Конкурс-эксперимент: “Играем с текстурками!” (2 тур!)

Хижина Хагрида

Начинаем второй тур конкурса на тему МОДификаций 😉 На этот раз мы решили на примере вмешательства в игру “Тайная комната” для ПК, проходившего в рамках нашего с Профессором Setebos’ом эксперимента, одним из результатов которого явилась опубликованная в день рождения близнецов Уизли статейка, провести неявную перепись шутников и шутниц, посещающих наш сайт и слегка владеющих графическим редактором и редактором МОДов. Интересно?

Сам эксперимент проводился уже достаточно давно – когда в тогдашних редакторах МОДов нормально работал только модуль управления текстурами. Ну а теперь кратко опишем, в чём состоит интересность и сложность конкурсных работ.

Цель: разукрасить Хогвартс и его окрестности по-новому и показать другим! В первом туре участники перекрашивали входящий в комплект игры двор Хогвартса. Во втором туре снова предстоит поиграть с графическим редактором, но в этот раз используется модифицированный двор: ночь, деревья подозрительно светятся в темноте, а ученики и некоторые предметы, похоже, странно светятся и… пропускают свет… Не нравится оформление внешней части замка или кабинета травологии? Что же – можно разукрасить и его 😉

Для любопытных: в мини-картинке к статье показана Хижина Хагрида в версии двора Хогвартса, показываемой как пример в первом туре 😉

Панорама двора Хогвартса

Панорама внешних земель Хогвартса. По щелчку доступен полноразмерный вариант 😉

Требования для участников просты:

  1. Загрузить и установить модифицированный двор в игру с запущенным режимом отладки.
  2. Придумать свой вариант раскраски локации “Школьный двор” (территория со двором, кабинетом Травологии, хижиной Хагрида).
  3. Поколдовать с редактором МОДов и графическим редактором.
  4. Поместить результат в игру и убедиться, что всё работает!
  5. Прислать нам что-то из этого:
    – видеофайл с вашей прогулкой по локации длительностью 2-3 минуты; (желательно, в качестве хотя бы 720p)
    – изменённый пакет текстур (видео мы сделаем сами).
  6. Не забыть на текстуре с символом Хогвартса разместить хорошо различимый собственный псевдоним (псевдонимы соавторов).
  7. Командные/семейные работы только приветствуются 😉

Теперь о сроках и регистрации участников:

  1. Конкурс у нас бессрочный, то есть может длиться достаточно долго, пока не наберётся хотя бы 3 участника.
  2. Регистрация проходит просто: если работа прислана, то вы добавляетесь в список участников (так как при предварительной регистрации не все участники возвращаются 😉 )
  3. Работы отправляются на почтовый ящик, указанный на вот этой странице
Как это сделать?

Не особо сложно, но немного нудно 😉

Вам потребуются:

  1. Загрузить файл Grounds_hub_party.unr и поместить его в папку Maps копии игры “Тайная комната” с включённым режимом отладки. Проверку работы следует делать для этого варианта Хогвартса 😉
  2. Пакет GroundsHub.utx из игры Тайная комната
  3. Установленный редактор Профессора Черепахи или древний редактор QBBoss образца 2011 года (не рекомендуется, но для этой затеи его вполне хватит) с настроенной Тайной комнатой.
  4. Пакет GroundsHub.utx из игры Тайная комната
  5. Любимый графический редактор: Microsoft Paint, Paint .Net, Adobe Photoshop, GIMP, …
  6. На всякий случай – программа XNView или аналогичная, которая может сохранять картинки в палитре 256 цветов (8 бит). Саму программу можно найти на официальном сайте
  7. Программы Bandicam или Fraps – демо-версий вполне достаточно для 2-3 минутных видео. Если решите отправить нам сам GroundsHub.utx, то эти программы вам не нужны.

Порядок действий кратко:

  1. Аккуратно экспортировать текстуры из пакета – сохранить их в виде файлов-картинок.
  2. Поработать с этими картинками в графическом редакторе.
  3. Сохранить полученные картинки в формате BMP с палитрой в 256 цветов (8 бит).
  4. Импортировать картинки в пакет GroundsHub.utx
  5. Запустить игру и убедиться, что Хогвартс стал другим… (проверяться будет на карте Grounds_hub_party.unr)

Порядок действий подробно:

  1. Сделать 6 папок с именами: Detail, doors, ground, HagridsHut, walls, Wood. Обратите внимание: пути к этим папкам должны быть максимально короткими, не содержать пробелов и русских букв. Пример такого пути: d:hpeditorkonkursdoors Открыть редактор для игры Тайная комната
  2. Сделать резервную копию файла GroundsHub.utx (на случай, если сломается – такое бывает).
  3. Открыть редактор для игры Тайная комната и перейти в секцию ресурсов (Textures/Groups/Actor Classes/Sounds,… ). Нас интересует только вкладка Textures.
  4. В меню File этого окна (не самого редактора 😉 ) находим пункт Open. Аналогичную функцию имеет кнопка с изображением папки.
  5. В папке Textures игры, подключённой к редактору (для удобства), находим файл-пакет GroundsHub.utx и открываем его.
  6. Наблюдаем подгрузку текстур.
  7. Над текстурами находим список. Верхним его пунктом должно быть слово Detail.
  8. Начинаем экспорт (занудная часть)
  9. Щёлкаем правой кнопкой мыши по первой текстуре и в появившемся меню выбираем последний пункт – Export to BMP.
  10. Сохраняем в папку Detail, которую сделали в пункте 1. Так делаем со всеми текстурами в этой группе.
  11. Далее из списка выбираем doors и экспортируем новый набор текстур в папку doors.
  12. Аналогично экспортируем текстуры в группах ground, HagridsHut, walls, Wood
  13. Полученные файлы обрабатываем в любимом графическом редакторе и результаты также раскладываем по папкам – чтобы потом не запутаться.
  14. В результате убедитесь, что все текстуры имеют такие параметры: – размер: 256 на 256 пикселей; – формат BMP с палитрой в 256 цветов (8 бит); – объём файла: 65 КБ (65536-66614 Байт). Можно проверить в свойствах файла, щёлкнув по файлу правой кнопкой мыши. В появившемся окне нас интересует число именно после слова “Размер”, а не после “на диске”.
  15. Пример работы с программой XNView приведён в базе знаний, подразделе “Добавление собственных текстур“. Простую обработку можно провести прямо в этой программе, без полноценного графического редактора.
  16. Ну а теперь снова переходим к редактору МОДов – пора импортировать наши изменённые текстуры!
  17. А переходим мы к группе Detail. Удаляем все 14 текстур по одной (щёлкнуть правой кнопкой по текстуре и выбрать пункт Delete).
  18. Как только группа опустела – пора добавлять свои текстуры.
  19. Идём в меню File окошка, где мы только что удалили текстуры (не самого редактора 😉 ), выбираем пункт Import… и выделяем все 14 изменённых нами файлов из папки Detail. После подтверждения выбора они должны появиться на месте удалённых.
  20. Далее в списке выбираем doors и поступаем аналогично: текстуры удаляем, потом импортируем изменённые из папки doors.
  21. Аналогично импортируем и в группы ground, HagridsHut, walls, Wood.
  22. Нажимаем кнопку с изображением дискеты (Save Package) или через меню File – Save – сохраняем изменения в файле-пакете GroundHub.utx.
  23. Теперь помещаем изменённый нами файл-пакет в игру, в режиме отладки выбираем для запуска уровень Grounds_hub.unr или просто выходим во двор.
  24. Если ошибок не было, то наблюдаем результат своих трудов 😉
  25. Интересно: у многих хватит терпения дойти до этого шага? 😉

Популярные ошибки:

  1. Редактор выдаёт неприятные сообщения при импорте текстур: один или несколько файлов сохранены не как указано выше.
  2. Игра вылетает с ошибкой – аналогично. При этом может выдать сообщение о проблемах с памятью, так как ожидается файл определённого размера и с определённой палитрой.
  3. “Кое-где трава остаётся зелёной, а на пути к хижине Хагрида “земляные” стены не поменялись”. Здесь всё просто – не изменившиеся текстуры находятся в других пакетах.

Список участвующих:

  1. Мистер и Миссис Никто
Что было в первом туре

Список участвующих:

  1. DanDemin (27.08.2015). Работа достаточно простая, смысл в сделанном сопоставлении игры с фильмами есть 🙂
  2. Дмитрий (29.01.2016). Стены Хогвартса стали не такими холодными 😉
  3. Арахна Спайдер (Arachne Spider) (12.06.2016). Хогвартс стал ближе русскоговорящим ученикам, а также напоминает нам о зиме 😉

Результаты первого тура (3 работы наших волшебников и волшебниц):

1 место заняла работа Дмитрия. Получился своеобразный “тканевый” Хогвартс: создаётся впечатление о том, что почти весь уровень стал игрушечной моделью. Выполнены все условия конкурса, включая автограф на часах, а также обработано максимальное количество текстур. Одним словом: здорово! 🙂


2 место заняла работа Арахны Спайдер (Arachne Spider). Волшебница Зима посетила Хогвартс. Хогвартс сильно изменился, по сравнению с тем, каким был прежде. Особенно приятно наблюдать эту картину летом. Плакаты при этом подверглись переводу. Единственная недоработка – отсутствие имени автора на циферблате часов. Зимняя сказка… 🙂


3 место заняла работа DanDemin’a. Хогвартс почти не изменился, но приобрёл ряд интересных деталей: двери и плакаты теперь не дадут забыть о том, кто из кинообразов принадлежал тому или иному факультету 🙂 Хогвартс стал ближе к киноэкранизации 🙂


Что можно сказать о данных работах – в каждой из них есть своя порция волшебства. В каждой из них Хогвартс действительно стал другим 🙂 Учитывая определённую изначальную сложность конкурса (требуется некоторый опыт работы с редактором), побеждённых здесь нет – просто есть три оценки-места :-).

На этом мы завершаем первый и начинаем набор работ на второй тур конкурса – глядишь – через пару лет наберётся ещё 3 участника))

Ведущий: Профессор АlехeyMS

Ведущие: Профессор АlехeyMS, Арахна Спайдер

“Хэллоуинский” вариант уровня предоставила: Арахна Спайдер


Добавить комментарий для Арахна Спайдер Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Конкурс-эксперимент: “Играем с текстурками!” (2 тур!)”: 16
  1. У меня готова карта для второго тура. Там продавцы-призраки с врагами, ночь- эти раздражающие свиньи. Это просто изменённый двор Хогвартса на Хэллоуин. Выложить?

    От модератора: если вы не ограничились изменением того самого файла с текстурами, то работа больше подходит к разделу МОДов, так как если вы правили что-то крове указанного пакета текстур, то ваши возможные соперники могут не осилить данный уровень знаний и будет нечестно оценивать столь различающиеся работы, ну и в правилах указано, что нужно править только 1 файл 😉

    • Да не, это как задачник, но только это для того, чтобы участники смогли сделать себе полноценную тематику страшилок. Участники скачают мою готовую карту и будут править текстуры.

      От модератора: тогда можно, конечно, но вы тогда можете выступить как соведущая (в этом случае вы не являетесь участником, но сможете оценивать работы, итоговая оценка определится как среднее арифметическое обоих ведущих) 😉

      • Хорошо. Сейчас отправлю карту.

        От модератора: страница обновлена, спасибо)

  2. У Дмитрия такая шикарная раскраска хижины Хагрида. 🙂 Интересно: а как владелец дома отреагировал бы на такой ремонт?

    От модератора: после того, как из деревянной хижины (книга) ему устроили каменную (игра), – думаю, он бы и не удивился бы новому изменению)

  3. А что за задание по текстурам войдёт во второй этап?

    От модератора: на данный момент подразумеваются подобные работы. Пока темп 1 участник в полгода – не особо интересно прорабатывать новые задания 😉

  4. Похоже не только у меня проблема с прозрачностью растений и гербов.

    От модератора: это известная проблема игры – прозрачность в текстурах отключается при случайных запусках и не зависит от конкретного уровня или пакета текстур 😉

  5. Мне не надо было ничего чудить с XnView и цветами. Просто пришлось открыть текстуры в paint, а при выходе нажать сохранить.

    От модератора: вам ещё повезло, что Paint запомнил особенности палитрі – иначе бі игра відавала сообщение об ошибке)

  6. Да. Не очень быстро набираются участники, надо будет знакомым рассказать, может захотят. И ещё: кто будет судьёй и ещё сколько судей?

    От модератора: ну так это логично – участие в конкурсе мало кто осилит из-за определённой сложности выполнения 😉 Ну а судит и организует у нас обычно начальник – АlехeyMS.

  7. А когда страница обновится? А то мне захотелось участвовать, пришлось 2 раза дополнить работу, а меня в списке участников нет. Обидно.

    От модератора: из-за того, что вы никак не определитесь с финальной версией)) Добавили)

  8. Я собираюсь участвовать в этом конкурсе у меня вышел этот фокус. Немедленно отправлю письмо! 🙂

    От модератора: ваша работа получена) Но подумайте – может ещё что-то добавите?)

  9. Вот я не могу найти текстуры гербов факультетов. Где их найти?

    От модератора: гербы, использованные во дворе, можно найти, если внимательно и полностью прочитать статью на этой странице.

  10. Появилось немного свободного времени, на скорую руку немного отредактировал текстуры, файл отправил вам на почту

    От модератора: как доберёмся до компьютера – посмотрим) Если минимальный уровень качества соблюдён (заметны отличия от оригинала), то зачтём. Вот только показывать другим, наверное, пока не будем – чтобы сами думали, а не подглядывали))

    Обновлено: работа принята. Изменено действительно немного, но свой смысл в этой работе есть))

    • У меня еще в самой хижине Хагрида дверь изменена) на самом деле, изменений мало, за этот год я мог бы сделать больше, чем тогда за несколько часиков.. но никак руки не дошли)

      От модератора: будет желание – попробуйте сделать работу для второго этапа 😉

  11. У меня появился вопрос.. Возможно, что я как-то не так понял вас… В статье написано “Придумать свой вариант раскраски локации «Ночной школьный двор».”, а дальше “…в режиме отладки выбираем для запуска уровень Grounds_hub.unr”, но ведь Ночной школьный двор находится в файле “Grounds_Night.unr”, а не в “Grounds_hub.unr”. Объясните, пожалуйста…

    От модератора: Grounds_Night поменьше размером, поэтому часть своих трудов вы в нём не увидите. Он обычно показывается в самом начале игры и когда нужно идти за пауками. Текстурный пакет затрагивает все уровни, где он используется, поэтому Groundhub – один из вариантов проверки 😉 Также большинство текстур применяется и к “дневному” двору. Поэтому будет заметно и при перепрохождении игры.
    И вы правы – вольное название уровня не совсем подходящее. Статья подправлена.