Este é um conjunto de editores e dados de jogo recompilados para HP3, Shrek 2, Lemony Snicket e Shark Tale. É lançado tal como está e não receberá novas funcionalidades nem atualizações.
Ao contrário do editor/Runtime do UnWorlds, isto foi retirado do mesmo ramo principal 2226 que a KW utilizou para criar os seus jogos UE2. As edições e alterações da KW foram submetidas a engenharia reversa e implementadas, tornando isto praticamente idêntico ao que os programadores da KW utilizaram.
Instalação
Para instalar, basta executar o instalador e selecionar a localização do jogo (faça primeiro uma cópia de segurança ou uma cópia da pasta System). O instalador inclui opções para as ferramentas Bink utilizadas pela KW e extrai o UnrealScript de pacotes KW simplificados (que não compilam). Também está incluída documentação sobre o modo de depuração e vários comandos.
Download
Link do autor | Espelhos: Google.Drive — Mega — TeraBox — MediaFire — Archiveorg
O seguinte foi alterado em relação ao jogo original e/ou ao runtime (sem ordem específica)
- Corrigido um problema de congelamento causado pelo Imp (HP3)
- Nova pasta de utilizador: HPPOA — PC (HP3)
- Desativado o modo de 16 bits
- Resoluções em janela a funcionar no jogo
- O jogo inicia em janela em vez de ecrã inteiro
- Registo reativado
- Adicionado EdSplash
- Correção da seleção no editor
- Movimento relativo da câmara no editor
- Propriedades atualizadas com uma cor diferente no editor
- Botões do editor KW implementados
- Variáveis do editor KW implementadas
- Atores do menu do botão direito do rato do editor KW adicionados
- Suporte a subdiretórios UnrealScript
- Uma mensagem de aviso se um pacote UnrealScript precisar de ser eliminado
- Suporte à contagem de erros UCC e permissão para compilar mais avisos
- Removido erro de serialização esperado ao carregar pacotes
- Atualização da versão do pacote para a utilizada pelo KW
- Reprodução de um mapa no editor
- Suporte à importação de Bink
- Suporte à exportação de Bink
- Importação de wav como Bink no editor
- Bink.exe e outras ferramentas Bink incluídas
- Exportação de pacotes de som completos
- Correção de bug na exportação de som e de reprodução de som incorreto
- Pesquisa de uma classe no navegador de atores
- Exportação de ficheiros UC individuais no editor
- Reproduzir uma animação no navegador de animações ao clicar duas vezes
- Visualizar colisão de StaticMesh no editor
- Exportado o UnrealScript do KW a partir do UEExplorer
- Várias funcionalidades personalizadas e alterações foram também adicionadas para simplificar a modificação e garantir uma melhor compatibilidade com versões modernas do Windows.
Autor: AdamJD
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