Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 2

Школа мечты Поздравляем посетителей сайта с завершением первой учебной четверти, каникулами и началом второй четверти! (В разных школах даты смещены)
Учеба с концом уроков не заканчивается. Массу работ задают на дом.
На этой странице — кабинеты и помещения Хогвартса для послеурочных занятий.
Можно просмотреть ВИДЕООБЗОРЫ кабинетов Хогвартса из компьютерных игр о Гарри Поттере!

Обновлено : 4января 2014. Видео мадам Пинс.
Обновлено : 2мая 2015. Видео Выручай-комната «Гарри Поттер для Kinect».

Школа мечты








Внеклассная работа
Факультативы
Диктант
Вызов к директору
Домашняя работа
Самостоятельная работа

ВНЕКЛАССНАЯ РАБОТА

 Кабинеты учителей 

Иногда в играх можно пробраться в кабинеты учителей Хогвартса. Это или дополнительные занятия, или отработка наказаний, или несанкционированное проникновение.
Кабинет профессора Снегга
Кабинет профессора Снегга
Специально для тех, кто доиграет «Философский камень» до конца — можно увидеть кабинет Снегга.
Очень аскетичный интерьер — котел для варки зелий подвешен за цепь к потолку, на столе кубки и склянки. Сундуки, в которых, несомненно, полно бобов и карточек.
Камина нет, видимо, топится по-чёрному — огонь разведен сразу под котлом. Напротив — тумбочки с книгами. Куда пожарник смотрит? Ведь нарушение пожарной безопасности в школе!
Шкафы и антрессоли на стенах — оттуда в больших количествах вываливаются бобы прямо на голову Снегга. Это близнецы Уизли довели свои эксперименты до конца — завалили до потолка профессорский кабинет конфетками с просроченной годностью.
…Шалость удалась.
Кладовка Снегга
Кладовка Снегга
Чтобы заполучить ингредиенты к оборотному зелью — нужно проникнуть в кладовку Снегга.
В игре «Тайная комната» это проделывает не Гермиона, а сам Гарри, и берет только рог двурога, а шкуры бумсланга у Снегга нет.
Рог двурога хранится у Снегга не натертым в порошок, а целиком, в свежеспиленном виде.
Этажерки в кладовке заполнены ингредиентами и склянками с готовыми зельями, книжными собраниями сочинений. Снегг хранит черепы каких-то животных.
Гарри проникает в кладовку с черного хода — через подземелья и пропасти (Снегг никогда не думал, что кто-то рискнет воспользоваться этим ходом), а возвращается из него напрямую — в класс зельеварения.
Кабинет профессора Слизнорта
Кабинет профессора Слизнорта
Все мы помним, что Слизнорт потребовал себе хороший кабинет, а «не тот нужник, что был в прошлый раз», поэтому кабинет профессора зельеварения в игре «Принц-полукровка» находится не где-то в подземельях, а наверху, на 6-м этаже.
На время вечеринки Слизнорт с помощью чар расширяет и украшает свой кабинет — колонны задрапированы тканью.
Второй раз Гарри заходит в кабинет, чтобы освободить Рона от приворота.
В кабинет Слизнорта можно зайти в свободной игре. Можно увидеть диваны, куда усаживали Рона, котел, в котором варилось противоядие, даже рояль (хотя на вечеринке использовался граммофон).
Лобное место занимает «полка Слизнорта» — его выдающиеся ученики. Слизнорт — один из тех многих педагогов, который не воспитывает талантливых учеников, а берет себе на воспитание уже готовые сложившиеся таланты и приписывает это в заслугу себе.
В воспоминаниях Слизнорта можно также увидеть его кабинет, каким он был 50 лет назад. Только, наверное, это как раз тот самый «нужник»…

Кабинет профессора Спраут
Кабинет профессора Спраут
В игре «Философский камень» — один из самых необычных и волшебных кабинетов. Профессор Спраут сделала его себе в норе, под землей. Там стоит ее рабочий стол, стул, течет подземный ручей и бегают гномы.
В кабинет можно проникнуть, ударив заклинанием Флиппендо по шкафчикам с ингредиентами на практикуме по Гербологии — тогда клумба с деревом опустится вниз — и откроется ход со ступенями.
Кабинет легко можно не заметить и пробежать мимо, но лучше этого не делать — в кабинете находится очередная карточка.
Вернуться к началу страницы

ФАКУЛЬТАТИВЫ

 Частные уроки 

Гарри Поттер — избранный, его начинают готовить для особой миссии и проводят для него специальные индивидуальные занятия.

Уроки Анти-дементор
Уроки Анти-дементор
Чтобы Гарри смог противостоять дементорам, профессор Люпин проводит для него дополнительные уроки.
Кабинет Люпина больше похож на кладовку — здесь хранятся наглядные пособия для уроков ЗОТИ — шкафы с богартами, доски, запасной граммофон.
Клетки с животными подвешены к потолку, слышно порхание птиц, но самих животных, кроме паука в клетке, не видно. Видимо, это тот самый несчастный паук, который будет использован Грюмом на 4-м курсе для демонстрации заклинания «Авада-кедавра».
Картины на стенах повешены набекрень, у потолка — жуткие лепнины с головами гаргулий, человеческие черепы. Все говорит о неуравновешенной больной психике хозяина кабинета.
Уроки окклюменции
Уроки окклюменции
Чтобы Темный лорд не мог проникнуть в мысли Гарри, профессору Снеггу поручено проводить с ним уроки окклюменции.
По идее урок должен проходить в кабинете Снегга, но, похоже, урок проходит в классе зельеварения. Хотя, в нем появляется доска, которой на обычных уроках нет.
Кабинет должен находиться глубоко под землей — но окно выходит на улицу из окна башни (этот ляп допущен и в фильме).
Омута памяти в кабинете Снегга нет, не увидел Гарри и воспоминаний Снегга с помощью протего. Гарри просто посещает окклюменцию 3 раза и Снегг его выгоняет.
Гарри спрашивает Снегга (как члена Ордена Феникса) про то, что хранится в Министерстве, но не получает ответа.
Малфой считает, что Поттера оставляют после уроков дополнительно заниматься зельеварением (как и в книге, но при этом не забегает в кабинет).
Вернуться к началу страницы

ДИКТАНТ

 Кабинет Амбридж 

Профессору Амбридж не довелось заселиться в директорский кабинет. Дверь была закрыта, а ломать не стали.
Поэтому Амбридж занимает круглый кабинет преподавателя ЗОТИ, за классом.

Кабинет профессора Амбридж
Кабинет профессора Амбридж
Розовые тона и котята — слабость профессора. Розовые оттенки на ковре, драпировке на окнах, обивке мебели и даже торшере. Казеные тарелочки с вензелем «М», их Амбридж прихватила с собой из Министерства Магии.
Кресла украшают изящные плетеные салфетки и вышитые подушки. На столике стоит чайничек с сывороткой правды.
В кабинете остались вещи от предыдущего преподавателя ЗОТИ — многослойный сундук, в котором лже-Грюм томил подлинного Грюма.
Амбридж вызывает Гарри в свой кабинет для подправки его почерка.
Затем Гарри сам проникает сюда, чтобы воспользоваться Сетью летучего пороха.
В игре в кабинет Амбридж мы заходим по заданию Джинни — под мантией-невидимкой.
В период задания Джинни подступы к кабинету охраняют слизеринцы и декламируют кричалку «Уизли — наш король!» (песенка из 6-й книги, но исполняется уже в 5-й игре). Если попробовать атаковать этих слизеринцев заклинанием — на балкончик из кабинета выходит сама Амбридж, выскакивает, как кукушка из часов. Она велит убрать палочки и снимает с Гриффиндора сразу аж 50 очков. Что-за произвол преподавателей!
Остальное время кабинет закрыт, но после завершения сюжетной линии игры он снова становится доступным, тут можно добрать недостающие проценты.
Вернуться к началу страницы

ВЫЗОВ К ДИРЕКТОРУ

 Кабинет Дамблдора 

Иногда Гарри приходится посещать кабинет директора Хогвартса. На 1-м и 3-м курсах он счастливо избежал этой участи и встречался с директором только на нейтральной территории.
Тайная комната
Игра «Тайная комната»
Это единственная игра, где по кабинету Дамблдора можно свободно побегать. Кабинет можно посетить только 2 раза за игру.
1-й раз — после нападения на Ника, Макгонагал отодвигает гаргулью и открывается дверь.
Винтовая лестница, скругленные углы кабинета — все показывает на то, что разработчики пытались приблизить интерьер к описанию в книге.
Но где же портреты предыдущих директоров на стенах, почему директорский стол — не на когтистых лапах?
Кабинет двухэтажный, есть даже лифт, который является тайником уровня (кабинет Дамблдора относится к уровню «Большая лестница»), можно найти 2 карточки.
Бегать по кабинету можно только до тех пор, пока не подойдешь к шляпе и фениксу. Подходить к ним можно в любом порядке — сначала к фениксу, потом к шляпе, или сначала к шляпе, потом к фениксу. После этих 2-х подходов начинается видеоролик с Дамблдором и уровень заканчивается. Поэтому есть риск не успеть забрать карточки. Лучше обойти шляпу стороной, сделать все дела в глубине кабинета, а потом к ней вернуться.
2-й раз друзья забегают в кабинет Дамблдора в финале игры. Можно заметить, что за спиной Дамблдора пустует жердочка для феникса. Фоукс успел возродиться из пепла, вырасти и слетать в Тайную комнату с мечом Гриффиндора, а затем снова сгорел?
Кубок огня
Игра «Кубок огня»
Сам кабинет вместе с омутом памяти попал в заставку к меню в этой игре.
Отодвигаются створки ширмы и появляется омут памяти.
Выбрав уровень игры, можно, в буквальном смысле, окунуть лицо в таинственно мерцающую гладь омута.

Орден Феникса
Игра «Орден Феникса»
Кабинет директора можно увидеть только 2 раза за игру, в видеороликах :
1. После видения Гарри.
2. После захвата Отряда Дамблдора.
Можно разглядеть, что кабинет директора — двухэтажный и круглый. В центре стоит массивный стол с книгами, в стены теперь встроены застекленные шкафчики с приборами, но звука приборов не слышно. Появились портреты на стенах, Дамблдор одному из них дает поручение.
В Хогвартсе нет даже определенного входа в кабинет директора. Рон с Гарри просто бегут вниз на первый этаж и где-то в вестибюле срабатывает триггер и запускается видеоролик уже в кабинете Дамблдора, спасибо, что по дороге к кабинету нигде нельзя свернуть.
Однако, выход из кабинета директора обозначен в финале игры : Гарри выходит оттуда после разговора с Дамблдором. Это дверь в углу Главного двора.
Принц-полукровка
Игра «Принц-полукровка»
Гарри привык, что он избранный, и каждый год учителя ему преподают особые уроки. Он решил, что в этом году Дамблдор для него тоже приготовил что-нибудь эдакое, особые заклинания.
Но в результате попадает на психологические беседы с директором. Гарри учат уметь манипулировать другими людьми, чтобы достигнуть своего.
Нужно заставить профессора Слизнорта отдать свои воспоминания, чтобы выудить информацию о Волан-де-морте. Не очень чистоплотное задание, но в данном случае цель оправдывает средства.
Кабинет Дамблдора мы посещаем 4 раза (только в видеороликах). В них мало что можно разглядеть из интерьера кабинета.
Зато в заставках из меню игры кабинет представлен во всех ракурсах. Омут памяти, этажерка для флаконов с воспоминаниями, портреты, «таинственные серебрянные приборы», назначение которых так никто никогда и не узнал…
Впервые появляется их звук, напоминающий тиканье поворотника в кабине водителя.
Теперь в кабинет директора в Хогвартсе есть конкретный вход с улицы — гаргулья с винтовой лестницей. Пароль — «лимонные леденцы».
Можно узнать, что другие школьники тоже приходили в кабинет Дамблдора со своими проблемами и обидами. Подумать только — такой великий человек Дамблдор, обдумывал вселенские вопросы и, в то же время вдавался в маленькие детские обиды.
Последняя сцена в игре, по традиции, происходит в кабинете Дамблдора. Увы, уже без своего хозяина…

Дары Смерти. Часть 2
Игра «Дары Смерти. Часть 2»
Гарри в минуту досуга между боями заходит в кабинет Дамблдора и погружает лицо в омут памяти, чтобы просмотреть воспоминания Снегга. Это краткие диалоги Снегга с Дамблдором, 2 из них проходят в его кабинете.
Можно определить по интерьеру кабинета, что они проходят на 6-м году обучения Гарри, т.к. взяты текстуры из 6-й игры — тот же стол с омутом памяти, резные шкафы вдоль стен. Видна тень от гаргульи на входе в кабинет.
Однако, по смыслу — первый диалог проходит намного раньше, после гибели Лили. Последний — в 6-й год, но при этом черноты на правой руке Дамблдора нет (возможно, это ляп разработчиков, как и в 6-й игре, где тоже рука иногда нормальная).
Из этих воспоминаний Гарри узнает, что Волан-де-Морт должен убить его.
Со стороны школьного двора входа в кабинет директора снова нет. Предположительный вход в кабинет Дамблдора — у подножия большой лестницы, первая дверь налево. Оттуда Гарри выходит после погружения в омут памяти.
Вернуться к началу страницы

ДОМАШНЯЯ РАБОТА

 Библиотека 

Источник знаний — Библиотека. Здесь можно делать домашние задания, разгадывать тайны и делать открытия.

Философский камень
Игра «Философский камень»
Через многокилометровые стеллажи библиотеки предстоит пробраться Гарри в мантии-невидимке, чтобы пронести дракончика в башню и отправить его в Румынию.
Но оказалось, что Филч никому не позволит ходить в ту башню сегодня ночью.
Филч проворно бегает потайными ходами и прекрасно слышит шаги.
Вот и приходится прыгать туда-сюда по верхним полкам стеллажей, как Миссис Норрис. Спасибо, Ник повстречался и указал верный путь.
В библиотеке нашлась комната с зеркалом Еиналеж и подземная шахта близнецов.
Между стеллажами стоят деревянные свежеструганные столы с лавками. Именно за этими столами, разложив на них толстенные книги, Гарри с друзьями приходят к разгадке философского камня.
Тайная комната
Игра «Тайная комната»
Где, спрашивается, Гермиона брала книгу, чтобы узнать рецепт оборотного зелья?
В Хогвартсе, похоже, нет библиотеки для общего пользования. Зато есть труднодоступные библиотеки на разовых уровнях.
Отправляясь за волосом Гойла, можно посетить заброшенную библиотеку, где углы затянуты паутиной с плесенью и летают писклявые пикси. Библиотеку используют даже для тайников. Можно найти статую гаргульи с Люмосом и открыть тайник, закрытый на висячий замок.
На всех факультетах, похоже, есть свои собтвенные библиотеки.
Пробравшись в комнаты слизеринцев, можно обнаружить, что у них есть неплохая факультетская библиотека. Там все время стоит слизеринец и выбирает себе книжку.
В библиотеку можно попасть потайным ходом, уменьшить высоту стеллажей и обнаружить тайник с карточкой.
А в Гриффиндорской башне библиотеку можно посетить только, проникнув на Грифиндорский квест с помощью специального режим отладки. Между стеллажами ползают огнекрабы, стоят сундуки с конфетками.
В библиотеке есть розовые кресла, похожая мебель была в прошлой игре.
Торцы стеллажей расписаны такими же узорами, как стеллажи в библиотеке в игре «Философский камень».
Чтобы закончить уровень, нужно вспомнить, как мы прыгали по крышам шкафов в предыдущей игре.
Все это наводит на мысль, что, возможно, Гриффиндорский квест — это тот уровень, который остался еще с «Философского камня».
Узник Азкабана
Игра «Узник Азкабана»
Гермионе приходит в голову найти Книгу о клювокрыле для Хагрида, проникнув в запретную секцию с юридической литературой.
Мадам Пинс нет, и Рон, понадеявшись, что неприятностей не будет, вынул с полки какую-то книжку. Сработало защитное заклинание и путь преграждают воинственные книжки.
Гарри, а затем Рон, в муках расчищают дорогу к запретной секции, после чего Гермиона радостно говорит : «Я заберу!». «Если появится мадам Пинс — мы тебя предупредим»,- не менее радостно обещает Рон и дверь в запретную секцию захлопывается.
Напрямую к книге Гермиона пролезть не смогла и, применив пару заклинаний, прошла в обход, через кабинет мадам Пинс. У входа в кабинет висит, возможно, портрет самой неуловимой мадам Пинс.
В билиотеке — удобные розовые кресла, как и в предыдущей игре. К интерьеру добавились доспехи рыцарей.
В библиотеку можно попасть только 1 раз, по сюжету, поэтому лучше сразу забрать карточку и насобирать побольше бонусов.
Выход из библиотеки — на 2-м этаже справа, обратного входа туда нет. Рядом с выходом есть тайник, при открытии которого опять вылетают воинственные книжки и даже преграждают выход решеткой.
А на том же этаже слева — библиотека, открытая в свободном доступе. Посреди неё стоит котел, в котором держат Чудовищную книгу о чудовищах. Более подходящего футляра для этой книги, видимо, не нашлось.

Орден Феникса
Игра «Орден Феникса»
Гарри раскровил руку, занимаясь диктантом с профессором Амбридж. Гермиона собралась приготовить настойку из щупалец растопырника и повела друзей в библиотеку.
По ошибке они ловят не ту книгу, что нужна, а Стандартную книгу заклинаний.
Библиотека весьма просторна — длинный стол для чтения, высокие стеллажи с встроенными снизу лавками, от пыли сверху защищает книги специальный козырёк.
Есть несколько секций : читальный зал, внутреннее хранилище и даже Особая секция. Библиотеку можно посещать в любое время.
Для выполнения нескольких домашних заданий в игре нужно найти и прочесть библиотечные книги:
Магические напитки и зелья.
Чудовищная книга о чудовищах.
Успехи заклинательных наук.
Мадам Пинс снова не появляется.
Принц-полукровка
Игра «Принц-полукровка»
Местоположение этой локации осталось прежним, как и в предыдущей игре.
На торцах стеллажей добавились ярлычки с надписями. Появились конторки с лампами. Зачем-то приволокли статую льва.
В целом порядка в библиотеке поубавилось — на полу громоздятся стопы нерасставленных книг, книги порхают под потолком, самопишущие перья строчат за учеников домашние задания.
Особая секция теперь недоступна для посторонних. Похоже, мадам Пинс ушла, закрыла на всякий случай Особую секцию и уже давно не появляется.

Неуловимая мадам Пинс :

Вернуться к началу страницы

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА

 Выручай-комната 

Для самостоятельной работы школьников всегда подойдет Выручай-комната.

Орден Феникса
Игра «Орден Феникса»
Вот она : Выручай-комната! Для практикума по заклинаниям нужен зал — высокие потолки, большая площадь, манекены. Примерно этим же требованиям соответствовали и уроки Люпина — анитидементор.
Решетки на полу для выдувания мусора, парящие в воздухе колонны. Стены облицованы странными зеркальными панелями — они отражают пол в комнате, но не отражают людей.
Министерство не хочет больше обучать школьников защитным заклинаниям. ЗЗ теперь предоставлены для самостоятельного обучения.
Невилл приводит друзей на последний этаж. Но желательно проводить массовое обучение сразу для многих, чтобы зал был полный. И половина игры уходит на то чтобы всех собрать, уломать, уговорить прийти и собраться всем в одно время. Каждый выдвигает свои причины, чтобы не пойти.
Наконец, все собраны. Все силы Гарри ушли на эти организационные вопросы.
Как делать заклинания — почему-то показывает Гермиона, только что прочитавшая о них по Стандартной книге заклинаний.
Никуда не денешься от менторства : учимся сами и тут же учим других. Единственное, что Гермиона все-таки не смогла показать сама — это вызов патронуса, пришлось Гарри самому поднапрячься.
Самостоятельные уроки не пропадают даром — потом Флитвик спрашивает эти заклинания, которых не было в преподавании, например Редукто.
В комнату можно заходить множество раз за игру, проводить уроки по-очереди, или сразу все за раз, собрав всех членов ОД.
Выручай-комната становится также приютом для влюбленных — специально для тех, кто хочет поцеловаться, вырастает омела.
Жаль, что все это веселье в один прекрасный момент прекращается — Амбридж крушит камин, Гарри всех выгоняет и остается для битвы со слизеринцами, в ней можно не усердствовать — все равно после неё попадаем в лапы Амбридж.

Выручай-комната и занятие ОД в игре «Гарри Поттер для Kinect» :

Принц-полукровка
Игра «Принц-полукровка»
Вход в комнату — на том же месте, на 7-м этаже, что и в предыдущей игре. Но при входе находится какая-то большая круглая клетка с маленькой птичьей клеткой внутри. Что символизируют эти клетки?
Вход в саму комнату игроку не доступен. Её можно увидеть только в видеороликах.
Малфой получил задание — организовать покушение на директора школы. Он ищет исчезательный шкаф, через который в Хогвартс могут проникнуть пожиратели.
Причем видеоролики, видимо, отсняли сразу, а потом равномерно разбросали по игре. И получилась накладка с последним роликом — Гарри уже понял, что Драко прячется в Выручай-комнате, рассказал об этом Гермионе, а потом начинается сюжет с Кребом и Гойлом в астрономической башне, где Гарри опять в недоумении, куда Малфой пропадает с Карты мародеров.
При подходе к комнате девочка с грохотом роняет весы — это Малфой выставил охрану, напичкав своих дружков оборотным зельем.
Еще в Выручай-комнате Гарри и Джинни «сделали это» — спрятали Учебник Принца-полукровки рядом с починенным исчезательным шкафом, из которого вылетает ворона (голубь? галка? грач?).
Основная функция комнаты — спрятать, чтобы никто никогда не нашел — и Выручай-комната вновь поглощает чьи-то секреты.
Дары Смерти. Часть 2
Игра «Дары Смерти. Часть 2»
По традиции, заходя в Выручай-комнату, Гарри с восторгом произносит её название. На сей раз ход в комнату идет из Сладкого королевства.
Не успел Гарри зайти — как весь Хогвартс уже в курсе о его прибытии.
На этот раз самостоятельно предстоит отыскать крестраж. Полумна подает мысль о диадеме Кандиды Когтевран. Можно было комнату и не покидать, а сразу начинать поиски.
Пришлось заходить потом второй раз, вместе с компанией Малфоя.
Этажи стульев падают на голову, шкафы, завалы, кототорые в состоянии расчистить только Гермиона.
В выручай-комнату убрали из Хогвартса кучу вещей, ставших ненужными для новой образовательной программы — библиотечные стеллажи с козырьками, кубки и награды.
Можно опознать многие предметы из предыдущих игр : поломанные статуи гаргулий (наверное, как раз те, которые свалились с моста), шахматные фигуры и ковры из игры «Орден Феникса», рыцарские доспехи из игры «Принц-полукровка», даже детекторы зла из игры «Кубок огня» и скелет динозавра из класса ЗОТИ.
Исчезательных шкафов в дизайне 6-й игры почему-то нет. Можно увидеть Руку Славы, но Малфой с ней не бегает.
Среди прочего хлама громоздятся стопки книг, кажется, где-то здесь завалялся учебник по зельеварению для 6-го курса.
Жаль, что все это добро, вся материальная культура и память Хогвартса, были уничтожены.
Вернуться к началу страницы

Школа мечты
: пройти внутрь

Умеешь ли ты хорошо ориентироваться в расположении кабинетов в Хогвартсе?
На картинках показаны 4 входа в помещения школы. Твоя задача — определить, что расположено за этим входом. Если ты просмотрел весь материал выше — тебе будет легко ответить.
Если дашь 4 правильных ответа — сможешь пройти внутрь и увидеть

ВИДЕОБЗОРЫ
кабинетов Хогвартса.

Тест стабильно работает в браузерах : Firefox, GoogleChrome, InternetExplorer, Opera.


Пароль для быстрого доступа :

Вопрос : Куда ведет этот вход?
Ответ :

Вопрос : Что за этим входом?
Ответ :

Вопрос : Куда ведет этот ход?
Ответ :

Вопрос : Куда ведет этот вход?
Ответ :


Готов пройти? Уверен в ответах? Жми кнопку :

Вернуться к началу страницы

Смотри также :

Физика
Химия
Компьютерная графика
Ботаника
ОБЖ
 
 
Столовая
Медпункт
Умывальники
Туалеты
Продленка
Тихий час
Система охраны
Спасательная станция
Зоология
Археология

На странице использован графический материал из серии компьютерных игр о Гарри Поттере.
Все права на серию принадлежат компании Electronic Arts Inc.


Фото : 13andrew12, Setebos, OOKS.
Размещение и веб-дизайн: OOKS.
Пожелания и советы : посетитель нашего сайта Andrew
.


 

Share in social networks:

 


Add a comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 2”: 16
  1. Вообще-то песня Уизли Наш Король из 5 книги а не из 6
    от OOKS : Да, тут я допустила путаницу, меня уже поправляли с этой кричалкой.
    Результат того, как фильм перебил книгу))

  2. «Полумна подает мысль о диадеме Кандиды Когтевран. Можно было (выручай) комнату и не покидать, а сразу начинать поиски»

    А вот это неверно. Выручай комната где прятались ученики и выручай комната где ученики прячут вещи — 2 разных облика комнаты. Согласно ***, комната не может изменить облик, если кто-то в ней находится
    от OOKS : Полностью согласна с претензией.
    Не согласна только с упоминанием источника, как последней инстанции. Это не официальный канал, а любительский.

  3. Классная статься ;)
    А вот в видео «Неуловимая мадам Пинс», там второй ролик из какой игры?Поттерморе что ли?
    от OOKS : нет, это из игры «Гарри Поттер и Тайная комната» для приставки PS2(GameCube)

  4. очень хороший обзор, написанный легким языком! Повеселилась от души, спасибо!!

  5. Очень интересный обзор. Спасибо его автору! Также сразу ответил правильно на все вопросы.

  6. Я выиграл с первого раза, и не читая! Потом еще и статью ради интереса прочитал!

    • Молодец.
      Тест в этот раз получился не очень сложный.
      По недосмотру в него попали всего 2 игры))

  7. А зачем нужен пароль быстрого доступа?

    От модератора (10:52):
    Видимо для того, чтобы вам не нужно было каждый раз проходить этот тест. То есть, один раз прошли, получили пароль и чтобы посмотреть в другой раз — просто примените пароль. Старый-добрый способ доступа к уже пройденным уровням в многоуровневых играх.

    • Это как в ОФ с портретами — задание портрета выполнил,получил пароль и ходишь по портретам.

  8. А я тест с первого раза прошел, хоть и не читал статью)))
    Я тот-же ваш Роберт, просто опять не со своего компьютера пишу
    от OOKS: Здорово, такие знатоки собрались))

  9. Я выиграл тест не читая статью с первого раза!