Сов к статье “Модостроение. Известные нам МОДы”: 218
  1. Здравствуйте – как и где скачать третьи игры гарри-поттера на макОс?? ну ни как не найду. С уважением.

    От модератора: мы тоже не знаем. Как вариант – установите виртуальный компьютер с Windows XP и играйте в версию для неё. Всё равно версии для Windows и MacOS одинаковые. Да и эти игры уже не совместимы с последними версиями MacOS

  2. Руссифицированные Демки Дать (Обе) Погрузите к демкам тайной комнаты или куда вы их сохранили это не мод.
    Я руссифицировал.
    😉
    https://hp-games.net/7137 демо,сохранения.
    Если вы их здесь сохранили.

    От модератора: извините, но данный перевод как-то страшновато выкладывать – он забавный, но получилась довольно-таки своеобразная помесь версий Росиэна, Махаона, гуглоперевода и вашего фирменного мармеладного стиля 😉 Попробуйте привести к какому-то уже одному стилю и тогда можно будет опубликовать.

    • Я опирался на перевод игры у меня так что не знаю хотите вышлю полный перевод игры. Можете сравнить. Это неизвестный мне перевод попался только 1 раз.
      Мне перевод нравится чо там от росмэна не знаю
      P.S./ У меня есть все локализации тайной комнаты, ну или практически все.
      Посмотреть какие компании переводили можно тут: piper.old-games.ru/view-2.php?name=Harry%20Potter%20and%20the%20Chamber%20of%20Secrets . Правда я не знаю там 2 перевода кто переводил.

      От модератора: ладно-ладно 😉 Всё равно ведь работа сделана. Подумаем, где лучше опубликовать 😉 (При этом, как всегда, “потормозим”).

  3. Пока разрабатывал неизведанные подземелья созрел план Хогварцкого квеста.

    От модератора: https://hp-games.net/9053 😉

  4. А по сложности все уровни оригинальной игры в как бы распределили?

    От модератора: вы почти всегда болтаете не по теме – ваши комментарии придётся удалить. Но ведь можно писать об этом в чате 😉 https://hp-games.net/9053

  5. Вопрос: зачем QBBoss создаёт свой набор пакетов?

    От модератора: не имейте привычки писать плохо о людях 😉 (комментарий подкорректирован)
    Насчёт пакетов: внедряя в игру свои пакеты, можно получить больше контроля над ней, упростить дальнейшее использование при разработке МОДов. Ну а последствия порой предсказуемы – МОДы не могут запускаться в игре без этих пакетов и нет совместимости с МОДами других авторов, которые используют обычную сборку игры.

  6. Гарри взломал дверь на третьем этаже напротив ванны Миртл. 🙂
    Гарри думал что эта дверь никуда не ведёт, а оказалось она ведёт в одну неизведанную никем локацию.
    Позже узнаете в какую. 😉

    От модератора: с этим вам скорее к Рите Скитер 😉

    • KTO ЭТО я её знаю? Мы знакомы? ❓

      От модератора: прочитайте 4 книгу и узнаете 😉

  7. Почему в русской софт клабовской озвучке нет фраз Локхарта из демо версии?
    Хочу добавить их в свой мод.

    От модератора: демо-версии и полная игра были выпущены в 2002 году. Русская озвучка была создана в 2005-2006 годах. Соответственно, явно было не интересно переводить ещё и демо-версию, для которой идёт свой набор файлов.

  8. Как мне придумать сценарий?

    От модератора: с таким вопросом лучше пойти в школу – поучиться писать сочинения 😉

  9. Я чо-то делаю, в общем хрень какая-то получается.

    От модератора: когда без сценария делается – почти всегда так и получается 😉 Пока вы не захотите рассказать историю – ерунда и будет получаться.

  10. А что будет если я сделаю в редакторе Екатеринбург в его полном размере? Редактор не залагает?

    От модератора: скорее вы залагаете 😉 Но если хотите – можете проверить)

    • Почему залагаю? 😉

      От модератора: начните, а потом поймёте 😉

      • А типа очень долго делать придётся? 🙂
        Я нашёл параметры редактора и нашёл смену цвета кистей и теперь активная кисть у меня синяя.

  11. А на каких платформах все эти игры могут пойти кроме пк гейм куб гейм бой и плэйстэйшн?

    От модератора: вопрос не по теме – поддерживаемые платформы приведены на страницах-меню для каждой игры, открываемых по щелчку на значке игры в верхней части страницы.

  12. Скопировал стелс миссию из философского в тайную комнату всё выглядело топорно, почему не понимаю. ❓

  13. Думаю как отключить гамма-коррекцию в редакторе для узника азкабана.

    От модератора: ну… вот здесь эту проблему давно решили 😉 https://hp-games.net/21102

    • А первая часть у него как, хорошо работает?

  14. А создавать локации как у QBBOSS-а тоже не рекомендуется? ❓

    От модератора: с сюрпризами на UnrealScript, привязкой к собственным версиям пакетов и установкой через фирменные модули установки?)
    QBQBoss показал себя талантливым разработчиком, но впечатление о нём испортилось после поступления многочисленных жалоб на его проекты и его отношение к пользователям его работ.

    • Я хочу у него подсматривать и создавать локации похожие на его. Это у вас допускается? ❓ 🙂

      От модератора: А смысл?)

  15. Обозревая папку с текстурами заметил пак со странным названием BL_Coca_Cola:D, (использовался для создания гриффиндорского квеста), правда общего с кока колой ничего не заметил. :):):)!!!

    От модератора: да, забавная шалость разработчиков. В своё время мы тоже просматривали имеющиеся там текстуры)

  16. Готовлю мод. И судя по тому беспорядку что у меня там творится там давненько не было Филча. 😉

  17. Посмотрите. Стоит-ли это вообще доделывать? 🙁
    https://yadi.sk/d/2SxJ5pKD344L23

    От модератора: проблема у карты одна – автор не определился с историей, которую хочет рассказать. Обратите внимание на работы других авторов: Гарри участвует в приключениях, которые развиваются в библиотеках, Хогвартсе будущего, неизвестных помещениях Хогвартса. Ловушки и мешающие персонажи подбираются согласно сюжету. По вашей работе заметно, что вы уже что-то умеете, но без сценария уровня вы пихаете всё подряд, из-за чего получается нечто непонятное. Поэтому сначала продумайте – о чём будет ваше приключение и затем реализуйте его в редакторе. Можно ведь начать и с одной более-менее объёмной локации, например – копии двора Хогвартса или фрагмента (копии) любого основного уровня игры, который можно основательно заполнить тайничками и сюрпризами. При этом не стоит брать фрагменты других МОДов 😉

  18. Димас супер!!! 😉 Продолжай в том же духе.

  19. После похода к оккулисту мне пришлось остановить работы. В лучшем случае возобновлю через два месяца. Приходится писать сюда через портативную приставку. А так хорошо у меня стало складываться с Архитектурой и такая жертва-зрение. Но плюс может и будет, что могу куда полутше заплонировать какие залы будут и остальное. У меня даже с церковью однокашники спутали обычный коридор. Я даже не могу скинуть ссылку на готовую шуточную карту. В ней ролик о “большой удачи Гарри”. Только ссылка была ошибочная и вместо неё появилась моя карта урок по люмосным аркам. Очень обидно, что столько работ пропадает 🙁 . Мне надолго придётся отключиться отсюда.

    От модератора: в любом случае здоровье важнее, поэтому поступать стоит так, чтобы его сохранить 🙂

  20. Сейчас я думаю у меня в планах мой самый крупный проект по Тайной Комнате (думаю, что в плане архитектуры). Большинство переключателей теперь работают только на один подвижный объект. Только думаю,что хоть что-нибудь закончу только к новому году. Изображение моих трудов здесь:
    https://postimg.org/gallery/llb10lbq/

    От модератора: выглядит интригующе) Не забудьте только встроить какой-нибудь указатель на себя – сами понимаете, что любителей использовать CTRL + C – CTRL + V сейчас хватает 😉

    • Проще говоря нарушителей авторских прав? Сложновато с куполами(по половине формы), я сначала проектирую одну 2D модель, вырезаю, затем разворачиваю на 180 градусов, чтобы получить вторую сторону. Главное, что ошибок пока, что нет и то, насколько хватит терпения и креативности.

      От модератора: да, те самые права. Хотя и стоит учитывать тот момент, что все мы где-то нарушаем чьи-то права. Главное – не увлекаться этим)) Так вы постепенно проходите практику по твердотельной геометрии 😉

1 2 3 4 5 6

Совы не принимаются.