Портреты в игре «Узник Азкабана»






Замечательные портреты в компьютерной игре «Гарри Поттер и Узник Азкабана».
Давайте узнаем, кто изображен на этих портретах, откуда взялись пароли к ним и сами изображения.
Портреты с тайниками
Портреты на этажах

Портреты с тайниками

Выбрать портрет :

Берти Боттс Дервент Симплинг Мопс Тилли Ток
Главер Хипворт Геспер Старки Леопольдина Сметвик Бриджет Венлок

Среди множества портретов в этой игре выделяются большие бюстовые портреты в рамах круглой формы.
На них изображены волшебники и волшебницы, известные нам ещё с предыдущих игр, их изображения взяты с карточек в играх «Философский камень» и «Тайная комната». Пароли соответствуют роду деятельности того или иного волшебника.
Эти портреты охраняют входы в тайники. Во всех из них можно найти по карточке с волшебным животным.
Пароли к портретам приобретаются в лавке у Фреда с Джорджем. Их можно покупать только последовательно, цена с каждым паролем повышается. Но и содержимое в тайниках стоит того. Последние пароли иногда можно приобрести, уже побывав во всех предыдущих тайниках, и собрав там все необходимые бонусы для обмена.
Игру можно закончить, получив все пароли.


Берти Боттс, род. 1935.

Создатель конфеток-драже «Берти Боттс».
Покупка пароля : 10 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 5 этаже.
За портретом : Пурпурная карточка №6 «Гигантский кальмар».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Берти Боттс
Пароль №1 : Ля-ля-тополя!
Password : Bibble
5 ЭТАЖ
4 floor

Дервент Симплинг
Дервент Симплинг, род. 1912.

Съел на спор жгучую антенницу и остался жив. Правда, до сих пор ходит фиолетовый в крапинку.
Покупка пароля : 12 котелков.
Местонахождение : Портрет висит на 6 этаже.
За портретом : Чертики, пурпурная карточка №7 «Мантикора».
СравнитьИзображение : Оригинальный эскиз, отличается от карточки в игре «Тайная комната».
6 ЭТАЖ
5 floor
Пароль №2 : Робин-Бобин-Барабек
Password : Tummi-bulton

Мопс, Древняя Греция.
Провидец, победивший оракула Калхаса на состязании предсказателей.
Покупка пароля : 12 котелков.
Местонахождение : Портрет висит рядом с первой дверью в Подземелье.
За портретом : Пикси, пурпурная карточка №2 «Докси».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Мопс
Пароль №3 : Воистину!
Password : Forsooth
1 ЭТАЖ
0 floor

Тилли Ток Тилли Ток, 1903 — 1991.
Награждена Орденом Мерлина первой степени за спасение сотен обычных людей во время нападения дракона на пляж в Ильфракомбэ (1932 г.).
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в конце коридора на 2 этаже.
За портретом : Пурпурная карточка №4 «Брюховертка».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
2 ЭТАЖ
1 floor
Пароль №4 : Дирижабль
Password : Dirigible

Главер Хипворт, 1742 — 1805.
Изобретатель бодроперцового зелья — самого распространенного лекарства от простуды.
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате в Подземелье.
За портретом : Огненные крабы, пурпурная карточка №3 «Леший».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Главер Хипворт
Пароль №5 : Будьте здоровы!
Password : Gezundheit
1 ЭТАЖ
0 floor

Геспер Старки Геспер Старки (1881-1973).
Ведьма, изучавшая влияние фаз луны на волшебные свойства зелий.
Покупка пароля : 20 котелков.
Местонахождение : Портрет висит над столом на 3 этаже.
За портретом : Чертики, огненные крабы, пурпурная карточка № 5 «Гном».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ
2 floor
Пароль №6 : Серп Луны
Password : Lunartickle

Леопольдина Сметвик, 1829 — 1910.
Английская ведьма. Первая женщина-судья в квиддиче.
Покупка пароля : 25 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 8 этаже.
За портретом : Пикси, книжки, пурпурная карточка №1 «Чертик».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Леопольдина Сметвик
Пароль №7 : Перекати поле
Password : Polyglottal
8 ЭТАЖ
7 floor

Бриджет Венлок Бриджет Венлок, 1202 — 1285.
Знаменитая каббалистка, впервые описавшая магические свойства числа 7.
Покупка пароля : 30 котелков.
Местонахождение : Потрет висит рядом со входом на 7 этаж.
За портретом : Книжки, пурпурная карточка №8 «Единорог».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
7 ЭТАЖ
6 floor
Пароль №8 : Конек-горбунок
Password : Snafflejack

Вернуться к началу страницы

Портреты на этажах

Выбрать портрет :

Салазар Слизерин Мирабелла Планкетт Грета Кэтчлав Мервин Коварный
Цирцея Норвел Твонк Глэнмор Пикс Годрик Гриффиндор

В игре «Узник Азкабана» есть «боковая комната» с портретами, через которые можно попасть на любой этаж. Каждый портрет «довозит» со своего этажа только до этой портретной комнаты, где можно «пересесть» в лифт за нужным портретом.
Изначально доступа к этим лифтам нет. Даже Фред и Джордж не дают этих паролей.
Пароли к портретам роняет Пивз, и после этого ими можно пользоваться.
Поскольку в русской и английской версиях игры разная нумерация этажей, то и номера на портретах различны в разных версиях.

Салазар Слизерин Салазар Слизерин (Средневековье).
Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Слизерин.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
1 ЭТАЖ
0 floor
Пароль : Смертный ужас
Password : Mortal Dread

Мирабелла Планкетт, 1839 — ????.
Колдунья, влюбившаяся в водяного из озера Лох-Ломонд. Когда родители запретили ей видеться со своим возлюбленным, она превратилась в рыбу, и с тех пор ее никто не видел.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната» (хотя в игре «Узник Азкабана» есть своя оригинальная карточка с Мирабеллой Планкет).
Мирабелла Планкетт
Пароль : Треска
Password : Haddock
2 ЭТАЖ
1 floor

Грета Кэтчлав Грета Кэтчлав, род. 1960.
Автор книги «Заколдуй себе сыр».
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ
2 floor
Пароль : Зеленый сыр
Password : Cheese Charmer

Мервин Коварный, средневековье.
Предполагаемый автор многих вредоносных проклятий и наговоров.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
Мервин Коварный
Пароль : Злонамеренность
Password : Malevolence
4 ЭТАЖ
3 floor

Цирцея Цирцея, Древняя Греция.
Колдунья с острова Ээя. Превращала заблудившихся моряков в свиней.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
5 ЭТАЖ
4 floor
Пароль : Грязнуля
Password : Piggywiggy

Норвел Твонк (1888-1957).
Погиб, спасая ребенка-магла от сбежавшей из зверинца мантикоры. Посмертно награжден орденом Мерлина первой степени.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
Норвел Твонк
Пароль : Мантикора
Password : Manticore
6 ЭТАЖ
5 floor

Глэнмор Пикс Глэнмор Пикс (1677-1761).
Победитель Кромерского морского змея.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
7 ЭТАЖ
6 floor
Пароль : Морской змей
Password : Sea Serpent

Годрик Гриффиндор (Средневековье).
Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Гриффиндор.
СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
Годрик Гриффиндор
Пароль : Звёздный свет
Password : Starshine
8 ЭТАЖ
7 floor

Портреты на этажах

Вернуться к началу страницы

На странице использован графический материал из компьютерной игры Harry Potter and the Prisoner Of Azkaban.
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Информация о волшебниках на портретах взята с карточек из игры «Harry Potter and the Chamber Of Secrets».
Автор идеи проекта о портретах : Andrew.
Размещение и web-дизайн: OOKS.


 

Поделиться в социальных сетях:

 


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга, например https://postimage.org/ , подойдёт HTML-код для вставки (radikal.ru и подобные обвешанные рекламой с рейтингом выше 12+ варианты лучше не использовать).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
Если вы выбрали не лучший вариант, то после просмотра вашего комментария ссылки будут удалены, но данные всё равно будут приняты на рассмотрение.

Сов к статье “Портреты в игре «Узник Азкабана»”: 6
  1. Здравствуйте, помогите пожалуйста! У меня возникает такая проблема, я нормально прохожу через портрет «Мопса» после того, как куплю пароль, но выйти я оттуда уже не могу. Что делать? Перепробовала несколько раз выходить из игры и заново заходить, но к сожалению начинаю с момента после того, как пройду через портрет :(

    От модератора: с подобными вопросами нужно писать вот сюда http://hp-games.net/3554 и предоставлять указанные там сведения о компьютере и игре.

    от OOKS : Выход не открывается ?
    Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили ?

  2. Ну правильнее по моему мнению нумерацию начинать с 0, ведь школа находится в Великобритании, надо по их системе вести счет)

    От модератора: поддерживаю. И, на правах теории, порассуждаю. Так как иностранные романы нужно переводить, а не частично подстраивать под окружение потенциального читателя. Эта тема уже многократно обсуждалась на всех возможных тематических сайтах и есть 2 равноправных мнения: переводить с сохранением оригинальных имён, названий, единиц измерения или же адаптировать это всё под потенциального среднего читателя. Оба мнения имею свои «за» и «против». «Росмэна», «Махаон» и их переводчики всё же выбрали нечто среднее между первым и вторым, поэтому удивляться особо нечему ;-). Здесь уж и обсуждать нечего — отсутствие общего порядка в организации переводов, а это тянет за собой и озвучку фильмов и игр. Вот и имеем в любительском переводе на русский — «0-7», в официальном — «1-8».

  3. А почему «этаж» и «floor» различаются в цифрах на единицу?
    от OOKS : Разница в русской и английской версиях игры.
    В англ. — с 0 по 7 этаж.
    В рус. — с 1 по 8 этаж.

    • В британском английском нижний этаж называется Ground Floor — Цокольный Этаж. Этажи выше — Первый, Второй и т.д.
      В американском английском (а по аналогии с ним и в русском) нижний этаж называется First Floor (Первый Этаж).
      В переводе Росмэна книг тоже есть такие нестыковки. Выручай Комната то на 7 этаже, то на 8