Il s’agit d’un ensemble d’éditeurs et de données de jeu recompilées pour HP3, Shrek 2, Lemony Snicket et Shark Tale. Ce produit est fourni « tel quel » et ne bénéficiera d’aucune nouvelle fonctionnalité ni mise à jour.
Contrairement à l’éditeur/Runtime d’UnWorld, cet ensemble est issu de la même branche principale 2226 que KW a utilisée pour créer ses jeux UE2. Les modifications et ajustements de KW ont été rétro-conçus et implémentés, ce qui rend cet ensemble pratiquement identique à celui utilisé par les développeurs de KW.
Installation
Pour l’installer, il suffit de lancer le programme d’installation et de sélectionner l’emplacement où se trouve le jeu (sauvegardez ou faites d’abord une copie du dossier System). Le programme d’installation inclut des options pour les outils Bink utilisés par KW, et extrait UnrealScript des paquets KW allégés (ils ne se compilent pas). Une documentation sur le mode débogage et diverses commandes est également incluse.
Téléchargement
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Les changements suivants ont été apportés par rapport au jeu d’origine et/ou au runtime (sans ordre particulier)
- Correction d’un problème de blocage causé par l’Imp (HP3)
- Nouveau dossier utilisateur : HPPOA — PC (HP3)
- Désactivation du 16 bits
- Résolutions en mode fenêtré fonctionnelles dans le jeu
- Le jeu démarre en mode fenêtré au lieu du plein écran
- Réactivation de la journalisation
- Ajout d’EdSplash
- Correction de la sélection dans l’éditeur
- Mouvement relatif de la caméra dans l’éditeur
- Mise à jour des propriétés avec une couleur différente dans l’éditeur
- Boutons de l’éditeur KW implémentés
- Variables de l’éditeur KW implémentées
- Acteurs du menu contextuel de l’éditeur KW ajoutés
- Prise en charge des sous-répertoires UnrealScript
- Message d’avertissement si un paquet UnrealScript doit être supprimé
- Prise en charge du comptage d’erreurs UCC et autorisation de compiler davantage d’avertissements
- Suppression de l’erreur de sérialisation attendue lors du chargement des paquets
- Mise à jour de la version du paquet vers celle utilisée par KW
- Lecture d’une carte (un niveau) dans l’éditeur
- Prise en charge de l’importation Bink
- Prise en charge de l’exportation Bink
- Importation de fichiers wav au format Bink dans l’éditeur
- Bink.exe et autres outils Bink inclus
- Exportation de paquets audio complets
- Correction d’un bug d’exportation audio et d’un bug de lecture de son incorrect
- Recherche d’une classe dans le navigateur d’acteurs
- Exportation de fichiers UC individuels dans l’éditeur
- Lecture d’une animation dans le navigateur d’animations par double-clic
- Affichage des collisions StaticMesh dans l’éditeur
- Exportation de KW UnrealScript depuis UEExplorer
- Plusieurs fonctionnalités personnalisées et modifications ont également été ajoutées pour simplifier les modifications et assurer une meilleure compatibilité avec les versions modernes de Windows.
Auteur : AdamJD
Publié avec l’autorisation de l’auteur ; le contenu de la page est basé sur le texte de l’annonce publiée dans la communauté Harry Potter Modding.