МОДы. ФК. 2. Добавление предметов, освещение и музыка

RU EN +

Следующий материал в рамках базы знаний по МОДам для Философского камня.

Гарри Поттер и Философский Камень. Урок 2. Добавим предметы, сделаем освещение. И… Заведём Музыку!

В первом уроке мы создали свой первый уровень. В этом уроке я расскажу, как ставить предметы и персонажей, а также завести музыку.

Локацию помним? Сейчас продолжим её наполнять. Специально для этого добавил ещё несколько комнат.

Приступим к оформлению.

Собственно, объекты у нас хранятся в «Decoration -> KDecoration/UWDecoration -> BaseProps»

Сразу нас встречают «AlohomoraTrunkBronze, Iron и Wood» – это сундуки не настоящие, настоящие сундуки в Дереве «bronzechest».

Настоящий сундук раза в 3 больше и по нему можно щёлкать мышкой.

Чтобы заклинание проходило по сундуку, а не насквозь его пробивало, поднимите значение радиуса до 40 или выше, высоту можно не трогать.

Объекты здесь в большинстве своём «нематериальные», поэтому нужно поставить на свойства «bBlockPlayers и bProjTarget» – True

Можно «покопать» дерево Prop’ов и найти ещё что-нибудь. Вот: например «GryfChair, GryfTable, ThreeArmFloorCandleStick и т.д.»

Теперь осветим всё тут.

Теперь как изменить свет:

«LightColor» Меняет цвет осветителя.

1. LightBrithness – Яркость Цвета.

2. LightHue – Оттенок.

3. LightSaturation – Значение Насыщенности.

«Lighting» Это, собственно параметры самого осветителя.

1. LightEffect – Эффект, с которым светит осветитель.

2. LightRadius – меняет радиус освещения.

3. VolumeBrithness – Уровень яркости.

Свет от витражного окна.

Точно также достигается эффект «Ночи». Это значит, что ночь создаётся также изменением окраса осветителя.

Всё оставляем точно также, но меняем оттенок на 170.

Так и создавали ночь.

Теперь Канделябры и другие декорации такого рода.

Для сравнения приведу вам реализацию в Тайной Комнате.

В Тайной Комнате пламя свечи добавили уже как отдельный предмет. В Философском Камне всё реализуется чуть-чуть сложнее.

Тайная Комната: Пламя свечи – «Pawn -> KPawn/UWPawn -> HPawn -> HProps -> CandleF»

Философский камень: там не ищите (ещё не добавили).

Зато добавили текстуру, которая есть в пакете HPParticle.utx, в категории General.

Теперь, чтобы убрать чёрную окантовку ставим «Style – STY_Translucent» и это делает его прозрачным.

Теперь, обязательно поставьте False на «bHidden» в меню «Advanced», иначе в игре оно отображаться не будет.

Ну, что ж, музыка.

Чтобы наш Маэстро завёл музыку, нужно взять MusicEvent и Обычный Триггер (Trigger).

Путь до Маэстро: «Triggers -> UWTriggers -> MusicEvent» (Выглядит как голова грифона).

И путь до триггера: «Triggers -> Trigger (Выглядит как рычаг на лабораторных работах по физике) ИЛИ через Правую Кнопку «Add Trigger here»

Приступаем к настройке MusicEvent-а:

Что нужно настроить:

1. MusicEventBoost:

PercentMusicVolume: меняем 0 на Любое значение До 255.

2. Events:

Tag пишем название нашего MusicEvent-а. У меня MusicEvent1.

3. MusicEvent:

Song: Чтобы назначить это свойство нужно загрузить мелодии.

После того, как вы открыли папку, вас выбрасывает в папку Music в директории самой игры, либо в директории с редактором, там тоже есть эта папка.

Когда музыка уже загружена в редактор, её можно прслушать и вставить в графу «Song».

После того как MusicEvent настроен, можно настроить триггер.

Тут нужно настроить по минимуму (вставить название MusicEvent-а и затем уже по желанию поменять в меню Trigger пункт bTriggerOnceOnly (Для задействования триггера ТОЛЬКО ОДИН РАЗ).

Можно тестировать.

Через текст то, что музыка играет не передать, но остальное передать можно.

Освещение выглядит как надо.

Гарри не проходит через объекты.

Через это кресло мы не пройдём, оно материальное.

А вот, что бывает, если не настроить «bBlockPlayers и bProjTarget» на True. Объект нематериален.

Надеюсь, этот урок был полезен и вы узнали то, что не знали когда-то.

Удачи в новых модах!


Автор: CandyMaks

Под редакцией АlехeyMS


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “МОДы. ФК. 2. Добавление предметов, освещение и музыка”: 3
  1. Господин директор, Пивз похитил часть скринов. Даже чары подключения по ВПН не помогают. Не могли бы вы отлупить полтергейста и вытряхнуть из него похищенное обратно? Взамен обещаю разобраться наконец-то с секретными манускриптами в Запретной секции.

    От модератора: а зачем вам VPN ?) В этой статье 29 картинок. Сервер сайта пока, вроде как, не блокируется нашими любимцами. Поэтому не совсем понятно, в чём проблема)

    • таак… на одном компе показывается 21 картинка, на другом – все 29. Что за особо изощренная магия Волдика?

      От модератора: сложно сказать. Они все в одной папке лежат 😉

      • Часть картинок в обоих частях покусали шакалы.
        https://hp-games.net/images/users_projects/mts/ss_l_02_13.jpg

        От модератора: это весёлое сжатие.

        Ответ от serhiy1994 (23.10.2018 в 22:40)…
        Я понял, что сжатие, говорю же — шакалы) Можете перезалить (не прям ща, а вообще)?

        От модератора: вроде как получше стало, спасибо.