Путеводитель по игре «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть1»

Путеводитель







Наш Путеводитель поможет легко и быстро пройти игру Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1, собрать все бонусы и разработать стратегию игры.
Прилагается краткий ВИДЕОГИД по всем предметам.


Примечание : предлагаемая стратегия подходит для компьютерного варианта игры, и не всегда — для приставок. В частности, для приставок необходимо как можно больше уничтожить врагов, чтобы получать трофеи. Здесь же даются советы, как лучше этих врагов обойти. В любом случае, открытая борьба с врагами необходима для накачки персонажа новыми заклинаниями.
Поскольку некоторые локации можно проходить в различном порядке или по 2 раза, то порядок нахождения символов и чемоданов весьма условный.

Бонусы на уровнях :

Рассказ Кикимера (0 1)   Карьер (0 1)
Заброшенная станция метро (1 1)   Годрикова впадина (1 3)
Руины (1 1)   Лагерь егерей (1 1)
Темные пещеры (0 2)   Туманная лощина (1 1)
Магия — сила (1 8)   Улицы Годриковой впадины (1 1)
Месть гоблина (0 7)   Серебристо-белая лань (0 7)
Камеры министерства (1 1)   Ксенофилиус Лавгуд (1 4)
Акромантул (0 2)   Особняк Малфоев (1 1)
Видеогид   Сейвы

Путеводитель

СЕМЬ ПОТТЕРОВ SEVEN POTTERS
Бонусы : Нет
Стратегия : Техника прицела : зажать левую кнопку мыши, поймать противника в прицел. Когда прицел покраснеет, при зажатой правой кнопке нажать левую.
При игре на ноутбуке с особо чувствительной мышью рекомендуется сменить разрешение экрана на 800х600, чтобы изображение не мелькало.
Летящего Волан-де-Морта можно поразить заклинанием только когда большая часть пожирателей будет уничтожена. С попаданием в Темного Лода уровень пройден.

Вернуться к началу страницы

СВАДЬБА THE WEDDING
Бонусы : Нет
Стратегия : Если не знаете, куда идти, нажимайте клавишу «F» для указания направления и следуйте за сияющей дымкой. Для разговора – подойти вплотную к собеседнику и нажимать клавишу «E».

Вернуться к началу страницы

СВАДЬБА
Министерство пало
THE WEDDING
Бонусы : Зелья. Зелья поднимаются с земли клавишей «E».
Стратегия : Прятаться за защитой «Протего» (клавиша «Пробел»), чтобы сосредоточиться, увидеть противника, навести на него прицел, открыться и бить наверняка и сразу. Находясь под защитой «Протего» продолжительное время, здоровье Гарри восстанавливается.

Вернуться к началу страницы

УКРОМНОЕ МЕСТО
Улицы Лондона
A PLACE TO HIDE
Бонусы : Нет
Стратегия : Под мантией передвигаться короткими перебежками, во время остановок шкала невидимости пополняется, а во время движения – расходуется. Нельзя бегать и сталкиваться с прохожими. Чтобы не заблудиться – использовать заклинание Направления.

Вернуться к началу страницы

УКРОМНОЕ МЕСТО
Кафе
A PLACE TO HIDE
Бонусы : Нет
Стратегия : Должны появиться 2 пары пожирателей, после победы над ними – сразу переход к Площади Гриммо. Если перехода не происходит – это глюк.

Вернуться к началу страницы

РАССКАЗ КИКИМЕРА
Площадь Гриммо
GRIMMAULD PLACE
Бонусы : Поттеровский Дозор : «Друзья Поттера»
  Зелья : Доксицид.
Стратегия : При битве с докси (вблизи, в помещении) – выбрать клавишей «F4» доксицид, наклонить камеру, чтобы «взгляд» упирался в пол, и кидать доксицид не в самих докси, а на пол, под ними. Кидать, нажимая левую кнопку мыши. Это парализует докси, они повисают в воздухе и легко уничтожаются обычными заклинаниями. При подходах к бутылкам с доксицидом лучше надевать мантию.
Дементор отгоняется клавишей «R».
Наземникуса надо успеть поймать в прицел и попасть заклинанием.

Вернуться к началу страницы

ЗАБРОШЕННАЯ СТАНЦИЯ МЕТРО
Специальное испытание
THE ABANDONED SUBSTATION
Бонусы : 1-й символ Даров Смерти
  Поттеровский Дозор : «На удачу!»
  Зелья (обязательно взять Перуанский порошок мгновенной тьмы).
Стратегия : Потомки маглов покрыты свечением, по ним бить заклинаниями не надо, они освобождаются клавишей «Е» (срабатывает заклинание Фините инкантатем). Внутри самой станции лучше надеть мантию, чтобы сперва пройтись и оценить силы противника. На 2-м этаже – повторное появление егерей.
Уровень заканчивается после освобождения последнего 5-го пленника.

Вернуться к началу страницы

РУИНЫ
Специальное испытание
THE RUINS
Бонусы : 2-й символ Даров Смерти
  Придира : «Замечен морщерогий кизляк!»
  Зелья (обязательно взять Перуанский порошок мгновенной тьмы).
Стратегия : Не бить по своим, а смотреть в направлении, куда стреляют они сами, с теми противниками и нужно сражаться. Уровень НЕ пройден, если все 5 потомков маглов будут захвачены в плен. Но можно закончить уровень и при одном оставшемся. Число противников конечно и должно иссякнуть. Один из глюков игры – противники, наоборот, не появляются. Нужно обязательно передвигаться, чтобы пересечь линию (срабатывает триггер), после которой возникают пожиратели и егеря.
В руинах есть 2-й этаж с зельями. Удобная позиция с обзором сил противника.

Вернуться к началу страницы

ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ
Специальное испытание
THE DARK CAVES
Бонусы : Пророк : «Памяти Альбуса Дамблдора»
  Поттеровский дозор : «Отвратительное назначение»
  Зелья (обязательно взять Перуанский порошок мгновенной тьмы). Зелье защиты от огня.
Стратегия : Использовать «Протего», как только дракон взлетит или закинет голову, чтобы изрыгать огонь. Использовать Зелье защиты от огня (подбирать клавишей «E»).

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Поиск оборотных зелий
MAGIC IS MIGHT
Outside
Бонусы : Пророк : «Объявления»
  Поттеровский дозор : «Затемнение»
  Зелья. Оборотные зелья.
Стратегия : Использовать Перуанский порошок мгновенной тьмы, когда жертва стоит спиной, выбрать Порошок клавишей «F2», бросить его левой клавишей мышки и, когда жертва начнет махать руками, – оглушить заклинанием «Остолбеней». Простое использование «Остолбеней» не всегда срабатывает удачно, т. к. жертвы любят оглядываться и убегать от испуга. При удачном оглушении жертва трансгрессирует и оставляет на асфальте оборотное зелье, быстро поднять его (клавишей «E») и спрятаться под мантией. Каждое найденное зелье засчитывается игрой и уже не сбрасывается.
Редж Кроткотт – в безлюдном тупичке, проблем не возникает. Но он часто оглядывается.
Муфалда Хмелкирк – на месте её остановки всегда мешается рядом другая дама. Добежать под мантией до этого места раньше Муфалды, спугнуть вторую даму, спрятаться под мантией и дождаться, когда все успокоятся и Муфалда придет на свое место.
Альберт Ранкорн – останавливается на людном месте, поэтому лучше его перехватить раньше. Удачно получается напасть из укрытия Рона и Гермионы, мимо которого тот проходит. Также можно напасть со спины в той точке, откуда он начинает идти.
После получения всех 3-х зелий – направиться в укрытие к друзьям и там их выпить (клавишей «Е»).
В образе Ранкорна : можно бегать, но нельзя пользоваться заклинаниями, иначе сразу начинается перестрелка.
Оба чемодана рекомендуется открывать, уже находясь в образе Ранкорна, т. к. до этого, если вас ловят, нахождение всех бонусов на уровне сбрасывается и можно забыть и уйти с уровня без них.
Для поиска входа в Министерство (туалет) – использовать заклинание Направления.

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Вход в министерство через камины
(зеленая плитка)
MAGIC IS MIGHT
Foyer

Бонусы : 3-й символ Даров Смерти
  Пророк : «Министерство встало на защиту волшебников»
Стратегия : В образе Ранкорна : нельзя использовать заклинания, иначе сразу начнется перестрелка.
За чемоданом в Отдел службы безопасности лучше сходить, находясь еще в образе Ранкорна, до 1-го захода в лифты.

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Уровень 1. Атриум
(красная плитка)
MAGIC IS MIGHT
Offices

Бонусы : Пророк : «Долорес Амбридж защитит волшебников»
  Поттеровский дозор : «Грозные враги»
  Зелья.
  Книга заклинаний «Экспульсо».
Стратегия : Использовать мантию, а не прорываться боем. В кабинет Амбридж, за книгой заклинаний, можно зайти аккуратно, не задевая стражей по бокам. При поднятии зелий с пола – мантия спадает, поэтому нужно следить, чтоб в кабинеты никто невзначай не зашел. Дементоры не видят, пока ты находишься под мантией, но, находясь в мантии вблизи врагов, – шкала невидимости начинает убывать, за этим надо следить.
В каждом обысканном кабинете надо пройти по его центру – тогда он засчитается игрой и, если тебя потом поймают, игра начнется дальше из этого кабинета.
Использовать луч направления не всегда рентабельно, можно обыскивать все кабинеты подряд, а не так, как предлагается игрой.

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Отдел тайн
(черная плитка)
Поиск зала суда
MAGIC IS MIGHT
Courtroom

Бонусы : Придира : «Пиратская передача спасла волшебный вещатель?»
  Пророк : «Чистокровные волшебники и магловские выродки : равны ли они?».
  Зелья.
Стратегия : Использовать мантию-невидимку.
Через узкие проходные с караульным егерем можно аккуратно проскользнуть, прижавшись к противоположной от егеря стороне.
В коридоре перед Залом суда летает дементор. Нельзя, чтобы тебя здесь разоблачили – иначе дверь в зал сразу захлопывается и туда уже не зайти.

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Зал суда
Побег из зала суда
(черная плитка)
MAGIC IS MIGHT
Courtroom

Зал суда
Бонусы : Медальон-крестраж
Стратегия : Число нападающих пожирателей конечно (8), кот ни на что не влияет.
После 4-х побед над Амбридж её кот-патронус исчезает и прилетают дементоры. Появляется медальон на стопке с папками – напоминает светящееся зелье, подойти к нему вплотную и взять клавишей «Е».
Звучит сирена, использовать заклинание Направления, чтобы выбежать.

Побег из зала суда к лифтам (черная плитка)
Бонусы : Придира : «Памяти Дамблдора»
  1 бонус с уровня «Поиск зала суда»
  Зелья.
Стратегия : Побег к лифтам. Использование мантии затруднено тем, что Рон с Гермионой теперь нас сопровождают, а их видно. При попадании под огонь противника мантия спадает. Использовать укрытия, забегать за углы, если за ними тоже находятся противники – успеть надеть мантию. В текущей перестрелке участвуют только те противники, которые находятся в пределах видимости. Остальные пока спокойны.
Побег происходит частично по тому же уровню что и «Поиск зала суда», можно забрать ненайденный до этого чемодан с «Пророком». Но частично уровень изменен – открыты те решетки и ходы, которые ранее были закрыты. Ближе к лифтам пробег идет через холл с монументом из раздавленных маглов. Ранее этот холл был недоступен, именно в нем находится новый чемодан.

Вернуться к началу страницы

МАГИЯ — СИЛА
Побег из Министерства через камины
(зеленая плитка)
MAGIC IS MIGHT
Escape the Ministry

Бонусы : Можно забрать 2 бонуса, оставшиеся не найденными на уровне «Магия – сила. Вход в министерство через камины», но спокойно найти их и собрать уже не удастся.
  Зелья.
Стратегия : Удобно пробегать по защищенной от стрельбы линии, за каминами.

Вернуться к началу страницы

МЕСТЬ ГОБЛИНА
Леса
THE GOBLIN’S REVENGE
Woods
Леса
Бонусы : Зелья.
Стратегия : Начало уровня – территория, схожая с Руинами, нужно развернуться и обследовать её на предмет зелий.
Через лощину с пауками удобно пройти под мантией, выбрать правый путь, сразу за деревом. Налево не сворачивать – там тупик и бонусов нет.
Стоянка автофургонов
Бонусы : Придира : «Пожиратели смерти на танцполе!»
  Зелья.
Стратегия : Зелья можно найти, забираясь внутрь автофургонов.
После уничтожения всех егерей – небольшая передышка, можно накинуть мантию и обследовать территорию. Потом (при пересечении определенной линии) егеря появляются заново.
Гремучие ивы
Бонусы : Поттеровский дозор : «Поцелуй дементора»
Стратегия : Способы борьбы с Гремучими ивами :
1. С помощью «Протего» : встать под самый удар ствола и закрыться «Протего».
2. Способ «подошел-отошел-пробежал» : подойти к иве, ива начинает реагировать на путника. Когда она станет замахиваться – отойти назад, но, как только ствол ударит по земле и начнет подниматься заново, – пробежать с ускорением.
На Гремучие ивы мантия-невидимка не действует.
Магловский заводик

Бонусы : Придира : «Волшебники вторглись в «Гринготтс»
  Зелья.
Стратегия : Путь проходит через этажи заводика, использовать заклинание Направления. Выход из заводика – сразу у спуска с лестницы, увит плющом.
Гнездо докси под бочками на заводе можно не трогать, там ничего нет из бонусов.

Вернуться к началу страницы

МЕСТЬ ГОБЛИНА
Башни
THE GOBLIN’S REVENGE
Towers
Башни
Бонусы : Пророк : «Благодаря волшебникам «Гринготтс» снова работает».
  Пророк : «Северус Снегг утвержден в должности директора Хогвартса».
  Зелья.
Стратегия : Уничтожить 2-х егерей, охраняющих башни, чтоб потом не мешались.
При подходе к инферналам надевать мантию-невидимку. Инферналы видят Рона с Гермионой, которые бегают за нами попятам, инферналы накидываются на них, а заодно и на нас, мантия спадает. Надо почаще менять направление, инферналы кидаются в одну сторону – а мы уже находимся в другой. Как только между инферналами образуется более-менее широкая брешь – нужно бросаться в неё, чтобы проскочить. Если инферналы нас задели, и мантия спала – использовать клавишу ускорения, чтобы убежать. Также, при недолгом контакте с инферналами помогает клавиша «E» для того, чтобы вырваться. Часто в панике просто не знаешь куда бежать от них – поэтому лучше всегда заранее запустить луч направления и запомнить траекторию.
Территория станции
Бонусы : Придира : «Министерство ставит потомков маглов на учет»
  Зелья.
Стратегия : Территория та же, что и на уровне «Заброшенная станция метро», но чемодан наверху станции уже другой.
Внизу станции добавляются пауки, стреляющие ядом. От них можно просто убегать.
Дорога с преградой из камней

Бонусы : Поттеровский дозор : «Будь готов!»
  Зелья.
  Книга заклинаний «Вспыхни!»
Стратегия : При выходе к преграде из камней надо применить заклинание Направления (клавиша «F»), оно выведет к книге заклинаний, потом нужно вернуться к камням и разбить их заклинанием «Вспыхни!».

Вернуться к началу страницы

МЕСТЬ ГОБЛИНА
Поиск места для лагеря
THE GOBLIN’S REVENGE
Find somewhere to camp
Бонусы : Можно забрать 3 бонуса с предыдущих 3-х уровней.
  Зелья.
Стратегия : Возвращение идет по уже исследованной местности, возможность поискать еще не найденные чемоданы на предыдущих уровнях. Можно расчищать себе дорогу, перекрытую завалами камней. Под башнями инферналов уже нет.
Луч направления упирается в центр башни – надо поговорить с Гермионой, чтобы завершить уровень.

Вернуться к началу страницы

КАМЕРЫ МИНИСТЕРСТВА
Специальное испытание
THE MINISTRY DETENTION AREA
Бонусы : 4-й символ Даров Смерти
  Пророк : «Дамблдор – наконец-то вся правда? (1/4)»
  Зелья.
Стратегия : Использовать мантию-невидимку. Между стражами можно аккуратно пройти в дверь строго по центру и освободить пленника. При освобождении пленника мантия спадает, нужно быстро отходить от них и одевать мантию обратно, пока не подлетели дементоры.
Нахождение всех пленников можно узнать через прозрачные окна камер, которые выходят в центр.
При обнаружении – не связываться с противниками, а убегать, забегать за ближайший угол и накидывать мантию – преследования не происходит.
Поскольку после обнаружения все найденные бонусы сбрасываются, то лучше освободить сначала 6 пленников, затем забрать оба бонуса и только потом освобождать последнего 7-го.
Ни один освобожденный пленник не засчитывается, если далее вас обнаружат, тогда уровень начинается заново с нуля. Единственный плюс в том, что уровень считается пройденным, как только освободишь последнего 7-го пленника, и не надо после этого еще добираться обратно к лифтам.

Вернуться к началу страницы

АКРОМАНТУЛ
Специальное испытание
THE ACROMANTULA
Бонусы : Пророк : «Новые откровения о Дамблдоре (2/4)»
  Придира : «Долорес Амбридж – гроза волшебников»
  Зелья.
Стратегия : Не задерживаться с пауками, пробегать быстрее мимо. Поиск очень недолог, после 3-го освобожденного пленника уровень пройден. Успеть до этого найти 2 чемодана.

Вернуться к началу страницы

КАРЬЕР
Специальное испытание
THE QUARRY
Бонусы : Пророк : «Самые громкие заголовки в истории!»
  Зелья.
Стратегия : Последовательно появляются 7 патрулей:
2 егеря : внизу
3 егеря : 1 вверху, 2 внизу
4 егеря : 1 вверху, 3 внизу
4 егеря : 1 вверху, 3 внизу
5 пожирателей : 2 вверху, 3 внизу
5 пожирателей : 2 вверху, 3 внизу
6 пожирателей : 5 внизу, потом подходит 1 вверху сбоку
После уничтожения одного патруля – прибывает другой. До прибытия нового патруля есть 1-2 секунды – успеть спрятаться под мантию, тогда вновь прибывшие тебя не успеют заметить. Под мантией сбегать открыть чемодан, а также обойти всех противников, чтобы оценить их число и позиции.
Главное – не допускать, чтобы противники выстраивались в одну линию и били по тебе все сразу. Удобен дальний правый угол карьера. Оттуда можно расправляться с противниками по одному или по двое, когда те сами решат подойти поближе. Или выбегать оттуда, сразить одного – и сразу спрятаться обратно.
Удобно использовать заклинание «Вспыхни», которое одним залпом может положить сразу нескольких противников. Бить заклинанием «Вспыхни» по бочкам с горящими дровами – те взрываются и уничтожают даже далеко стоящих врагов по всему радиусу.

Вернуться к началу страницы

ГОДРИКОВА ВПАДИНА GODRIC’S HOLLOW
Бонусы : 5-й символ Даров Смерти
  Поттеровский дозор : «Свобода!»
  Пророк : «Дамблдор : правда о нем и мальчике! (3/4)»
  Придира : «Пожиратели смерти нападают на маглов»
  Зелья.
Стратегия : Использовать мантию. Гермиону не видно, пока мантия надета. Если зайти в дом с символом – Гермиона остается на улице. Но стоит снять мантию в доме – и Гермиону становится тоже видно, с ней начинается перестрелка, даже сквозь стены дома в Гарри могут попасть. Дементоры также залетают сквозь стены дома.
При заходе во двор, налево от 2-й машины, происходит автосохранение.
Могила родителей Гарри находится : пройти по дорожке, идущей от входа в церкрвь вдоль здания церкви, слева 2-я могила, рядом с большим склепом. Именно там стоит пожирательница в момент нашего захода на кладбище.
После появления Батильды Бэгшот : Медленный шаг, противников на улице нет. Подойти вплотную к калитке 1-го от церкви дома, чтобы запустилась анимация. Именно этот дом был домом Поттеров.
По обводной дороге вокруг кладбища можно не ходить – там ничего нет.

Вернуться к началу страницы

ГОДРИКОВА ВПАДИНА
Дом Батильды Бэгшот
GODRIC’S HOLLOW
Bathilda Bagshot’s House
Бонусы : Нет
Стратегия : 4 раза сразиться со змеей. Одолеть змею невозможно, каждый раз она побеждает. Главное – стараться защищаться и не допустить, чтобы уровень здоровья Гарри совсем иссяк. Целить в открытую пасть.
Каждый раунд борьбы со змеей засчитывается автосохранением.

Вернуться к началу страницы

ЛАГЕРЬ ЕГЕРЕЙ
Специальное испытание
THE SNATCHER CAMP
Бонусы : 6-й символ Даров Смерти
  Придира : «Предполагаемый убийца учит ваших детей!»
  Зелья.
Стратегия : Использовать мантию-невидимку. Начать можно с самого дальнего пленника, стоящего на железнодорожном мосту. Противники стоят на шпалах к нему спиной и не смотрят. Обойти всех туда и обратно, затем спасти пленника, стоящего на пригорке, заодно забрать символ и бежать под мост, прорываясь боем. Под мостом обе пленницы стоят недалеко, можно быстро закончить уровень, даже под огнем противника.

Вернуться к началу страницы

ТУМАННАЯ ЛОЩИНА
Специальное испытание
THE MISTY DELL
Бонусы : 7-й символ Даров Смерти
  Поттеровский дозор : «Минута молчания»
  Зелья.
Стратегия : В журнале уровня заявлено, что нужно спасти маглорожденных, но их нет, как в предыдущих миссиях, они не стоят по одному. После того, как уничтожить определенное число врагов, команда «грязнокровок» сама трансгрессирует в Туманную лощину и помогает Гарри отбиваться.
В самом начале надо накинуть мантию невидимку, сбегать за реку за символом. Запомнить выход из ограждения, через который возвращаться – инферналы не успевают до него дойти, а пожиратели вообще стоят спиной к мосту и не видят. В мантии вернуться, забрать чемодан на 2-м этаже, далее встать в центр развалин, у бочки и стрелять по пожирателям. Иногда прятаться в нишах стен. За территорию развалин – не выбегать, инферналы ходят только по берегу и в развалины не заходят.

Вернуться к началу страницы

УЛИЦЫ ГОДРИКОВОЙ ВПАДИНЫ
Специальное испытание
THE STREETS OF GODRIC’S HOLLOW
Бонусы : 8-й символ Даров Смерти
  Придира : «Дамблдор – правда и ложь (1/4)»
  Зелья.
Стратегия :
К пленникам подходить за спинами охранников под мантией-невидимкой. Если не находишься у них в поле зрения – те тебя не видят и не слышат. Освобождать пленников, и опять прятаться под мантию.
Также помогает техника «одноразового беззвучного выстрела» : надо подойти вплотную к пожирателю со спины, один раз ударить заклинанием, при этом заклинание не произносится вслух – и остальные противники не слышат выстрела.
Последним лучше брать пленника, которого сторожат за церковью – там угол узкой дороги и развернуться негде, только прорываться боем – но на последнем спасенном уровень заканчивается.

Вернуться к началу страницы

СЕРЕБРИСТО-БЕЛАЯ ЛАНЬ THE SILWER DOE
Королевский лес Дин (до встречи с ланью)
Бонусы : Поттеровский дозор : «Снова в эфире»
Стратегия : Противников нет. Не забыть свернуть на тропу под водопадом и найти чемодан.
Преследование лани 1. Дорога с преградами из камней.
Бонусы : Пророк : «Смерть, ложь и Дамблдор (4/4)»
  Придира : «Дамблдор – правда о мудреце! (3/4)»
  Зелья.
Стратегия : Мимо пауков проходить в мантии-невидимке, не останавливаясь, рядом с пауками шкала невидимости тоже убывает. При использовании заклинания «Вспыхни!» мантия спадает. Направо в гору есть обводная дорога, выложенная камнями.
Преследование лани 2. Через гремучие ивы.
Бонусы : Придира : «Очередная ложь о Дамблдоре! (2/4)»
  Зелья.
Стратегия : Гремучие ивы — по принципу «подошел – отошел — пробежал».
Преследование лани 3. Через лагерь егерей

Бонусы : Придира : «Чистокровные волшебники и потомки маглов : все равны!»
  Пророк : «Плохая погода – каприз природы»
  Зелья.
Стратегия : Путь проходит через знакомый Лагерь егерей, но егерей в нем нет, зато есть пауки. В лагере не забыть про чемодан. Использовать мантию.
На дороге после лагеря гнездо докси лучше обойти, к чемодану они не подлетают.

Вернуться к началу страницы

СЕРЕБРИСТО-БЕЛАЯ ЛАНЬ
Уничтожение крестража
THE SILWER DOE
Horcrux
Бонусы : Уничтоженный крестраж
Стратегия : Отбежать от змей подальше, чтобы их яд не доставал до Гарри. Бить заклинанием «Остолбеней» по головам змей. Когда вылезают пауки и начинают стрелять ядом – не обращать на них внимание, а продолжать уничтожать змей. Использовать «Протего» для восстановления здоровья.

Вернуться к началу страницы

СЕРЕБРИСТО-БЕЛАЯ ЛАНЬ
Возвращение к Гермионе
THE SILVER DOE
Return to Hermione
Дорога идет по пути, пройденному на уровне «Серебристо-белая лань», но в обратном порядке :
1-й отрезок Возвращения : через Лагерь егерей
Бонусы : Можно забрать 2 бонуса, оставшиеся не найденными на уровне «Преследование лани 3».
  Зелья.
Стратегия : Дорога к Лагерю егерей и сам Лагерь кишат пауками. Отрезок заканчивается за лагерем егерей, на горе, после ивы. Иву обойти справа, вплотную прижавшись к решетке.
По мосту ходит егерь. Если его уничтожить, будут появляться все новые и новые егеря.
2-й отрезок Возвращения : через Гремучие ивы
Бонусы : Можно забрать 1 бонус, оставшийся не найденным на уровне «Преследование лани 2».
  Зелья.
Стратегия : Между ивами теперь есть инферналы. Луч направления указывает оптимальный вариант обхода.
3-й отрезок Возвращения : через обводную дорогу
Бонусы : Можно забрать 2 бонуса, оставшиеся не найденными на уровне «Преследование лани 1».
  Зелья.
Стратегия : Теперь по всей дороге встречаются пожиратели и егеря. Пройти под мантией. Рон мешает, т. к. его видно. Но в то же время и берет часть противников на себя. Можно подальше убегать в мантии вперед, и пожиратели начинают реагировать на отставшего Рона, не задевая Гарри.
В мантии невидимке сразу свернуть на обводную дорогу слева, егеря стоят только на главной дороге.
4-й отрезок Возвращения : Развалины
Бонусы : Поттеровский дозор : «Волшебные палочки и путешественники»
  Зелья.
Стратегия : Отдельно появляющаяся новая локация, схожая с Туманной лощиной (направо от преграды камней, до спуска к водопаду). Оттуда, собственно, и выбегала лань, когда её увидел Гарри первый раз.
Там можно со всеми противниками сразиться, бить по бочкам с огнем заклинанием «Вспыхни!», а потом спокойно разыскивать чемодан в развалинах.
Выход из локации иногда трудно отыскать : надо разбить преграду из камней на той дороге, по которой мы шли.
5-й отрезок Возвращения : мимо водопада

Бонусы : Можно забрать 1 бонус, оставшийся не найденным на уровне «Королевский лес Дин».
  Зелья.
Стратегия : Спуск по ступеням и переход через мост преграждаются егерями. Не связываться с ними в долгие схватки, подальше убегать.
Отрезок заканчивается встречей с Гермионой.

Вернуться к началу страницы

КСЕНОФИЛИУС ЛАВГУД
Поиск дома Лавгудов
XENOPHILIUS LOVEGOOD
Find Xenophilius Lovegood’s House
Начало пути
Бонусы : Зелья.
Стратегия : До перехода через брод встречаются только 3 гнезда с докси. Надеть мантию и быстрее пробегать, не задевая их.
До брода можно свернуть направо, к разрушенному мосту, но там только гнездо докси и зелья, перейти через мост нельзя.
После брода
Бонусы : Пророк : «Вторжение в сеть волшебного вещателя»
  Придира : «Ложь о смерти Дамблдора! (4/4)»
  Зелья.
Стратегия : После брода направо есть обводная дорога, которую патрулируют дементоры. Разбить преграду из камней заклинанием «Вспыхни!», найти еще один чемодан у другой преграды камней слева, спуститься забрать.
Подняться вверх по дороге, сбегать на разрушенный мост за чемоданом, спуститься напрямую к основной дороге.
Лес с пауками
Бонусы : Поттеровский дозор : «Наблюдения за границей»
  Зелья. В т. ч. несколько зелий «Перуанский порошок мгновенной тьмы».
Стратегия : Использовать заклинание Направления, чтобы лавировать между корнями деревьев. Мантию лучше не надевать, т. к. под мантией обзор сужается и плохо виднен луч направления.
Чемодан находится недалеко от входа в лес – прямо, налево, потом резко направо (хотя луч указывает прямо) и, затем, налево будет небольшая полянка с чемоданом.
Гремучие ивы с инферналами
Бонусы : Придира : «Скримджер изчез!»
  Зелья.
Стратегия : После выхода из леса, не доходя до Гремучих ив, свернуть направо к скалам за чемоданом.
После появления инферналов надеть мантию, слева от ив есть преграда из камней, через которую можно перебежать, минуя и ивы, и инферналов. Вообще бежать, держась левой стороны, около ограды из жердей. Под конец поджидает ещё одна ива.
После инферналов будет преграда из камней, но туда инферналы уже не гонятся вслед.
Не задерживаясь, разбить преграду заклинанием «Вспыхни!», убежать от пауков.
Пригорок с докси и пауками

Бонусы : 9-й символ Даров Смерти
Стратегия : Пригорок с докси и пауками пробежать по холмикам с правой стороны в мантии-невидимке. Забрать Символ за деревцем. Дом Лавгудов уже виден за гремучими ивами.
Последнюю иву – обходить слева.

Вернуться к началу страницы

КСЕНОФИЛИУС ЛАВГУД
Дом Лавгудов
XENOPHILIUS LOVEGOOD
Lovegood House
Бонусы : Нет
Стратегия : Встать в простенок между двумя дырами, вплотную к стене, и фактически останется только один противник, появляющийся из противоположной дыры. Рон сам хорошо с ним справляется. Использовать «Протего».
Продержаться 3 минуты, на 3-й минуте появляется дементор.

Вернуться к началу страницы

КСЕНОФИЛИУС ЛАВГУД
Побег из дома Лавгудов
XENOPHILIUS LOVEGOOD
Escape from Lovegood House
Бонусы : Можно забрать 5 бонусов с уровня «Поиск дома Лавгудов», но спокойно найти их и собрать уже не удастся.
  Зелья.
Стратегия : Побег начинается с пригорка, где находился Символ даров смерти. Докси и пауков уже нет, зато есть пожиратели. Быстрее убегать по направлению заклинания, периодически скрываясь за мантией невидимкой. Рон с Гермионой берут огонь на себя.
В районе Гремучих ив уже нет инферналов, но много пожирателей.
В лесу остались пауки.
Перед бродом использовать обводную дорогу слева, чтобы обойти пожирателей. Дементоров и преград из камней там уже нет.
Уровень заканчивается на той поляне, где начинался поход к дому Лавгуда.

Вернуться к началу страницы

ЕГЕРЯ THE SNATCHERS
Бонусы : Зелья.
Стратегия : Прекрасное место для уничтожения большого числа врагов, их много и уровень здоровья Гарри уже высокий.
Уровень в любом случае заканчивается поимкой егерями. Можно просто встать и дождаться, когда здоровье Гарри иссякнет. Можно бежать, используя луч направления. В конце концов луч упрется в камень, лежащий в центре последней поляны. Подойдите к этой точке, и вас схватят.

Вернуться к началу страницы

ОСОБНЯК МАЛФОЕВ MALFOY MANOR
Бонусы : 10-й символ Даров Смерти
  Ежедневный пророк : «Скримджер уходит с поста»
  Зелья.
Стратегия : Сразу после освобождения из темницы – свернуть назад направо, в секцию погреба и забрать символ. В погребе пожиратели. Выход из погреба наверх находится напротив выхода из темницы, в центре, с решеткой.
Поднявшись по лесенке, свернуть направо за чемоданом (хотя луч направления указывает налево).
Наверху с Беллатрисой можно особо не усердствовать в битве, уничтожить вам все равно никого здесь не удастся. Можно просто периодически прятаться за колонну, Рон справится сам. Продержаться определенный промежуток времени – и люстра падает сама.

Вернуться к началу страницы

Конец игры

Видеогид :


Видео : IraOOKS

Вернуться к началу страницы

Сейвы

Игра «Дары Смерти. Часть 1» специфична тем, что не позволяет сохранять сразу несколько сейвов.
Это неудобно тем, что почти все локации одноразовые, и, если что-то из бонусов не найдешь сразу, — потом придется перепроходить игру с самого начала.
Рекомендуем сохранять свои сейвы самостоятельно в отдельных подписанных папках.
Сейв игры «Дары Смерти. Часть 1» представляет собой файл с названием auto.sav
Путь к файлу :
XP: «C:\Documents and Settings\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Local Settings\Application Data\Electronic Arts\ПАПКА С НАЗВАНИЕМ ИГРЫ»
Vista/7: «C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Electronic Arts\ПАПКА С НАЗВАНИЕМ ИГРЫ»
Сейвы для скачивания :

auto.sav Сейв игры «Гарри Поттер и Дары Смерти Часть 1» после 3-х Специальных испытаний-1 : «Заброшенная станция метро-Руины-Темные пещеры».
Все собрано : 2 символа, 5 чемоданов.
Выход на Улицы Лондона.
auto.sav Сейв игры «Гарри Поттер и Дары Смерти Часть 1» после 3-х Специальных испытаний-2 : «Камеры министерства-Акромантул-Карьер».
Все собрано : 4 символа, 24 чемодана.
Выход на уровень «Годрикова впадина».
auto.sav Сейв игры «Гарри Поттер и Дары Смерти Часть 1» после 3-х Специальных испытаний-3 : «Лагерь егерей-Туманная лощина-Улицы Годриковой впадины».
Все собрано : 8 символов, 30 чемоданов.
Выход на уровень «Серебристо-белая лань».

Вернуться к началу страницы


На странице использован графический материал из компьютерной игры Harry Potter And The Deathly Hallows. Part 1.
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.

Размещение и web-дизайн: OOKS.


 

Share in social networks:

 


Add a comment (send an owl)

Your e-mail will not be published. Required fields are marked *

 

1. If you want to display a comment only to employees of the site - add the word "секретище" ;-)
2. Our emoticons (opens in a new tab)
3. To add a picture in a comment, use the services of photo hosting, for example https://postimage.org/, suitable HTML-code to insert (radikal.ru and hung with such advertisements with a rating higher than 12+ options should be avoided).
To place file, you can use a file hosting, for example, Yandex. Drive.
If you have chosen not the best option, after viewing your comment links are deleted, but the data will still be accepted for consideration.

Сов к статье “Путеводитель по игре «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть1»”: 20
  1. инферналы в задании, где надо догнать Дина Томаса с помощью заклинаний «загоняются» за сетки и оттуда уже не выбегают, так что можно спокойно пройти мимо того места, где они были и не быть ими атакованными

  2. Подскажите пожалуйста, какие зелья есть в этой игре (правда ли что там есть Эликсир жизни)?
    от OOKS : Это зелье называется «Кровевосполняющее зелье». Зелий там несколько, все их надо подбирать. Подбирай все подряд. Те, которые попадают в рюкзак и копятся — можно кидать и тратить. Остальные пьются сразу и оказывают кратковременное действие.

  3. У меня и правда глюк на Туманной Лощине. Уже много раз перезапускала и переигрывала. Может быть, если ссылочка на сохранение перед самой Серебряной Ланью?
    от OOKS : Там не глюк, просто надо уничтожить всех пожирателей до одного, тогда появится команда помощников из маглорожденных.
    Ты побегай кругом, за развалины, там должны еще оставаться пожиратели.
    (От развалин далеко не убегать — на берегу инферналы караулят, они в счет не идут)

    добавлено :
    Хм, убила всех вроде. Оббежала несколько кружочков. Ничего((
    Так никакого сохранения нет на Серебряную Лань?

    от OOKS : Ссылка на сейв с Серебряной ланью :
    https://yadi.sk/d/jLjgipA-bhqJc

    добавлено :
    Спасибо огромное
    от OOKS :-)

    • а не подскажите еще, в какую папку ее кидать?
      я пробовала сделать с программой «гп и ваш компьютер», а игра открывает опять лощину

      от OOKS : Статья обновлена :
      http://hp-games.net/8143#level_36

  4. никак не могу пройти СЕРЕБРИСТО-БЕЛАЯ ЛАНЬ Возвращение к Гермионе :4-й отрезок Возвращения : Развалины. Убил всех егерей и не знаю куда идти дальше , ничего не происходит, применяю направление , а мне указывает на вход развалин. Подскажите , что делать?
    от OOKS : Там груда камней на дороге. Разбить её заклинанием вспыхни — туда спуск к водопаду.

  5. что мне делать?! я застрял на уровне КАРЬЕР. Там получается так, что я первых двух егерей убиваю и все больше никто не появляется! А только иногда бывает появляется второй раз и только один раз появились в третий раз. И все больше не появляется ни кто(а я как помню там должно ровно 7 раз появится). Что мне делать?

    От модератора: проверить соответствие компьютера системным требованиям игры. Вся информация есть на странице-меню игры.

  6. уже задолбалась стАять по среди туманной лощины. всех пс «убила», от инфералов отстреливаюсь стоя по среди развалин. сколько еще ждать помощи от ордена? когда уже конец этого задания?(((помогите
    от OOKS : там надо дождаться ролика, когда прибывает помощь.
    Если ролик не появляется — значит глюк.

    • упс)))спасибо,будем ждать)
      от OOKS : Попробуйте перемещаться с места на место в пределах развалин.
      После уничтожения определенного числа пожирателей, должен появиться ролик.
      Где-то в центре развалин надо точку запуска задеть.

  7. как найти кристраж в кабинете Амбридж???

    От модератора: он в зале суда.

  8. если и правда глюк в кафе,он не переносит меня на площадь,что надо делать??ответте пожалусто.

  9. у меня стоит 7 винда но я выбираю путь С-пользователи-ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ, а вот этих папок ну вообще нету (AppDataLocalElectronic ArtsПАПКА С НАЗВАНИЕМ ИГРЫ)
    от OOKS : это скрытая папка.

    От модератора: используйте программу «Гарри Поттер и ваш компьютер» — найдёте на странице «Файлы». Она сама определяет пути и открывает папку в Проводнике.

  10. На уровне Рассказ Кикимера поднимаюсь на верх по лестнице, после чего оказываюсь в комнате на втором этаже. Там я сражаюсь с докси. После этого не знаю, что делать. Выйти из комнаты нельзя, а докси больше не появляются(((
    от OOKS : Странный глюк какой-то, попробуй перезапустись и побегай по спальне, чтоб докси появились. После победы над докси дверь должна быть открыта.

    От модератора: этот случай уже рассматривался в ЧаВо. Тем более, для подобных вопросов есть темы «Задать вопрос». В следующий раз будьте внимательнее ;-) Комментарий придётся удалить немного позже.

  11. залагивает борьба с Амбридж и после ее второго появления ничего не происходит, выложите сейв сразу после победы над ней, плиз!!!!
    от OOKS : После победы над Амбридж надо взять медальон, который лежит на стопке книг и светится, как зелье.
    После этого появляются дементоры, Рон и Гермиона, а дверь из зала суда открывается.
    Попробуй без сейва сперва.

    добавлено :
    нет, амбридж должна появиться 4 раза попеременке с пожирателями, но я убиваю ее один раз мочу двух пожирателей,
    убиваю ее во второй раз, и все больше ничего не медальена ни амридж ни пожирателей только кот носится!!!
    уже сутки парюсь
    плиз выложите сейвы!!!!!

    от OOKS :

    здесь сперва появятся дементоры, их победить, взять медальон на стопке папок и выбежать через дверь

  12. Ура! Появилось сохранение на Серебристую лань! А то у меня не получалось эти миссии пройти а лань оч хотелось посмотреть!

  13. Отличная статья! Всё очень компактно изложено, все бонусы и тактики описаны, не заблудишься. Фотки из игры заслуживают отдельного рассмотрения, — как будто их сами разработчики готовили. Стильно и красиво. Ролик классный, сцены сражений на фоне медленной музыки.. здорово придумано)) Молодчина, OOKS! ;)

    • Я СОГЛАСЕН ПОЛНОСТЬЮ!