Обзор игры Гарри Поттер и Философский Камень

Посвящается Анастасии.

Итак, это мой первый обзор. Он будет отличаться от всего, что вы видели на Нашем Любимом Сайте. Что ж, начнём.

Игра начинается с дли-и-и-инной заставки, которую в первый раз смотришь с интересом, во второй с лёгким недовольством. В последующие же разы все обычно заканчивается тем, что пользователь, окончательно вышедший из себя, разносит клавиатуру об стену, монитор разлетается тысячью маленьких осколков от зверского удара по нему кулаком, с перекошенным лицом, ну а мышь самым неведомым образом ныряет в пасть коту, ошалевшему от такой наглости. Системный блок обычно выкидывается из окна на пятом этаже. И никого не волнует, что под окнами стоит шестисотый мерседес. Этот железный ящик просто обязан познать, сколь жестоко разочарование пользователя, и сколь неумолимо ускорение свободного падения… Но, что-то я отвлекся. В общем, если Вы досмотрели заставку до конца, можете себя поздравить, вы явно фанат Гарри Поттера, пусть даже этого ещё не осознали.

Если после прочтения данной статьи, вам покажется, что она слишком субъективна, то прочитайте, что написано на оборотной стороне коробочки с диском. Там объективный обзор из разряда «Дёшево и сердито» В общем, читайте и комментируйте.

Ладно, начинаем разбирать саму игру. Главный смысл, конечно же, пройти её до конца, попутно собирая коллекционные карточки. Про них чуть позднее. Сюжет немного повторяет фильм, но не сильно. Обрисую: сначала вы попадаете в Главный Зал и говорите с Дамблдором. Не совсем удачная озвучка от СофтКлаб привела к тому, что его голос будет вам сниться в кошмарах. Серьёзно, эти вопли нужно выдержать.

Дамблдор только-только отошёл от просмотра фильма в формате 3D

Ладно, выслушали, далее встречаемся с Роном, бежим до Близнецов, обучаемся, и, наконец, приступаем к занятиям.

Наша служба и опасна и трудна…

Игровой процесс построен таким образом, что сначала Вы учите заклинание, закрепляете его на учебном уровне и после уже применяете его в режиме «свободной» игры. Иногда это страшно надоедает, но другого выбора нет.

Самое первое, на что обращаешь внимание это музыка. Музыка… Как сказал Дамблдор, — Музыка, самая настоящая магия. Я с ним в какой-то степени согласен. Звуковое оформление игры на высоте. В нужный момент начинается нужная музыка. Хотя на некоторых уровнях она подшипливает. Не знаю у кого как, но у меня, во время прохождения практикума по «Флипендо» это ощутимо слышится. Это волшебство… В общем, если у вас нет устройства вывода звука, (проще говоря, колонок, наушников, и т.д.) вы многое потеряли. Точно вам говорю.


Вернуться к началу страницы


Второе, на что обращаешь внимание — это графика (её просто невозможно пропустить). Знайте, что в оценке игры это третий или даже более далёкий по счету параметр. Итак, игра создана в 2001 году на революционном для того времени движке, который поддерживал множество новых технологий. К примеру, зеркальные поверхности. Их вы увидите на просторах Хогвартса не один раз. Открою секрет: в 95% случаев за зеркалами скрываются тайники. Мелочь, но приятно.

Гарри сравнивает себя со статуей

В наше время, когда играешь на разрешении 640:480 на огромном мониторе в полноэкранном режиме, становится грустно, т.к. оконный режим, ох, как не хочется включать. Но вы можете сказать: «Но ведь в настройках есть и другие разрешения!» На что отвечу: «И сильно они вам помогли?»

Локаций приличное количество. Каждая проработана ровно настолько, насколько позволяло то время. Каждая исследуется довольно быстро, т.к. они не сильно большие и секретов спрятано мало. К слову о секретах. В основном это спрятанные карточки и бобы.


Та самая карточка

И если бобы можно найти везде, то карточки только один раз. Если вы пропустили хоть одну карточку, то всё, можно смело начинать новую игру. Так жаль начинать игру по новой, если ты её прошёл больше чем наполовину. Но, выбора нет. Так что будьте внимательны в подземельях, не пропустите карточку.

Интерьер, если можно так выразиться, создан довольно неплохой, по крайней мере больших нареканий не вызывает. Но вот модели… Модели… Смотря на них, хочется невольно пустить слезу. Проработан лишь только Гарри. Про остальных же создается ощущение, что их вытесали из полена на скорую руку.


Снегг — отличный пример. Наверное, единственный персонаж, который получился такой же, как его описали в книге. Страшный и противный.

Но, во время игры, это не сильно заметно, даже как-то навевает ностальгию. Садясь за такую игру, в мыслях возникает фраза, — Эх, тряхнём стариной…


Вернуться к началу страницы


Самыми запоминающимися уровнями для меня были следующие: Во-первых, Люмос. В самом конце, когда Гарри уже зашёл в дверь, триггер не сработал, и пришлось бегать по комнатке, погружённой во тьму. Пока бегал, вспомнил, что темнота не есть хорошо, и самым срочным образом пришлось перезагружать уровень.

Во-вторых: Уровень, когда нужно доставить Норберта на крышу башни. Во время прохождения будет момент, когда придётся прыгать от Филча по шкафам.


А вот и он, Филч Больной Зуб

Было крайне весело сваливаться Смотрителю на голову, пусть и приходилось перезагружать уровень.

В-третьих: Уровни в садах Хогвартса. Жуткие кусающиеся растения добавляют колорита и интересности.


А вы думали, откуда пошёл «Чужой»?

Понравилось на полном ходу, не останавливаясь, прорываться сквозь коридор таких… препятствий. Это так повышает тонус…

И в-последних: Битва с Волан-де-Мортом. Крайне понравилась головоломка с нужным зельем. Момент, когда нужно было двигать блоки, защищаясь от заклинаний Квиррела, тоже понравился. Даже очень.


Путь к испытаниям. Вспоминается фильм «Начало»

Потребовалось всего около пяти..десяти перезапусков, чтобы пройти это. И наконец, сама БИТВА!!! Это нечто. Рушить колоны на Темного Лорда невыразимо приятно. Этого не передать. А убегать от смертоносных заклинаний, которые следуют за тобой, ещё интереснее!


«Бойся, Гарри. Бойся. Ха-ха-ха-ха-ха…»

Особенно если учесть, что потом нужно было подбегать к зеркалу, выжидать нужный момент, и быстро поворачивать его зеркальной стороной к противнику. Это так захватывающе! После победы, если Вы собрали 250 бобов и 24 карточки, вам дадут 25, на которой изображён сам Гарри Поттер. Поверьте, это того стоит.

В качестве подарка за усилия, в конце ждёт незабываемая сцена. Всего не открою, но Снегг-сёрфер стоит прохождения всей игры.:-)

Итак, подведём итоги. Игра сравнивается относительно фильма:

Минусы: страшноватая графика; невозможность перепройти уровни, невозможность исследовать замок, в общем: линейность.

Плюсы: интересный сюжет, головоломки, секреты, близнецы.

Сюжет и смысл 10/10

Музыкальное оформление 10/10

Проработка локаций 10/10

Проработка моделей 5/10

Головоломки 9/10

Исследование Хогвартса 6/10

Общая оценка: 9/10.


Вернуться к началу страницы


Автор: Фред Артур Уизли (Николаев Павел) специально для сайта HP-Games.net


 

Share in social networks:

 


1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Обзор игры Гарри Поттер и Философский Камень”: 4
  1. Павел спасибо за отличный обзор ! Хочется перепройти игру на все 100%, и еще раз спасибо Павел !!

  2. Как мне нравится когда над скришинтонами ставиш смешное короткое описание .

  3. Отличный обзор, Павел!
    И вправду никогда такого не встречал. Очень понравилось, что Вы вставили скриншоты свою статью. Сейчас же переустанавливаю Философский камень и погружаюсь в приключения.
    Еще раз огромное спасибо, Фред!

    От Фред’а Артур’а Уизли: (30.01.12)
    Благодарю)

Совы не принимаются