Este es un conjunto de editores y datos del juego recompilados para HP3, Shrek 2, Lemony Snicket y Shark Tale. Se publica tal cual y no recibirá nuevas funciones ni actualizaciones.
A diferencia del editor/Runtime de UnWorld, este se ha extraído de la misma rama maestra 2226 que KW utilizó para crear sus juegos de UE2. Las modificaciones y cambios de KW se han sometido a ingeniería inversa y se han implementado, lo que hace que sea prácticamente idéntico a lo que utilizaban los desarrolladores de KW.
Instalación
Para instalarlo, solo tienes que ejecutar el instalador y seleccionar la ubicación del juego (haz una copia de seguridad o una copia de la carpeta System primero). El instalador incluye opciones para las herramientas Bink utilizadas por KW, y extrae UnrealScript de los paquetes KW simplificados (que no se compilan). También se incluye documentación sobre el modo de depuración y diversos comandos.
Descarga
Enlace del autor | Retrospectos: Google.Drive — Mega — TeraBox — MediaFire — Archiveorg
Lo siguiente ha cambiado con respecto al juego original y/o al tiempo de ejecución (sin ningún orden en particular)
- Se ha corregido un problema de bloqueo causado por el Imp (HP3)
- Nueva carpeta de usuario: HPPOA — PC (HP3)
- Se ha desactivado el modo de 16 bits
- Resoluciones en ventana que funcionan en el juego
- El juego se inicia en ventana en lugar de a pantalla completa
- Se ha reactivado el registro
- Se ha añadido EdSplash
- Corrección de la selección en el editor
- Movimiento relativo de la cámara en el editor
- Propiedades actualizadas con un color diferente en el editor
- Botones del editor KW implementados
- Variables del editor KW implementadas
- Actores del menú contextual del editor KW añadidos
- Compatibilidad con subdirectorios de UnrealScript
- Mensaje de advertencia si es necesario eliminar un paquete de UnrealScript
- Compatibilidad con el recuento de errores UCC y permite compilar más advertencias
- Se ha eliminado el error de serialización esperado al cargar paquetes
- Actualización de la versión del paquete a la utilizada por KW
- Reproducción de un mapa en el editor
- Compatibilidad con la importación de Bink
- Compatibilidad con la exportación de Bink
- Importación de wav como Bink en el editor
- Inclusión de Bink.exe y otras herramientas de Bink
- Exportación de paquetes de sonido completos
- Corrección de errores en la exportación de sonido y en la reproducción de sonidos incorrectos
- Búsqueda de una clase en el navegador de actores
- Exportación de archivos UC individuales en el editor
- Reproducir una animación en el navegador de animaciones al hacer doble clic
- Ver colisiones de StaticMesh en el editor
- Exportación de KW UnrealScript desde UEExplorer
- También se han añadido varias funciones personalizadas y cambios para simplificar la modificación y garantizar una mejor compatibilidad con las versiones modernas de Windows.
Autor: AdamJD
Publicado con permiso del autor; el contenido de la página se basa en el texto del anuncio de la comunidad Harry Potter Modding.