зеркало. А именно — применять на нём Флипендо. Нужно поворачивать («Флипендо!») зеркало так, чтобы заклинание, пущенное Волан-де-мортом отражалось от зеркала и летело в Волан-де-морта-Квиррелла.
Если отведённых трёх попыток не хватает, то можно применить чит-коды, а также программу для их упрощённого ввода (можно найти на странице «Файлы»)


Вернуться к началу страницы


30. Кабинет Снейпа (Конец)


Вопрос. Когда показывают видеоролик в самом конце про Снейпа,после него должны быть фамилии разработчиков,а у меня их нету.
Ответ. Значит — ошибка в игре. Вполне нормальное явление в пиратских версиях.


Вернуться к началу страницы


Карточки


Вопрос. В чём принцип показа найденных карт?
Ответ. Для каждой карты отведено своё место. Если карта пропущена — её место останется пустым.


Вопрос. Что надо сделать, чтобы получить 25-ю карточку?
Ответ. К концу игры собрать 24 карты и не менее 250 бобов. Тогда в финальном показе слайдов Рон подарит Гарри именную карточку. Если условие не выполнено, то этот слайд пропускается и карта не добавляется.


Вопрос. Какую дают карту, если соберёшь необходимое количество бобов?
Ответ. Карта с изображением Гарри. Её, 25-ю карточку, он получает от Рона в показе слайдов после победы над Волан-де-мортом, если соберёт 24 карточки + 250 бобов во время игры.


Вернуться к началу страницы


Другие вопросы


Вопрос. И правда, что, если не все найдешь — надо играть сначала?
Ответ. Да, в этой игре нельзя вернуться и перепройти какой-либо уровень.


Вопрос. Игра очень быстро идёт — очень неудобно. Можно ли что-нибудь сделать?
Ответ. Игра оптимизирована под старые процессоры. Это не исправляется.


Вопрос: Можно ли перепроходить уровни?
Ответ. Нет


Вопрос: Я извиняюсь,а как ввести в режим отладки? Чего то я торможу.
Ответ: http://hp-games.net/225/


Вопрос. Как поймать снитч?? Лечу через кольца, а ничего не получается, помогите, пожалуйста!
Ответ. Главное — стараться лететь за снитчем. В идеале — пролетать сквозь все кольца. Чем ближе к снитчу, тем быстрее заполнится шкала и тем быстрее закончится матч.


Вопрос. Можно ли пропустить матч или уровень?
Ответ. Нет.


Вопрос. Можно ли с помощью режима отладки (чит-коды) перепройти некоторые уровни?
Ответ. Перепройти-то можно, но результаты не засчитаются.


Вопрос. Можно ли пропускать видеоролики?
Ответ. Только в режиме отладки — с помощью быстрых нажатий клавиши «Пробел».


Вопрос. Я играл в русскую версию игры и заметил следующее:
1. На уровне «Путь к Хагриду» в первом ущелье есть огнекраб. Нужно обойти бревно, а затем, разобравшись с ней, идти дальше.
2. На уровне «Вниз из башни» в последнем зале (с четырьмя блоками) кубики нужно перемещать на простые платформы — такие, какие были раньше.
В английской версии по-другому. В первом случае огнекраба нет. Обойдя одно из бревен натыкаешься на другое бревно. Его нужно столкнуть во вмятину в стене.
Во втором случае платформы не простые, а какие-то другие, с цепями.
На основной гейплей все это не влияет, но все-таки интересно почему это так и зависит ли это от языка.
Ответ. Странно, конечно. Может, сюрприз от разработчиков))


Вопрос. Не могу первое заклинание мышкой обвести…
Ответ. Нужно потренироваться. Задание специфическое. Могут быть проблемы с маленькими мышками — игра просто не может нормально обработать их сигналы (неправильно распознаётся «узор»). Используйте мышь нормальных размеров.
Поэтому офисные и миниатюрные «ноутбучные» мышки дешевле игровых — у них качество системы отслеживания перемещения мыши похуже и они не дают игре ту информацию, что требуется — много искажений, что сказывается на игре. Это же применимо к ГП и ОФ, ГП и ПП.


Вопрос. Наткнулся на статью, что если собрать определённое количество красных, синих, зелёных, жёлтых бобов, то в хогвартсе откроются какие-то портреты. Хотелось бы поподробнее узнать об этом и вообще, кто-нибудь собирал необходимое количество бобов?
Ответ. Насчёт бобов — это ошибка авторов проекта CheMax. Эти ошибки благополучно и без проверки были скопированы и на другие проекты.
Относительно этой игры: в статье Chemax объединили секреты ГП и ФК для ПК и ГП и ФК для PS1. Информация о бобах относится именно ко второй игре. Там есть нечто вроде комнаты наград с этими самыми портретами.


Вернуться к началу страницы
HP


 

Share in social networks: