Jest to zestaw edytorów oraz ponownie skompilowanych danych gry dla tytułów HP3, Shrek 2, Lemony Snicket i Shark Tale. Zestaw ten jest udostępniany w obecnej postaci i nie będzie już wzbogacany o nowe funkcje ani aktualizacje.
W przeciwieństwie do edytora/środowiska uruchomieniowego UnWorld, ten zestaw pochodzi z tej samej gałęzi głównej 2226, której KW używało do tworzenia swoich gier UE2. Modyfikacje i zmiany wprowadzone przez KW zostały poddane inżynierii odwrotnej i zaimplementowane, dzięki czemu zestaw ten jest praktycznie identyczny z tym, z którego korzystali programiści KW.
Instalacja
Aby zainstalować, wystarczy uruchomić instalator i wybrać lokalizację gry (najpierw należy wykonać kopię zapasową lub skopiować folder System). Instalator zawiera opcje dla narzędzi Bink używanych przez KW oraz wyodrębnia UnrealScript z okrojonych pakietów KW (nie kompilują się one). Dołączona jest również dokumentacja dotycząca trybu debugowania i różnych poleceń.
Pobierz
Link autora | Kopie lustrzane: Google.Drive — Mega — TeraBox — MediaFire — Archiveorg
Poniższe zmiany wprowadzono w stosunku do standardowej wersji gry i/lub środowiska uruchomieniowego (w kolejności losowej)
- Naprawiono problem zawieszania się spowodowany przez Imp (HP3)
- Nowy folder użytkownika: HPPOA — PC (HP3)
- Wyłączono tryb 16-bitowy
- Działające rozdzielczości okienkowe w grze
- Gra uruchamia się w trybie okienkowym zamiast pełnoekranowym
- Ponownie włączono logowanie
- Dodano EdSplash
- Poprawka wyboru w edytorze
- Ruch względny kamery w edytorze
- Zaktualizowane właściwości mają inny kolor w edytorze
- Zaimplementowano przyciski edytora KW
- Zaimplementowano zmienne edytora KW
- Dodano aktorów z menu prawego przycisku myszy w edytorze KW
- Obsługa podkatalogów UnrealScript
- Komunikat ostrzegawczy, jeśli pakiet UnrealScript musi zostać usunięty
- Obsługa liczby błędów UCC i zezwolenie na kompilację większej liczby ostrzeżeń
- Usunięto oczekiwany błąd serializacji podczas ładowania pakietów
- Zaktualizowano wersję pakietu do tej używanej przez KW
- Odtwarzanie mapy w edytorze
- Obsługa importu Bink
- Obsługa eksportu Bink
- Import plików wav jako bink w edytorze
- Bink.exe i inne dołączone narzędzia bink
- Eksport całych pakietów dźwiękowych
- Naprawiono błąd eksportu dźwięku i błąd odtwarzania niewłaściwego dźwięku
- Wyszukiwanie klasy w przeglądarce aktorów
- Eksport pojedynczych plików UC w edytorze
- Odtwarzanie animacji w przeglądarce animacji po dwukrotnym kliknięciu
- Wyświetlanie kolizji StaticMesh w edytorze
- Wyeksportowano KW UnrealScript z UEExplorer
- Dodano również kilka niestandardowych funkcji i zmian w celu uproszczenia modyfikacji i zapewnienia lepszej kompatybilności z nowoczesnymi wersjami systemu Windows.
Autor: AdamJD
Opublikowano za zgodą autora; treść strony opiera się na tekście ogłoszenia zamieszczonym w społeczności Harry Potter Modding.