Модификация «Испытание “Алохомора”» (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Испытание Алохомора

Что за безобразие? У Гарри ни разу не было полноценного практикума по заклинанию Алохомора! Срочно исправляем! И нет для этого места лучше, чем Таинственный Дом. По силам ли Вам раскрыть все его секреты?

МОД зависит от Пакетов текстур.

В горизонтальном лифте лучше не прыгать, так как он при этом может остановиться и придётся использовать средства режима отладки.


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Средняя

Дата добавления: 18.03.2016


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevel2AlohomoraCh.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для JPRidgeway Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация «Испытание “Алохомора”» (HP2)”: 8
  1. Уровень в целом хорош. Про нововведения механики, в т.ч. секретов – молчу, на всех картах офигенские) Особенно удивил и порадовал секрет со звездой на ёлке. И ступени-платформы, вылетающие из пола, для её взятия.
    Однако, если подходить с точки зрения своего перфекционизма:
    1. Снежные модели – сугробов, снеговика – ну совершенно не вписываются и выглядят крайне неестественно.
    2. Водные процедуры также бессмысленные и беспощадные (возможно, есть какой-то секрет, чтобы Гарри в воде сразу направлялся именно туда, куда нужно?).
    3. Больничное крыло. Нужно брать и метать однокурсников на их больничные койки? Эээ… Что???
    4. Зельеварение, которое ранее отнесли к плюсам, я не отношу к таковым.
    5. И не могу не упомянуть про багнутость платформ: после прыжка некоторые застывают в воздухе.
    P.S. Можно ещё прибавить очевидность некоторых секретов – бобовые стрелочки или симметричность рычагов (во многих комнатах нужно найти по 2 или 4 рычага в углах). Однако, это уже совсем мелочи)

  2. Я поиграл. Вот результаты:
    Плюсы:
    + Снег и рождественская атмосфера
    + Настоящие сугробы и снеговик!
    + Бассейн (их аж 4)
    + Музыка расставлена крайне хорошо
    + Больничка, занятная локация 😉
    + Реальное зельеварение!
    + Хитрые секреты, нашел не все)
    + Крипотная пасхалка с зеленым котлом (жуть)
    + + Большая карта
    + + Концовка!
    Минусы:
    – Не нашёл!
    Итог (по Классификации Министерства магии): ХХХХХ —Классное для геймеров / Не просто пройти.
    Действительно, очень классная карта! Сразу видно – сделана с любовью. Это вторая карта, которой я даю такую оценку. Хотелось, что бы весь Хогвартс автор так же с любовью отредактировал)
    А в целом — советую ВСЕМ!
    Спасибо, что прочитали!
    P.S. Хочу продолжения!

  3. Не могу запустить ни один мод. При двойном клике получаю сообщение:

    —————————
    Critical Error
    —————————
    ReadFile beyond EOF 0+4/0

    History: ULinkerLoad::Serialize <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel DRLevel2AlohomoraCh.unr) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ServerTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
    —————————
    ОК
    —————————

    и вылетаю в операционную систему. Windows 8.1 и Windows 10 – поведение одинаковое.

    От модератора: теоретически, здесь может быть следующее:
    – повреждены сами файлы МОДа (нет метки EOF – конца файла??);
    – неудачная сборка игры. Например – из какой-нибудь антологии “50 игр на 1 CD”;
    – проблемы с жёстким диском;
    – особо параноидальный антивирус (таким иногда страдают бесплатные версии Avast, AVG и их коллеги).

    Под Windows 8.1 на нормальной сборке от Софтклаб с включением режима отладки программкой ГП и ваш ПК подобных проблем не замечено – на нашем канале YouTube это легко заметить.

  4. Уровень очень понравился))) единственное,не всегда поймешь,на что нажать,на что встать,а так.. АВТОР – ПРОФИ

    От модератора: комментарий подправлен – на всякий случай.

  5. А можно добавить бена утопленника в игру гп и тк это персонаж из криппипасты
    и сделать уровень с его историй не плохая идея

    От модератора: а к чему это?)) С таким же успехом можно попытаться добавить кучу персонажей из других вселенных и это уже будет не Г. Поттер 😉

    • Это называется “кроссовер”, когда в одну вселенную суют персонажей из другой(их)!

  6. Очень хорош зимний дворик с кучами снега, которые общелкиваются.
    После снега приятно забежать в теплую комнату с креслами у камина.
    Примечательно, что и за окнами идет снег.
    Класс с ёлкой в центре – а на макушке звезда!
    Чердак со скелетом динозавра из класса ЗОТИ, камень с символом со спуска из Тайной комнаты.
    Необычно-квадратная спальня.
    ОЙ, а откуда взялся снеговик ? не помню такого в игре. Да еще и с мальчиком внутри.
    Вообще, уличные снежные уровни напоминают Хогсмид.
    Больничное крыло с учениками, все заболели. Закинуть по кроватям, чтоб не валялись))
    Автор оставил много запертых дверей, как в лучших традициях разработчиков. Чтоб все спрашивали – а куда ведет эта дверь?
    Интересная задумка с зельем и добавками осталась не понятной. Должна появиться дымка с цветами радуги ?

    От модератора: в плане зелья – нужно добавить все необходимые ингредиенты, то есть, которые Гарри может брать в локации. В результате получаем звезду, там же, над котлом. Что интересно: при первом (тестовом) прохождении, через комнату с котлом пробежали Фред и Джордж, открыв дверь, ведущую в ту самую комнату с ингредиентами).
    Учитывая показанные наработки, автор вполне может реализовать свою версию локаций волшебного мира – всё зависит от энтузиазма и от того, насколько легко или тяжело ему даются подобные разработки.
    В больничном крыле войти к пациентам Мадам Помфри можно только с ней самой, так как дверь открывается как это было в первой игре с Кровавым бароном). То есть, ловим момент, когда она подходит к двери и быстро пробегаем, пока дверь не закрылась.