Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 4

Школа мечты Школа мечты наводит порядок на своих территориях.
На этой странице – хозяйственные здания и постройки на пришкольных участках, а также два школьных музея.
Вместе с нами можно пройти ВИДЕОЭКСКУРСИИ по территориии замка в компьютерных играх о Гарри Поттере!
Обновление 15 сентября 2014г. : Хижина Хагрида, Лодочный сарай и Каменный круг в игре “ДС2”.

Школа мечты

Система охраны
Спасательная станция
Зоология
Археология

СИСТЕМА ОХРАНЫ

 Хижина Хагрида 

При школе есть свой охранник. По совместительству он сторож, садовник, лодочник, лесничий и даже учитель зоологии (по причине отсутствия преподавателя). Будка охранника находится в отдалении, за пределами школьной территории.

Философский камень
Игра “Философский камень”
Сторожка, именуемая “хижиной” сама по себе вполне добротная постройка из булыжников, на каменном фундаменте. Видимо, местность периодически по весне затапливает талой водой, поэтому пол хижины приподнят над уровнем земли.
Круглые стены, черепичная конусообразная крыша, небольшое крыльцо и навес над ним – в таком виде архитектура хижины Хагрида будет зафиксирована во всех последующих играх. К дому примыкает такая же круглая хозяйственная пристройка, но поменьше.
Хижина находится где-то далеко от школы, рядом с пещерами, в каменном карьере. Хагрид, наверное, сам корчевал эту площадку, остались пни от огромных деревьев. Крыша дома обросла мхом.
Хагрид держит свиней и козочку. Территория ограждена каменной изгородью с 3-мя деревянными калитками : вход со стороны Хогвартса, вход в пещеры и выход из пещер.
Разработчики использовали несколько вариантов этой локации, поэтому хижина то с окнами, то без окон. В первых же кадрах допущен ляп : Гарри подходит к дому со стороны крыльца, потом его зовет Хагрид за хижину, а там опять крыльцо.

Философский камень
Единственный раз за все 7 лет мы попадаем в гости к Хагриду, и то – по делу. Он показывает яйцо дракона и просит набрать огненных семян. Можно заметить несоответствие внутренней и внешней планировки – труба снаружи находится справа от входа, а камин внутри – слева.
В программном режиме : можно забраться в хижину внутрь, пообследовать все уголки и даже полетать там на метле. Изнутри дом отделан деревянными досками, сверху нет чердачного перекрытия, сразу крыша. Нехитрый скарб у нашего Хагрида. Мебель из тёмного дерева, на столе – чайный набор в горошек, книжка из запретной секции библиотеки. К двери прислонена двуручная пила (интересно, с кем Хагрид пилил дрова на пару: с Дамблдором, что ли?). Есть и зелёненькая бутылочка с зельем, которое булькает, если её заденешь.
В центре хижины срабатывает триггер на запуск кат-сцены с яйцом в камине.
В режиме свободной игры хижина Хагрида не будет доступна ни в одной игре, а жаль.

Тайная комната
Игра “Тайная комната”
При первой встрече с Хагридом выясняется, что тот – по-прежнему лесник в Хогвартсе.
Хижина расположена в том же карьере, но теперь туда можно спуститься напрямик из школы. Частично склоны карьера обвалились – они теперь земляные, а не каменные, с некоторых склонов свисают орхидеи. Входы в пещеры замуровали в целях безопасности.
Вход в заповедник Хагрида находится за массивными воротами, зато каменная изгородь с дверцей исчезла.
В хозяйстве Хагрида теперь остались только домашние свиньи, которых он всегда мечтал разводить, они громко хрюкают и визжат за изгородью.
Дом снова без окон, мох с крыши Хагрид очистил. Хозяйственная пристройка теперь имеет отдельный выход.
Хагрид добродушно приглашает зайти к себе, попить чайку, можно подняться по ступенькам, но доступа в хижину нет. Туда можно проникнуть только в программном режиме – это та же пустая круглая комната, скопированная из 1-й игры, но без мебели, в этой игре она не была использована.
Ночью Гарри и Рон стали свидетелями того, как Хагрида забирают из хижины в Азкабан за 4 нападения на полукровок (за всю игру нападали только на привидение, кошку, а позже на Гермиону).
Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
Хижина в том же овраге перед школой, каменный карьер уже полностью вычерпан и камней почти не осталось, теперь это просто овраг.
Каменная оградка вновь появляется и теперь уже продержится аж до 6-й игры. За этой оградкой есть путь к Гремучей иве.
На доме снова есть окошечки с мелкими стеклышками, добавилось второе крыльцо на задворках.
Теперь лесничему школы позволили посадить свой огород. Огромные тыквы для школьного праздника “Хеллоуин” и пугало при них становятся неотъемлемой частью прилежащей к хижине территории.
Домашних животных уже нет в хозяйстве, Клювокрыл тоже не пасется на огороде.
Сам Хагрид полностью отдался новому для себя занятию – преподаванию зоологии, поэтому возле хижины его не застать.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Хижина стала обитаемой, валит дым из трубы, слышно звон от мытья посуды (причём, когда сам Хагрид стоит на крыльце – посуда в доме тоже моется) и даже лай Клыка. Самого Клыка мы никогда не увидим (только в Лего-играх), но можем закинуть ему косточку в раскрытое окно.
В самом окне – сколько ни заглядывай – ничего из обстановки увидеть нельзя, только серые дощатые стены. Новшество – на крыше появились чердачные окошки, видимо, там обитают некоторые из Летающих созданий, которых много в этой игре.
По всей примыкающей к хижине территории близнецы Уизли попрятали 5 своих коробок, посчитав, что это самое надежное место.
Хагрид – зверолов, повсюду валяются клетки из прутьев, а тушки отловленных зверюшек коптятся на мангале. Следы невиданных зверей приближаются по тропинке к дому, но не доходят до него. А на огороде, неизвестно как за 2 года, сохранились следы Гиппогрифа.
Здесь вместе с тыквами растет капуста и зарастает сорняком-молли, а за домом Хагрид посадил луковичные растения – стоит их полить из лейки, и они расцветают.
Тыквами с огорода можно успешно заткнуть Хагриду трубу на крыше и даже получить за это поощрительные проценты.
Самого Хагрида нет почти всю игру – первое полугодие он был в служебной командировке к великанам, потом, после конфликта с новым директором школы, временно покинул свой пост, и в хижине случился пожар. Бедный Клык остался запертым в дымящемся доме, слышно, как он оттуда лает.
Внимание : после того, как хижину подожгли – невозможно получить 100% в этой локации, часть бонусов восстановится только после конца игры, при возвращении хозяина.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Территорию хижины можно посетить сразу по приезде в школу, вместе с Полумной. Сильно бодрит печатная надпись на камне : “Хижина Хагрида”, это для тех, кто не понял. Тут бы ещё номер дома повесили.
Из трубы валит дым, но тыквами её уже не заткнуть. Окошки стали более широкие, одно даже похоже на витраж. Из инвентаря добавились топорище и тачка.
К Хагриду мы приходим вместе со Слизнортом, чтобы помочь при утрате Арагога. В видео с Арагогом допущен ляп – в это время уже нельзя бродить в одиночку по замку, а на заднем плане видно спокойно разгуливающих школьников.
После того, как Слизнорт с Хагридом уже выпили “за Арагога” и Слизнорт отдал воспоминания – Арагог всё ещё не похоронен и так же лежит за хижиной, можно к нему подойти в свободной игре и оценить габариты усопшего. В последующей игре за хижиной находится уже полузасыпанная могила.
Бедному Хагриду снова подожгли и взорвали дом, Гарри даже разбирался по этому поводу с одной из поджигательниц, в этой битве с Беллатрисой всё можно сокрушить на огороде – и пугало, и мангал.
Хагрид уповает на директора школы, что тот выделит бюджет на ремонт, но, увы, школе предстоит смена руководства. И хижина Хагрида так и не будет восстановлена, в играх её мы больше не увидим.

Дары Смерти. Часть 2
Игра “Дары Смерти. Часть 2”
Однако хижина Хагрида есть в последней игре на уровне “Ответственное задание” с Симусом.
Из игры её можно увидеть только из нескольких точек. И то, если точно знать, где она находится и самое главное – ВЕРИТЬ, в то, что она там есть.
Видно конус крыши и навес над дверью.
На программном уровне можно разглядеть подробности – те же 2 строения, дверь с крыльцом, навес над дверью обвалился. Сохранилась каменная ограда.
Все-таки хижина Хагрида не пережила нападения пожирателей – на следующем уровне, с Невиллом, хижины уже нет.

СПАСАТЕЛЬНАЯ СТАНЦИЯ

 Лодочный сарай 

Поскольку территория школы примыкает к водоёму – на берегу оборудовано спасательное сооружение. Здесь для безопасности, в отдалении от школы, над водной гладью, обычно запускаются фейерверки.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Мы наконец, увидим, где Хагрид держал школьные лодки, на которых первокурсников перевозят через озеро.
К воде ведёт долгий извилистый спуск с каменными ступенями. Но сам Хагрид, видимо, пользовался служебным ходом – проходил в Хогвартс через портрет Персиваля Пратта. Скорее всего, вновь прибывших первокурсников тоже сразу переправляли через этот портрет, на Большую лестницу.
Внешне сарай похож на небольшую церквушку. Внутри – крытый причал и бухта для лодок. Хагрид наловил рыбы и оставил в ведре, оттуда можно покормить рыбкой прожорливых чаек, можно даже покидать рыбку обратно в озеро, рыба в ведре не иссякнет никогда.
В глубине сарая есть толстая цепь, которую так просто не найти, а очень надо. Для сушки лодки поднимают наверх и укрывают брезентом. Именно здесь близнецы Уизли держали запас своих товаров. Гарри разрешили даже поджечь одну из коробок и запустить пробный фейерверк.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Здесь Гарри встречается с Полумной, чтобы вместе пойти на вечеринку к Слизнорту. Слизнорт обнаружил прошлогодний запас петард отчисленных из школы близнецов Уизли. И, чтобы добро не пропадало, решил использовать для своей вечеринки.
Он попросил Полумну запустить фейерверк. Нашел кого просить! Близнецы ведь поставили на них “защиту от дурака”. Хорошо, что Гарри ещё в прошлом году познакомился с этой технологией и легко смог поджечь коробки с помощью Инсендио.
Лодки-плоскодонки колышутся внутри у причала, на стенах – те же цепи, вёсла и багры. А вот прямого хода в школу через портрет Персиваля Пратта уже нет, замуровали, т.к. в прошлом году им активно пользовались все, кому не положено. Приходится Гарри пробираться с Полумной на вечеринку через весь Хогвартс.
Дары Смерти. Часть 2
Игра “Дары Смерти. Часть 2”
Темный лорд на подступах к Хогвартсу посетил Лодочный сарай (в книге это была Визжащая хижина). Со школьных лет Том Реддл помнил, что тут есть прямой ход в Хогвартс через портрет, но не повезло, хода уже 2 года, как нет.
Видимо, он сам и придал этой невзрачной постройке помпезный готический стиль. Старый школьный сарай не узнать.
Гарри с трудом пробился по каменному спуску через толпу пожирателей, но Темный лорд не знал этого – между лодками, веслами и майками с расцветкой факультетских команд он был озабочен бузинной палочкой. В прошлом году нынешний директор школы сместил своего предшественника, но чтобы палочка заработала как надо – Темный лорд решает покончить со всеми директорами, и прошлыми и нынешними.
Друзья успели подсмотреть финал этой трагедии. Уходящий на пике своей карьеры директор Хогвартса оставил для истории свои воспоминания этим троим исключенным старшекурсникам.
Лодочный сарай недоступен в свободной игре, его можно увидеть только в видео.
Но в программном режиме можно пробраться внутрь – а там ничего не изменилось, также колышутся лодочки на спокойной воде, и так же тесно. Странно, что Снейп и Лорд не заметили подслушивающих, а Нагайна их не унюхала.

ЗООЛОГИЯ

 Уход за волшебными животными 

Зоология – предмет, который попутно рассматривается в программе многих учебных дисциплин в школе, причем только в начальных классах, большинство первичных заклинаний оттачивается именно на животных. С 5-6 класса школьники Зоологию уже не изучают, а плавно переходят на Антропологию…

Философский камень
Игра “Философский камень”
В школе имеется свой Зоологический музей. Музей располагается по дороге в туалет для девочек, поэтому Гарри и Рон в ту сторону вообще-то не ходят и всего один раз пробегали мимо. Там стоит жуткий запах от застоявшегося спирта – “Что это за запах?”,- спрашивает Рон.
Разглядеть музейную экспозицию можно только в программном режиме : музей занимает 2 зала, по 4 экспоната в каждом.
Хагрид отловил зверюшек, и те, в заспиртованном виде располагаются в специальных витринах, прозрачных со всех сторон. Экспонаты используются в качестве наглядных пособий. Стекла витрин оснащены особыми линзами с визуальными эффектами, чтобы школьники могли наблюдать повадки животных в естественных условиях.

Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
В школе наконец-то появился преподаватель Зоологии. До сих пор изучались только дикие животные и способы борьбы с ними, теперь же школьников обучают тому, как приручать и одомашнивать волшебных животных.
Уроки проходят в специальных конюшнях для гиппогрифов, со стороны школы туда ведет специальная арка. На уроках мы увидим фасад здания конюшен с реки. А, спасая Клювокрыла, мы посетим этот загон со двора.
Загон явно рассчитан на нескольких животных, причем, летающих созданий, т.к. некоторые конюшни находятся на 2-м этаже с дверями-створками. Вдоль стен располагаются специальные механизмы для поднятия наверх корма и выноса мусора и навоза.
Можно увидеть жилое помещение для служителя – в одном из углов расположена застекленная лоджия. Кто был служителем в загоне, осталось неизвестным (неужели ещё одна подработка у Хагрида?).
Профессор Хагрид использует игровые технологии на своих уроках – элементы соревнования и поощрения победителей.
Уроки зоологии хотели прекратить после несоблюдения техники безопасности одним из учеников. Но, даже после того, как на школьном гиппогрифе улетел разыскиваемый преступник, на урок полетов всё равно можно зайти в любое время и поучиться летать всё на том же Клювокрыле.

АРХЕОЛОГИЯ

 Каменный круг 

На территории школы находится своя достопримечательность – музей под открытым небом – археологический комплекс времен неолита.

Узник Азкабана
Игра “Узник Азкабана”
Первые раскопки начали проводиться на 3-м году обучения Гарри. Тогда было обнаружено всего 6 каменных глыб, одна из которых разрушена почти до основания. Выяснилось, что древнее святилище имело форму круга – грубо обтесанные камни из светлой породы расположены почти по кругу на искусственно созданном холме.
Надо сказать, что древние совершали на этом месте обряды жертвоприношения, поэтому местность заряжена сильной отрицательной энергетикой, это аномальная зона. У школьников, зашедших на территорию музея наблюдается склонность к агрессии и желание атаковать соперника.
Именно здесь Гермиона нанесла боксерский удар по Драко Малфою, но в игре мы этого не увидим.

Орден Феникса
Игра “Орден Феникса”
Постепенно археологический комплекс разросся, отдельные фрагменты камней найдены по всей территории холма, на спуске к хижине Хагрида и дальше. Белый камень в форме шара оторвался от постамента и норовит укатиться к подножию холма, откуда вернуть его на место можно только при перезагрузке игры.
Чтобы набрать проценты в этой локации, школьникам нужно продемонстрировать своё умение в заклинании Вингардиум левиоса – один из камней необходимо вырыть и переместить к рядом стоящему камню.
Каменный круг – место для коллективных неофициальных дуэлей в Хогвартсе. Здесь отряд Дамблдора почти в полном составе разбирался с бойцами другого факультета перед своим внеплановым отлётом в Лондон.
Здесь же Рон вспомнил, как Гермиона мастерски стукнула Малфоя 2 года назад.
Принц-полукровка
Игра “Принц-полукровка”
Проклятие древних все также продолжает действовать – на Каменном кругу снова и снова разгораются дуэли. То Гойл не даёт пройти на тренировку, то Крэб не пускает к директору.
Надо сказать, что подобные каменные глыбы теперь найдены и в других местах Хогвартса, например, на Тренировочном поле. Скорее всего, школа и была выстроена на месте такого древнего поселения. Теперь по Хогвартсу шагу нельзя ступить, чтобы не нарваться на дуэль с кем-нибудь из учеников.
Шаровидный камень совсем почернел (может, это был кусок древнего метеорита?), его можно успешно использовать для сбивания верхнего значка. И, если камень укатится под горку, то он, непостижимым образом исчезает и возвращается на прежнее место.
Данная локация является отправной точкой для “Бесконечного дня” после прохождения основной сюжетной части игры.
Дары Смерти. Часть 2
Игра “Дары Смерти. Часть 2”
При нападении на школу, пожиратели не тронули Каменный круг. Музей остается неразрушенным, его очертания можно увидеть при выходе с Крытого моста, а также при закладке взрывчатки под мостом. Похоже, что за последний год эту территорию мало посещали – посреди камней успело вырасти дерево.
Невил освобождает Крытый мост от нападающих пожирателей, по мосту можно спокойно перемещаться в сторону Каменного круга. Но стоит сойти с моста на его территорию, как Невила тут же подстреливает неизвестный снайпер. Проклятие древних продолжает действовать…
Каменный круг доступен в программном режиме. За ним также начинается крутой спуск, как и в предыдущих играх.

Школа мечты
: тест по ориентированию в Хогвартсе

Знать и любить свою школу, хорошо ориентироваться на территории школы и нигде не заблудиться – вот цель данного теста.
Ответь на 4 вопроса . Если ты просмотрел весь материал выше – тебе будет легко ответить.
Если дашь 4 правильных ответа – сможешь увидеть

ВИДЕОЭКСКУРСИИ
из компьютерных игр о Гарри Поттере!

Тест стабильно работает в браузерах : Firefox, GoogleChrome, InternetExplorer, Opera.


Код для быстрого доступа :

Вопрос : Куда ведет эта дверь?
Ответ :

Вопрос : Куда зашел Гарри?
Ответ :

Вопрос : Куда направляются Рон с Гермионой?
Ответ :

Вопрос : Куда прилетел Ник?
Ответ :


Готов к сдаче теста? Уверен в ответах? Жми кнопку “Ответить” :

Смотри также :

Физика
Химия
Компьютерная графика
Ботаника
ОБЖ
Внеклассная работа
Факультативы
Диктант
Вызов к директору
Домашняя работа
Самостоятельная работа
Столовая
Медпункт
Умывальники
Туалеты
Продленка
Тихий час

На странице использован графический материал из серии компьютерных игр о Гарри Поттере.
Все права на серию принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Авторы : OOKS, Actani. Главный консультант : Setebos.
Фото : 13andrew12, Setebos, OOKS.
Видео : OOKS.
Размещение и веб-дизайн: OOKS.
Консультанты : посетители нашего сайта Andrew, Snape
.


Добавить комментарий для АлексАндр Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Школа мечты. Интерьеры и фасады Хогвартса. Часть 4”: 17
  1. «Белый камень в форме шара оторвался от постамента и норовит укатиться к подножию холма, откуда вернуть его на место можно только при перезагрузке игры»
    Неправда! Нужно только приостанавливать его за камнями!

    От модератора: в статье скорее имеется в виду камень у каменного круга, который действительно можно вернуть наверх только при перезагрузке уровня.

  2. Кстати, в Г. Поттер и Орден Феникса для PC на каменном кругу в конце игры происходит дуэль Отряда Дамблдора и Инспекционной Дружины! 🙂

  3. Я посмотрел все эти проекты по этой теме, но почему вы не добавляете лего варианты? На мой взгляд они тоже интересны.

  4. Жаль, что продолжения так и не последовало, интересные были статьи…
    А как насчет статьи сравнения игровых локаций последних игр с фильмовыми?

  5. Как оказалось, на уровне “Последний бой” в “Дарах Смерти. Часть 2” хижина Хагрида опять появляется. Правда, там никак до неё не добраться по спуску, поэтому есть только вид сверху.

  6. Классная статья. Кстати, опечатка. Написано “по всей территории холма, на спуске к жижине Хагрида”. Жижа что ли, а не хижина? 😀

    От модератора: теперь в хижине 😉

  7. Извиняюсь за своё огромное желание… Сделаете ли вы 5-ую часть Интерьеров и фасадов школы Хогвартс про:
    Большую лестницу
    Главный зал (в который попадаешь сразу через главный ход со двора)
    и.т.п.
    от OOKS : Да, это планируется.

  8. В последующей игре за хижиной находится уже полузасыпанная могила. Значит, хижина есть в Дарах Смерти?
    Есть несовпадения в картинках на странице и тех которые появляются если по ним кликнуть. Лучше бы поместить обе в текст статьи
    Статья короче, чем предыдущие. Я думаю, вам стоит добавить в нее ещё какие-нибудь локации.

    • Можно, например, добавить про часы в разных играх.

      От модератора: в УА только появились – неподвижный циферблат с подвижным маятником + стилизованные таймеры обратного отсчёта в заданиях. ОФ – механизм + маятник. ПП – уже и не помню.

    • Хотя, на самом деле статья не настолько уж и короткая. По сравнению с другими частями, число локаций 5, 6, 6 и 4.