Модификация “Испытание Спонгифай” (HP2)

EN FR PT-PT RU UA +

Спонгифай

Профессор Локонс пригласил Гарри в гости на чашечку чая, в свой скромный загородный домик. Но когда Гарри пришёл, хозяина не оказалось на месте. Неужели профессор так невежлив, что даже не встречает гостя? Или, может, всё так и было задумано? Обследуем дом и выясним в чём дело. А заодно поупражняемся в заклинании Спонгифай и попытаемся найти все редкие коллекционные фигурки великого волшебника.

МОД зависит от Пакетов текстур.

Невозможно выбраться из ловушек для улиток и огнекрабов (требуется режим отладки)


Автор: Дмитрий Лимон (Dmitry “Lemon”)

Основная игра: Тайная комната

Сложность: Высокая

Дата добавления: 12.08.2016


Загрузить ???

К папкам автора

Установка

Пример установки модификации (МОДа)

Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • перейти в меню нажатием клавиши Esc;
  • нажать клавишу F4;
  • в списке найти файл DRLevel7SpongifyCh.unr и применить к нему двойной щелчок основной кнопкой мыши (по умолчанию – левой).

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды)

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программы

Вернуться к списку модификаций


Добавить комментарий для Тёмный Лорд Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Модификация “Испытание Спонгифай” (HP2)”: 10
  1. Шикарный уровень! Столько коварных подлянок. Прям с самого начала )). А тот невидимый мост – это что-то. Я когда пришла туда первый раз, улитка на радостях так ломанулась ко мне, что аж в пропасть свалилась. Пришлось сигать следом, чтобы вернуться к сохранению.
    Нашла почти все тайники… Ну, точнее, нашла все, но в один так и не поняла, как попасть. Четко видно, где он находится, а как открыть – непонятно.

    П.С. Кое-где подсмотрела, как его открыть. И скажу честно, я бы в жизни не догадалась, что он открывается так. Разве что случайно задела бы триггеры.

    От модератора: видимо, расчёт был на близнецов Уизли – они бы точно нашли 😉

  2. Скромненький такой домик у профессора Локонса :DD
    А вообще, испытание очень понравилось, указанный уровень сложности соответствует действительности. Локации вполне каноничны: к примеру, круглый зал со статуями Локонса и присужденными ему наградами – супер, примерно так я себе и представляла дом Локонса) Нашла не все статуэтки и тайники, поэтому буду перепроходить.))

    От модератора: профессор – сама скромность)

  3. Превосходно!
    Интересные тайники и испытания. Великолепное оформление некоторых локаций.
    Приятно и интересно было сыграть. +185 баллов гриффиндору!

  4. Здравствуйте!
    Очень понравился этот МОД. Считаю, что автору удалось на все 100% передать атмосферу весёлого, но отнюдь не простого испытания Спонджифай. Также не могу не отметить дизайн уровня. Чувствуется, что всё было продумано до мелочей. И всё настолько… по хогвартски что ли? Я минут 10 любовался круглым замыкающимся коридором со статуями Локонса) Поэтому хочу сказать автору большое спасибо и пожелать успехов в создании новых модификаций!

    P. S. Вот на скриншоте к моду видны четыре изогнутых колонны. Подскажите, пожалуйста, как автору удалось наложить текстуры так, чтобы рисунок повторял изгиб колонны? Очевидно, что это не просто результат применения команд align to floor/ceiling и т.п. Понимаю, наверное немного криво объяснил, но всё всё же надеюсь, меня поймут 🙂

    • Благодарю за высокую оценку!
      По поводу колонн. Надо использовать кисть “Цилиндр” с дыркой. Чтобы была дырка, в свойствах кисти надо найти пункт Hollow, и поставить там тру. Получится кольцо, состоящее из сегментов. Чтобы получилась только половинка кольца или четвертушка надо подвести кисть к краю или углу комнаты, так чтобы её часть выходила за её пределы, потом применить инструмент Intersect или Deintersect. Первый оставляет ту часть кисти, которая находится за пределами вырезанной комнаты, второй – ту, что внутри. У каждого сегмента получившегося кольца или арки своя текстура, ориентированная по направлению к центру. Текстуры на внешней и внутренней стороне кольца скорее всего придётся развернуть на 90 градусов. Количество сторон для цилиндра если объект большой лучше взять 32. Если маленький, можно обойтись и 16-ю.

  5. Красиво. Только Локонс, разве не должен был ждать Гарри в конце уровня?