Тайная комната. Чит-коды (ПК)

EN FR PT-PT RU UA +

Прочитав эту статью, можно проходить сквозь стены волшебной школы и других мест игрового мира, увидеть всё это с высоты птичьего полета, открыть недоступные ранее уровни в игре по вторым книге и фильму.

Чтобы использовать коды, нужно кое-что изменить в файле настроек игры 😉

Для этого можно использовать нашу программу «ГП и ваш компьютер» или отредактировать файл вручную.


После включения режима отладки в верхней части экрана отображаются зелёные буквы и цифры.

Функции и команды режима отладки

1. Горячие клавиши

F4 — открывает меню выбора уровней и закладок.

F6 — восстановить здоровье Гарри.

F9 — изучить все заклинания.

PageUp / PageDown — ускорить/замедлить темп игры.

Delete — включение/выключение свободной камеры (управляем камерой стрелочками).

Ins — создать снимок экрана в папке сохранений (работает очень ненадёжно).

~ — открыть консоль для ввода текстовых команд.

2. Команды для консоли игры

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 – теперь у Гриффиндора 1000 очков.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 – теперь у Слизерина 1000 очков.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 – теперь у Когтеврана/Равенклоу 1000 очков.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – теперь Хаффлпаффа/Пуффендуя 1000 очков.

set statusitemjellybeans ncount 500 – количество бобов Берти Боттс.

set statusitemflobbermucus ncount 200 – количество слизи флоббер-червя.

set statusitemwiggenbark ncount 200 – количество коры рябины.

set statusitemwiggenwell ncount 200 – количество рябинового зелья (зелёные бутылки).

set statusitemstars ncount 20 – количество звёзд на практикумах.

giveallcards – получить полный набор карточек.

swordmode – включить/выключить режим с мечом.

goylemode – включить/выключить режим Гойла.

exit / quit — выйти из игры.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – брать живых существ рукой.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – брать предметы рукой.

opacity -100 – включить режим мантии-невидимки.

opacity 100 – выключить режим мантии-невидимки.

AddHealthPotential 100 – добавить 1 молнию.

AddHealthPotential 600 -добавить 6 молний.

AddHealthPotential -100 – убрать 1 молнию.

AddHealthPotential -600) – убрать 6 молний.

SpellCursor_Distance 100000 – изменить дистанцию для заклинаний.

Cam_Distance 1000 – изменить расстояние от камеры до персонажа.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – добавить дополнительное время в призовой комнате.

fpsmode – включить режим камеры от первого лица.

set harry drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования Гарри.

set actor drawscale 2 – изменить множитель масштаба рисования всех актёров.

set harry fatness 1000 – изменить вес Гарри.

set actor fatness 1000 – изменить вес всех актёров (норма: 125-150).

pause – приостанавить/возобновить игровой процесс.

throwweapon – выбросить палочку.

activateitem wand – вернуть палочку.


get package.class_name property – получает значение свойства класса (пример: get hpmodels.harry health).

keybinding – показать назначение указанной клавиши.

stat all – вывести статистику, за исключением анимаций.

stat none – выключить отображение статистики.

stat default – выводить статистику по умолчанию.

stat reset – отключить все сообщения, кроме stat fps.

stat anim – включить/выключить отображение статистики по анимации для всех персонажей с DrawType DT_Mesh.

stat audio – показать статистику по звуку.

stat fps – включить/выключить отображение текущего и среднего количества кадров в секунду.

stat game – включить/выключить отображение статистики игрового движка.

stat hardware – включить/выключить отображение статистики аппаратного ускорителя.

stat light – включить/выключить список источников света, которые влияют на игроков.

stat render – включить/выключить статистику по визуализации.

stat actor – включить/выключить статистику для персонажа.


getcolordepths – показать список палитр, поддерживаемых вашей видеокартой.

getcurrentcolordepth – получить глубину палитры цветов (16 или 32).

getcurrentres – получить текущее разрешение игрового экрана.

preferences – показать окно дополнительных настроек.

getres – получить список доступных разрешений игрового экрана.

isfullscreen – возвращает «true», если игра в полноэкранном режиме.

confighash – получить данные о конфигурации.


brightness 0.5 – установить яркость (от 0.0 до 1.0). Если вызвать без параметров, то значения переключаются циклически.

flush – сбросить все параметры игры, очистить кеш, перезагрузить текстуры и пересчитать освещение.

fov 90 – задать угол обзора (в градусах). Для работы этой функции в ini-файле должен быть выставлен параметр bAllowFOV=True.

setres 1280x900 – установить игровое разрешение экрана.

setres 1280x900x32 – установить игровое разрешение экрана и глубину цвета (16/32 бит).

slomo 0.2 (0.01-1.00) – изменить скорость игрового процесса.

setspeed 1.0 – изменить скорость перемещения игрока.

editactor class=harry – вызвать панель настроек свойств активного персонажа. Работает, если игра в оконном режиме.

setsensitivity 1 – устанавить чувствительность мыши.

exec myscript – запустить файл со сценарием на языке UnrealScript. Файл должен находиться в папке «system».

endfullscreen – переключить игру в оконный режим.

hideactors – скрыть всех персонажей в игре.

showactors – вернуть всех персонажей в игру.

open 123.unr – открыть уровень 123.unr из папки maps.

playersonly – остановить/разблокировать всех второстепенных персонажей, события, объекты. Активен только управляемый персонаж.

causeevent – отправить событие всем персонажам или объектам, имеющим триггерные функции. Например, в первой игре это двери.

killall . – убрать всех персонажей указанного класса.

viewclass firecrab – позволяет увидеть мир игры со стороны представителя выбранного класса (циклический перебор). Гарри, почему то, смотрит на мир с высоты чуть выше колен.

showall – показать все пути, триггеры и прочее. Для прекращения действия достаточно перезагрузить уровень или перейти в другую подгружаемую локацию. Например: из замка выйти во двор.


cancel – отмена.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] – воспроизвести записанное демо-прохождение. Пример:

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap – этот параметр позволяет воспроизвести запись в обратную сторону и как можно быстрее. Работает при установленном значении timedemo 1.

?timebased – этот параметр задает более плавное воспроизведение. Если воспроизведение происходит слишком медленно (по сравнению с реальной скоростью прохождения).

?3rdperson – разрешить летать вокруг главного персонажа как зритель. Также этот параметр позволяет просматривать запись со стороны ботов.

demorec mydemo – записать прохождение в файл mydemo.

stopdemo – остановить запись или воспроизведение демо-прохождения.

report – копировать отчёт о текущей игре в буфер обмена.

set spelltrigger drawtype dt_sprite – отобразить триггеры заклинаний.

set spelltrigger drawtype dt_none – скрыть триггеры заклинаний.


Если какие-то команды не работают – проверь себя 😉


Изменение уровня сложности

Выполняется из окошка настроек или путём правки файла user.ini. Находим строку, начинающуюся с “Difficulty=” и задаём нужный параметр (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Если вы включали режим отладки и файл заблокирован (выставлен атрибут “Только чтение”), то перед правкой этот атрибут нужно будет снять, а после правки вернуть на место.


Размещение и редакция: АlехeyMS.

Редакция и оформление: OOKS.

Помощь с поиском кодов: Tara, Арахна Спайдер (Arachne Spider), ДЕМЕНТОР, Иван Чинченко, DivingDeep39.

Частично адаптировался список кодов из других игр, взятый с сайта: https://www.unrealadmin.org


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Тайная комната. Чит-коды (ПК)”: 316
  1. А есть чит “Создать книгу сохранения”, как в УА?

    От модератора: быстрое сохранение? теоретически, возможно. В проекте М212 упрощена возможность создания большего количества сохранений.

  2. А как отключить/включить режим отладки в игре (если я не
    хочу видеть строки отладки все время) говорят что нужно в User.ini вот это прописать и присвоить соответствующим кнопкам данные команды но отладка как была так и есть
    F1=set HGame.baseConsole bDebugMode true
    F2=set HGame.baseConsole bDebugMode false

  3. Здравствуйте. Возможно, вопрос уже был здесь.
    Впервые в жизни воспользовалась отладкой и чит-кодами. Это понадобилось, когда проходила уровень “шкура бумсланга”, и пропустила тайник с серебряной карточкой. Бэкап Game.ini я сделала. В режиме отладки включила нужный уровень, дошла до первой книги сохранений, вышла из игры и вернула в папку оригинальный файл. После прохождения уровня у меня до сих пор висит значок этой шкуры бумсланга, хотя он на игру пока не влияет, но немного мозолит глаза. Кто-то может подсказать, как убрать его? Проходить всю игру заново, сначала? Спасибо?

    От модератора: здравствуйте. Значок придётся потерпеть, ибо условие его исчезновения теперь вряд ли выполнится (нужно колдовать с последовательным переключением переменной, которая отвечает за продвижение по сюжету игры, этим вы можете окончательно сломать игру).
    Насчёт карточек: вы поспешили использовать чит-коды, ибо, в отличие от первой игры, есть легальный способ: торговая сеть близнецов Уизли. Если вы пропустили карточку в одноразовом задании, то она становится доступной у продавцов. В перепроходимых локациях чит-коды могут потребоваться лишь для повторного посещения кабинета директора, в остальных случаях можно просто вернуться в нужную локацию, о чём сообщают преподаватели.

    • Спасибо Вам большое за ответ!
      “Если вы пропустили карточку в одноразовом задании, то она становится доступной у продавцов.” – я об этом до сегодняшнего дня (серьезно!) не знала. В далеком детстве во время игры много раз сначала сражалась на дуэли с самым крайним справа игроком, чтобы заработать нужное количество бобов, и на них покупала серебряные карточки для доступа к квесту с золотыми карточками. А бронзовые карточки что тогда, что сейчас почти недоступны в “торговой сети Уизли”. Мечтала собрать все 6 молний, но собирала постоянно на 4-5 молний.

      От модератора: там каждый продавец специализируется на одном типе карточек. Ну и да, с ними желательно торговаться (отказаться от покупки и подойти снова) – ибо изначальная цена может быть как выше, так и ниже рекомендуемой. Необходимые для последних молнии и ключа карточки обычно находятся на территории изучения или применения Спонгифай, на испытании Локхарта, в замке и окрестностях.
      Можете также попробовать побаловаться с модификациями. Например, этот проект немного меняет игру, за счёт новых или изменённых кат-сцен и доступа к кабинету директора в конце сюжетной части игры: https://hp-games.net/mods-cs-hp2pcextendedmod

      • Вообще-то доступны – если их пропустить в одноразовых локациях, то у продавцов они появятся так же, как и серебряные. Другое дело, что плотность раскидывания их по уровням разная.

  4. Интересный факт: так как и ТК и ФК сделаны на одном движке большинство команд из ФК будут работать и во 2й части. Например на высоту прыжка и скорость. Так же работают команды set actor bhidden false – показывает все триггеры и костыли (например с помощью этой команды и зеркала в холле Хога можно увидеть, что камера игрока за Поттером, это невидимые солнечные часы). set actor bhidden true делает то-же, что и в 1 части. set actor evulnerabletospell spell_ectomatic лишает возможности колдовать заклинания даже после нажатия F9 (решается перезаходом).

    От модератора: команды забавные, но особо не позабавляешься с ними на оригинальных картах. Выключение поддержки заклинаний были бы полезны, к примеру, при посещении локаций в мире магглов.

  5. Добрый день! Можно ли сделать в ТК режим привидения, как в ФК? В смысле, игра принимает команду ghost, но Гарри не двигается с места.

    От модератора: в этой игре есть более удобный режим свободной камеры, посмотрите на этой странице. Клавиша Delete.

    • Спасибо, но я имею в виду возможность Гарри ходить сквозь стены. Было очень забавно проходить ФК, просто пролетая над пропастями и проходя через запертые двери, вот теперь интересуюсь, можно ли проделать этот фокус в ТК.

      От модератора: эту функцию не реализовали в этой игре, но нечто подобное доступно в третьей игре 😉

      • А мне, вроде, удавалось. Причем через тем же команды, что и в ФК: cначала set engine.playerpawn bcheatsenabled true, потом ghost.

        • Хм, действительно возможно. Ну, движки одинаковые, так что в принципе, не удивительно. Управление, конечно, такое же корявое, как в ФК (Delete лучше, конечно 😉 ), но в принципе – забавно

  6. Случайно оказался найден способ зайти в кабинет Дамблдора не сценарию!
    (Ходить через стены у меня не получалось)

    Делаем Гарри жирным (set harry fatness 1000), бежим к кабинету и просто прыгаем возле него – заклинания не действуют, а вот небольшое землетрясение вполне 🙂

    В этом режиме колдовать вообще почти не надо, достаточно прыгать возле объектов)

    От модератора: здорово! 🙂 Мы этот способ любим использовать на трансляциях, заклинание “Гравитациус!” 🙂

  7. Не работаю горячие клавиши, кроме page up, page down, что делать?

    От модератора: мало ли – либо включить режим отладки, либо заново перенастроить user .ini

    • Какие именно команды задавать для f9, f4? Режим отладки включен

      от модератора: стандартные команды трогать нельзя. Удалите файл user.ini из папки сохранений и, при необходимости, назначьте команды только для свободных клавиш.

      • Так а какие команды задавать? Какой текст прописывать? К примеру – после f9 не прописана команда, я пыталась прописать f9= LearnAllSpells, это не работает

        От модератора: пока не набрались опыта, пользуйтесь этой штукой – https://hp-games.net/hp-and-your-pc . В ней есть все основные коды. Если не нравится расстановка клавиш, в ней же есть редактор для самостоятельного сопоставления команды клавишам.

        • Вы прикалываетесь? У меня все работает, режим отладки – работает, чит коды – работают, не работают ТОЛЬКО горячие клавиши, кроме page down, up, delete. В файле user.ini НЕ указано действие «выучить все заклинания» вообще нигде, в вашей программе я его тоже не нашла. Повторю вопрос – какой текст в файле user.ini нужно прописать после клавиши f9? Пример – Alt=AltFire, F9= ?????
          Либо есть ли отдельный код, чтобы выучить все заклинания?

          От модератора: как запрошено, так и отвечено. Коды для F4, F9 вшиты в код игры, так что менять их нельзя. Если они не работают – это уже либо сборка игры кривая, либо играете на ноутбуке/нетбуке, где надо ещё FN нажимать или другую клавишу-модификатор. Может ещё чего, мы не владеем телепатией 😉

  8. Вот на свою же голову стукнула высокую сложность. Думала “дык это ж детская игра, что может пойти не так?”. И в принципе, так оно и было.

    Ровно до баттла с Василиском….

    Один укус этого гада (ну он же змей, так что да) теперь сносит половину полного здоровья (и это с учётом, если вы смогли собрать все 50 бронзовых карт, что позволяет прокачать здоровье до шести “молний”). А о сиреневой эктоплазме (кислота? яд?) и речи даже не идет, ибо повышенный урон и повышенная скорость атаки (это-то откуда вылезло?!) по итогу отправляет запас зелий-лечилок в минус за пару мгновений. Да что там – здоровье порой сносится так быстро, что даже выпить зелье не успеваешь (я играла без самовыпивания зелья, так сказать, чтобы жизнь мёдом не казалась). И даже найдя рабочую тактику против Васи я истратила больше половины всех имеющихся рябиновых отваров (14 в остатке от 36 штук).

    Я, конечно, знаю, что смена сложности меняет лишь множитель наносимого урона. И если от всякой мелочи, вроде пикси, кусачих растений и чертят это не особо ощутимо, то вот Вася…

    Ну да, вы уже поняли.

    От модератора: Вася суров)))

  9. С команды, делающей Гарри жирным ржала как вне себя (видать, отъелся за лето у Уизли)). Я, конечно, знала, что из-за деформации модели текстура будет криво накладываться. Но это что. Вот чего я точно не ожидала – так это того что Гарри при ходьбе будет топать не хуже Хагрида, а своими прыжками и вовсе вызывать миниатюрное землетрясение)).

    От модератора: ну так парень тонну весит)) Хоть не проваливается вообще)

  10. Проверьте и выставьте эти экспериментальные коды.

    set harry bDespawnable false
    От этого кода Гарри станет невосприимчивым к Despawner-ам.

    set JellyBeans beFalseToGround false
    Шутки ради- отключить полёт бобов в Бобовой комнате.

    set chestbronze iNumberOfBeans 100

    Изменить количество бобов в сундуке.

    set MucusSpawn bDestroable false
    Отключить исчезновение банок со слизью.

    От модератора: это приказ? 😉

      • Дмитрий, под Despawner я имею также и ZoneInfo. Кстати, сегодня, может быть, вы обо мне услышите.

          • Кстати, когда вы опубликуете свои прототипы Хогвартса? Интересуют прототипы под номерами 6, 5, 4, 3, 2, 1. И ничего, что номера 1-4 забракованы, опубликуйте их! Пожалуйста!

          • Ох… Даже не помню, сохранил ли я их. Надо порыться в облаке, может лежат до сих пор. Постараюсь на днях это сделать, о результатах сообщу в Фейсбуке.

          • Надеюсь, что всё будет отлично. Если вы оставили хотя бы номера 5-6, мне будет интересно поиграть. Уверен, что остальные тоже оценят! А если сохранились номера 1-4… Хотя вы можете их снова сделать, у вас же прекрасно получается!

          • Отлично! Когда я разберусь с этой операционной системой, обязательно поиграю. Просьба не удалять, настройка системы может затянуться на месяц. Уверен, что найдутся ещё доброжелатели, которые сыграют и восхитятся.

    • Кстати, экспериментальные коды не все.
      set statusitemnimbus2001 ncount 1- получить Нимбус 2001, а Фред негодует.
      set statusitemquidditchmatchs ncount 6- получить все 6 матчей.
      open GroundNight.unr- открыть уровень Ночной двор.

  11. где нибудь есть список всех актёров? у меня просто в риктусемпре опять появился этот глюк с бобами где они растягиваются на весь экран и не собираются, и я так и не могла разобраться как называется актёр для бобов чтобы на них использовать killall. он как я понимаю jellybean кстати.

    От модератора: своеобразный способ, конечно 😉 Ну, их там немного: JellyBean (базовый класс), BlueJellyBean, GreenJellyBean, GreenPurpleCheckerBean, RedBlackStripeBean, SpottedJellyBean, JellybeanLowRes. Во всяком случае, так в редакторе.

  12. Спасибо за читы, давно искала. Некоторые из них попробовала, работают, но в призовой комнате не получается так быстро ввести (он все-таки длинный). Копировать-вставить не получается. Подскажите, может быть, знаете, что в этом случае делать. Заранее спасибо.
    P.S. Сайт крутой 😉

    От модератора: спасибо) А для ввода длинных чит-кодов мы обычно используем либо привязывания их к клавишам на клавиатуре (правка файла user.ini, либо редактор в ГП и ваш компьютер), либо копированием кода с этой страницы в буфер обмена (CTRL+C) и вставкой его в консоль игры (CTRL+V) 😉

1 6 7 8 9