Игра Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1. Прохождение.

Обновлено 20.12.2010 От «Камер Министерства» до «Лагеря егерей».
Обновлено 12.12.2010
Обновлено 11.12.2010

Особенности игры. Заявленный жанр — «Приключенческий боевик»… Скорее старый Shooter с действующей на нервы системой контрольных точек, но с приятным графическим и звуковым оформлением.
Замеченная основная цель игры – переход с уровня на уровень с ослаблением ПС заклинаниями, уничтожением чудовищ (аналогично ПС), поиск фрагментов «Ежедневного пророка», «Придиры», паролей к выпускам «Поттеровского Дозора», «боеприпасов».

Сюжет. Если выбросить «волшебный тир», то как всегда, — нечто среднее между сюжетом одноимённых книги и фильма.
Краткое описание прохождения указано ниже. Для ускорения процесса прохождения, выбрана сложность «Легко». Локации названы условно – для лучшего понимания, так как нумерация уровней явно не придаёт информативности.

1. «7 Поттеров»

Сначала нам показывают видеоролик, показывающий события в поместье Малфоев: Волан-де-морт расправляется с бывшим преподавателем Хогвардса и говорит речь.

Снимок

Волан-де-морт в поместье Малфоев

После этого показывают видеоролик, где 7 Поттеров поднимаются в небо. Гарри в коляске мотоцикла, за рулём Хагрид.

Снимок

Все 7 Поттеров в сборе

Снимок

Первый пилот Хагрид и начинающий снайпер Гарри Поттер

Вскоре со всех сторон в три этапа появляются ПС, которых нужно оглушать…
После оглушения всех предусмотренных ПС, место действия сменяется на автостраду с тоннелями. Задача повторяется: нужно оглушать ПС.

Снимок

Смена обстановки, но враг не дремлет

После выполнения этого задания показывают видеоролик, где мотоцикл переворачивается недалеко от «Норы».

2. «Нора»

Снимок

Нора и свадебный шатер

Гарри приходит в себя, разговор с Роном и Гермионой. Выходят из дома. Находим мистера Лавгуда, после пары фраз ищем Мистера Уизли, получаем от него наследство Дамблдора.

Снимок

Мистер Лавгуд — ему вовсе не нужен собеседник

Снимок

Мистер Уизли подменяет Руфуса Скримджера

Снимок

Неожиданное наследство…

Патронус с уведомлением о событиях в Министерстве Магии. Явление ПС.
Сражение с ПС в 3 этапа, подсказки доступны укрытия, затем Протего, сбор предметов. Трансгрессия.

Снимок

Настоящие друзья всегда помогут…

Снимок

Последний взгляд на «Нору»…

3. «Лондон»

Надеваем мантию-невидимку. Нужно проходить около прохожих, не сталкиваясь с ними и слушать, о чём они говорят. После «обнаружения» двух магглов, заходим в кафе. Сражение с ПС. 3 этапа. Трансгрессия.

Снимок

На улице Лондона…

Снимок

Происшествие в кафе

4. «Площадь Гриммо».

Видео: при входе в дом – событие с пылевым духом Дамблдора (?).

Снимок

«Призрак» Альбуса Дамблдора(?)

Ходим по дому, ищем кухню. Попутно ищем предметы/пароли. В кухне находим доксицид (прямо возле них) и начинается сражение с докси. 3 этапа. F1-F4 – переключение обойм, ЛКМ – запускать. Количество доксицида ограничено. Действует парализующее(?) заклинание.

Снимок

Где-то здесь должен быть пароль…

Снимок

Кухня

Снимок

А вот и Докси

Снимок

Как-то спокойно. Подозрительно…

Обследуем дом. Находим пароль к передаче «Поттеровского дозора»
Доходим до верхней комнате (около завала на лестнице). Дверь закрывается. И опять Докси!!!
Нужно успеть взять доксицид на столе, а появляется он не каждый раз после входа в комнату (недоработка).
После умелого попадания (без везения никуда), получаем сообщение об открытии нового заклинания «Петрификус Тоталус» (у Гарри опять забывчивость). Потом нужно добить Докси Петрификусом… Ан-нет, — они живучие, а Гарри – наоборот… — экран обесцвечивается и снова оказывается на кухне(!!!). Напомнило «Гарри Поттер и Философский камень» для ПК, уровень «Финальная битва».

После победы над летающими тварями идём на кухню и общаемся с Кикимером, отдаём ему медальон, он исчезает.
Идём в комнату с Семейным деревом Блэков, замечаем — там явно не порядок. Зажатой клавишей R побеждаем Боггарта-дементора, возвращаемся на кухню, где то появляется, то исчезает троица: Добби, Кикимер, Наземникус. Посылаем им Пертификус Тоталус и они успокаиваются. Смотрим видео с Наземникусом, подходим к друзьям. Пара фраз и новое задание: пока Рон с Гермионой наблюдают за министерством магии, Гарри предстоит в одиночку решить 3 задания, заключающиеся в освобождении беглых «потомков магглов», захваченных приспешниками Волан-де-морта:

1. Заброшенная станция метро (г. Чернобыль???).
2. Руины.
3. Тёмные пещеры.

5.1 Заброшенная станция метро.

Гарри оказывается у входа в явно заброшенную территорию какого-то завода или АЭС ( ;) ). Что-то на станцию метро это не очень похоже.
Уровень спроектирован так, что Гарри может пройти по территории только одним путём — свободному перемещению мешают шлагбаумы, стены, мусор.

В помощь предоставлена мантия-невидимка, взрывающееся зелье, укрытия и настойка растопырника. Последняя, видимо, нужна при освобождении второго пленника — за ней нужно вернуться.
Мантия-невидимка позволяет подойти к ПС достаточно близко, но слетает от попадания заклинанием.

Отстреливаем приспешников Волдеморта. Первого заложника охраняют два ПС, победить их сравнительно несложно. Применяем Фините Инкантатем на заложнике, слушаем парочку фраз, наблюдаем трансгрессию и сообщение о том, что освобождён 1 из 5 пленников. Проходим пару метров. Автосохранение.

Проходим дальше — ближе ко входу в здание. Здесь нас встречают трое. Опять пальба из палочек, укрытия, Протего. Проход свободен — заходим в здание и поднимаемся по лестнице.
Автосохранение.

Поднимаемся на платформу и начинается: «друзья» «приветствуют» Гарри всяческими словами, указывают ему на то, что это их территория. Ага, — живут они здесь :-) Опять: отстрел ПС и им подобных (егерей), беготня по платформе и применение Протего до возврата цветного изображения.
Как только справились с теми, что снизу, — заклинания летят уже по горизонтали: пара ПС стоит на самой платформе. После трансгрессии обоих обходим платформу, находим передачу Поттеровского дозора и освобождаем третьего заложника. Автосохранение.
Выходим на улицу, немного прогуливаемся и замечаем стрельбу с лестницы. После отбивания от снайпера, наслаждаемся перестрелкой с ещё парочкой. Арсенал упоминать не буду)

Далее подходим к огромной башне и немного подождём — по одному выплывают дементоры. Применяем к ним Экспекто Патронум посредством нажатия и удержания клавиши R. Как только господа-дементоры нас покидают, проходим в башню-трубу, освобождаем третьего заложника.
Собираем призы и выходим с другой стороны этого гениального архитектурного сооружения.
Здесь нас ждёт целая бригада любителей пообзывать Гарри и побросать в него всякую гадость, в том числе и заклинания. К счастью, можно посылать в них заклинания даже сквозь забор!
После победы над этой супербригадой, заходим в следующее помещение, освобождаем ещё двоих заложников и, таким образом, выполняем задание.

5.2 Руины

Бежим по «коридору» и угощаем заклинаниями егерей и ПС. После нескольких трансгрессий этих товарищей становится доступным заклинание Конфундус.
Вскоре прибываем на поле битвы. Заклинание Конфундус мало чем помогает — сообщение «Задание провалено» успело надоесть.
Для прохождения опытным путём определено (записываем): нужно бить ПС и егерей импедиментой и не выходить за пределы поля боя. И вот оно, сообщение «Задание выполнено».

5.3 Тёмные пещеры

Дракон. С «Кубка огня» почти не поменялся! И, похоже, также рад видеть и согреть теплом своей души. По определению, дракону заклинания ни по чём, поэтому пользуемся старым-добрым способом (старым, т.е. с первых заданий в этой игре): бегаем по лабиринту, собираем зелья, пароли. Если нужно приблизиться к дракону (а это требуется не раз), то нужно взять/принять зелье, защищающее Гарри от действия огня (во насочиняли!). В конце скитаний по лабиринту выходим на улицу. Задание выполнено.

6. Министерство
6.1. Добыча оборотных зелий

Процесс добычи оборотного зелья до боли напомнил первое задание в Лондоне — опять ходить по городу в мантии-невидимке, при этом нужно избегать прохожих, в том числе и уже полюбившихся ПС) Правда, задача усложнилась.
Действия в данном случае таковы: следуем за указанным объектом до тех пор, пока он не остановится. Тогда подходим поближе (пары метров должно хватить) и посылаем заклинание. Если удалось, то на месте исчезнувшего «клиента» замечаем оборотное зелье. Если же задание выполнить не удалось — «клиент» трансгрессировал, нужно попытаться затаиться и подождать его в укромном месте — он обязательно пройдёт по той же траектории и остановится в том самом месте.
После получения оборотного зелья возвращаемся. Вскоре происходит автосохранение.
Процесс повторяется три раза, при этом меняются только «клиенты» и траектории их движения.
После добычи оборотных зелий, подводим Гарри в убежище, где ребята преображаются.
Далее доводим преобразившуюся троицу до входа в Министерство («Направление»!) и смотрим видеоролик.

6.2. Добраться до лифтов

Итак, следуя «нормальной» походкой, доводим ребят до лифтов. Рон и Гермиона уезжают в лифте (направляются в кабинет Суда), Гарри идёт узнавать, с помощью какого лифта ему нужно добраться до кабинета Амбридж. На самом интересном месте — выходе из тоннеля — действие зелья прекращается и приходится идти в мантии-невидимке… Опять нельзя натыкаться на прохожих. Ещё и нужная дверь заблокирована какой-то парочкой — идём в обход — дверь справа. Осторожненько идём в сторону заблокированной двери. Вскоре добираемся куда нужно — как раз напротив двери, закрытой той самой парочкой лежит нужный документ. Далее возвращаемся к лифтам, садимся в нужный. Сохранение.

6.3. Обыск кабинетов

Выходим из лифта и идём в указанном Направлении. Опять нельзя ни с кем сталкиваться (иначе будет настоящее веселье с дементорами и ПС, из которого сложно, но можно выбраться без перезагрузки задания). Находим кабинет Амбридж. Ничего крушить не надо, иначе за дверью будут ждать любопытные с волшебными палочками наготове, правда, через некоторое время они успокаиваются.
По действию Направления можно определять, засчитан кабинет или нет. Всего нужно пройти 6 кабинетов. В шестом производится сохранение. Далее нужно опять добраться до лифта и направляться в зал суда.

6.4. В суд

Вот, где настоящее веселье — пробраться в мантии-невидимке практически невозможно, поэтому старые-добрые Протего, Импедимента, Направление и зелья наготове и применяются постоянно.
Как только приблизимся к закрытой двери, услышим знакомые по книге реплики, но пока не добьем всех ПС, дверь не откроется.
Битвы идут вплоть до входа в зал суда. Иногда к ПС присоединяются дементоры.

6.5. В суде

Добрались! Но из нового здесь только Патронус-кот. План тот же — победить всех ПС, Долорес Амбридж. Кота можно не трогать. После милого общения и обмена заклинаниями/зельями, доходим до автосохранения.

6.6. Побег из Министерства

Бежим к выходу, в несколько этапов, разделённых автосохранениями. Здесь хватает всего: ПС, дементоров, просто сотрудников Министерства.
На последнем этапе главное — как можно быстрее сбежать. Хотя, можно и пообороняться из укрытий.

После преодоления последнего несколькометрового барьера, ребята добегают-таки до каминов и трансгрессируют. Прицепившийся ПС портит все планы. Троица оказывается в лесу. Где-то бродят Дин Томас и Крюкохват.

7. События в лесу

Итак, оказываемся в лесу. Рон расщепило, но Гермиона быстро его лечит и можно идти дальше.
На протяжении всего задания нам показывают не спеша шагающих Дина Томаса и Крюкохвата. При этом троица никак не может их догнать.

Итак, Рон здоров и однотипные приключения продолжаются. Разработчики всё-таки решили его «разнообразить»: добавлением Гремучих ив, Докси, пауков, инферналов.

Идём дальше. Узнаём, что имя Во… Сами-знаете-кого теперь табу) Слышны голоса той самой парочки: Дина и Крюкохвата. Идём за ними. Автосохранение.
И вот опять они — ПС и егеря! Давно не было! Старые и не совсем добрые Импедимента и Протего на своих местах.
Закончили с ПС и егерями? Получаем докси!!!
Доксицид и заклинание…

Разобрались с Докси, идём дальше. А дальше у нас пауки! Какая прелесть! Импедимента и взрывчатое зелье… Не справились? Начинаем сначала, нам же больше нечем заняться…

С пауками справились. дальше нам нужно… опять сразиться с ПС и егерями — супер! Давно ведь не было…
А что дальше — паучки!!! Импедимента, взрывчатое зелье… Какая всё-таки интересная игра… могла быть.

Давно не видели спин Дина Томаса и Крюкохвата… Вот только интересно, как им удаётся избегать всю эту мерзость… прошу прощения, — красоту?

Так, ну далее у нас опять схватка с ПС и егерями…
Ой, новость-то какая — мы можем двигать предметы заклинанием! Вот так.

Так, ну и ещё немножко ПС и егерей…

А вот и новинка: Гремучая ива) Вспоминаем таковую из «Гарри Поттера и Тайной комнаты» и обходим её тем же способом — подальше от ствола.

Ага, неуловимая парочка пересекла реку — идём за ними.

Ещё один чемодан с «Поттеровским дозором».

Видеоролик с «разбором полётов» и опять неуловимая парочка. С какой скоростью они идут??? Ой, сколько загадок…

Далее опять ПС и егеря, а также новое ненужное заклинание — «Экспеллиармус». Толку от него пока мало. Импедимента справляется.
Немного побегаем с ПС и егерями по лестницам и платформам…
Неплохие виды, но лучше не отвлекаться — ПС ждут, а проходить эти прелестные задания ещё раз как-то не хочется.

Немного пробежим и начинается дозагрузка уровня.

Задание всё то же — следовать за Дином и, наверное, попробовать понять, как он при таком темпе умудряется преодолевать такие расстояния, причём не натыкаться на ПС и прочие радости?)

Показались загадочные трубы. Ну есть в них что-то похожее на реакторы…

Наблюдаем шагающих Дина и Крюкохвата — на этот раз их показали с нескольких сторон. Порадовало)

А вот и делегация ПС) После обмена заклинаниями и исчезновения последних заходим в загадочную трубу. А там… Инферналы… Применяем рекомендованное заклинание Петрификус Тоталус и идём напролом, при необходимости спасая Гарри при помощи клавиши Е, если не ошибаюсь.

Прошли красавцев-инферналов. И что дальше? Правильно — ПС и егеря!!! Закончили?
А вот и ещё одна порция инферналов — как интересно))) (возможно кому-то). Опять применяем Петрификус Тоталус (если правильно помню)) и идём напролом, при необходимости используя спасительную клавишу Е.

Далее наблюдаем за недогоняемой парочкой и натыкаемся на сарайчик, расписанный граффити из той самой «Заброшенной станции метро».

Автосохранение…

Опять ПС и егеря. Ну как же без них?)
Направление — самое популярное заклинание этого и предыдущего заданий…

Странное помещение с уже знакомыми паучками…

Опять на улице. Немного прошли без приключение и вот они — дементоры! Супер (возможно ;) ).

Вскоре снова наблюдаем недосягаемую парочку. Наверное, это находка сценариста — так можно догонять довольно-таки долго. Не буду томить — их так и не догоним — слишком быстро идут)

Натыкаемся на непреодолимую стену: ну понятно, Гарри сложно подпрыгнуть на полметра — нужно найти книгу, с помощью которой изучить заклинание «Вспыхни». Сценаристу «Оскар» безо всяких номинаций.
Возвращаемся назад и опять уже полюбившиеся ПС и егеря…

Следуем Направлению и отбиваемся от очередных групп нелюбителей Поттера. Находим эту книгу, кстати, неплохо спрятанную, и начинаем применять новое заклинание «Вспыхни». Неплохо разбивает камни и неплохо справляется с ПС или же только на пару секунд их убирает? Кто их знает — думать некогда, — нужно отбиваться.

Возвращаемся к непреодолимому барьеру и разбиваем его заклинанием «Вспыхни». Потрясающая логика))

А вот и очередная Ива…
Преодолеваем её и бежим дальше.

Опять Дин и Гоблин (надоело набирать его имя)))
Троица подслушивает их разговор о поддельном мече в Гринготтсе и их озаряет мысль о том, что настоящим мечом можно уничтожать крестражи…
Рон под действием крестража ссорится с друзьями и трансгрессирует. Гарри и Гермиона собираются поставить палатку. Нужно найти подходящее место. Для этого — возвращаемся назад той же дорогой!

Автосохранение.

Ну о ПС и егерях уже понятно.

Доходим до загадочной трубы, где нас ждали инферналы (их нет) и вдруг Гермиона сообщает, что палатку нужно ставить здесь, так как она уже наложила все необходимые заклинания.

Итак, задание выполнено. Гермиона остаётся в лагере, а Гарри решает выполнить ещё три мероприятия — снова спасать маглорожденных волшебников из заточения.

8. Ещё 3 задания для Гарри

8.1 Камеры Министерства

Цель: освободить семерых заключённых. Промежуточных сохранений нет.
Ходим по коридорам, с помощью Направления определяем, куда идти.
Игра сводится к следующему: ведём Гарри по коридору, отгоняем дементора, бежим/отстреливаемся, пока не заметим решетчатую дверь. Открываем её и забегаем внутрь. Освобождаем пленника, расправляемся с дементорами и поправляем здоровье Гарри. Сквозь решетку двери заклинания, как правило, не проникают — прутья слишком часто расположены.
Далее выбегаем, по возможности отстреливаемся и забегаем в ближайшую комнату (без решетчатой двери). Здесь обычно располагаются призы и можно подлечить Гарри. Ну а дементоры тоже сюда залетают.
Далее опять выбегаем и к следующей комнате с решетчатой дверью.
Повторяем 7 раз)

8.2 Акромантул

Цель: спасти 3 магглорожденных.
Следуем за Направлением, отстреливаем пауков (Импедимента!) и стреляющих издалека ПС.
Слушаем приятные слова от спасённых.
К конце пещеры спасаем последнего пленника и наблюдаем надпись «Задание выполнено».

8.3 Карьер

Цель: победить всех ПС.
Место действия здесь одно — некая поляна, заставленная всяким мусором, служащий прикрытием.
Главное: использовать укрытия («Стрельба из укрытия»), вовремя менять эти самые укрытия, так как их могут разбивать, отстреливать всех ПС в пределах видимости.

9. Годрикова впадина

Цель 1: найти и осмотреть светло-серый прямоугольный камень на кладбище. Он хорошо выделяется среди окружения.

Нам нужно провести Гарри по улице, через населённый пункт в мантии-невидимке, периодически отгоняя дементоров и отстреливая ПС, которым лучше поменьше попадаться. Верное Направление, как всегда, при деле.
Гермиона изобрела новый, но неэффективный способ борьбы с дементорами — посылать в них заклинания, но не Экспекто Патронум)
Как только Гарри добрался на место, находим чемодан, камень и появляется цель № 2.

Цель 2: Победить Нагайну.

После просмотра видеоролика ведём Гарри за Лже-Батильдой Бэгшот. Пользоваться мантией-невидимкой не получается, бежать тоже. Но до входа в её дом ничего плохого не случается.
После входа в дом смотрим видеоролик.

После видеоролика нам нужно 4 раза (вроде столько) победить Нагайну — вовремя (или как получится) как можно чаще попадать заклинанием ей в голову. После каждого раунда происходит автосохранение (ура!!!). Отбиваться приходится с несколько неудобной позиции: Гарри лежит на полу. Кстати, между раундами он очень эффектно отбрасывается змеёй…

Видеоролик: после четвёртой победы в дело вступает Гермиона — с помощью Протего она героически отгоняет змею и они с Гарри вовремя трасгрессируют.

10. Ещё один набор заданий для Гарри (!)

Смотрим видеоролик, где Гарри и Гермионой появляются возле палатки. Лагерь явно переместился.
Гермиона решает заняться «Сказками», а Гарри-тимуровец опять устремляется спасать магглорожденных. (А в Хогвардсе он обычно занимался поиском бобов и помогал Филчу)))

10.1 Лагерь егерей

10.2 Туманная лощина

10.3 Улицы Годриковой впадины.

Замечания:
При загрузке уровня или его перезагрузки в результате поражения в бою, все призы обновляются — появляются на тех же местах, но все найденные после сохранения, но до провала задания предметы не засчитываются.

Заклинания. Открываются по мере выполнения определённых заданий.

Графика в целом. Достаточно хороша. Жаль, что нельзя указать «отлично».

Исполнение персонажей. Если не обращать внимание на странный цвет лица и эффект «толстого слоя жира при освещении» на лицах, то отличная: модели очень напоминают живых людей, иногда кажется, что в игре участвуют люди, а не 3D-модели.

Окружение. Несколько хуже самих персонажей (впрочем, как и должно быть), но «на уровне».

Управление. Используется клавиатура и мышь или джойстик. WASD – перемещение, «F» – «направление», «E» — получение предметов, перемещение мыши – поворот камеры, ЛПМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ — прицеливание.

Наложение заклинаний. ЛКМ – наложение боевых заклинаний, ПКМ – «прицеливание», определенные клавиши на клавиатуре – остальные.

Музыка и озвучивание. Как всегда, музыкальное оформление игрового процесса на высоте, причём во всех играх серии (для ПК). Все диалоги хорошо озвучены. Все звуки и спецэффекты на своих местах.

Вывод. Игра явно на любителя: не этого многие из нас ждали… Из истории о непростых временах в волшебном мире, описанной в книге, разработчики сотворили нечто, напоминающее о принадлежности к творчеству Дж. К. Роулинг только в графическом отношении.
Сюжет: 6/10.
Игровой процесс: 2/10 (однообразие, постоянное чувство дежа вю).
Графика: 8/10 (порадовала, но… )
Проработанность локаций: 6/10 (явно не доработано).
Проработанность персонажей: 9/10. (почти «браво»)
Диалоги: 7/10.
Соответствие книге: 3/10.
Музыка в игре: 10/10.
Передача мира ГП: 3/10.
Ошибки (по мнению автора обзора): заклинание не всегда летит туда, куда указывает прицел, странное поведение камеры.

Информация может дополняться и изменяться по мере поступления новых данных

Для новичков или забывчивых: подборки материалов по играм вынесены в виде рубрик справа, число в скобках указывает на количество статей.
Перед тем, как задать вопрос, просмотрите названия всех статей по игре ;-)

* 22.11.2010. Добавлен мини-опрос насчёт игры.

Статья опубликована 21 Ноября 2010 в 1:59.

Обзор составил Alexms69 при содействии NastiK.


 

Share in social networks:

 


1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Игра Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1. Прохождение.”: 53
  1. меня игра вообще разочаровала
    во-первых, очень маленькая (?(продолжение будет)?) во-вторых практически неинтересная
    я за полтора дня прошел

    От модератора (14:46):
    Продолжение обещают летом)

  2. надеюсь во второй части действие будет происходить в Хогварце! Так интереснее,побродить там,пособирать что нибудь. А то в первой мне совсем не нравится что возвращаться нельзя

    От модератора (29.11.2010, в 9:34):
    Остаётся надеяться, что игра не будет сводиться к: истреблению ПС, великанов, драконов, в огромных количествах выбегающих из леса, замка; обороне замка изнутри, сделанной аналогично, борьбе с ПС в лесу (Гарри пошел к Волан-де-морту), многораундовой финальной битве, паре дополнительных битв с ЭТОЙ же системой сохранений по образу и подобию игр начала века (ГП и ФК)…

    Насчёт возврата. В меню что-то такое видел.

  3. Спасибо огромное, уже получилось = )))) А насчёт протего я не знал, что оно ПС отбрасывает. Ещё я при этом порошки использовал, тоже помогало.

  4. смотри выше=) в первом посте по твоей проблеме)

  5. Помогите пожалуйста!!!!! Я уже 2 из 3 сражений прошел, не могу пройти Министерство

  6. а где найти заклинание Вспыхни?
    его надо использовать что бы передвинуть камни и пройти в миссии, где надо следить за Гоблином и Дином Томасом…

    • Используй заклинание «Направление», там немножко назад нужно вернуться

  7. Привет всем! Подскажите пожалуйста, я проследил за Дином Томасом, Рон ушел, потом нужно пройти сражения, посоветуйте как пройти самое первое в Министерстве, там дементоры, пожиратели и т.д. Когда я под мантией пробираюсь в кабинет и освобождаю магла всё нормально, а при выходе мантия снимаеться, не успеваю отбиватся от дементоров ПС сразу!!!!

    • просто постарайся отразить Дементров и подальше убежать от ПС по пути надень мантию и все так идешь по кругу =))

      • если свали и в тебя не попало заклятие все норм чтобы выбраться из камеры и быть практически целым советую применять ПРОТЕГО именно вблизи ПС это их отбрасывает=) а так лучшего способа чем просто убежать до следующей камеры по пути надев мантию я не придумал… можно конеш сражаться но их численное превосходство подавляет это желание =)

        • Проносишься быстро по кругу, от камеры к камере, на ходу бросая Конфундо в одного из ПС, около камер. Освобождаешь человека, выскакиваешь и бежишь дальше… оО

          • выбегая из камеры можно Перуанский порошок кинуть, или Вспыхни применить, если ПС стоят кучно сразу нескольких заавадит;)

  8. Люди, а фильм оканчивается там же, где и игра? Просто скажите, да или нет. Я еще не смотрел фильм…

    От модератора (17:06):
    Да, сразу после печальных событий с Добби…

    • Часть заканчивается в Поместье Малфоев, где погибает Добби, когда Беллатриса бросает кинжал, который исчезает вместе с Гарри, Роном, Гермионой и Добби, трансгрессирующими в коттедж «Ракушка».Последняя сцена фильма — в Хогвартсе, на маленьком острове у берега озера. Волан-де-Морт вскрывает гробницу Дамблдора, смотрит в его мёртвое лицо, забирает из его рук Бузинную палочку и выпускает в небо молнию.

      • «Просто скажите, да или нет. Я еще не смотрел фильм…»

        о_О

Parchment 2 of 2 1 2

Совы не принимаются