Портреты в игре “Узник Азкабана”

Замечательные портреты в компьютерной игре “Узник Азкабана”. Давайте узнаем, кто изображен на этих портретах, откуда взялись пароли к ним и сами изображения. Портреты с тайниками Портреты на этажах

Портреты с тайниками

Выбрать портрет :

Берти Боттс Дервент Симплинг Мопс Тилли Ток
Главер Хипворт Геспер Старки Леопольдина Сметвик Бриджет Венлок
Среди множества портретов в этой игре выделяются большие бюстовые портреты в рамах круглой формы. На них изображены волшебники и волшебницы, известные нам ещё с предыдущих игр, их изображения взяты с карточек в играх “Философский камень” и “Тайная комната”. Пароли соответствуют роду деятельности того или иного волшебника. Эти портреты охраняют входы в тайники. Во всех из них можно найти по карточке с волшебным животным. Пароли к портретам приобретаются в лавке у Фреда с Джорджем. Их можно покупать только последовательно, цена с каждым паролем повышается. Но и содержимое в тайниках стоит того. Последние пароли иногда можно приобрести, уже побывав во всех предыдущих тайниках, и собрав там все необходимые бонусы для обмена. Игру можно закончить, получив все пароли.
Берти Боттс, род. 1935. Создатель конфеток-драже «Берти Боттс». Покупка пароля : 10 котелков. Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 5 этаже. За портретом : Пурпурная карточка №6 «Гигантский кальмар». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната». Берти Боттс
Пароль №1 : Ля-ля-тополя!
Password : Bibble
5 ЭТАЖ
4 floor
Дервент Симплинг Дервент Симплинг, род. 1912. Съел на спор жгучую антенницу и остался жив. Правда, до сих пор ходит фиолетовый в крапинку. Покупка пароля : 12 котелков. Местонахождение : Портрет висит на 6 этаже. За портретом : Чертики, пурпурная карточка №7 «Мантикора». СравнитьИзображение : Оригинальный эскиз, отличается от карточки в игре «Тайная комната».
6 ЭТАЖ
5 floor
Пароль №2 : Робин-Бобин-Барабек
Password : Tummi-bulton
Мопс, Древняя Греция. Провидец, победивший оракула Калхаса на состязании предсказателей. Покупка пароля : 12 котелков. Местонахождение : Портрет висит рядом с первой дверью в Подземелье. За портретом : Пикси, пурпурная карточка №2 «Докси». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната». Мопс
Пароль №3 : Воистину!
Password : Forsooth
1 ЭТАЖ
0 floor
Тилли Ток Тилли Ток, 1903 — 1991. Награждена Орденом Мерлина первой степени за спасение сотен обычных людей во время нападения дракона на пляж в Ильфракомбэ (1932 г.). Покупка пароля : 15 котелков. Местонахождение : Портрет висит в конце коридора на 2 этаже. За портретом : Пурпурная карточка №4 «Брюховертка». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
2 ЭТАЖ
1 floor
Пароль №4 : Дирижабль
Password : Dirigible
Главер Хипворт, 1742 — 1805. Изобретатель бодроперцового зелья — самого распространенного лекарства от простуды. Покупка пароля : 15 котелков. Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате в Подземелье. За портретом : Огненные крабы, пурпурная карточка №3 «Леший». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната». Главер Хипворт
Пароль №5 : Будьте здоровы!
Password : Gezundheit
1 ЭТАЖ
0 floor
Геспер Старки Геспер Старки (1881-1973). Ведьма, изучавшая влияние фаз луны на волшебные свойства зелий. Покупка пароля : 20 котелков. Местонахождение : Портрет висит над столом на 3 этаже. За портретом : Чертики, огненные крабы, пурпурная карточка № 5 «Гном». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ
2 floor
Пароль №6 : Серп Луны
Password : Lunartickle
Леопольдина Сметвик, 1829 — 1910. Английская ведьма. Первая женщина-судья в квиддиче. Покупка пароля : 25 котелков. Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 8 этаже. За портретом : Пикси, книжки, пурпурная карточка №1 «Чертик». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната». Леопольдина Сметвик
Пароль №7 : Перекати поле
Password : Polyglottal
8 ЭТАЖ
7 floor
Бриджет Венлок Бриджет Венлок, 1202 — 1285. Знаменитая каббалистка, впервые описавшая магические свойства числа 7. Покупка пароля : 30 котелков. Местонахождение : Потрет висит рядом со входом на 7 этаж. За портретом : Книжки, пурпурная карточка №8 «Единорог». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
7 ЭТАЖ
6 floor
Пароль №8 : Конек-горбунок
Password : Snafflejack

Вернуться к началу страницы

Портреты на этажах

Выбрать портрет :

Салазар Слизерин Мирабелла Планкетт Грета Кэтчлав Мервин Коварный
Цирцея Норвел Твонк Глэнмор Пикс Годрик Гриффиндор
В игре “Узник Азкабана” есть “боковая комната” с портретами, через которые можно попасть на любой этаж. Каждый портрет “довозит” со своего этажа только до этой портретной комнаты, где можно “пересесть” в лифт за нужным портретом. Изначально доступа к этим лифтам нет. Даже Фред и Джордж не дают этих паролей. Пароли к портретам роняет Пивз, и после этого ими можно пользоваться. Поскольку в русской и английской версиях игры разная нумерация этажей, то и номера на портретах различны в разных версиях.
Салазар Слизерин Салазар Слизерин (Средневековье). Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Слизерин. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
1 ЭТАЖ
0 floor
Пароль : Смертный ужас
Password : Mortal Dread
Мирабелла Планкетт, 1839 — ????. Колдунья, влюбившаяся в водяного из озера Лох-Ломонд. Когда родители запретили ей видеться со своим возлюбленным, она превратилась в рыбу, и с тех пор ее никто не видел. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната» (хотя в игре “Узник Азкабана” есть своя оригинальная карточка с Мирабеллой Планкет). Мирабелла Планкетт
Пароль : Треска
Password : Haddock
2 ЭТАЖ
1 floor
Грета Кэтчлав Грета Кэтчлав, род. 1960. Автор книги «Заколдуй себе сыр». СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
3 ЭТАЖ
2 floor
Пароль : Зеленый сыр
Password : Cheese Charmer
Мервин Коварный, средневековье. Предполагаемый автор многих вредоносных проклятий и наговоров. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната». Мервин Коварный
Пароль : Злонамеренность
Password : Malevolence
4 ЭТАЖ
3 floor
Цирцея Цирцея, Древняя Греция. Колдунья с острова Ээя. Превращала заблудившихся моряков в свиней. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Тайная комната».
5 ЭТАЖ
4 floor
Пароль : Грязнуля
Password : Piggywiggy
Норвел Твонк (1888-1957). Погиб, спасая ребенка-магла от сбежавшей из зверинца мантикоры. Посмертно награжден орденом Мерлина первой степени. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана». Норвел Твонк
Пароль : Мантикора
Password : Manticore
6 ЭТАЖ
5 floor
Глэнмор Пикс Глэнмор Пикс (1677-1761). Победитель Кромерского морского змея. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».
7 ЭТАЖ
6 floor
Пароль : Морской змей
Password : Sea Serpent
Годрик Гриффиндор (Средневековье). Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Гриффиндор. СравнитьИзображение : Карточка из игры «Узник Азкабана». Годрик Гриффиндор
Пароль : Звёздный свет
Password : Starshine
8 ЭТАЖ
7 floor

Портреты на этажах

На странице использован графический материал из компьютерной игры HP and the Prisoner Of Azkaban. Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.
Информация о волшебниках на портретах взята с карточек из игры “HP and the Chamber Of Secrets”.
Автор идеи проекта о портретах : Andrew.

Размещение и web-дизайн: OOKS.


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Портреты в игре “Узник Азкабана””: 13
  1. Здравствуйте. В ГП и УА купила у Уизли пароли, а они не срабатывают. И дверь в подземелье около гаргульи не открывается. Также как и сундук после люмуса

    От модератора: если вы не перепутали пароли, а в некоторых переводах запутаться весьма просто, то нужно попрыгать-побегать возле входа. Ибо кое-где весьма криво расставлены триггеры и персонаж не всегда с первого раза их задевает. Это касается и выхода с некоторых уровней за портретами.

  2. Здравствуйте, помогите пожалуйста! У меня возникает такая проблема, я нормально прохожу через портрет “Мопса” после того, как куплю пароль, но выйти я оттуда уже не могу. Что делать? Перепробовала несколько раз выходить из игры и заново заходить, но к сожалению начинаю с момента после того, как пройду через портрет 🙁

    От модератора: с подобными вопросами нужно писать вот сюда https://hp-games.net/3554 и предоставлять указанные там сведения о компьютере и игре.

    от OOKS : Выход не открывается ?
    Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили ?

    • Да, такая же проблема. Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили, но выйти не могу

      • Точно такая же проблема. Просто не даёт выйти из данного портрета. К сожалению книга для сохранения сразу после того как зашёл в портрет.

        От модератора: меню Игры – Название игры. Там есть сохранение с ближайшей книги.

    • Я понимаю, что Вы уже выросли, но я только что нашел решение проблемы – нужно покрутиться около двери и побегать вперед-назад. Через секунд 15 движения в зоне двери сработает скрипт и дверь откроется

      От модератора: там вроде бы проблема лишь в немного странно расположенном триггере, что порой действительно нужно побегать))

    • ещё один способ: просто зайди в паузу на 2-3 минуты, перед этим отойди на небольшое расстояние, примерно там же, где была книга сохранений. после выхода из паузы и идя в сторону двери, портрет откроется!

      От модератора: спасибо за совет 🙂

  3. Ну правильнее по моему мнению нумерацию начинать с 0, ведь школа находится в Великобритании, надо по их системе вести счет)

    От модератора: поддерживаю. И, на правах теории, порассуждаю. Так как иностранные романы нужно переводить, а не частично подстраивать под окружение потенциального читателя. Эта тема уже многократно обсуждалась на всех возможных тематических сайтах и есть 2 равноправных мнения: переводить с сохранением оригинальных имён, названий, единиц измерения или же адаптировать это всё под потенциального среднего читателя. Оба мнения имею свои “за” и “против”. “Росмэна”, “Махаон” и их переводчики всё же выбрали нечто среднее между первым и вторым, поэтому удивляться особо нечему ;-). Здесь уж и обсуждать нечего – отсутствие общего порядка в организации переводов, а это тянет за собой и озвучку фильмов и игр. Вот и имеем в любительском переводе на русский – “0-7”, в официальном – “1-8”.

  4. А почему “этаж” и “floor” различаются в цифрах на единицу?
    от OOKS : Разница в русской и английской версиях игры.
    В англ. – с 0 по 7 этаж.
    В рус. – с 1 по 8 этаж.

    • В британском английском нижний этаж называется Ground Floor – Цокольный Этаж. Этажи выше – Первый, Второй и т.д.
      В американском английском (а по аналогии с ним и в русском) нижний этаж называется First Floor (Первый Этаж).
      В переводе Росмэна книг тоже есть такие нестыковки. Выручай Комната то на 7 этаже, то на 8