На русском En français In english Українською Português

Как создать свой пакет текстур в редакторе (HP1, HP2)

Этот материал может быть полезен начинающим создателям модификаций для первых двух игр. Просто следуйте этой инструкции :-)

Ce matériel peut être utile aux créateurs novices de modifications pour les deux premiers jeux. Suivez simplement ces instructions :-)

This material may be useful for novice creators of modifications for the first two games. Just follow this instruction :-)

Цей матеріал може бути корисний творцям модифікацій для перших двох ігор. Просто дотримуйтесь цієї інструкції :-)

  1. Перейти в обозреватель текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Новая (New)
  3. В поле Пакет (Package) ввести имя для вашего нового пакета текстур (латинскими буквами, без пробелов). Например: ivan_ivanov_my_mod_1
  4. Указать произвольную группу, например: wall
  5. Указать произвольное имя, например: test
  6. Указать класс, например: texture
  7. Указать ширину и высоту.
  8. Нажать ОК.
  9. Нажать кнопку сохранения в обозревателе текстур.

В списке пакетов появится новый пакет с одной текстурой. Теперь в него можно будет импортировать другие ваши текстуры для данного проекта.


Примечания

  1. Все названия должны набираться латинскими символами и без пробелов.
  2. Имена файлов текстур должны быть уникальными. Если в другом пакете существует текстура с таким же именем, то игра может выбрать её.
  3. Вы можете импортировать текстуры в следующих форматах: pcx, bmp (8 бит, 256 цветов).
  1. Accédez au navigateur de textures (Textures browser)
  2. Menu FileNew
  3. Dans le champ Package, entrez un nom pour votre nouveau package de texture (en lettres latines, sans espaces). Par exemple : jean_philipe_my_mod_1
  4. Spécifiez un groupe arbitraire, par exemple : mur
  5. Spécifiez un nom arbitraire, par exemple : test
  6. Spécifiez une classe, par exemple : texture
  7. Spécifiez la largeur et la hauteur.
  8. Cliquez sur OK.
  9. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans le navigateur de texture.

Un nouveau package avec une texture apparaîtra dans la liste des packages. Vous pouvez maintenant importer vos autres textures pour ce projet.


Notes

  1. Tous les noms doivent être saisis en caractères latins et sans espaces, symboles diacritiques.
  2. Les noms des fichiers des textures doivent être uniques. Si une texture portant le même nom existe dans un autre package, le jeu peut le sélectionner.
  3. Vous pouvez importer des textures dans les formats suivants : pcx, bmp (8 bits, 256 couleurs).
  1. Go to the texture browser (Textures browser)
  2. Menu FileNew
  3. In the Package field, enter a name for your new texture package (in Latin letters, without spaces). For example: john_x_my_mod_1
  4. Specify an arbitrary group, for example: wall
  5. Specify an arbitrary name, for example: test
  6. Specify a class, for example: texture
  7. Specify the width and height.
  8. Click OK.
  9. Click the save button in the texture browser.

A new package with one texture will appear in the list of packages. Now you can import your other textures for this project.


Notes

  1. All names must be typed in Latin characters and without spaces.
  2. Texture file names must be unique. If a texture with the same name exists in another package, the game can select it.
  3. You can import textures in the following formats: pcx, bmp (8 bits, 256 colors).
  1. Перейти до браузера текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Нова (New)
  3. У поле Пакет (Package) ввести ім’я для вашого нового пакета текстур (латинськими літерами, без пробілів). Наприклад: petro_m_my_mod_1
  4. Вказати довільну групу, наприклад: wall
  5. Вказати довільне ім’я, наприклад: test
  6. Вказати клас, наприклад: texture
  7. Вказати ширину та висоту.
  8. Натиснути ОК.
  9. Натиснути кнопку збереження в браузері текстур.

У списку пакетів з’явиться новий пакет з однієї текстурою. Тепер в нього можна буде імпортувати ваші текстури для даного проекту.


Примітки

  1. Всі назви повинні набиратися латинськими символами і без пробілів.
  2. Імена файлів текстур повинні бути унікальними. Якщо в іншому пакеті існує текстура з таким же ім’ям, то гра може вибрати її.
  3. Ви можете імпортувати текстури в наступних форматах: pcx, bmp (8 біт, 256 кольорів).

Удачи в творчестве :-)

Bonne chance dans les œuvres :-)

Good luck in your work :-)

Вдачі у творчості :-)


Alexms69


 

Разделы: EnglishFrançaisHP and Philosopher's stoneHP and The Chamber of secretsМодификацииНа русскомУкраїнською


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга, например https://postimage.org/ , подойдёт HTML-код для вставки (radikal.ru и подобные обвешанные рекламой с рейтингом выше 12+ варианты лучше не использовать).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
Если вы выбрали не лучший вариант, то после просмотра вашего комментария ссылки будут удалены, но данные всё равно будут приняты на рассмотрение.


(с) 2010-2020 Коллектив проекта hp-games.net. 16+ Cookies Политика конфиденциальности Финансовая помощь проекту

Авторы и источники указаны для каждого материала отдельно или на странице О проекте. Если Вы используете материалы этого сайта, то обязательно разместите ссылки на них.