Сов к статье “Модостроение. Известные нам МОДы”: 218
  1. А почему моды не выпускают для гп и фк и гп и уа

  2. А когда будут новые моды подскажите дату

    От модератора: Зависит от настроения их создателей. Точных дат и вообще вероятность их появления неизвестна.

    добавлено :
    Я понял

  3. с нетерпением жду когда мистер Крам и профессор Тушканчик выпустят свои МОДы)

  4. А будут ли ещё моды,если да то когда?

    От модератора: когда захотят их создатели 😉 Анонсов пока не было.

    • Я пока делаю уровень. Конечно пока механизмов нет но надеюсь научусь их делать)

  5. Ребята, я тут скачал одну карту (не помню какую), а там Гарри бегает по каким-то коридорам, еще Гарри умеет ПОДБИРАТЬ АВТОМОБИЛИ!!! Гарри – реальный ХАЛК!!!

    • Эту карту сделал я.А с автомобилем,это я так, ради шутки сделал.

  6. Все МОДЫ просто супер!!! Даже не представляю, сколько времени, сил и упорства необходимо потратить для их создания. Браво!

  7. Я тут сделал небольшую модификацию к уровню “окрестности Хогвартса” (возможность полетать на фордике Мистера Уизли по окрестностям Хогвартса)

    Видео

    От модератора: у меня он дальше тестовой комнаты при макетировании не вылетал – очень уж неудобное управление 😉

    добавлено :
    Понятное дело надо приноровиться. При использовании чистого персонажа «Гарри на метле» + модель фордика конечно возникнут трудности.

    • Можно так же по эксперементировать с командой “fly” 😉
      (Задать персонажу [класс-“Harry”, а модель-фордика] скорость/полёт в начале уровня) 😉

  8. Я создал новый мод…
    Ссылка на видео: https://www.youtube.com/watch?v=Vr9bS6UWfC4&list=PLI5c2HhgkGFDNDJmlhQGVKBKK1QQ9Byni
    Если есть какие-нибудь ошибки- сообщите мне.
    Добавьте, пожалуйста, этот мод в список модов.

    От модератора: коварный уровень))) Найденные возможные неполадки:
    1. После уровня в погружением, после того, как загонишь в ловушку 3 огнекраба, не открывается дверь-щель с совой.
    2. Локация с 2 гномами и грибами за стенкой – маркер тайной зоны срабатывает на выходе (наверное, маловат радиус)
    3. Вторая часть – после лабиринта с растениями и грибами. Очень уж сложно (не удалось нащупать тайник, многовато падений и перезагрузок)

    Ещё раз просмотрите второй уровень – куда попадаем, найдя все тайники. Потому что совсем уж нереально пройти без чит-кодов.
    Мод замечательный в плане необычных моментов, но странности между 2 лабиринтами портят впечатление.

    • Архив обновлён. Проверьте пожалуйста.
      (Я исправил всё по максимуму если есть ошибки- не злитесь)

      От модератора: ага, если что не так – в Азкабан 😉

      • Нет я серьёзно… Есть ли какие нибудь крупные ошибки?
        И ещё что вам особенно понравилось?

        От модератора: ссылки под видео теперь нет 😉 Основные ошибки перечислены мной ранее. Ещё вы не даёте права на ошибку: если мы попадаем в яму, например, к огнекрабу и там нет зоны “задание провалено”, то без чит-кодов не выбраться. В оригинальной игре таких ситуаций нет: если попали в такую ловушку – открывается резервный тоннель. Если бы вы это также освоили – было бы здорово.
        И ещё одна проблема. Встречается почти во всех модах с лифтами: лифт трогается с места когда задание выполнено. Но вот если Гарри при этом замешкался, то лифт уходит глубоко вниз и нужно либо использовать чит-код для того, чтобы его догнать и не разбиться, либо прыгнуть и разбиться.
        Кое-где забываете наклеить текстуру. В новом уровне – на некоторых блоках чёрные борты.

        Что понравилось: вы экспериментируете. Может, где-то подглядываете, в том числе и в других играх. Возникает ощущение, что вы знакомы с играми от Valve. Разработчики оригинальной игры не использовали многие возможности движка, которые находят применение в ваших модах. Анимированные текстуры, которые появились в этом моде, тоже интересны.Телевизор из ФК порадовал) Эксперименты с окраской – порой не сразу понимаешь, что использовалось в качестве основы. Разработчики также не догадались использовать большее количество телепортов. Вы ещё, похоже, экспериментируете с гравитацией, как в Портале. Перечислять можно достаточно долго 😉

        P.S. Ещё одна ошибка – при попытке зайти в мод снова, вылетает ошибка: Gameinfo Adv15BronzeCrads.Gameinfo2 (Function Engine.Gameinfo.Login:01DB) Runaway loop detected (over 10000000 iterations)

        • Ссылка под видео есть.
          Тёмные текстуры это результат того что на них падает тень (они не освещаются) Насчёт ловушек для огнекрабов- не всегда можно исправить (особенности расположения ловушки не позволяют сделать корректный резервный выход) Лифт сделан так специально (для большей сложности).
          Если можно то внесите мой мод в список модов.
          Ошибки учтены. Однако они всё-же могут возникнуть (имею право на ошибку))).

          От модератора: ещё один момент) Сейчас попробовал ещё разок полёт на платформах с посещением тайников) Вам вообще удавалось пройти этот этап?)) У меня Гарри сносится платформой в бездну когда она въезжает в тоннель и когда выталкивает его оттуда (Гарри в последний момент впрыгнул в тоннель, но его выкидывает вернувшаяся платформа). Мод вскоре будет добавлен.
          Насчёт вылета при повторном прохождении – исправляется удалением файла сохранения: имя уровня_usa

          • Видео прохождения летающих платформ: https://www.youtube.com/watch?v=PzowOlTQiQs там всё показано.

            От модератора: мод опубликован. Пока без картинок – никак руки не дотянутся навести в этом разделе порядок 😉

          • Кстати насчёт вылета из игры. Скорее всего вылетает не у всех.

            Может это проблема с книгами сохранений обоих у уровнях. Так-же вероятно действие карточек как триггеров (при их сборе первый раз при повторном прохождении информация о собранных карточках становится противопоставлена традиционной информации об откате уровня в исходное состояние).

            От модератора: если карточки уже были собраны ранее – они просто не появляются. Здесь же какое-то действие уходит в вечный цикл, отчего и срабатывает защита движка (более 10 млн выполнений тела цикла). А насчёт привязки карточек к триггерам – действительно ненадёжно. Особенно, если используется сохранение, где уже нашли часть карточек. У меня так не открылся переход во вторую часть мода, так как карточки были собраны ранее и здесь их собрать не удалось – выручил режим читов. Также не исправлен тёмный кошмар перед лабиринтом с улитками.

          • “Насчёт ловушек для огнекрабов- не всегда можно исправить (особенности расположения ловушки не позволяют сделать корректный резервный выход)”
            Можно:
            1. Создать телепорт
            2. Лифт
            3. CutScene (в которой Гарри (каким то невероятным образом) вылетает из ловушки) 😉

      • Какой вы добрый. А розовые улитк и оранжевые огненные крабы это как пройти??☺

        добавлено :
        Я это модератору в ответ на если что не так в Азкабан.
        ?☕.

  9. Просто класс. Прошу присвоить автору титул “МОДер Профессионал”!

  10. Последний мод ещё не проходила, но, судя по презентации он вышел очень интересным.

    З.Ы. Только я ненавижу пауков, честно. Не знаю, как я буду проходить этот уровень, здесь, видимо, куча пауков :-/ (вспомнила, как в первый раз проходила ТК).

    От модератора: там их, мягко говоря, хватает 😉 И многие на Арагога похожи, только поменьше.

    • Спасибо, утешили! Сейчас закачала, буду проходить. Напишу потом отзыв.

      От модератора: крепитесь 😉

      • Отзыв готов на форуме. Из всего могу только добавить, что наглым способом нашла все звезды и сундуки благодаря читерам, ещё раз зависла на пауках (они не хотят убиваться), потом вспомнила про коды, хотела поменять склет паука на скелет Гарри, Рона, а они вообще исчезли: даже тени не осталось О.о

        От модератора: эх, жаль, что на форуме. Лучше бы у нас здесь где-то…

        • Не так всё просто;) На некоторых пауков нужно применять заклинание Риктусемпра 17 а иногда и 26.

  11. Я сделал новый уровень: https://www.youtube.com/watch?v=B4sbeIxBaAQ
    Если возникнут проблемы сообщите.

    От модератора: если работает, то на нашем сайте публикуем? 😉 И вообще – укажите свой реальный e-mail – есть пара организационных вопросов 😉

    Найденные ошибки:
    1. Кирка может пройти сквозь стену и выход заблокирован.
    2. Таймеры. Времени маловато – даже если не обращать внимание на пауков – не успеваешь. Также триггер, запускающий таймер срабатывает и когда возвращаешься назад.
    3. Этот самый фрагмент, где используете таймеры – я не успел пройти до истечения времени. Двери закрыты, тупик. Пронёс Гарри сквозь дверь – там небольшая комнатка с 2 Флипендо-панелями. Одна из них открывает двери, вторая – запускает таймер. И всё.
    4. (Сомнительно, что ошибка) “Привет, Portal!” явно сложен)) Это уже в стиле ФК, но сложнее)))
    5. После библиотеки минёра не всегда можно догадаться, что надо стать на решётку – лифт поднимается и Гарри остаётся только разбиться))
    6. 2 этаж библиотеки – Гарри стал возле стула со столом и опустился под декорации… (проблема лифта)
    7. Очень длинный! лучше разбить его на 2-3 части с дозагрузками. Потому что устаешь, если больше часа высматриваешь все возможные секреты 🙂
    8. Размер Мода – 131 МБ. Многовато. Особенно, если учесть 80 МБ видео, 60 МБ снимков экрана…
    9. Ёлка-глыба, ближе к началу – после пары неудачных попыток её сбить, триггер перестал срабатывать и пришлось воспользоваться полётом камеры.
    Всё остальное – просто замечательно))

    Добавлено 04.11.2013 в 11:02:15…
    Насчет таймера- если время истекло то надо вернуться назад таймер снова запустится и так снова и снова пока не получится. Кнопка флиппендо в комнатке справа выключает таймер, а та что сверху если вы уже успели забежать, а дверь закрылась при нажатии на эту кнопку можно её открыть. Насчёт разделения уровня проблем только одна. Заключается эта проблема в том, что при запуске следующей части звезды, собранные на предыдущей не считаются на счетчике звезд, при этом еще и то что на каждой части уровня считается только количество звезд именно для этой части, и поэтому общую картину сколько звезд было и сколько осталось- неудобно. Насчёт ошибок их было полным- полно,но я исправил всё по максимуму, правда остались о которых вы сказали. Насчет меила- он старый и я его уже давно поменял, однако на сайте этот старый меил остался, и я не знаю как его поменять.

    От модератора: Тогда да — имеет смысл оставить уровень одним файлом. Насчёт e-mail: просто оставьте комментарий с реальным адресом, затерев тот, что выводит сайт.

    Добавлено в 11:06:08…
    А кстати, что ещё за ёлка-глыба.
    От модератора: когда идём по шахте, уже ближе к выходу, попадаем в крохотную комнатку со свисающей с потолка глыбой, похожей на местную ёлку (верхушкой вниз), с которой капает вода. С обратной стороны наклеена текстура «спонжифай». По сути, нам нужно пальнуть по ней Флипендо и она должна упасть, освободив место для полёта вверх. Гарри у меня стоял под ней и произошел «эффект лифта» — глыба ударилась о Гарри и вернулась в исходную точку.

    Добавлено в 13:55:46…
    Кстати пожалуйста внесите мой мод в список модов.
    От модератора: вечером будет там, но нам придётся убрать из архива видеоролик и снимки экрана — чтобы сделать его более доступным в плане размера. И просьба написать письмо на адрес, указанный на этой странице: https://hp-games.net/about Это нужно для обсуждения пары организационных вопросов, которым не место в комментариях.

    Добавлено в 16:13:04…
    Всё я отослал письмо и убрал из архива скриншоты и видео.
    От модератора: МОД добавлен на страницу. Думаю, описание поможет создать некоторую интригу)))

  12. Для какой игры мод Крама?

    От модератора: все к Тайной комнате, указание только что добавлено 😉

  13. У Крама очень замечательный уровень с золотыми карточками и лабиринтом в конце.
    Спасибо за игру)))
    Одну карточку так и не нашли, искали вшестером. Все ли 10 должны быть?

    Остались загадки:
    -для чего нужна маленькая книжечка, которую можно взять?
    -не открылся тайник, куда надо закинуть улитку (после библиотеки, перед мостом), хотя толстую книжку на пюпитр кидали.

    мне не хватило :
    -в меню счетчик тайников
    -волшебный звук при открытии тайников
    -в меню только те карточки, которые есть в игре (только золотые)

    От модератора: для разработчика уровней – за счётчик тайников и “волшебный звук” отвечает маркер тайной зоны.

    • В редакторе нет маркер тайной зоны, а так бы поставил. Помогите пожалуйста может быть я его не могу найти…

      От модератора: SecretAreaMarker. Мне он тоже не попадался в дереве актёров (жаль, что разработчики движка не догадались добавить поиск по дереву), как и погодный триггер. Поэтому приходилось копировать из “родного” уровня игры в свой.

  14. Я сделал всё как надо,но Хорватс-ексспрес не загрузился!Потом решил открыть Хорватс-ексспрес в редакторе(посмотреть что к чему).Редактор написал что ОТСУТСТВУЕТ textures-фаил HP_Outside.В втором Г. Поттере HP_Outside нету.Я подумал что HP_Outside в 1 Г. Поттере. Так и есть!!!Так что alex, HP_Outside копируй из 1-го Г. Поттера в папку textures второго Г. Поттера!!!!!!!!!!:)

    От модератора: а там реально используются текстуры из 1 и 3 игр, но разработчик уровня заботливо положил их в папку textures, что в архиве мода 😉

  15. Я закончил один из своих модов:
    https://www.youtube.com/watch?v=0fSxybtSg1I
    Остальные два намного более крупных мода будут выпущены позже. Отдельное спасибо Профессор Тушканчику за его пакет текстур (очень пригодился).

    От модератора: уровень не запускается – пишет, что отсутствует пакет HP_R. Удалось исправить, скопировав в папку с текстурами пакет HP_R.UTX из первой игры. Также в инструкции у вас опять указаны пути к вашей копии игры 🙂 У меня она, например, установлена вообще не на диске С.
    Замеченные ошибки (думаю, будут полезны):
    1. Одновременно запускается несколько реплик диктора (насчёт ингредиентов зелий, гномов, огнекрабов)
    2. Если выпрыгнуть в окно – назад сложно вернуться.
    3. После огнекраба выкидывает в замок (возможно, так и задумано).
    Что понравилось:
    1. Оригинально передано движение – супер!
    2. Клетка для огнекраба – отдельное Браво.
    3. Бардак в поезде – тоже интересно (и применение сундука, о котором в игре вспомнили лишь раз).

    Добавлено 25.10.2013 в 16:30:36…
    Ой! Простите все кто наткнулся на эту ошибку. Я обновлю Файл Zip и сообщаю об этом.

    Добавлено в 16:42:45…

    Всё я устранил ошибку с пакетами текстур. Если ошибок больше нет, то (если хотите) добавьте этот мод в статью.

    От модератора: не ошибается только тот, кто ничего не делает 🙂
    Всё работает 🙂 Правда, дикторы ещё говорят хором, но это мелочи)
    Ваш мод добавлен на эту страницу, спасибо) Также сделана ссылка на ваш канал.

    • 1.Профессору Тушканчику(Всегда пожалуйста)
      2.Можно с тобой обменяться адресами?

  16. У меня мод очень большой и мне приходится очень долго продумывать геймплей и. т. д. поэтому я выложу его орентировачно к новому году, уж слишком много работы.

    От модератора: Крам, постарайтесь сразу выбрать необходимые текстуры и сделать свой пакет для них. И в уровне ссылки делать именно на этот пакет – потом оцените преимущества данного метода 😉 – мод не будет СТОЛЬКО весить, не потребуется загромождать папку с игрой ненужными пакетами из других игр 🙂

    • Я тут подумал. Koops (если хочет) будет тестировать мои моды. Просто у меня часто бывают недороботки в уровнях, вот я и хочу чтобы о моих уровнях ходили только положительные отзывы.

      От модератора: поэтому прислушивайтесь к рекомендациям. Например, делаете мод hogsmeade. При этом у вас должен быть полный пакет текстур для него hogsmeade.utx, файл hogsmeade.unr. Если файлов уровней несколько, то добавлять порядковый номер: hogsmeade-01.unr, hogsmeade-02.unr. При таком подходе ваш мод будет иметь нормальный размер и будет прекрасно различим в папках игры.
      Ваш мод, который вы давали Koops1997 на доработку, в этом плане неудобен: весит 22 МБ в сжатом виде, при этом этот размер необоснован – из пакета весом 10 МБ вы используете всего несколько текстур. Остальное идёт на правах мусора.
      Если проигнорируете и эту рекомендацию, то всё равно дойдёте до неё, но путём проб и ошибок и только зря потеряете время.

    • скажи, а что за мод? что-то другое, не Snails and Bookcases?

  17. А я вот тут подумала, и внезапно вспомнила, что в играх на PS1 и PS2 есть Нора. А в ПС2 и Косой Переулок есть. Насчет Переулка уверена, что сделать будет его тяжело (одна модель использовалась в видео, но она была даже на половину не такая полная, как в PS2 версии).

    А вот Нору сделать полегче будет. Большой такой объем, натыкать этажей в доме. Мебель сделать легко – можно взять соответствующую в замке и покрасить в новые тона. Фигурки миссис Уизли, Перси, близнецов, Рона и Джинни используются в игре. Главное, чтобы они могли перемещаться по периметру и что-нибудь говорить. Фордик тоже есть.
    Кроме того, можно сделать миссию с гномами (опять, старые добрые консоли подсказали). Тем более, что Гарри умеет хвтать гномов. Осталось только подумать, как он их будет ш в ы р я т ь. Битву с стиральными машинками и газонокосилками сделать, наверно, непосильно, ибо нет текстур.
    Было бы неплохо впендюрить Нимбус, полетать. Квест прилагается.

    • В философском камне на PS1 тоже есть косой переулок где-то, в середине игры Норберт заболеет и Гарри отправят добывать ингредиенты для зелий, еще и внутри Гринготса дадут побегать. 😀

      От модератора: гонки на тележках также нереальны)))

    • Миссис Уизли?
      а там есть такое??!

      От модератора: в консольной ТК Миссис Уизли была

  18. Так, значит, что-то из модов уже готово? Было бы интересно глянуть.
    Только киньте ссылку на скачивание оригинальной игры, я когда-то качала на торренте, а теперь там нормальной игры нет (у меня была от софт клаб, коды прекрасно пользовались).

    Ума не приложу, когда я её удалить успела.

    От модератора: вам оправлено письмо.

  19. Мы тут с Сириусом попробовали сделать Хогвартс более ‘книжным’ и ‘фильмным’. Существующие комнаты трогать не стали. Добавили:
    -библиотеку
    -кабинет прорицаний (пока пусто)
    -гостинную Когтеврана (пока пусто, требуется изменение текстур диванов с красного на синий)
    -гостинную Пуффендуя (пока пусто, требуется изменение текстур диванов с красного на желтый)
    -кухня (тестово, поставили столы)
    -кабинет Филча
    -проход в Хогсмид
    -сам Хогсмид (а точнее сладкое королевство, тестово, отдельный уровень)
    -выручай комната (почти доделано)
    -внутренний двор (думаем, как сделать фонтан, в остальном все неплохо получилось, тестово, отдельный уровень)
    -новая часть замка (требуется заполнение, пока там только коридоры, проход в Хогсмид и гостинная Когтеврана, тестово, отдельный уровень)

    От модератора: интересно будет глянуть)) Какой-никакой фонтан был в уровне с ивой. Текстуры моделей и стандартные пакеты старайтесь не трогать – могут быть серьезные проблемы с совместимостью.

    • Я могу помочь с диванами 😉 Обращайся в скайп therealkoops.

      • Не знаю, Сириус там разобрался или нет, вроде он сейчас внешний фасад Хогвартся переделывает. Диваны нужны синие и желтые (для Когтеврана и Пуффендуя)

        • Сириус не разобрался. Про Хог сам все знаешь. Буду рад любой посильной помощи.
          И да, Koops, с возвращением!!!

        • могу выложить как незнаю

          От модератора: читать последний абзац на странице “Базы знаний” по модам не пробовали?)))

          добавлено :
          Я то читал. Но не знаю в тему ли? Ладно.

          • Я отправил на сайт уровень пусть Сириус копирует мебель в свои уровни с текстурами
            С уважением Профессор Тушканчик.

      • с диванами могу помочь и с другим :
        1 изменение цвета модели в уровне
        2 создание cutscene
        3 изменение skeletalmesh моделей в уровне
        4 создание обучающего элемента

1 2 3 4 6

Совы не принимаются.