ГП и Дары Смерти. Часть 1 (Nintendo DS) – cюжет игры

ГП и Дары Смерти. Часть 1

Сюжетная версия игры «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» для приставки Nintendo DS.
Куда бы ни пошли друзья – везде их поджидает ловушка. Недолгие передышки сменяются смертельной опасностью. Еще одна трактовка приключений Гарри Поттера из 1-й части последней книги.


Семь Поттеров

На этот раз Сами-Знаете-Кто настроен весьма решительно. Сколько можно гоняться впустую! Просто “Ну, погоди!” какое-то.
И вся толпа пожирателей, вместо того, чтобы заниматься делом, гоняется за Поттером вместе с начальством.
Что ж, мотоцикл в ночном небе – не новость для Тисовой улицы.
Попробуй, догони! На счёт три…

Семь Поттеров


Нора

Министр магии прибыл в Нору, чтобы передать завещанное от Дамблдора. Если бы он сразу отдал меч Гриффиндора, сколько бы предстоящих опасностей удалось бы избежать!
Лучше бы меч висел на стенке. Гарри Поттер не удержался, чтобы не нагрубить министру.
Свадьба в Норе – удалась.
Красавчик Рон, начитавшись советов из руководства “Двенадцать безотказных способов, позволяющих зачаровывать волшебниц”, учится делать комплименты Гермионе, но неудачно.
Прикол про “платье цвета лица”, похоже, придуман разработчиками, его нет в книге.
Но все хорошее прекращается с падением Министерства. И Гарри с Роном ищут Гермиону, чтобы вместе трансгрессировать.
Это уже третья трактовка: в книге Гарри и Гермиона искали Рона, в фильме – Рон и Гермиона искали Гарри.

Нора


Улицы Лондона

Наступает пора изгнания и странствий. Друзей выкидывает в центр столицы. Чтобы собраться с мыслями, они сворачивают в “24 часа”.
Поговорить не дали. Патруль пожирателей появился в кафе еще до того, как Гермиона произносит имя Волан-де-Морта. Разве что потом у них датчик в чемоданчике сработал.
Вот как, оказывается выглядело заклинание [Инкарцеро], которым Пожиратель сковал Рона : “…из кончика его палочки вылетели поблескивающие черные веревки, опутавшие Рона с головы до ног…”
Похоже, что это же заклинание мы видели в фильме и игре “Дары Смерти. Ч.2”, там его применил Волан-де-Морт против Гарри.
Здесь же заклинание очень пригодилось разработчикам, чтобы выключить на время одного игрока из игры.

Улицы Лондона


Площадь Гриммо

Нам дали побегать по всем этажам дома на площади Гриммо, прочитать письмо Лили Поттер и табличку “Р.А.Б.”.
Кикимер похож сам на себя, что приятно.
На этот раз обошлось без поимки Наземникуса. Похоже, Кикимер его уже ловил один раз и спрашивал про Амбридж.
Друзья решают сварить Оборотное зелье. В игре его сварить действительно очень трудно. И – в Министерство.
И правда, чего тянуть – лучше все равно не приготовиться.

Площадь Гриммо


Министерство Магии

Оборотное зелье, по традиции, принимается в туалете… Но кто их пропустил в сам туалет?
Впрочем, надолго этого зелья и не хватило. Друзья околачиваются по Министерству в своем облике.
Долорес Амридж похудела и похорошела, медальон пошел ей на пользу. Бедная женщина пересчитала все ступеньки Зала суда и подверглась грабежу.
Рон прыгнул в камин первым, как же его тогда потом расщепило?
Гарри, как капитан, покидает Министерство последним.
Никто за них не хватался…

Министерство Магии


Странствия

Долгие неопределенные странствия.
Как всегда, башни атомной станции – самое подходящее место для лагеря.
Чтобы вылечить Рона, надо найти ингредиенты и сварить зелье. Рон не долечился, вконец оголодал и ушел.
А нас развлекают капюшонистые егеря и яйцеголовые дементоры. Хорошо хоть, инферналов нет. Не скучайте – они ждут нас в Годриковой впадине.

Странствия


Годрикова впадина

Кладбище в Годриковой впадине славилось частым появлением призраков. И здесь мы столкнемся с инферналами. Правда, они не такие бойкие, как в компьютерной игре.
В доме Батильды нас ожидает стрелялка по змее. Нагайна лихо уползает за комоды и раскидывает книжки Батильды.
Просто, ужас, что такое. Но… Ей дали задание всего лишь задержать Поттера, поэтому тот и остался жив.
Эх, надо было сразу тут же уничтожить Нагайну. Заботы у Невила бы не было.
“Вспыхни” подействовало. Почему же потом Гермиона и Рон не применили “вспыхни” против змеи?
Странно.
И палочка у Гарри осталась несломанной.

Годрикова впадина


Серебристая лань

А первой-то заметила лань – Гермиона… Какая-то кубическая, легообразная лань…
Дальновидный Гарри ныряет в озеро без медальона, но все равно Рон его вытаскивает.
Оказалось, что наша битва с Нагайной была всего лишь разминкой. Зверюшка, сидящая в медальоне – жуткая трехголовая тварь. Её повадки напоминают Пушка из игры “Философский камень” – она также “тюкает” Гарри всеми своими головами по-очереди.
Но и это не все. Из медальона периодически выходит – кто вы бы думали? – сам Том Реддл! В знакомом таком сером костюмчике, какая ностальгия по игре “Тайная комната”!

Серебристая лань


Ксенофилиус Лавгуд

Вообще-то, Нижний мост мы в игре переходим… Но Полумны там не видим.
Нам показывают замечательную сказку барда Бидля в виде двигающейся панорамы, некий раёк.
Через сад Лавгудов сложно пробраться – он заранее уже кишит егерями и пожирателями. Также сложно из него выбраться.
В награду за усилия – мы увидим, как дом Лавгудов разваливается на куски, от взрыва над ним поднимается атомный “гриб” и во все стороны разлетаются сочные сливы-цеппелины.

Ксенофилиус Лавгуд


Егеря

Волшебный мир – абсолютно неинформационное общество. Так бы Гарри набрал в Интернете свою фамилию – и узнал бы всё о своей семье, о Дамблдоре и Годриковой впадине. Мог бы узнать, что означает символ Даров Смерти. А так, надо было таскаться к Лавгуду, спрашивать.
Становится весьма велика роль Книжного знания, и возвышается статус Мудреца. Но мудрецы разобщены, и сидят каждый в своем углу. К ним надо прийти, чтобы что-то узнать. Волан-де-Морт именно этим и занимался при поиске Палочки.
Единственной коммуникацией в Волшебном мире остается радио.
Также имя Сами-Знаете-Кого вызывает магические помехи, радары срабатывают моментально, вычисляется точка назначения – и туда катапультируется патруль. Егеря снабжены новейшими ридерами с базами данных.
В битве с егерями мы не можем победить, можно только понизить их шкалу выносливости – и нас тут же схватят.

Егеря


Особняк Малфоев

А что, Добби так и продолжал носить наволочки?
Беллатриса кидается Авадой Кедаврой без палочки.
Все успешно трансгрессируют, почему-то, без гоблина.
Гермиона хотела помочь Добби, но…

почти стихи…
И всем нам жалко нелепого и милого Добби…

Особняк Малфоев


На странице использован графический и видеоматериал из игры «H. Potter And The Deathly Hallows Part 1» для Nintendo DS. Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.
Автор обзора: OOKS.

Видео: IraOOKS.



Сов к статье “ГП и Дары Смерти. Часть 1 (Nintendo DS) – cюжет игры”: 4
  1. Графа топорна, а так ничего!
    от OOKS : Для просмотра с ладони смотрится неплохо))

  2. Обзоры классные! И вообще я заметил, что мелкими сценами и роликами богаче как раз игры для “низших платформ”, но оно и понятно – легче создавать.

Совы не принимаются.