ГП и Кубок огня. Прохождение

Выберите раздел:

Управление

Различные меню
Space (Пробел) – подтверждение команды
Стрелки – перемещение между пунктами меню ИЛИ выбор значения параметра пункта меню
X – в меню выбора персонажей – присоединение других игроков (также служит для выхода игроков из игры)
Backspace – отмена, возврат в предыдущее меню
!!!РЕКОМЕНДУЮ ВКЛЮЧИТЬ В НАЧАЛЕ ИГРЫ «АВТОСОХРАНЕНИЕ» («AUTOSAVE»)

Омут Памяти
Space (Пробел) – подтверждение команды
Стрелки «налево», «направо» – перемещение между уровнями (при просмотре статистики – перемещение между листами со статистикой игры)
C – выход в «Фолио Университас» для просмотра и покупки карточек
Esc – выход в главное меню
I – просмотр статистики по выбранному уровню (повторное нажатие I – просмотр более полной
статистики)

«Фолио Университас»
Стрелки – перемещение между колодами карт или картами в колоде
Space (Пробел) – выбор колоды карт или карты в колоде; переворот карты
PgUp и PgDn – переход между наборами карт (Set’ами) в колодах
Backspace – возврат в Омут Памяти из «Фолио Университаса» или в «Фолио Университас» из
колоды карт

Игра
Стрелки – перемещение персонажа
Esc – выход в меню (здесь можно просмотреть статистику по уровню (количество найденных
статуэток, мини-щитов; заполнение шкалы заклинаний), изменить настройки игры, ВЫЙТИ С УРОВНЯ(!) и т.п.)
C – применение обычных заклинаний (Charms): Вингардиум Левиоса, Аква Эракто, Гербивикус, Карпе Ретрактум
X – применение боевых заклинаний, проклятий (Jinxes): Орбис, Мелофорс, Авифорс, Орхидеус и др.
Z – применение заклинания Акцио
S – включение режима Магикус Экстремос, если шкала в левом нижнем углу экрана полностью
заполнена

Испытание Турнира Трех Волшебников-1. Дракон
Стрелки – перемещение персонажа
Esc – выход в меню или завершение заставки
C – обычное ускорение

Испытание Турнира Трех Волшебников-2. Озеро
Стрелки – перемещение персонажа
Esc – выход в меню или завершение заставки
C – обычное ускорение
X – применение проклятий (Jinxes) на гриндилоу, русалок, а также для проламывания стен


Вернуться к началу страницы


Миссии и щиты

Вместо классических уровней, сменяющих друг друга, в «Гарри Поттере и Кубке Огня» игроку встретятся миссии. К ним относятся: 3 неперепроходимых (Чемпионат мира по Квиддичу и два урока у Грюма), 4 основных (Фасад Хогвартса, Запретный лес, Ванная старост, Гербология), 1 дополнительный (в него входят пять испытаний Грюма), 3 испытания Турнира Трех Волшебников и специальный «бонус» – битва с Волан-де-Мортом.

После уровня игрок попадает к Омуту Памяти в кабинете Дамблдора. Назовем его условно «главное меню». Здесь можно стрелками «прокручивать» Омут и выбирать любую открытую миссию бесчисленное число раз (кроме трех неперепроходимых, которые можно выбрать только один раз).

Как уже упоминалось, чтобы открыть новый уровень, необходимо собрать определенное число щитов. На каждой из основных миссий разложено 7-8 больших щитов (в дальнейшем, Щитов), один из которых появляется после того, как игрок соберет 10 мини-щитов на уровне. (Обычно Щит за мини-щиты появляется рядом с последним мини-щитом, но если его не взять сразу, то при последующем возвращении на уровень переносится на заранее установленное место.) Также Щиты можно заработать на испытаниях Турнира (максимум – три Щита за каждое испытание). На других уровнях мини-щиты и Щиты получить нельзя. Перед началом миссии вы сможете выбрать персонажа, за которого будете играть (при совместной игре, каждый из игроков должен выбрать своего персонажа), а также дать ему три карты (подробнее – см. «Карты»). Ошибкой было бы все время выбирать Гарри. Во-первых, способности каждого персонажа уникальны; во-вторых, тот персонаж, которым играете вы, получает больше всего бобов (а карты Гарри, кстати, самые дешевые) и больше (или меньше) повреждений, чем другие. Кроме того, – это субъективно – персонаж, которым играете вы, самый «сообразительный». Не раз бывало, что какая-нибудь Гермиона вставала и просто не желала помогать, хотя того требовали события!

Три основных испытания (Запретный лес, Ванная старост, Гербология) при первом прохождении выглядят не так, как при последующих. В первый раз вы проходите миссию по сценарию, второй раз можете исследовать ее. Меняются даже некоторые территории! Следует отметить, что при повторных прохождениях уровень начинается на круглой светящейся платформе (ее принято называть порталом), а при первом – нет. Поэтому, проходя уровень в первый раз, обратите внимание на портал, чтобы потом было проще ориентироваться. А на уровне «Фасад Хогвартса» (хотя он тоже начинается на портале) нет «первого» прохождения: все прохождения идентичны друг другу, все словно проходят в режиме «Свободной игры».


Вернуться к началу страницы


Заклинания

В игре «ГП и Кубок Огня» достаточно увесистый список используемых заклинаний. Кнопок для них используется четыре: C – обычные заклинания (Charms), X – проклятия, боевые заклинания (Jinxes), Z – заклинание Акцио, S – включение режима Магикус Экстремос, если шкала в левом нижнем углу экрана полностью заполнена.

Герои сами решают, какими конкретно заклинаниями из списка воспользоваться Для достижения разных эффектов мы можем лишь по-разному комбинировать клавиши: C+X, X+C+X и т.д. На обычные предметы (вазы, решетки) применяются только конкретные заклинания.

В статистике по игре можно найти список всех заклинаний, а рядом с каждым из них – индикатор. Индикатор постепенно заполняется, когда мы пользуемся данным заклинанием. Если не заполнить все индикаторы полностью, то вы никогда не станете Мастером (подробнее см. «Рейтинг»)! Обратите внимание, что, для заполнения шкал некоторых заклинаний (Орхидеус, Авифорс), требуется их применить многократно, а для заполнения шкалы Даклифорс, например, достаточно им воспользоваться 4 раза! Все зависит от простоты «набивания» заклинаний.

Название Что происходит На что (кого) применяется
Обычные заклинания (Charms)
Carpe Retractum (Карпе Ретрактум) Персонаж «захватывает» предмет и тянет его на себя Поднятые мосты, краны в ванной старост, сваленные деревья, бубонтюберы и т.п.;
неоглушенные эрклины, неоглушенные шмели
Aqua Eructo (Аква Эракто) Персонаж поливает предмет водой Огонь; статуи, извергающие огонь;
саламандры, оглушенные скруты или скруты, извергающие огонь
Herbivicus (Гербивикус) Персонаж «поливает» предмет зеленой «растительной» струей Бутоны цветов, пустые вазы, нераскрытые листья;
оглушенные шмели
Wingardium Leviosa (Вингардиум Левиоса) Предмет поднимается в воздух Камни, блоки;
болотники, оглушенные эрклины, неоглушенные скруты, скелеты
Боевые заклинания (Jinxes)
Просто X Разное Вазы, сундуки и другие предметы с бобами; все враги-существа
Orbis Врага захватывает «смерч» – враг «закручивается» и исчезает Неоглушенные, поднятые в воздух болотники; оглушенные, поднятые в воздух эрклины
Avifors Враг превращается в стаю ворон Оглушенные, поднятые в воздух болотники; неоглушенные, поднятые в воздух скруты
Orchideous Враг рассыпается на цветки орхидей Оглушенные болотники; оглушенные шмели, которых «поливают» Гербивикусом
Melofors Голова врага превращается в тыкву Неоглушенные эрклины, захваченные Карпе Ретрактумом
Vermiculus Враг превращается в червя Оглушенные шмели
Pullus Враг превращается в курочку Оглушенные эрклины
Lapifors Враг превращается в кролика Оглушенные саламандры
Ebublio Враг превращается в водяные пузыри Неоглушенные саламандры, которых поливают водой
Ducklifors Враг превращается в резиновую утку Оглушенные скруты, которых поливают водой
Inflatus Враг раздувается (саламандра) или превращается в разноцветные воздушные шары
(шмель)
Оглушенные саламандры, которых поливают водой; оглушенные скруты
Особые заклинания
Accio (Акцио) Предмет притягивается к персонажу, и тот берет его (кстати, рекомендую пользоваться заклинанием. Я вначале «по старинке» бегала за бобами, но с Акцио быстрее и удобнее. К тому же, бобы от персонажей «убегают») Бобы, мини-щиты, тыквы, кексы.
На лягушек, кстати, не пробовала
Magicus Extremos (Магикус Экстремос) «Просто X» позволяет уничтожить врагов-существ с одного-двух ударов Враги-существа

Вернуться к началу страницы


Бонусы

Кроме Щитов и мини-щитов, в игре встречаются и другие многочисленные бонусы.

Бобы. Бобы Берти Боттс, знакомые многим по предыдущим играм, разбросаны здесь в больших количествах. Их можно «выбивать» (и не один раз; а при повторном прохождении – опять) из ваз, сундуков, цветов и даже врагов. Бобы служат валютой для покупки карт (см. «Карты»). Кроме того, синие бобы заполняют шкалу Магикус Экстремос (см. «Заклинания»), а каждый красный пополняет игроку 2 % здоровья.

Тыквенные печенья (печенья, тыквы). Пришли к нам из третьей игры. Теперь они пополняют здоровье (10%).

Кексы. Аналог тыквенного печенья.

Шоколадные лягушки. Шоколадные лягушки теперь не пополняют здоровье, как в предыдущих играх, а дают одну дополнительную жизнь. Если ВАШ персонаж погибнет («упадет в обморок», как написано в «Руководстве пользователя»), то одна лягушка исчезнет, а персонаж – воскреснет (друзья воскрешаются, по-видимому, силой воли, без помощи лягушек). Если лягушки кончатся, а ВАШ персонаж вновь погибнет, то уровень придется начинать сначала, и все ваши достижения за последнее прохождение миссии обнулятся. Поэтому настоятельно рекомендую при повторных прохождениях, если лягушек больше нет, а бой в разгаре, выходить с уровня (см. «Управление»). Лучше потом вновь дойти до нужного места – зато не придется опять искать статуэтки дракона, бегать за исчезающими картами или т.п. Обратите внимание, что в начале уровня у вас всегда будет не менее трех лягушек (т.е. если при выходе с уровня вы останетесь с одной, двумя лягушками, то их количество пополнится, а если с пятью, семью, девятью – НЕ уменьшится).

Статуэтки дракона. На основных и дополнительной миссиях расставлено по пять маленьких серых статуэток драконов (проще говоря, драконов). На них надо применять X. «Проклятая» статуэтка начнет подсвечиваться красным и станет более заметной. Когда вы найдете все статуэтки на уровне, вам дадут одну карту в колоде «Квестов» (см. «Карты»).

Прочие статуэтки и предметы. Точно так же, как и статуэтки дракона, на уровнях расставлены другие предметы, которые надо находить и «проклинать». Это: на Фасаде Хогвартса – детекторы тьмы, или просто детекторы (dark detectors); в Запретном лесу – грибы (mushrooms); в Ванной Старост – маленькие краны (taps); на Травологии – лопатки (shovels); на испытаниях Грюма – горгульи (gargoyles). Кстати, горгулий не пять, как других предметов, а шесть. За все найденные на уровне предметы вы также получаете карточку (см. «Карты»).


Вернуться к началу страницы


Рейтинг и награды

После каждого уровня вам будут показывать вашу статистику (также ее можно вызвать из меню). Обратите внимание на заполнение круга и многоугольника внутри круга на заднем плане. Это – ваш рейтинг. В первую очередь на величину рейтинга влияет использование заклинаний. Пока вы не используете каждое заклинание необходимое число раз, ваш рейтинг не заполнится полностью (подробнее – см. «Заклинания»). Но, по-моему, на него также влияет количество найденных статуэток, исчезающих карт.

Многоугольник внутри круга заполняется не раз. Каждый раз, когда он заполняется полностью, вам присуждается новое звание, а он вновь становится пустым. Круг заполняется только один раз. Когда он заполнится полностью, вам будет присуждено самое высокое звание в игре – Мастера. Многоугольник больше заполняться не будет. Можно сказать, что многоугольник – это своеобразный аналог минутной стрелки часов, а круг – часовой.

Существуют следующие звания (в порядке возрастания): Beginner (Новичок) – Novice (Начинающий) – Intermediate (Середняк) – Able (Способный) – Competent (Компетентный) – Practiced (Практикант) – Capable (Умелый) – Proficient (Специалист) – Skilled (Искусный) – Gifted (Одаренный) – Adept (Знаток) – Expert (Эксперт) – Master (Мастер).

Став Мастером, вы получите специальный бонус, который сможете найти в «Фолио Университас» после всех книг с картами, – бонусный ролик (Bonus Movies). Интересно, что ролик можно получить, даже не заработав все карты Существ, например. Зачем их только собирать?

Бонусный ролик из Кубка огня

Больше бонусов и наград в игре не предусмотрено. Даже за все найденные Щиты вы не получите ничего, кроме личного удовлетворения…


Вернуться к началу страницы


ОСНОВНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

Так как на большинство уровней придется ходить несколько раз, то я в прохождении к ним цифрами указываю количество посещений. В конце правил прилагается дополнительный краткий список всех статуэток (в т.ч. драконов) и исчезающих карт, чтобы их было проще находить, не обращаясь каждый раз к основным правилам.

Чемпионат мира по Квиддичу (в Омуте Памяти отсутствует).

После вступительной заставки вы окажетесь в уже атакованном Пожирателями лагере. Мистер Уизли прикажет Гарри не то вернуться в палатку, не то покинуть ее (по книге Гарри из палатки позорно бежал). На этом уровне вам предстоит ознакомиться с геймплеем. Но будьте осторожны: почти сразу на вас набросятся болотники, чтобы вы не расслаблялись и не думали, что жизнь волшебника – сахар. На четвертом году обучения методы борьбы с врагами больше не разъясняются – придется импровизировать. Новичкам рекомендую для начала просто уничтожать «крокодилов» X-м, игрокам поопытнее – более сложными, но и более эффективными, быстрыми методами. Вам не удастся заблудиться, особенно если учесть, что часть дороги будет помечена бобами. Вы узнаете, как открывать ворота (в данном случае – отодвигать бревна) при помощи Карпе Ретрактум и поднимать тяжелые камни совместным Вингардиум Левиоса. Погоняйтесь за лягушками – они на дороге не часто валяются! После этого уровня вы попадете в замок.

Данную миссию перепроходить нельзя!

Первый урок Защиты от Темных Искусств (Defence Against the Dark Arts. Lesson 1).

Когда к вам перейдет управление, не торопитесь бежать вперед. Это потом у вас будут тысячи бобов, а пока их может не хватать, поэтому погуляйте по кабинету, кидая проклятия во все стороны и притягивая бобы с помощью Акцио. За дверью вы уже официально познакомитесь с болотниками, узнаете, что их можно убивать, кидая в них камни (для этого нужна определенная виртуозность, и у компьютерных друзей это получается лучше, чем у меня. В любом случае, полезнее «набивать» заклинания). Когда на вас будут нападать скопища болотников, а впереди будет приветливая дверь, не отказывайтесь от приглашения – бегите вперед, не дожидаясь, пока вас убьют. Кстати, этот совет в данной игре применим и в будущем. В конце испытания вы подойдете к красной книге и узнаете новое заклинания – Аква Эракто.

Данную миссию перепроходить нельзя!


Вернуться к началу страницы


Второй урок Защиты от Темных Искусств (Defence Against the Dark Arts. Lesson 2).

Вновь побегайте по кабинету и отправляйтесь вперед. Здесь вы научитесь тушить огонь с помощью Аква Эракто. Также вам представят саламандр. Внимание! Пока вы не загасите огонь саламандры, эти милые создания не раз возродятся (хотя, кажется, все-таки возрождаются они не вечно – см. «Враги»)! Обратите внимание: на испытании скачут три лягушки! В конце уровня вы возьмете свой первый Щит.

Данную миссию перепроходить нельзя!

Испытания Грюма (Испытания Муди) (Moody’s Challenges).

Это дополнительный уровень. Точнее, даже не уровень, а набор мини-игр. Мини-игры откроются постепенно, но первая из них – не раньше, чем вы пройдете следующую миссию, поэтому расположение испытаний Грюма перед основными миссиями достаточно условное.

В зависимости от прохождения за испытания присуждаются золото (Gold), серебро (Silver) или бронза (Bronze). Обычно это зависит от времени, хотя в испытании с бубонтюберами – от очков. За «медали» даются бобы (Щиты за эти испытания не присуждаются), но не более одно раза за данную «медаль» (причем, если испытание сразу пройти на золото, то бобы уже не дадут и за серебро, и за бронзу; если сразу на серебро – то бобы не дадут и за бронзу). Количество уже заработанных бобов вычитается из максимально возможных. Так, сразу заработав серебро, игрок получает 150 бобов (для каждого героя), а получив серебро после бронзы – только 100.

За бронзу максимально дается 50 бобов каждому, за серебро – 150. Золото я получала только после серебра: мне давали 350 бобов. Не исключено поэтому, что максимально за золото можно получить по 500 бобов на каждого, хотя, возможно, это и не так.

Э-эх! Явно стоит проходить испытания Грюма (особенно со взрыв-котлами и бубонтюберами) в режиме совместной игры! У меня такой возможности нет, а ведь насколько быстрее получилось бы проходить испытание! Интересно, для нескольких игроков «золотое», «серебряное» время и т.д. не меняется? Вероятно, нет… Даже несправедливо!

Впрочем, здесь вы можете заработать не только бобы. Каждое испытание проводится на башне (одной и той же). Оказывается, на этой и соседних башнях расположены статуи драконов и горгульи! Большинство из них, вероятно, окажется «заклято» после первого же испытания (борьбы с болотниками), но часть может остаться. Придется ими заниматься. Также на испытаниях спрятана ИСЧЕЗАЮЩАЯ КАРТА!!!! Она на несколько секунд появляется на третьем испытании Грюма со взрыв-котлами. Ее можно найти за центральной стеной.

Рекомендую сразу бежать за стену и брать карту вслепую, хотя, если не сможете ее найти, взорвите стену, сориентируйтесь, а уже в следующий раз берите карту.
Вся необходимая информация об испытаниях написана перед ними, но я приведу ее здесь. А так как у разных игроков испытания могут открываться в разные моменты игры (как я понимаю, их открытие зависит от результатов игры), то я перечислю их все сразу.

1. «Авифорс» на болотников (Dugbog Avifors)
Пользуясь Авифорсом, как можно быстрее уничтожьте десять болотников.
Ваша цель – уничтожить 10 болотников ИМЕННО при помощи Авифорса. Как это сделать – см. «Враги».
«Золотое» время: 1.30
«Серебряное» время: 2.00
«Бронзовое» время: 3.00
Мой рекорд: 1.21 – золото (Gold).

2. Задание по левитации (Levitation Challenge)
При помощи заклинания Вингардиум Левиоса положите круглые камни на башенки настолько быстро, насколько сможете.
Если камень упадет в пропасть, придется начинать все сначала.
Следите за тенью от камня: когда она окажется над башенкой (и только тоненький серп будет находиться внутри башни), отпускайте камень.

«Золотое» время: 0.55
«Серебряное» время: 1.30
«Бронзовое» время: 2.30
Мой рекорд: 0.47 – золото (Gold).

3. Взрыв-котлы (Exploding Cauldrons)
Разрушьте все предметы на башне, пользуясь котлами.
Рекомендую идти на это испытание Гермионой, дав ей карту “Perfect Cast”. Вначале разрушайте все стены и статуи справа (пользуясь правым и центральным котлами), потом слева (пользуясь левым и центральным котлами), потом по центру (пользуясь всеми котлами). Чтобы уничтожить самую дальнюю статую, сделайте несколько шагов вперед, к порталу, затем поднимите центральный котел и киньте настолько далеко, насколько возможно.
«Золотое» время: 1.00
«Серебряное» время: 1.30
«Бронзовое» время: 2.00
Мой рекорд: 0.57 – золото (Gold).

4. Бросок бубонтюбером (Bubotuber Fling)
Кидайте бубонтюберы в мишени и постарайтесь заработать максимум очков, пока не истечет время.
Тут нужна сноровка. Я вначале думала, что и серебро получить невозможно, а потом заработала золото. За разные мишени дают разное количество очков, в зависимости от их дальности. Самая выгодная мишень – дальняя слева. В нее можно попасть двумя левыми растениями. Кидайте их в ее сторону почаще. А главное – не останавливайтесь. Кроме упомянутой мишени старайтесь попасть в мишени на 15 очков и т.п. Кстати, иногда одно растение почему-то попадает сразу в две мишени!

Забавно: иногда бубонтюбер почему-то не улетает, а начинает «кувыркаться» на месте.

«Золотые» очки: 500
«Серебряные» очки: 250
«Бронзовые» очки: 100
Мой рекорд: 535 – золото (Gold).

5. Башня из блоков (Tower Blocks).
Пользуясь заклинанием Вингардиум Левиоса, поставьте пять блоков друг на друга на символе в центре уровня настолько быстро, насколько сможете.
Пожалуй, это самое сложное испытание Грюма, недаром оно идет последним. Когда вы поднимаете камень в воздух и начинаете его перемещать, он одновременно набирает высоту. Тут тоже надо следить за тенью, только она уже не должна находиться точно над башней из блоков, а должна стоять со смещением. Неверное движение – и башня рассыпается! Кстати, рекомендую все-таки поставить первый блок на «портал».))
«Золотое» время: 1.25
«Серебряное» время: 1.50
«Бронзовое» время: 2.30
Мой рекорд: 1.23 – золото (Gold).


Вернуться к началу страницы


Фасад Хогвартса (Крыши Хогвартса; Башни Хогвартса; Окрестности Хогвартса)(Hogwarts Exterior).

Это тоже своеобразный «урок Грюма». Здесь наиболее просто добирать недостающие Щиты для открытия следующих локаций, а также только здесь прыгают две лягушки, которых всегда можно припасти перед боем. Я бы сказала, что данная миссия – своеобразный аналог замка из предыдущих игр, где ты ходишь в относительно спокойных условиях (да-да). Из врагов на крышах можно найти эрклинов и саламандр. Разработчики явно предполагали, что, прежде чем идти дальше, игрок досконально эти крыши изучит (хотя без этого вполне можно пройти дальше), потому что именно здесь впервые встречаются взрыв-котлы, например, (кстати, их не так-то легко найти), которые уже есть и в Запретном лесу; именно здесь нам «представляют» эрклина и т.п.

Это единственная из основных миссий, первое прохождение которой не отличается от последующих.

1. От портала идите вперед (на камеру). Возьмите мини-щит (№1). Оттащите в сторону круглые камни, лежащие на пути. Перед вами будет развилка – идите налево, вниз по лестнице и далее. По дороге будет своеобразная мини-загрузка. После нее подтащите блок к стене, заберитесь наверх. Около озера потушите статуи, извергающие огонь, обойдите озеро сзади и откройте ворота. В этом маленьком дворике вы найдете детектор (№1), а в огне (который также надо потушить) – мини-щит (№2). Справа опустите вниз блок и заберитесь на маленький выступ, после чего снова поднимите блок (при полете он постепенно набирает высоту, как в пятом испытании Грюма) и заберитесь еще выше, на круглую платформу. Возьмите мини-щит (№3). Тут стоит второй блок, но он вам не понадобится. Вновь спрыгните на блок (не ниже!) и заберитесь на выступ направо. НЕ БЕРИТЕ ЩИТ!!!! За ним стоит статуя дракона (№1) – используйте на нее X прямо через Щит! Теперь возьмите его.

2. ТОРОПИТЕСЬ!!! От портала бегите вниз (на один пролет), а потом сразу налево. Правее трех больших блоков вы заметите небольшую (!!) доску, ведущую еще ниже (именно около трех блоков, а не раньше!!!). На ней лежит ИСЧЕЗАЮЩАЯ КАРТА!!!
Затем постройте из блоков своеобразную лестницу. Здесь два куба при полете не поднимаются вверх, а третий начинает набирать высоту (как в пятом испытании Грюма). Поставьте первый блок около стены, второй – около первого, третий – на первый. Заберитесь на стену. Здесь вы найдете дракона (№2). Идите далее по стене и возьмите Щит.

3. От портала спуститесь вниз, как и в пункте 2. Справа будет детектор (№2). Левее детектора вы найдете малозаметный спуск еще на один пролет ниже. Спуститесь по доске – Грюм вас познакомит со взрыв-котлами (и будет «знакомить» при каждом спуске. Точно также при каждом возвращении на уровень он говорит, что вам надо собрать еще несколько Щитов, даже если у вас давно все собрано). Разбейте левую стену и взберитесь на выступ – там будет дракон (№3). Также вы увидите, что на следующем выступе стоит блок. Поднимите его в воздух и скиньте вниз.

Спрыгните обратно и вновь идите налево. Вы попадете на круглую башенку, на которой будет фонтан. Разбейте котлом этот фонтан (и это только начало! Котлы рекомендуется кидать во все, что теоретически может разбиться) и возьмите выпавший мини-шит (№4) – при необходимости используйте Акцио. Разбивая стены, идите вперед до следующего поперечного прохода. Вновь разбейте самую левую стену и поймайте двух лягушек. Учтите: они есть здесь всегда!! Вернитесь к большому блоку, который вы скинули раннее. Подтащите его к третьему выступу (выступы с драконом (№3), блоком и Щитом расположены в ряд). Взберитесь на блок, а затем на выступ и возьмите Щит.

4. Идите вниз к взрыв-котлам, как и в пункте 3. Разбейте правую стену. Здесь (это правее выступа с драконом (№3)) будет стоять детектор (№3). Когда вы дойдете до поперечного прохода, идите налево и начинайте взрывать левые стены. У саламандры будет лежать мини-щит (№5).
Дойдя до последнего поперечного прохода идите направо. Разбейте статуи – из одной выпадет мини-щит (№6). Затем идите налево. Вам придется убить всех саламандр. Справа от открывшейся решетки стоит детектор (№4); слева, за фонтаном, – дракон (№4). Разбейте опоры стен напротив решетки – из одной выпадет мини-щит (№7). Теперь осторожно разбейте опору за решеткой. Просмотрите ролик, где на Рона упадет стена замка (а ему хоть бы что!), и возьмите Щит.

ВНИМАНИЕ!! Если котел упадет на «очаг» саламандры, тот вновь разгорится. Хорошо, если он уже «выдохся», или вы успеете его загасить. Иначе вновь начнут появляться саламандры! Правда, иногда это бывает даже полезно. Я специально кидала котел на «очаги» саламандр в ванной старост, чтобы «набивать» заклинания, когда Гермиона эти «очаги» тушила, не дожидаясь моего разрешения.

5. От портала идите вперед, как и в пункте 1. На развилке поверните направо. Грюм скажет, что нас ждет что-то интересное; Рону захочется удрать. Это «интересное» – эрклины.Уничтожив первого эрклина, опустите мост и идите в небольшой дворик. Возьмите здесь мини-щит (№8). Потом победите эрклинов на площадке с огнем (я имею в виду маленький огонь и маленькую площадку) и поднимитесь по лестнице. Здесь будет детектор (№5). Затем идите по мостику направо и «закляните» дракона (№5). Возвращайтесь и идите по мостику налево, но не поднимайтесь по лестнице и идите вновь направо, в небольшой закуток. Тут лежит мини-щит (№9).

Теперь поднимайтесь по длинной лестнице и ОСТОРОЖНО заходите на площадку. НЕ ПРИБЛИЖАЯСЬ К ЦЕНТРУ, потушите огонь на маленьких решетках и пополните свое здоровье, если необходимо. Теперь идите к центральной решетке… На вас набросятся эрклины! В общем, это не самое сложное место, но меня здесь однажды убили (я сразу пошла сюда, будучи еще новичком в игре). С тех пор не люблю это место (второй раз меня убили в Запретном лесу, когда, победив одного скрута, я решила сразу подняться ко второму, а тут прилетели шмели, Магикуса Экстремоса не было, сноровки не хватило… А ванную прошла без потерь). Если есть такая возможность, воспользуйтесь режимом Магикус Экстремос. ГЛАВНОЕ – затушить огонь в центре. Беда в том, что друзья абсолютно не желают помогать, увлекаясь поединком с эрклинами. Когда вам это удастся, хватайте Щит.

6. Доступно только после прохождения Травологии!
Идите к озеру (см. пункт 1). Обойдите его сзади и раскройте листья. Шмели здесь вроде бы не прилетают, хотя наличие растений, отпугивающих их, несколько смущает. Возьмите мини-щит (№10), а затем в центре – Щит.

7. Щит появится только, если вы уже собрали все мини-щиты, перечисленные в пунктах выше!
От портала идите вперед, на камеру. Почти сразу вы и возьмете Щит, который появляется после того, как вы соберет все мини-щиты.


Вернуться к началу страницы


Запретный лес (Forbidden Forest).

Хагрид зовет Гарри (а также зачем-то Рона и Гермиону) в Запретный лес, чтобы показать им драконов, с которыми Гарри придется встретиться на Турнире Трех Волшебников. Беда одна – дракон разбушевался, вышел из-под контроля, стал летать по лесу и поливать все вокруг огнем. А еще из земли выскакивают болотники, с небес падают саламандры, по опушкам бегают скруты.
В этой миссии первое прохождение уже отличается от последующих. Первое, как всегда, самое неспокойное (потом дракона укротят и посадят в клетку).

В Запретном лесу вы встретитесь в бубонтюберами и ядовитыми грибами (поскольку здесь надо также искать «хорошие» грибы (подосиновики, что ли?), будем называть последние Грибами). Через ядовитые грибы Гарри (и другие) упорно не идет, а так как они часто загораживают дорогу, то в них надо кидаться теми самыми бубонтюберами. Для этого на растение применяется Карпе Ретрактум, после чего персонаж отводится в противоположную от грибов сторону – растение натягивается, и на экране появляется голубая цель, показывающая, куда оно полетит. Когда персонаж встает оптимальным образом, и цель начинает показывать на грибы, клавиша отпускается и растение улетает. Падая, оно грибы уничтожает. На месте старого вырастает новый бубонтюбер. Для успешного уничтожения всех грибов необходимо немного потренироваться…

В Запретном лесу меня ужасно нервировали друзья, которые то сами начинали кидаться бубонтюберами, то вставали у них на пути (и те летели не в грибы, а в этих друзей), то вставали на том месте, где бубонтюбер должен вырасти (из-за чего тот не рос). В общем, мне кажется, что благодаря им карта в лесу – самая труднодобываемая.

И еще: на каждом шагу в Запретном лесу встречаются развилки, и новичок вполне может начать в нем кружить, особенно если не разберется сразу, что при возвращении на уровень «старт» переносится. Так что уж постарайтесь не запутаться в бесконечном «направо», «налево», «прямо».

1. (Основное прохождение.) Сразу поверните направо: за двумя большими камнями вы найдете мини-щит (№1). Идите вперед. На развилке выберите левую дорогу. Среди грибов будет лежать мини-щит (№2). Рядом с ним – мини-щит (№3). Идите дальше. После того как прилетит дракон и испепелит растения левее небольшой стены, взберитесь на нее и возьмите мини-щит (№4). Когда вы дойдете до портала, может возникнуть естественное желание свернуть направо и подкрепиться кексами и печеньями. Настоятельно не рекомендую поддаваться искушению. Я не устояла, а когда захотела вернуться, столкнулась с маленькой проблемой. Выход оказался перекрыт огнем, и при этом на троицу напали болотники. Конечно, это не самая большая беда, но, во-первых, все-таки трата времени, а, во-вторых, жизнь опять может вернуться к исходному значению.

Итак, идите от портала налево. Когда дойдете до поваленного дерева (перед ним будет гореть огонь) возьмите мини-щит (№5), а также Гриб (№1). Идите дальше. После того как расправитесь с саламандрами, поднимайтесь вверх по лестнице (за ней будет гореть огонь, а в следующий раз – там будет ясная поляна). Возьмите на ней мини-щит (№6). Перейдите через пропасть по опрокинутому дереву. Сразу после него, слева, обратите внимание на Гриб (№2). Там на вас еще нападут болотники. В конце уровня вам придется победить скрута, после чего вы сможете взять Щит.

2. ТОРОПИТЕСЬ!!! От портала бегите прямо, затем налево (рекомендую при появлении болотников использовать Магикус Экстремос). На следующей развилке идите направо – для этого киньте в грибы бубонтюбер (вот здесь желательно избавиться от назойливой «помощи» друзей). Бегите по дороге и берите ИСЧЕЗАЮЩУЮ КАРТУ!!!

Сделайте несколько шагов на камеру и возьмите мини-щит (№7). Затем вновь идите направо. Вы увидите большой блок. Тащите его к порталу, а от портала – в тупичок направо. Взберитесь на него и возьмите Щит.

3. Доступно только после прохождения Травологии!
Идите так же, как в пункте 2 шли к исчезающей карте, но затем сверните не к блоку, а налево. Перед вами будет очередная развилка. Слева здесь в грибах спрятан дракон (№1), справа – Гриб (№3). Проходите за стену, поднимайтесь по лестнице и идите дальше. Но теперь после дерева-моста идите не налево, как при первом прохождении, а направо (частокол загадочным образом перемещается в пространстве. Интересно, это Хагрид трудится по ночам?). В конце пути «закляните» дракона (№2). Затем откройте листья (не исключено, что прилетят шмели), поднимитесь наверх и возьмите Щит.

4. Доступно только после прохождения Травологии!
Идите от портала назад. Сейчас вы двигаетесь в направлении, противоположном тому, по которому вы шли при первом прохождении. На этой дороге на вас тоже будут неожиданно нападать болотники, так что не убегайте далеко от своих спутников. (Кстати, если потом вернуться тем же маршрутом, то болотники уже не появятся!)

В том месте, где рядом с выступом расположены растения, рекомендую идти по выступу, если вы не хотите опять встретиться с болотниками, а заодно мучиться, расчищая себе дорогу от бубонтюберов. Дойдите до трех бубонтюберов, которые не подвергаются воздействию Карпе Ретрактума (около выступа с котлом). За ними вы тоже найдете котел. Киньте одним из двух котлов в растения, а потом быстро притяните Акцио мини-щит (№8). Идите далее. Пройдите за ограду и направляйтесь назад, на камеру (осторожно, болотники!). Вы приближаетесь к тому месту, где в первый раз начался уровень. Там будет развилка – идите по правой дороге. После того, как вы минуете одиночное растение, заслоняющее дорогу, обратите внимание на дракона (№3).

Вернитесь немного назад (за растение). Вы заметите проход направо, закрытый грибами. Уничтожьте грибы и идите по нему. Вам покажут заставку с драконом. Дракон щедро поливает все вокруг огнем – можете прятаться от него за блоком. Сразу после заставки бегите на камеру: там будет Гриб (№4), который, кстати, достаточно сложно найти. Затем уничтожьте ядовитые грибы правее клетки (обратите внимание, что, пока вы держите бубонтюбер Карпе Ретрактумом, он не уничтожается огнем); откройте листья на дереве (конечно, прилетят шмели!!) и возьмите Щит.

5. Снова, как и в пункте 4, идите к клетке дракона. Обойдите ее слева. Здесь вы найдете дракона (№4), мини-щит (№9) и Щит, конечно (при необходимости потушите огонь, чтобы взять его).

6. Щит появится только, если вы уже собрали все мини-щиты, перечисленные в пунктах выше!
Идите назад от портала. Но, когда вы пройдете за ограду, идите вперед (вначале расчистите себе путь от грибов). На дороге будет Гриб (№5). На поляне вам встретится скрут (кстати, если вы хотите убить его Даклифорсом, настоятельно рекомендую откинуть ближайший к поляне камень, а затем выманить его, заставить разогнаться и погнаться за собой. Если успеете отскочить, заставить друзей поливать оглушенного скрута водой и ударить его в сопло проклятием – дело сделано!). Уничтожьте его, чтобы сверху упал Щит. Осторожно обойдите Щит. За бубонтюберами будет дракон (№5). Также здесь лежит мини-щит (№10). Когда вы возьмете его, появится второй Щит. Возьмите его.

7. Вернитесь на поляну со скрутом (см. пункт 6). Снова убейте его (надо же заклинания «набивать»! ;)) и возьмите Щит.

8. Доступно только после прохождения Травологии!
Снова идите на поляну со скрутом (см. пункт 6). Снова убейте его :). На этот раз откройте листья на дереве и поднимитесь наверх. Уничтожьте прилетевших шмелей, а затем – скрута (!) наверху. Подберите упавший Щит.

Испытания Триуизард-1. Дракон (Triwizard Task 1: the Dragon).

Это – первое испытание Турнира Трех Волшебников. В зависимости от прохождения вы можете получить золото, серебро или бронзу (или, наверное, не получить ничего). За золото дают три Щита, за серебро – два, за бронзу – один. Впрочем, испытание всегда можно пройти повторно и добрать Щиты (если, конечно, повторное прохождение будет лучше первого).

Перед началом испытания и после него показывают короткие ролики, причем, в отличие от стандартных уровней, здесь их показывают каждый раз – как при первом прохождении, так и при повторных. Но из них можно выйти, нажав Esc! Само испытание разделено на три части, ограниченных маленькими заставками. Сколько бы вы не погибали, игра будет начинаться с последней заставки. Но учтите, что во время испытания тикает время, и секунды, потраченные на кусок испытания, после гибели не обнулятся, так что с мечтой о золоте придется распрощаться!

Цель данной миссии – улететь на метле от дракона (Венгерская Хвосторога, также известная как Венгерский Рогохвост) и остаться в живых. Здоровье Гарри отнимается (а изначально оно у него равно 100 % – карточки тут брать нельзя) при столкновении с препятствиями и попаданием под огонь дракона, который тот время от времени выпускает. Для ускорения необходимо нажимать C. На пути следования расположены голубые кольца, позволяющие максимально ускориться на определенное время, и красные кольца бобов (пролетая через них, Гарри забирает все бобы, составляющие кольца). Как и во многих играх серии, Гарри направляют неведомые силы, и он не может сильно отклониться от заданного маршрута. Но здесь все же очень многое зависит именно от вашего умения летать.

На конечный результат влияет не только время прохождения, но и количество собранных бобов. Чтобы получить золото, надо, во-первых, нажимать C; во-вторых, по возможности собирать бобы (а если рядом с голубым кольцом появляется кольцо из бобов, то следует выбирать последнее!).
Учтите: бобы играют огромную роль в итоговой оценке! Хотя можно для надежности все -таки попасть пару раз в голубые кольца…
Мои результаты – 2.30 и 2.35 (+ много бобов!) – золото (Gold).


Вернуться к началу страницы


Ванная старост (Ванная префекта) (Prefects’ Bathroom).

Гарри, Рон и Гермиона отправляются в ванную старост, чтобы узнать, какая информация спрятана в Золотом яйце. Собственно говоря, нам так и не суждено услышать пение русалок. Рон толкает Гарри, тот роняет яйцо, и мы спешим на его поиски… в котельную!

Старосты и не ведают, что скрыто за стенами мраморной ванной! Оказывается, там бегают толпы эрклинов, из стен бьют потоки пара, и пространство наполняют сточные воды! После первого посещения возвращаться в ванную не хочется, но – уверяю – в следующий раз все будет выглядеть более мило (в прямом смысле)!..

1. (Основное прохождение.) Подробного описания я давать не буду. Потому что при первом прохождении, на мой взгляд, не до дракончиков – ими можно заняться и потом, благо вам еще придется не раз обойти всю «ванную» в поисках Щитов. Дам только общие рекомендации. Учтите, что котельная (назовем помещение так) – это своеобразный лабиринт, хотя в нем все же проще ориентироваться, чем в Запретном лесу. Пути вперед часто нет из-за того, что сверху стоит кран, щедро поливающий пол паром.

Обойти этот пар Гарри (или другой персонаж) не может, поэтому приходится подниматься куда-нибудь наверх и эти краны поворачивать (для этого нужно два персонажа). Когда краны поворачиваешь, прибегают эрклины, которых уже невозможно уничтожить – они идут и идут!! Если пар порциями пускают статуи рыб (часть статуй выпускает пар, а часть дает бобы, но они по-разному выглядят), то надо пробегать перед этими статуями в секунды затишья. Гарантирую: друзья не справятся! Порой путь преграждают трубы, которые надо взрывать котлами (видимо, это неработающие трубы. Хотя что после ухода Гарри БУДЕТ работать?). В котельной есть место, где необходимо забраться наверх – там будут два крана и котел, а внизу – трубы. Так вот: киньте ВНАЧАЛЕ этот КОТЕЛ вниз и взорвите трубы (иначе потом не пройдете), а уже потом поворачивайте краны! С первого раза попасть котлом в трубы может не получиться, поэтому лучше предпринимать попытки без эрклинов.

Котлы также можно кидать в паровые установки (назовем их «печками»), но я буду описывать это потом. Кстати, в ванной надо искать маленькие краны, которые я буду называть Кранами, чтобы не путать с большими кранами с паром.
Когда дойдете до конца уровня… Выясните, что это был еще не конец! Уничтожьте саламандр, подойдите к краю платформы и примените на яйцо Карпе Ретрактум. Яйцо засосет в трубу, и оно вылетит в ванной, а котельную от пережитого начнет слегка трясти… Пар начнет валить интенсивнее… (В следующий раз все будет уже нормально.) Идите назад, но уже слегка другим путем. В коридоре с двумя саламандрами, которые появятся на обратном пути, опустите мосты на противоположной стороне и идите по ним. Прорывайтесь у выхода в ванную – там на вас нападут многочисленные эрклины, а в ванной будет спокойно. Не поверите – из яйца вывалится Щит, который вы и возьмете!

2. Доступно только после прохождения Травологии! Впрочем, я рекомендую вообще исследовать ванную после прохождения этого этапа. Хотя – как хотите.
ПРИДЕТСЯ БЕЖАТЬ ОЧЕНЬ БЫСТРО!! От портала бегите налево, опустите мост и уничтожьте двух саламандр (для экономии времени воспользуйтесь Магикусом Экстремусом). Опустите второй мост, заберитесь на выступ и схватите ИСЧЕЗАЮЩУЮ КАРТУ! Теперь вернитесь туда, где были саламандры, опустите мосты на противоположной стороне, пройдите по ним. Спуститесь к воде, раскройте листья и возьмите Щит.

3. Прямо у портала «прокляните» дракона (№1). Идите налево – между двумя статуями рыб с бобами будет дракон (№2). Опустите мост. За взрыв-котлом, у бака с водой будет Кран (№1). Разбейте котлом «печки» и подберите выпавший мини-щит (№1). Затем разбейте две «печки» вдалеке, у подножия лестницы (около них нет котла, зато есть тыква, которую вы заметите) – вы увидите, что из них вывалятся еще два мини-щита. Возвращайтесь к порталу, и а от него идите вперед. Подберите эти мини-щиты (№2, №3).

Поднимитесь по лестнице и разбейте «печку». Подберите мини-щит (№4). Опустите мост, поднимитесь выше. Снова разбейте «печку» и возьмите мини-щит (№5). Разбейте котлом трубы внизу, и лишь затем поверните краны. Идите вниз и далее по направлению к ванной. В том месте, где снова надо будет разбить трубы, разбейте также «печку» наверху и подберите мини-щит (№6). Там еще будет кран, который НЕ надо поворачивать. Идите далее и выходите в ванную. Прямо в грязных ботинках направляйтесь к дракону (№3), стоящему на парапете ванны. Кстати, куда исчезла вся вода? Да пол-то в трещинах! Бросьте взрыв-котел прямо на пол ванны и возьмите прячущийся там Щит.

4. Идите от портала направо (эта территория, кстати, при первом прохождении недоступна). Сразу вы заметите Кран (№2). Идите далее и, немного не доходя до «озера» сточных вод, спускайтесь вниз. Возьмите мини-щит (№7) и уничтожьте эрклинов. Подтащите камень к взрыв-котлу и, взобравшись наверх, взорвите трубы. Затем затащите камень по ступенькам наверх (просто вверх он, похоже, не поднимается) и подтащите к Щиту. Заберитесь наверх сами и возьмите Щит.

5. Идите направо от портала, но не спускайтесь вниз. Расправившись со всеми эрклинами и поднявшись по лестнице, опустите мост (придется встать у края и подождать друзей, иначе они принципиально не желают помогать) и направляйтесь к саламандрам. По дороге к ним будет Кран (№3). На площадке с саламандрами разбейте «печки» и возьмите два мини-щита (№8, №9). Идите далее – по пути встретится дракон (№4). Опустите мост и возьмите Щит.

6. Доступно только после прохождения Травологии!
Как и в пункте 5, идите к саламандрам направо от портала. Дойдя до площадки с ними, сразу поверните крайний кран. Возвращайтесь к «озеру». Откройте правые листья (прилетят шмели!) и перейдите через воду на самый правый выступ. Между двумя статуями рыб с бобами будет Кран (№4), а наверху – дракон (№5). Там же, наверху, поверните правый кран. Возвращайтесь к «озеру» и, открыв нужные кувшинки, берите правый Щит.

7. Доступно только после прохождения Травологии!
Снова, как и в пункте 6, идите к саламандрам, поверните на площадке с ними кран, перейдите через «озеро» на самый правый выступ и поднимитесь наверх. На сей раз сверху поверните левый кран. Теперь вернитесь и перейдите через «озеро» обратно. Откройте на нем левые лепестки и идите на лестницу (снова прилетят шмели). На ней будет Кран (№5). Поверните сверху краны (кажется, там нужно повернуть только ближний к лестнице и дальний от камеры кран, но я предпочитаю не рисковать лишний раз и поворачивать все ;)) и вновь возвращайтесь. Опять идите к саламандрам, на площадке с которыми вы поворачивали кран. Проходите через эту площадку, а затем не опускайте мост, а спускайтесь вниз по лестнице. Берите Щит.

8. Щит появится только, если вы уже собрали все мини-щиты, перечисленные в пунктах выше!
Идите к самой ванной (для этого идите НЕ налево, а вперед от портала – там взорвите трубы котлом и поверните краны), но не заходите туда, а опустите ближний к пролому в стене мост, поднимитесь наверх и взорвите котлом «печки». Поднимите мини-щит (№10) – тут же появится Щит.


Вернуться к началу страницы


Гербология (Травология) (Herbology).

Гарри получает записку от Невилла: тот советует ему поискать в кабинете Гербологии (Травологии) жабросли, чтобы пройти подводное испытание Турнира Трех Волшебников (интересно, зачем изначально понадобилось менять Добби на Невилла?). Неразлучная троица совету следует, но за это ей придется расплачиваться: в теплицах почему-то водятся жуткие шмели-вампиры (их будет очень много!), по дворикам бегают скруты… Наверное, это худший уровень из всех! Зато вы научитесь выращивать цветочки (попробуйте использовать Гербивикус на бутоны на грядках или пустые вазы) и даже «ходить по воде»!

Рекомендую, отправляясь на это испытания, выбирать в качестве основного персонажа Гермиону и давать ей карту «Гербология»! Внимание! Только в этом случае вы успеете взять исчезающую карту при прохождении пункта № 5!

1. (Основное прохождение.) Спуститесь вниз по лестнице. У ее подножия будет дракон (№1), а на грядке за ним – лопата (№1). Среди грибов здесь будет Щит. Чтобы достать его, понадобится растение, которое появляется только при повторных прохождениях. Сейчас вы сможете найти напротив грибов только основание растения, а за ним – лопату (№2). Идите налево, пока не увидите красную книгу. За книгой будет мини-щит (№1). Когда герои подойдут к самой книге, они выучат заклинание Гербивикус. Только теперь вы сможете достать некоторые недоступные раннее Щиты на предыдущих уровнях.

Возвращайтесь назад. Теперь отправляйтесь направо. Обратите внимание на лягушку в уже известном вам дворе! Направляясь далее, возьмите мини-щит (№2) на лестнице у крыши. Когда вы дойдете до озера, на вас нападут серо-фиолетовые шмели. С помощью Гербивикуса открывайте листья кувшинок и направляйтесь в сторону одиночного бубонтюбера, растущего на воде (вдали слева). Киньте его в грибы, а затем пройдите по кувшинкам налево и опустите крайний левый мост. Идите немного назад – на лестницу. Уже с лестницы вы сможете опустить второй мост.

Кстати! Часть мостов, опущенных на данном испытании, при последующих прохождениях так и остается опущенной! Впрочем, не следует расслабляться. При последующих прохождениях серо-фиолетовых шмелей сменят красные, и станет намного веселее!

…После мини-загрузки спуститесь вниз по лестнице к порталу. Под лестницей будут мини-щит (№3) и дракон (№2), а рядом – лопата (№3). Могу сообщить, что скруты в следующем дворе при повторных прохождениях сменятся шмелями, прилетающими порционно. От скрутов при желании можно просто убежать, предварительно затушив огонь у лестницы (на которой лежит мини-щит(№4)). Когда вы выйдете на крыши, то сможете заметить Щит. К нему мы вернемся потом. Не забудьте сразу повернуть направо и опустить мост, чтобы потом не бегать по крышам, отбиваясь от шмелей. Сверху (после того, как вы раскроете листья) будет дракон (№3), а за решеткой – мини-щит (№5).

Спуститесь во двор с тремя красными растениями. Тут относительно спокойно (а потом здесь будут болотники). Поэтому именно сейчас заколдуйте дракона (№4), расположенного посреди грибов (непосредственно через грибы), лопату (№4), а также разбейте горшок, стоящий около красных растений, осторожно пройдите за них и возьмите мини-щит (№6).

Близится конец! Пройдите в здание теплиц и начинайте подниматься вверх по лестнице. Настоятельно рекомендую, когда прилетят красные шмели, воспользоваться Магикусом Экстремусом! Наверху возьмите мини-щит (№7), а затем сбейте люстру при помощи котлов. Бегите по другой лестнице вниз (за вами будут бежать/лететь уже не только шмели, но и эрклины, поэтому не рекомендую останавливаться). Внизу затушите огонь и возьмите упавший Щит.

2. От портала идите за ворота, где были скруты. Как я уже писала, теперь здесь будут прилетать шмели. Появляются они из своего «гнездышка» – дыры в земле. Поэтому поднимите любой круглый камень и бросьте его прямо на эту дыру (чтобы не промахнуться, следите за тенью от камня). Таким образом, вы перекроете шмелям выход!
Поднимите на один лестничный пролет большой камень-блок, залезьте на него, откройте листья на дереве, пройдите по ним наверх и возьмите Щит.

3. Вновь идите туда же, куда вы шли в пункте 2. Но на сей раз просто отодвиньте большой блок и направляйтесь в открывшийся проем. Отбиваясь от шмелей (да, тут тоже не помешает Магикус Экстремос), пройдите по озеру и возьмите Щит.

4. Вновь идите в тот же двор, что и в пунктах 2, 3. Теперь, не останавливаясь, пробегите через него и поднимитесь по лестнице наверх (кабаны не успеют прилететь). Идите по крышам к мини-щиту (№8) (предварительно опустите мост). Затем направляйтесь к Щиту на этих же крышах, который вы уже видели раньше, опуская по возможности мосты и возвращаясь назад, чтобы пройти по опущенным мостам. Возьмите Щит.

5. Выберите в качестве основного персонажа Гермиону и дайте ей карту «Гербология»!
Щит появится только, если вы уже собрали все мини-щиты, перечисленные в пунктах выше!
Рекомендую вначале попытаться разобраться, на какой «островок» бежать, а уже потом делать это! ;-)

ТОРОПИТЕСЬ!!! Бегите от портала по лестнице назад (если считать, что спереди от портала расположен двор со шмелями). Дойдите до озера и направляйтесь по нему в сторону того дощатого «островка», который расположен под лестницей, по которой вы только что шли (ближняя к порталу). Этот «островок» лежит против того места, с которого мы при первом прохождении вступили на озеро. Быстро берите на нем ИСЧЕЗАЮЩУЮ КАРТУ! Здесь же расположены дракон (№5), лопата (№5) и мини-щит (№9).

Возвращайтесь на озеро и идите в сторону экрана – на очередной «островок». На нем растут два бубонтюбера. Бросьте один из них, чтобы расчистить себе дорогу, и проходите дальше. Возьмите мини-щит (№10); рядом появится Щит.

6. Идите от портала в том же направлении, что и в пункте 5, и далее – через озеро, к «началу» уровня (т.е. месту, бывшему началом при первом прохождении), до растения, которого не было при первом прохождении (см. 1-й абзац пункта 1). Киньте его в грибы и возьмите Щит.

7. Идите так же, как в пункте 6, и далее – к книге, по которой вы изучили Гербивикус. Киньте котел (который тоже появляется только при повторных прохождениях) в стену, откройте листья на дереве, пройдите по ним и возьмите Щит.

8. Идите во двор с красными растениями (через ворота и далее). Среди грибов, где стоит дракон, вы заметите Щит (когда он только появился?). Отбейтесь от болотников, киньте бубонтюбер в грибы и возьмите Щит.
Интересно, что на этом уровне расставлено много взрыв-котлов, которые не нужны. Так что не пытайтесь пробить ими стены в поисках Щитов и мини-щитов. Максимум, на что вы можете рассчитывать в случаях, НЕ описанных выше, – это бобы.


Вернуться к началу страницы


Испытания Триуизард-2. Озеро (Triwizard Task 2: the Lake).

Это – второе испытание Турнира Трех Волшебников. Во многом оно аналогично первому. Опять заставки, вначале и в конце, три этапа, кольца с бобами, секундомер, кнопка C для ускорения (за хороший результат опять получаете Щиты, опять – максимум три, опять – можно за ними вернуться потом). Только теперь вы не летите, а плывете. Скорость по сравнению с полетом намного ниже, поэтому попадать в кольца намного проще.

Здесь вам повстречаются гриндилоу и русалки. Любимое развлечение русалок – воровать у вас из-под носа жабросли (малозаметные, кстати), которые выполняют роль голубых колец из первого испытания. Поэтому, увидев русалку, можете сразу слать в нее проклятия (клавиша X). Впрочем, жабросли играют малую роль для выигрыша.
Гриндилоу – ваши главные враги. Они встают перед вами и выплевывают в воду отвратительную зеленую жидкость, отнимающую здоровье. Без сомнения – не стоит их жалеть, жмите X! Хотя не стоит и ставить убийство гриндилоу целью своего плавания. Когда они у вас на пути – шлите проклятия, но, в целом, не увлекайтесь и не тратьте на них слишком много времени. Гриндилоу можно и обогнуть (я предпочитаю плыть ближе к земле, осторожно проходя через кольца).

Несколько раз плавание прервется своеобразным «тиром». Гарри встает в стойку, выставляет перед собой палочку; перед ним появляются различные мишени, которые надо расстреливать, двигаясь по экрану (+ необходимо также уворачиваться от жидкости гриндилоу, а в данном случае лучше – уничтожать их). В первый раз вам предложат просто пострелять в гриндилоу, затем – расчистить себе путь, выломав ворота или разбив стену. Тут следует избрать следующую тактику. Преграда на пути условно разделена на четыре равных сегмента, каждый из которых прикрыт пузырями. Мы двигаемся в один угол и методично стреляем во все пузыри в этом углу, пока они не исчезнут. Тогда кусок стены разваливается, а мы перемещаемся в другой угол, где снова уничтожаем пузыри, после чего перемещаемся далее и т.д. Обратите внимание, что маленькая заставка перед стеной НЕ является сохранением.

Кстати: забавный глюк. Первое (точнее, второе) сохранение происходит в тот момент, когда Гарри на заставке уворачивается от
камней. Так вот: если погибнуть, то в следующий раз Гарри будет уворачиваться… от пустоты! Камни исчезнут! По крайней мере, они исчезли у меня.

Мои результаты – 7.05 и 7.16 (+ все бобы!) – золото (Gold).
Забавно, что Рон, наверное, так и остается под водой. Он нарисован плененным на анимированной карточке, но на самом испытании так и не появляется. Неужели Гарри трусливо сбежал… простите, уплыл?!


Вернуться к началу страницы


Испытания Триуизард-3. Лабиринт (Triwizard Task 3: the Maze).

Для того чтобы попасть на эту миссию, придется попотеть, собирая Щиты. Ведь это – третье и последнее испытание Турнира Трех Волшебников; на него точно не допустят без Щитов Триуизард! (На всякий случай предупреждаю тех, кто не читал книгу: Щиты – исключительно игровое изобретение.) Как и предыдущие, оно разделено на три этапа. Однако теперь вам уже не придется мчаться на скорость, проходя через кольца.

Первый этап – собственно лабиринт. Самая важная часть в книге и наименее важная по фильму и игре. Впрочем, если не знать, куда идти, можно ходить кругами минуты четыре. К счастью, время от времени неверные проходы перекрываются, и вам остается только идти в верном направлении.

Из-под земли достаточно часто выскакивают ветки. Их бывает трудно пройти – будьте осторожны! Также по дорожкам разложены бобы. Думаю, они влияют на результат, так что старайтесь их собирать.

Верный путь такой: налево – вперед – налево – назад – налево – вперед – направо… Дальше, надеюсь, вы найдете путь сами (общее направление – направо и вперед, но точно не помню). Это приблизительная траектория: смотрите, когда поворачиваете налево, проход ли впереди или тупик. В принципе, по-моему, по прямым дорожкам надо все время идти до конца, но точно я не уверена. Сразу сворачивать точно не стоит, но и длинные коридоры, расположенные с нужной стороны, пропускать не следует.

Итак, вы прошли первую часть. На вас набрасывается Виктор Крам (похоже, в игре он злодей, ведь нам не объясняют, что на него наложен Империус), но выскакивает Седрик и помогает вам. Следующая часть лабиринта была в фильме, но отсутствовала в книге. Коридоры начинают сдвигаться, и вам надо успеть вырваться. Просто бегите по дорожке из бобов, по возможности эти бобы не пропуская. Из опасностей вас подстерегают ветки сзади, которые тянутся за Гарри и ловят его за ноги, и колючие кусты в некоторых проходах. Из приятного: сладости на пути, пополняющие здоровье. Будут развилки, но вряд ли играет большую роль, правую дорожку вы выберите или левую. Если бобы «заманивают» в один из рукавов, то можно туда и бежать. Ведь бобы важны даже в экстремальных ситуациях, даже, когда в кармане Гарри их уже несколько тысяч!

Что ж, вы убежали от веток. Тут наступает заключительный этап. Седрик почему-то оказывается подвешенным на стене, а на вас нападают два скрута (нет, здесь все-таки придется сказать: «соплохвоста»). Друзей поблизости нет – что же делать? Тактика простая: встаньте у стены лицом к камере или от нее (но не к стене). Соплохвосты разгонятся и побегут к вам. Как только побегут они, бегите и вы. Соплохвосты уже не остановятся и врубятся в стену. Над ними появятся звездочки, показывающие, что соплохвосты временно оглушены. Тогда обегите их сзади и кидайте проклятия в их сопла. Если вы прошли игру с хорошими результатами, то убьете соплохвостов несколькими ударами. Если же нет – придется помучиться. Кстати, со стороны камеры стоят колючие кусты – осторожно!

Поскольку лабиринт фактически последнее испытание (про Волан-де-Морта никто знать не мог, хотя миссия с ним стоит в списке с самого начала), Щитов мы уже не получим.
Мой лучший результат – 4.19 (как всегда, бобы по возможности) – золото (Gold).


Вернуться к началу страницы


Волан-де-Морт (Voldemort).

Последняя миссия! Это своеобразный «бонус»: уровень становится доступным после прохождения Лабиринта; для него даже не нужно собирать Щиты! ;) По воле разработчиков, мы не переносимся на кладбище сразу после лабиринта, а выбираем открывшееся испытание самостоятельно и по собственной воле. А можно, например, пройти лабиринт и вообще не ходит к Волан-де-Морту…

Итак, Гарри и Седрик берут Кубок, он оказывается порталом, они переносятся на кладбище, Седрика убивают… Думаю, вы знаете.
Волан-де-Морт оживляет скелетов (и это изобретение предыдущей игры! Только теперь у скелетов горят глаза), и они начинают идти на Гарри!.. (Или Гарри идет на них – зависит от того, как продвигается уровень.) Их можно уничтожать X-ом или C (Вингардиум Левиоса). Мне было удобнее использовать X. В принципе, уничтожить скелетов не сложно. Вначале расчистите территорию определенного радиуса вокруг себя, а потом начинайте перемещаться, по-прежнему их «убивая» (кхм, если можно убить скелетов).

Затем начинается вторая часть испытания. Заклинания Гарри и Волан-де-Морта соединяются (Приори Инкантатем). Теперь мы управляем не столько Гарри, сколько центром образовавшегося волшебного луча. Этим центром надо уничтожить вновь образовавшихся скелетов (двигается он стрелками – не очень удобное управление!), а также могильную статую, поднятую чуть позже Волан-де-Мортом. Сразу сообщу, что гоняются они за Гарри одновременно. Лучше (это пишут все) вначале уничтожить скелетов, а затем заняться статуей – направлять на нее по возможности все тот же центр луча и – опять же по возможности – уворачиваться от нее, когда она планирует на Гарри с воздуха.

Правда, по кладбищу щедро разбросаны тыквы и кексы (!), которые Гарри, конечно, есть не брезгует (прямо на бегу). И по-моему, если вы прошли всю игру, победили шмелей-вампиров (создается ощущение, что я описываю игру-хоррор!) и эрклинов, то можете не особенно опасаться последнего испытания. Хотя луч и непрост в управлении, пройти Волан-де-Морта вполне можно с первого раза, даже не узнав, работают ли на этом испытании лягушки.

После окончания миссии вы посмотрите ролики, а потом – титры, из которых, судя по всему, не выводят ни клавиша Esc, ни клавиша Enter, ни Backspace, ни Space…

Кстати! В Интернете можно найти информацию, что, когда заклинания Гарри и Волан-де-Морта соединятся, сразу после ролика надо нажимать X. Тогда скелеты погибнут автоматически (правда, после этого нельзя будет заходить на луч – иначе начнется заставка, на которой Волан-де-Морт убьет Гарри). У меня не получилось. Может, у вас получится?


Вернуться к началу страницы


СПИСОК СТАТУЭТОК (В Т.Ч. ДРАКОНОВ) И ИСЧЕЗАЮЩИХ КАРТ

Все маршруты здесь описаны кратко. Часто указывается только место, около которого располагается предмет (например, «около клетки с драконом»).
Предполагается, что данное приложение будет использовано в том случае, если игрок уже изучил локацию и хочет узнать только расположение какого-либо определенного предмета.

Детекторы тьмы (Фасад Хогвартса)
1. Идите к озеру. Во дворике за ним.
2. От портала спуститесь вниз на один пролет. Справа.
3. От портала спуститесь к котлам и разбейте правую стену.
4. На площадке с саламандрами, правее решетки.
5. Идите в сторону башни с эрклинами. Перед длинной лестницей на небольшой площадке.

Грибы (Запретный лес)
1. От портала прямо и направо. При первом прохождении в этом месте свалено дерево.
2. После пропасти, через которую перекинуто дерево.
3. От исчезающей карты налево, а затем направо.
4. Сразу после заставки у клетки дракона – ближе к камере.
5. Около поляны со скрутом.

Горгульи (испытания Грюма)
Поищите на башнях.

Краны (Ванная старост)
1. Идите налево от портала. За мостом, у бака с водой.
2. Идите направо от портала. Сразу.
3. Направо от портала. Около саламандр.
4. Перейдите через «озеро» на крайний правый выступ. Между двумя статуями рыб.
5. Перейдите через «озеро» по левым кувшинкам. На лестнице.

Лопаты (Гербология)
1. Около лестницы, на которой начинается уровень при первом прохождении.
2. За бубонтюбером в «первом» дворе при первом прохождении.
3. У портала.
4. Направо от портала, во дворе с тремя красными бубонтюберами.
5. Налево от портала. На озере; на «островке» с исчезающей картой.

Драконы

Фасад Хогвартса
1. Идите во дворик за озером. Наверху справа (за Щитом).
2. От портала спуститесь на один пролет и постройте слева лестницу из блоков. Наверху.
3. От портала спуститесь к котлам и разбейте левую стену. На выступе.
4. На площадке с саламандрами, левее решетки (около фонтана).
5. Правее площадки перед длинной лестницей, ведущей в башню с эрклинами.

Запретный лес
1. От исчезающей карты налево. Среди грибов слева.
2. После пропасти, через которую перекинуто дерево, идите направо до конца.
3. Около дороги, ведущей к клетке с драконом. Ближе к тому месту, где начинается уровень при первом прохождении.
4. Левее клетки с драконом.
5. На поляне с «нижним» скрутом, за бубонтюберами.

Испытания Грюма
Поищите на башнях.

Ванная старост
1. Около портала.
2. Налево от портала, между двумя статуями рыб.
3. Непосредственно в ванной комнате.
4. Идите направо от портала. После саламандр.
5. Перейдите через «озеро» на крайний правый выступ. Наверху (необходимо повернуть кран около саламандр).

Гербология
1. Около лестницы, на которой начинается уровень при первом прохождении.
2. У портала, под лестницей.
3. Идите направо от портала. После «опрокидывающихся» крыш, наверху.
4. Идите направо от портала. Во дворе с тремя красными бубонтюберами, среди грибов.
5. Налево от портала. На озере; на «островке» с исчезающей картой.

Исчезающие карты

Фасад Хогвартса
От портала бегите вниз (на один пролет) и налево. Правее трех больших блоков.

Запретный лес
От портала бегите прямо, налево (рекомендую при появлении болотников использовать Магикус Экстремос), а затем направо (при этом необходимо кинуть в грибы бубонтюбер). На дороге.

Испытания Грюма
На третьем испытании (Взрыв-котлы – Exploding Cauldrons). За центральной стеной.

Ванная старост
От портала бегите налево, опустите мост, уничтожьте двух саламандр (для экономии времени воспользуйтесь режимом Магикус Экстремос) и опустите второй мост. На выступе.

Гербология
Выберите в качестве основного персонажа Гермиону и дайте ей карту «Гербология»!
Бегите от портала по лестнице назад (если считать, что спереди от портала расположен двор со шмелями). Дойдите до озера и направляйтесь по нему в сторону того дощатого «островка», который расположен под лестницей, по которой вы только что шли (ближняя к порталу). Этот «островок» лежит против того места, с которого мы при первом прохождении вступили на озеро. На нем и лежит исчезающая карта.


Вернуться к началу страницы


Автор: Alice04

Размещение: Setebos
Фото: Alexms69, Setebos


 

Share in social networks: