Сов к статье “Модостроение. Известные нам МОДы”: 218
  1. Идеи есть? (ДЛЯ МОДОВ)

    От модератора: смотрим здесь — https://hp-games.net/10235 (статья + комментарии).

  2. Мне нравятся все моды кроме испытания Хогвартса и испытания Диффиндо. Я помню, что даже в одном из них висела картина с двигуещемеся Микки.

    От модератора: ну, кому как) А нам все нравятся, каждый по-своему: есть в каждом из них своя «изюминка» 😉

  3. У меня этот мод (Испытание «Диффиндо») при разархивации даёт фатальную ошибку
    разархивировал винраром.

    От модератора: ищите проблему у себя. В крайнем случае, попробуйте http://7-zip.org/

    • Я использую архиватор HaoZip, т.к. он поддерживают разархивацию в многопоточном режиме.

  4. На подходе ещё один мод!

    От модератора: ждём 😉

  5. Отправил испытание Флипендо. Надеюсь, его скоро сюда добавят.

    От модератора: отлично! Опубликовано вот здесь: https://hp-games.net/19848

  6. А как сделать, чтобы Гарри мог варить зелье, как и в самой игре, которое Гарри варит из коры и слизи?

  7. А как сделать в редакторе игры Г. Поттер и Тайная комната, чтобы музыка ы игре проигрывалась без повтора?

  8. Мастерю испытание «Флипендо» для ТК. Если повезёт со временем, на днях отправлю.

    От модератора: успехов) И не забудьте встроить свою «подпись» — в виде какого-либо секрета или надписи. в наше время это бывает полезно, хотя и не всегда)

  9. Неужели никто не додумывался запилить хогвартс таким, каким он появляется в фильмах, со всеми окрестностями и комнатами?) Знаю, работа большая, но моему, вышло бы интересно

    От модератора: причин много. Но обычно всё сводится к тому, что в одиночку такие проекты создаются слишком долго. Да и познаний требуется немало — чтобы сделать не просто набор комнат. Поэтому даже для создания угловатого подобия замка из ОФ требуется огромное количество усилий и познаний: нужно ведь сначала проанализировать структуру замка, ведь она там многослойная. Для этого не помешают наблюдательность и познания в архитектуре. Поэтому когда найдётся деятель, который сможет воссоздать хотя бы на бумаге этот лабиринт, лёд вполне может тронуться 😉 Любая задача состоит из этапов и этот является достаточно сложным для, теоретически, большинства освоивших редактор. Да и сам редактор, из-за отсутствия официальной документации, осваивается слишком медленно — многое приходится постигать методом проб и ошибок. Поэтому, если бы вы решились попробовать сделать анализ замка с прорисовкой схемы, а также научиться реализовывать достаточно привычные вещи средствами редактора, вы бы сами ответили на свой вопрос примерно так: «оно того не стоит» 😉

    • Не ты первый, кто задумывался об этом. Когда-то давно (а если быть точным — три года назад) я с пользователем по имени Регулус уже пытались создать полноценный Хогвартс, правда больше основываясь на книгах. Но возникло много, крайне много проблем:
      1) Это титанический труд.
      2) Редактор уровней, мягко говоря, не самый удобный инструмент. Иногда я сравнивал его с орудиями пыток (никоим образом не хочу обидеть его создателей, их я очень уважаю).
      3) Сам уровень получается очень тяжелым, компьютер просто не может его обработать и выдает ошибку. Проблема нерешаема.
      4) Криворукий я, и это не исправить.
      5) И самая главная проблема — наполнение замка. Он получается пустым, ибо игра предоставляет очень скудный ассортимент предметов.
      Я рад, что спустя столько лет еще есть энтузиасты, что дело живет и новые уровни создаются. Я пытался воплотить это в жизнь, надеюсь, что кому-то повезет больше.
      PS: Админам привет!

      • «Иногда я сравнивал его с орудиями пыток »
        По мне редактор, наоборот, очень удобный и практичный.
        «Сам уровень получается очень тяжелым»
        Уровеь можно попробовать «разбить» на несколько отдельных и связать их TriggerChangeLevel—SmartStart.
        «Он получается пустым, ибо игра предоставляет очень скудный ассортимент предметов»
        Не такой уж он и скудный… Можно, также, создавать и портировать свои текстуры и модели для предметов, а потом применять их на предметах (ПКМ-Propetries-Пункт «Display»).

        • Я все это знаю и сам пркрасно понимаю. Ты прав во всем, не спорю. Но «Криворукий я, и этого не исправить» все-таки является решающей проблемой)
          Именно поэтому я и забросил модостроение, энтузиазма не хватило. А жаль, некоторые идеи Регулуса стоило реализовать.

          • Предлагаю всё это реализовать на новом движке 😉

  10. Игра: Г. Поттер и Секретная Комната.
    Уровень: На пути в палату загадок 1.
    А как заблокировать моверы в тайной комнате на первой карте сразу как убьёшь пауков идёшь за угол удаляешь эктоплазмы моверы двигаются и я попадаю под них и умираю? они меня достали… Помогите!

  11. А демоверсию возможно русифицировать?

    От модератора: субтитры можно, озвучку — нет

    • А локализовать на русский её как?

      От модератора: путём правки файлов формата int а редакторе Notepad++. Если вместо букв получатся каракули — потребуется подобрать кодировку для изменённых вами файлов, а том же Notepad++. Найти редактор и инструкцию к нему несложно. Поэтому дальше — сами 😉 Системный Блокнот не подойдёт, ибо слишком простой.

      • Окей и как переведу вам их скинуть? Или не надо ? А у демоверсий языковые файлы разные или совершенно одинаковые ??

        От модератора: мы как-то и не сравнивали — реплик там не так уже и много, а игровой процесс понятен и так)) Ну, если будет желание — присылайте 😉 Почтовый ящик указан вот здесь: https://hp-games.net/about

      • Мы с Профессором Черепахой пытались русифицировать когда-то демоверсию ФК. Мы текст перевели, Купс пытался сделать так, чтобы текст нормально отображался вместо каракулей. Итог — текста нет, только знаки препинания.¯\_(ツ)_/¯

        От модератора: в Философском камне была недоработана поддержка системных шрифтов, поэтому там с этим действительно есть проблемы. В Тайной комнате с этим получше — можно даже шрифт и его размер переназначить.

  12. А можно из PS2 версии гп и фк добавить карту и текстуру для узника азкабана

    От модератора: карту — нет, так как абсолютно несовместимы. Текстуру — если найдёте способ извлечения текстур из их мудрёных пакетов (PS2).

  13. Смотрите, ТО ЕСТЬ если ты отгрохал супер уровень подходящий для игр, то можно залить его сюда? Когда я закончу работу над «Гринготтсом» то можно я закину его сюда? Пожалуйста… Если честно я не уверен, что завершу работу в ближ. время. Вот в конце мая будет самый раз. Надеюсь, что понравиться. Так можно его сюда добавить когда закончишь работу?

    От модератора: на странице Базы знаний, ближе к её концу мы привели даже как это можно сделать. См. «Отправка своих уровней». Пополнение коллекции всегда приветствуется. Главное — чтобы уровень был работоспособным и не нарушал правила сайта 😉

  14. А что если бы убил воландеморт гарри поттера в первой части если создать такую часть в редакторе

    От модератора: как-то уж сильно вы уходите от основной идеи романа. Если есть желание, то попробуйте такое сделать, но, думаем, вряд ли такое многим понравится.

  15. А почему в демо версии игры когда хочу создать уровень он не запустился помогите

    От модератора: потому что Редактор слабо совместим с демо-версией — не тот набор пакетов.

  16. А что, Крам сбанкротился? А то Тушканчик вроде как жив.

    • Нет нет, я просто устал делать уровни: нет пока новых идей, но рано или поздно я вернусь к этому. Я пока другим занимаюсь, например, попытками добавить свои собственные объекты в игру или осваиваю редактор для ГП и УА (он весьма сильно отличается от редакторов для ФК и ТК).

      От модератора: разница между редакторами для ФК/ТК (UnrealEngine 1.X) и УА (UnrealEngine 2.0) — лет 5. Поэтому изменилось многое)) Ради интереса можете попробовать и новый UnrealEngine 4.0, который теперь доступен бесплатно для некоммерческих проектов — там уже частично видите результат прямо в процессе создания уровня, но модельки для Поттера вряд ли удастся найти.
      Ну а в плане идей — можно либо попробовать посмотреть сценарии других посетителей, либо посмотреть, чего не хватает версии для ПК по сравнению с версиями для других платформ (см. видеопрохождения). Ещё как вариант — попробовать достроить игровой мир. Например, как это пытались сделать в ЛЕГО ГП: годы 5-7 — там мы можем добраться, согласно книге, от Косого переулка до Хогвартса и даже зайти в Хогсмид. Ну а особенности этих локаций уже можно продумать — сначала сделать попроще, а затем уже, при необходимости, усложнить. Для связи с основным игровым миром таки можно попробовать добавить триггер перехода в основной уровень игры (наименее важный и наиболее простой).

      • А как добавить музыку из других игр например?
        ?

        • закинь в папку music своей игры, и введи её название в NewMusicTrigger.

          • А если для фк то как сконвертировать в umx?

            От модератора: использовать функцию импорта в редакторе. Насчёт преобразования данных между форматами mp3, ogg, wav — это уже не к нам 😉

  17. А когда будет редактор посвящён 6 игр про гаррика, а то когда 3 части — это скука

    От модератора: вероятность того, что такой будет — крайне низкая. Все вопросы к правообладателю — Warner Bros.

    • у них учеба,работа им некогда просто)))

  18. А как добавить мои текстуры например моего дома.

    От модератора: как подготовить utx-пакет, мы указали в базе знаний. Ну а насчёт подготовки произвольных картинок — здесь не так просто. Например, в этом движке текстура должна быть квадратом определённого размера: 32, 64, 128, 256, 512, 1024 пикселя.
    Если же это текстура, например, грязноватой стены, то чтобы убрать следы стыков, нужна работа специалиста по графике — иначе получится стена из квадратиков.
    Если требуется вставить изображение дома как картину — придётся либо делать её квадратной, либо разделять на квадратные части разных размеров. В общем, без навыков работы с графикой никуда. Поэтому новички и просто любители ограничиваются стандартными пакетами текстур или пакетами из других игр на этом же движке.

    Добавлено в 16:29:53…
    Жаль а я новичок.Ну нечего попробую и может быть я сделаю карту моей квартиры и отправлю вам

    От модератора: тогда уже лучше выдуманной квартиры) А то мало ли кто перехватит 😉

  19. Что то модов давненько нет у вас на верное разработчики ленятся.

    От модератора: есть такое. Занудное это занятие 😉

  20. Боооже, сколько я пропустил! Регулус не появлялся? Вообще что новенького?

    От модератора: Регулус — нет. Есть подозрения, что отправился с Кикимером в какое-то опасное приключение…
    Нового много — долго перечислять, ну и решили мы конкурсом побаловаться. Для мододелов.

1 2 3 4 5 6

Совы не принимаются.