МОДы. ФК. 1. Создание первого уровня

RU EN +

Этот материал представлен в рамках базы знаний по МОДам к первым играм. Он содержит краткое руководство по обходу неприятной особенности первой игры, когда при запуске МОДа камера не может нормально работать и вместо МОДа мы видим вариацию на тему картины К. Малевича «Чёрный квадрат». Подразумевается, что читатель уже знаком с особенностями добавления объектов. Повествование ведётся от лица автора.

Мистер Поттер и философский камень. (Начало). Создание первого (рабочего уровня)

1. Сначала набросаем комнату.

2. После того, как комната создана, можно приступить к добавлению объектов, а именно тех, которые дают нам возможность бегать по локации.

Что нам нужно:

1) Playerstart (добавляется как в Тайной Комнате)

«Правая кнопка -> Add Playerstart here» ИЛИ «Navigation Point -> Playerstart»

2) Harry (Также, как и в Тайной Комнате)

«Правая кнопка -> harry»

ИЛИ

«Pawn -> PlayerPawn -> KPlayerPawn /UWPlayerPawn -> BaseHarry -> Harry»

3) PotCam

«Pawn KPawn/UWPawn -> BaseCam -> PotCam»

Настраиваем её:

В свойствах PotCam в Events – Tag Пишем название камеры. (У меня PotCam0)

Всё, вроде бы ничего нам не нужно, но это не так.

Последнее и самое главное.

Нам нужна КАТСЦЕНА (Cut-scene).

«Base Script -> CutScene»

Настраиваем:

CutScene

1. bLevelLoadStarts: ставим True.

2. Cast

[0] Вписываем название ПотКамеры (PotCam), которое вы вписали в её тег

Cast0Script

[0] capture

[1] fadein (своё значение в формате (#.#s), например: fadein 0.056s.

[2] release

Нажимаем BuildAll

Сохраняем.

Копируем карту в игру.

Тестируем.

Результат приведён ниже, в виде двух снимков экрана.

Надеюсь, урок был полезен.

Всем удачи в новых модах.


Автор: CandyMaks

Под редакцией АlехeyMS


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).