Modification «Imitation of demo level from E3 2001» (for «Sorcerer’s Stone»)

Снимок экрана / Screenshot

Модификация «Имитация демо-уровня с Е3 2001 года» (ФК).

Modification «Imitation du niveau démo de E3 2001» (ES)

Modification «Imitation of demo level from E3 2001» (for «Sorcerer’s Stone»)

Модифікація «Імітація демо-рівня з Е3 2001 року» (ФК)

 

 

 

АвторAuteur AuthorАвтор: Blizmed

Основная игра: Философский каменьÉcole des sorciersPhilosopher’s StoneФілософський камінь

Сложность: НизкаяBasseLowНизька

Дата добавления: 15.06.2016

Замеченные проблемы:

Jeu principal : Философский каменьÉcole des sorciersPhilosopher’s StoneФілософський камінь

Difficulté : НизкаяBasseLowНизька

Date d’ajoute : 15.06.2016

Problèmes connus :

Main game: Философский каменьÉcole des sorciersPhilosopher’s StoneФілософський камінь

Difficulty: НизкаяBasseLowНизька

Date Added: 15 Jun 2016

Known problems:

Основна гра: Философский каменьÉcole des sorciersPhilosopher’s StoneФілософський камінь

Складність: НизкаяBasseLowНизька

Дата додавання: 15.06.2016

Відомі проблеми:

Загрузить файлы этой модификацииTélécharger les fichiers de ce mod Download files of this modificationЗавантажити файли цієї модифікації: Yandex.Disk Google.Drive (7z; 337 КБKoKBКБ)

 

УстановкаInstallationInstallationВстановлення. Пример установки модификации (МОДа)Exemple d’installation d’un modExample of installation of modification (MOD)Приклад встановлення модифікації (МОДу)

  • Извлечь папки модификации из архива и скопировать их в папку с игрой
  • Extraire les dossiers du mod de l’archive et les copier dans le dossier contenant le jeu.
  • Extract from the archive folder of modification and copy them to a folder with the game.
  • Витягнути теки модифікації з архіву й скопіювати їх до теки зі грою.

 

Запуск

  • запустить игру с включённым режимом отладки;
  • выбрать любое сохранение, которое не жалко (лучше начать новую игру и добраться до момента, когда вы уже управляете Гарри);
  • нажать клавишу ~ (Ё);
  • в появившуюся консоль ввести (можно методом «копировать-вставить») команду open e3demo.unr и нажать клавишу Enter.

 

Видеопрохождение (могут использоваться чит-коды):

Lancement

  • lancer le jeu avec le mode de débogage activé;
  • choisir n’importe quelle sauvegarde non-utile (le mieux c’est de lancer un nouveau jeu et jouer jusqu’au moment, lorsque vous contrôlez Harry);
  • appuyer ~ (`);
  • entrer la commande (copier-coller possible) dans la console apparue open e3demo.unr.

 

Comment passer le niveau en vidéo (des codes de triche peuvent être utilisés) :

Starting

  • run the game with debug mode enabled;
  • select any save that do not mind (better to start a new game and get to the point where you have control of Harry);
  • press ~ (`);
  • enter to the console (you can use the method of «copy-paste») the command open e3demo.unr and press Enter.

 

Video Walkthrough (can be used cheats):

Запуск

  • запустити гру з увімкненим режимом відлагодження;
  • обрати будь-яке збереження, яке можна зламати (краще розпочати нову гру й дійти до моменту, коли ви вже керуєте Гаррі);
  • натиснути клавішу ~ (`);
  • до консолі, що з’явилася ввести (можна методом «копіювати-вставити») команду open e3demo.unr та натиснути клавішу Enter.

 

Відеопроходження (можуть використовуватись чит-коди):

 

Примечание: после загрузки МОДа с ЛЮБОГО сайта, обязательно проверьте его с помощью антивирусной программыNote : après téléchargement d’un mod de N’IMPORTE QUEL site, vérifiez le imérativement à l’aide d’un antivirus.Note: after downloading the modification from any site, be sure to scan it with antivirus software.Примітка: після завантаження МОДу з БУДЬ-ЯКОГО сайту, обов’язково перевірте його антивірусною програмою

 

Вернуться к списку модификацийRetourner à la liste des modsBack to list of MODs Повернутись до списку модифікацій


 

Sections: EnglishFrançaisГП и Философский каменьМодификацииНа русскомУкраїнською

 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Модификация «Имитация демо-уровня с Е3 2001 года» (ФК)”: 9
  1. Да — где же достать эти демки ? Которые были в «видеоанонсе» ?

    От модератора: как минимум, нужно быть знакомым создателей этих демок или тех, кто имел к ним доступ… Логично ведь.

  2. Привет, а где другие разработки ? про Гарри Поттера и тайная комната с Е3 здесь нету вообще. А должна быть, потому что лайф-бар в Гарри Поттере на картинке синий а в игре жёлтый ну если скачать игру на компьютер.

    От модератора: вообще-то это модификация на тему демо-уровня с Е3, не тот самый уровень ;-) В названии этот факт обыгран) Если есть материалы и вопросы по ним — не стесняйтесь поделиться ;-)

    • Я конечно, не хочу разжигать спор, но лично я в Интернете не находил демонстрации Тайной Комнаты на выставке E3. Однако, как минимум на скриншотах для сохранений, действительно можно заметить, что раньше «HUD» (в т. ч. и лайф-бар) выглядел по-другому (гроза была синенького цвета, индикатор чужого здоровья или поимки снитча на квиддиче были схожи по виду с ФК), и причина, по которой разработчики решили от такого интерфейса отказаться, естественно неизвестны…

      • Я про него и говорил. Но зачем от них было отказываться ? к тому-же я нашёл ещё пару музыкальных файлов. В который в игре нет вообще. ;-)

        • Ну, там на самом деле неиспользуемых муз. файлов больше, чем пара ;-) Кстати, трейлер доказывает, что вид «HUD»-а видимо разработчики изменили в последний момент перед релизом игры, но вот причины неизвестны. Кстати интересно, каков первоисточник трейлера (в смысле, куда его первоначально выложили разрабы), а то вроде на Е3 их уже не было, да и какой-то инфы про другие выставки тоже не слыхал. И всё-таки на ПК-версию «Тайной Комнаты» ушло явно немало времени — по сравнению с ФК, где то ли хитрые, то ли просто ленивые ребята из KnowWonder решили брать многие задания из PS1-версии. Как-то так…
          P. S. Ну и я, как местный любопытный в плане музыки могу сказать, что в консольной версии нет такой музыки, которой бы не была в файлах ПК-версии (неважно, используемых или неиспользуемых, в основном всё же неиспользуемые)). Причём названия они имеют по локациям (ну или моментам в сюжете), именно из консольных версий. К примеру, sm_lib_LibraryEnter_01 можно действительно в PS2/GC/Xbox-версии услышать в библиотеке. Однако, как мы знаем, в ПК-версии библиотеки нет (сокращённую версию, играющую в больничном крыле в счёт не беру)).

        • Кстати, я ещё заметил в трейлере, что продемонстрированы только уровни, сделанные Филиппом Ко. (Если верить инфе, которую можно увидеть в LevelInfo в том же UnWorld, это уровень Гремучей Ивы, все практикумы, уровень Adv4Greenhouses, а также последний уровень с Тайной Комнатой). Так что, трейлер эдак на несколько месяцев старше финальной версии игры))

          От модератора: так что можете посмотреть все анонсы из нашего списка воспроизведения, а не только те, что переразместил Эндрю для своих подписчиков ;-)

          • Я помнил про вашу страничку с видеороликами и трейлерами, но вот про ПК-версию ТК вообще что-то забыл)) Так что извиняюсь :-)

            От модератора: да ничего страшного — хотя сайту уже и много лет, но до сих пор не все его материалы удалось удобно разместить, чтобы было легко найти) Да и такие видеоролики выкладывали многие, кто застал серверы ЕА в действии.

          • Чего странно, все ролики, демонстрирующие геймплей игр (я про ТК) на разных версиях (и PS1, и ПК, и GBA, и тд) смонтированы не совсем аккуратно и в них используется один и тот же муз. «микс». Однако, EA UK (будущие Bright Light) помимо геймплейных видео делала нормальные CGI-ролики, как трейлеры к своим играм (ФК, ТК, УА на PS2/GC/Xbox и QWC). В играх они также используются как вст. ролики, но всё равно складывается ощущение, будто брайтлайтовцы к играм в то время относились серьёзнее остальных разрабов…

            От модератора: всё возможно — ибо что творится в игровых пакетах — мы с вами уже знаем)