Toto je sada editorů a překompilovaných herních dat pro hry HP3, Shrek 2, Lemony Snicket a Shark Tale. Je vydána v současné podobě a nebudou k ní přidávány žádné nové funkce ani aktualizace.
Na rozdíl od editoru/Runtime UnWorld je tento balíček převzat ze stejné hlavní větve 2226, kterou KW použilo k vytvoření svých her UE2. Úpravy a změny KW byly zpětně analyzovány a implementovány, takže je tento balíček prakticky stejný jako ten, který používali vývojáři KW.
Instalace
Pro instalaci stačí spustit instalační program a vybrat umístění hry (nejprve si zálohujte nebo vytvořte kopii složky System). Instalační program obsahuje možnosti pro nástroje Bink používané KW a extrahuje UnrealScript z ořezaných balíčků KW (ty se nekompilují). Součástí je také dokumentace k ladicímu režimu a různým příkazům.
Stažení
Odkaz autora | Zrcadla: Google.Drive — Mega — TeraBox — MediaFire — Archiveorg
Mezi původní hrou a/nebo runtime došlo k následujícím změnám (v náhodném pořadí)
- Opraven problém se zamrzáním způsobený Impem (HP3)
- Nová uživatelská složka: HPPOA — PC (HP3)
- Zakázáno 16 bitů
- Fungující rozlišení v okně ve hře
- Hra se spouští v okně namísto na celé obrazovce
- Znovu povoleno logování
- Přidán EdSplash
- Oprava výběru v editoru
- Relativní pohyb kamery v editoru
- Aktualizované vlastnosti mají v editoru jinou barvu
- Implementována tlačítka editoru KW
- Implementovány proměnné editoru KW
- Přidáni herci z pravého menu myši v editoru KW
- Podpora podadresářů UnrealScript
- Varovná zpráva, pokud je třeba smazat balíček UnrealScript
- Podpora počtu chyb UCC a povolení kompilace více varování
- Odstraněna očekávaná chyba serializace při načítání balíčků
- Aktualizována verze balíčku na verzi používanou v KW
- Přehrávání mapy v editoru
- Podpora importu Bink
- Podpora exportu Bink
- Import wav jako bink v editoru
- Bink.exe a další nástroje bink
- Export celých zvukových balíčků
- Opravena chyba exportu zvuku a chyba přehrávání nesprávného zvuku
- Vyhledání třídy v prohlížeči aktérů
- Export jednotlivých souborů UC v editoru
- Přehrávání animace v prohlížeči animací po dvojitém kliknutí
- Zobrazení kolize StaticMesh v editoru
- Exportovaný KW UnrealScript z UEExplorer
- Bylo také přidáno několik vlastních funkcí a změn, které zjednodušují úpravy a zajišťují lepší kompatibilitu s moderními verzemi Windows.
Autor: AdamJD
Zveřejněno s povolením autora; obsah stránky je založen na textu oznámení v komunitě Harry Potter Modding.