ГП. Чемпионат мира по Квиддичу. Наши вопросы и ответы

RU EN +

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы по игре Quidditch World Cup, а также ответы на них.

Этапы игры Гарри-ловец
Переходы
Клавиатура
Тренировки
Матч
Значки игровых моментов
Индикаторы снитча
Комбо-пасы и Броски
Особые ходы
Специальный ход команды
Турниры
Показательные игры

Этапы игры

Порядок открытия уровней игры :
3 вида тренировок: Пас – Отобрать и забить – Поймать снитч
Наличие 3-х бронзовых медалей по каждому виду тренировки (в одной из команд)
Открывается 1-й матч между факультетами (зимнее поле)
Победа в 1-м матче
Открываются 4-я и 5-я тренировки: Отбить бладжер – Особые ходы
Наличие 5-ти бронзовых медалей по каждому виду тренировки (в одной из команд)
Открывается 2-й матч между факультетами (летнее поле)
Победа во 2-м матче
Открывается последняя 6-я тренировка
Наличие 6-ти бронзовых медалей по каждому виду тренировки (в одной из команд)
Открывается 3-й матч между факультетами
Победа в 3-м матче
Вручается Кубок Хогвартса. Открытие Чемпионата мира
1-й выигрыш Кубка мира
Открытие поля Квирдитч

Вопрос: Как сделать, чтобы можно было играть не только с Когтевраном???
Ответ: По умолчанию, 1-й доступный матч – с Когтевраном, остальные команды соперников не доступны.
Матч с Когтевраном надо выиграть. После этого открываются 4-я и 5-я тренировки. На них нужно улучшить рекорды (причем надо с той же командой, где есть рекорды для первых 3-хтренировок).
И после этого откроется 2-й матч.


Вопрос: Как открыть состязание с Болгарией?
Ответ: За Болгарию можно будет сыграть только после того, как наберешь 65 карт.


Переходы. Если вы потерялись

Желательно придерживаться хода игры, переходя по уровням, когда игра сама на них выводит. Но иногда хочется свободно поиграть – и вот мы потерялись, и не знаем, как перейти на следующий этап. Всегда нажимайте клавишу возврата Backspace – множество раз, до того момента, как появится главное меню.

Пункт меню «Хогвартс» выводит на 4-х ловцов от разных команд.
Если матчи НЕ открыты:
После выбора мышкой этот игрок подлетает к своей команде для тренировки.
Если матчи открыты:
4 команды с мадам Трюк на заднем плане.
Чтобы выбрать соперника – нужно выбрать его мышкой. Это второй игрок слева. (2 игрока справа недоступны и открываются по мере открытия 2-го и 3-го матча).
Первый игрок слева – это твоя команда. Нажимая мышкой на него, мы вновь попадаем на тренировку с этой командой.
Чтобы поменять свою команду, нужно через Backspace вернуться в меню, выбрать Хогвартс – и там выбрать нужную команду.
Можно просто провести с соперниками дружеские встречи – для этого выбрать мадам Трюк, далее – одного из трех игроков.
Пункт меню «Чемпионат мира» выводит на 9-х ловцов от разных команд.
Выбирая одного из них, мы начинаем (или продолжаем начатый) чемпионат мира, играя за его страну.


Раскладка клавиатуры

В пункте меню Разное (Инвентарь) находится раздел Опции (сундук на полу).
Если выбрать пункт “Конфигурации контроллера”, то можно просмотреть, какие клавиши используются по умолчанию.
Для своего удобства их можно изменить, встав на позицию и нажав клавишу Enter, а затем нажать выбранную клавишу для замещения.
Раскладка клавиатуры по умолчанию:

Движение Клавиши
Вперед Up
Назад Down
Влево Left
Вправо Right
Действие Num 5
Бросок/Особый ход Num 6
Бьющий (бладжер) Num 4
Обманный ход (увертка) Num 8
Комбо влево (боковой пас) Num 7
Комбо вправо (боковой пас) Num 9
Специальный ход команды Enter


Тренировки. Проблемы

Общие моменты: см. в Прохождении


Матч. Ошибки новичков

  • Основная ошибка новичков – стремление захватить квоффл и пролететь с ним как можно дальше к воротам соперника.
    Вместо того, чтоб лететь самому с мячом под мышкой – нужно чаще пасовать, передавать мяч своим игрокам. Преимущества пасов см. в таблице(пас должен быть пойман своим игроком для того, чтобы он защитался; засчитываются все пасы в течение игры, а не только исполненные подряд без потери мяча):
    Бонусы за исполненные пасы:

    Нужное число
    пасов
    Бонусы
    Школьный чемпионат Чемпионат мира
    5 5 Значок Бладжера
    10 Карточки Специального хода команды (кроме Когтеврана)
    10 15 Значок Особого хода
    20 30 Значок Специального хода команды
    50 80 Запуск снитча
  • Делая пас, не надо тут же бросать управление, полагая, что квоффл сам долетит до своего игрока.
    Надо тут же с помощью стрелочек начинать управлять ближайшим к кинутому мячу своим игроком и подхватывать мяч.

    Вопрос: Почему очень часто игроки пасуют квофл без моего участия, и в основном в руки противника или просто в пустую зону поля?
    Ответ: Надо всегда подлетать самому к брошенному тобой же мячу. Лучше всего пасовать с фланга на флаг, так меньше вероятности, что мяч будет перехвачен.

  • Отбив бладжер, не надо бросать управление – бладжер никогда сам не долетит до цели. Когда бладжер летит по полю – им надо управлять стрелочками, чтобы попасть в игрока соперников, у которого в руках квоффл.
    После попадания соперник квоффл теряет.

    Вопрос:Как использовать своих отбивных???
    Ответ: Когда соперник запускает бладжер, нужно развернуть своего охотника лицом к своим воротам (камера при развороте не поворачивается). Сзади его прикроют два своих загонщика и отобъют бладжер.


Значки игровых моментов


В верхней части экрана можно увидеть 4 значка. 4 значка слева – наши. Значки справа- соперника.
Каждый зачок позволяет исполнить определенное действие в матче.
После его исполнения значок отбирается. И вновь исполнить это действие можно будет только после того, как значок появится снова.
Когда дается значок – на экране появляется надпись с названием: “Увертка“, “Бладжер“, “Особый ход“, “Специальный ход команды“.


Увертка (Уловка)
Возможно исполнить множество раз за игру.
Исполняется клавишей “Num 8“. Наш игрок с бладжером взмывает вверх/в сторону и тем самым уворачивается от соперника и не дает выхватить квоффл. После исполнения Увертки, пас можно забросить намного глубже в территорию противника.


Бладжер
Значок бладжера появляется после того, как команда выполнит 5 успешных пасов (пас должен быть пойман своим игроком). Причем НЕ обязательно подряд.
После этого появляется возможность отбить бладжер в тот момент, когда квоффл переходит в руки соперника.
Бладжер запускается клавишей “Num 4“.
На переднем плане появляется загонщик нашей команды и отбивает бладжер в сторону соперника.
Рекомендации: отбивать бладжер только тогда, когда соперник находится еще на своей половине поля. Если тот уже подлетает к нашим воротам, то бладжер становится практически неуправляемым и соперник быстрее забьет гол в наши ворота, чем мы попадем в него бладжером.


Особый ход
Значок Особого хода появляется после того, как команда выполнит 10/15 успешных пасов (пас должен быть пойман своим игроком). Значок дает возможность исполнить Особые ходы. Если они доступны все, их очередность выбирается компьютером. Выполняем один Особый ход – значок отбирается. Когда значок появится снова – мы нажимаем те же клавиши (“Num 4 – Num 6“), но Особый ход исполняется уже следующей разновидности (или тот же).


Специальный ход команды
Значок Специального хода команды появляется после того, как команда выполнит 20/30 успешных пасов (пас должен быть пойман своим игроком). Возможно исполнить 2-3 раза за игру. Квоффл при этом должен находиться у нашей команды.


Индикаторы снитча

Общие моменты: см. в Прохождении


Комбо-пасы и Броски

Простое Комбо – см.: Руководство и прохождение
На тренировке, чтобы не засчитывалось штрафное время, нужно исполнить 8 Комбо и мяч тоже должен быть забит Комбо-голом.
При исполнении на экран выводится сообщение о выполненном КОМБО.

Вопрос: Я никак не погу сообразить, что делать, когда высвечивается комбо 1, комбо 2 и комбо 3.
Ответ: В отличии от Бладжера, Увертки и пр., надписи о Комбо высвечиваются уже ПОСЛЕ того, как Комбо исполнено. Если ты Комбо не делаешь, а надписи появляются, значит, эти Комбо исполнил соперник.

Броски (Залпы)
Отличие исполнения Бросков от простых Комбо-пасов – нажатие на клавишу “Действие” (Num5) двойным нажатием.
Засчитываются, как комбинированные пасы. За простой пас не засчитывается. При исполнении броска на экран выводится сообщение о выполненном КОМБО.
При этом мяч отбивается в одно касание. Эффектный удар, полет мяча сопровождается золотистыми искрами. Рекомендуется использовать для прорыва к воротам, вглубь половины соперника.
При перепасовке Бросками в одно касание мяч перехватиться соперником НЕ может. Но стоит прервать перепасовку и начать просто пасовать – так мяч летит в руки соперникам.
Нужные клавиши надо нажать еще тогда, когда мяч находится в воздухе и подлетает к твоему игроку. Причем пасующий тоже должен отправить квоффл с помощью клавиш для броска.
Чтоб исполнить тот или иной бросок, надо иметь определенное число карточек (просмотреть в пункте меню Разное/Инвентарь на черной доске).

Бросок 1
Бросок 1.
Мяч отбивается ногой в падении.
Можно использовать, как удар от ворот.
6 карточек Num7 + Num9 + dbl_Num5

Бросок 2.
Мяч отбивается головой.
Бросок 2
Num9 + dbl_Num5 12 карточек
Бросок 3
Бросок 3.
Мяч отбивается двумя руками из-за головы.
18 карточек Num7 + dbl_Num5


Особые ходы.

Не путать со Специальным ходом команды!
По мере роста числа набранных карт дается возможность использовать Особые ходы. Их можно просмотреть в пункте меню Разное (Инвентарь) – в зеркале Еиналеж (чёрная доска).
Особые ходы бывают 2-х категорий:

  • Удары по воротам (3)
  • Отбирание квоффла (3)
    Чтобы получить возможность исполнять тот или иной ход, нужно собрать определенное число карточек.

    Удары по воротам (3)

    Можно исполнить, подлетев вплотную к воротам соперника (когда кольца станут активными) и нажав клавиши Num4 + Num6.
    После этого показывается ролик с красивым голом. Отбить этот удар противник НЕ может.

    Флинбург Флик
    Флинбург Флик.
    Игрок соскакивает с метлы и с размаха бьет метелкой по мячу. Мяч попадает в штангу и от неё – в кольцо ворот.
    5 карточек Num4 + Num6

    Челмондистон Чардж.
    Игрок приседает, встает на метле, подпрыгивает, делает сальто вперед и бьет мячом в кольцо ворот.
    Челмондистон Чардж
    Num4 + Num6 10 карточек
    Дионисиус Дайв
    Дионисиус Дайв.
    Игрок подпрыгивает высоко над метлой и с размаха рукой из-за головы ударяет по мячу.
    20 карточек Num4 + Num6

    Особые ходы

    Отбирание квоффла (3)

    При небольшом расстоянии от противника с мячом можно отобрать у того квоффл с помощью Особого хода.
    При нажимании на клавишу Num6 активизируется крутящаяся спираль, которую можно передвигать стрелочками и накинуть на противника.
    После этого идет ролик с выхватыванием мяча.

    Сабрин Стил
    Сабрин Стил.
    Игрок подлетает сзади справа к сопернику, хватается за мяч, делает колесо влево над головой соперника и выхватывает мяч.
    5 карточек Num6

    Спилман Стил.
    Игрок подлетает сзади справа к сопернику. Держась одной рукой за свою метлу, опирается на неё, ногами вперед выбивает мяч, садится обратно на метлу и подхватывает выбитый мяч.
    Спилман Стил
    Num6 15 карточек
    Д'Орацио Дайв
    Д’Орацио Дайв.
    Игрок подлетает сзади к сопернику, делает сальто вперед и выбивает мяч.
    25 карточек Num6

    Особые ходы


    Специальный ход команды

    Специальный ход команды – это наигранная эффектная комбинация, которую соперник не в силах отразить. Она завершается голом в ворота соперника. Для каждой команды своя. В компьютерном варианте – это сплошной ролик, который запускается клавишей Enter .
    Проще говоря – хотите забить гол без всяких усилий со своей стороны – дождитесь надписи на экране “Специальный ход команды” и жмите Enter. Правда квоффл при этом должен быть у твоей команды.
    Для возможности исполнения Специального хода команды – нужно сперва заработать карточку Специального хода команды и иметь её в своем активе.
    Условия её получения: см. Таблицу для команд Хогвартса и Таблицу для команд стран.
    Некоторые непонятные условия:
    Проиграть матч, но захватить снитч.
    Тянуть время, не пасовать своим, позволять забивать противнику, пока разница в голах не будет 160 голов.
    Потом можно ускориться, чтоб быстрее запустили снитч, но разницу в голах поддерживать.
    При поимке снитча мы получаем 150 очков, а общий счет будет не в нашу пользу. Условие будет соблюдено.
    Выиграть матч без поражения цели.
    Для Японии : выиграть всухую. Больше пасовать (сокращается время до запуска снитча), отбирать мяч у противника, выбивать бладжером и с помощью особых ходов. Не подпускать противника близко к своим мишеням и не дать забить ни одного гола.
    Для Болгарии : выиграть, не забив самим. Не зарабатывать очки забиванием голов, а только поймать потом снитч. И чтоб счет был в нашу пользу.
    Выиграть матч без захвата снитча.
    Тянуть время, не пасовать, а стараться самостоятельно пролететь к воротам и забивать как можно больше. К моменту запуска снитча разница в очках должна быть 160 очков или больше в нашу пользу.
    Как не поймать снитч? Стрелкой “Назад” тормрзить своего ловца, а ловцу соперников позволить вырваться вперед. При поимке снитча соперником счет все-равно окажется в нашу пользу. Условие будет соблюдено.


    Турниры

    Кубок Хогвартса по квиддичу.

    Кубок мира по квиддичу.


    Показательные игры


    На странице использован графический материал из компьютерной игры Quidditch World Cup.
    Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

    ЧаВо по данной игре подготовили:
    Компьютерный дизайн: Setebos.
    Размещение и web-дизайн: OOKS.
    Наши посетители, задававшие вопросы и помогавшие друг другу разобраться с ними 🙂