Cent mètres de course. Nous ne serons pas rattrapés !

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Стометровка

Goblet Dédié aux Jeux Olympiques de Londres 2012…
A la fin : LA MEILLEURE VIDEO !

Très souvent, dans les jeux vidéo, un niveau de course-poursuite est inséré. Le joueur est intimé de s’enfuir avec son personnage afin d’éviter la menace à ses trousses.

Il s’agit en fait d’un jeu dans le jeu.

Principes de base :

  1. Le mouvement du personnage est effectué à partir d’une « troisième personne » et est dirigé vers le joueur. Cela permet :
    • De voir non pas l’arrière de la tête et la cape du personnage, ce qui n’est en soi pas très intéressant, mais le visage du coureur, ses émotions (bien que figées) et son envie de fuir ;
    • De voir la menace imminente, et de ressentir la peur d’être rattrapé ;
    • D’ajuster la course dans suivant la dynamique mouvement.
  2. La vitesse de la course est constante, vous pouvez ajuster le mouvement du personnage vers la droite ou la gauche pour esquiver les obstacles et franchir les ravins. Dans certains jeux, il est possible de sauter mais aussi de lancer des sorts sur notre route.
  3. La course se déroule dans un espace étroit et limité, la longueur de course est également déterminée, comme une sorte de tapis roulant.
  4. Tout n’est pas si simple : en cours de route, il faut franchir divers obstacles et barrières, sauter par-dessus des ravins. Et si l’on assimile la course-poursuite à un sport moderne d’athlétisme, il s’agirait d’une sorte de sauts d’obstacles.

Les jeux vidéo Harry Potter – tant les premiers jeux mignons que les derniers sympas – se distinguent également par des courses-poursuites similaires.


Fuir le troll


Ca pour une menace, c’est une menace !

Qui a envie de se faire matraquer par derrière ?

Dans le jeu A l’Ecole des Sorciers, nous sommes intimés de fuir l’énorme troll.

Un long couloir s’ouvre à nous, mais pour une raison ou une autre, le sol est cassé et il faut sauter par-dessus les trous.

Heureusement quelqu’un (probablement Ron) courait devant et a perdu des dragées sur son chemin. Elles indiquent la bonne direction, et les endroits plus optimaux pour sauter.

Conseil : lorsque vous sautez avec la souris, ne relâchez pas le bouton de la souris lorsque Harry est encore en l’air. Vous pourrez alors sauter plus loin, et Harry réussira à franchir le ravin et à atterrir sur la planche.

Le troll le poursuit, et à son tour, saute intelligemment, avec des sauts de grande amplitude.

Si Harry tombe dans un abîme, le troll arrête sa course et regarde dans le trou avec perplexité.

L’intérieur du couloir où se déroule la course est joliment décoré : statues, peintures, armures et escaliers.

Et aussi quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans ce jeu : une sorte de Kunstkamera (note de traduction : un musée d’ethnographie et d’anthropologie situé à Saint-Pétersbourg), avec des expositions derrières des vitrines.

Elles contiennent des gnomes empaillés, des escargots, des lutins, des gargouilles et même… le troll lui-même ?

Troll

La poursuite en vidéo :

Clips vidéo par : OOKS


Le rocher descendant la pente


Dans le jeu de la Chambre des Secrets, alors que nous nous dirigeons vers le repaire de Tom Jedusor, un rocher nous attend lors de la descente d’une pente.

Ici, le principe de la course « face à la caméra » n’est pas respecté, car Harry court dos à nous. Apparemment, les développeurs ont trouvé qu’il n’était pas pratique pour Harry de sauter par-dessus les abîmes, alors qu’il y a une pente descendante : elles seraient invisibles et n’apparaîtraient qu’à la dernière fraction de seconde devant le joueur, et il n’y a personne pour éparpiller des dragées ici.

Par conséquent, le personnage court dans la direction opposée, « dos à nous ».

Les autres règles de la poursuite sont bien respectées.

Nous pouvons évaluer la menace de l’énorme rocher dans une courte cinématique, et ensuite seulement par le vacarme croissant derrière nous.

Ball

La course se déroule dans un couloir étroit qu’il est impossible d’esquiver. Seules les touches fléchées gauche et droite, ainsi que la touche de saut, sont actives.

Rien ne dépend de la vitesse de course. L’essentiel est de ne pas s’arrêter.

Conseil : il vaut mieux courir tout le temps au plus près du mur de droite, il y a une trajectoire plus pratique pour sauter par-dessus les ravins et plus de temps pour trouver où sauter.

Ball

Ce qui se cache derrière le symbole de spirale sur le rocher, qui ressemble au signe du sortilège Flipendo, est resté un secret des développeurs. Cette roche a été reprise du jeu de « l’Ecole des Sorciers » (dans les grottes des graines de feu), dans lequel Harry les déplaçait en lançant le sort Flipendo sur le symbole de spirale gravé sur les rochers.


Quand le dragon crache dans notre dos


Il s’avère que les dragons aiment aussi nous poursuivre, surtout lorsqu’ils y trouvent un intérêt.

Dans le jeu LEGO Harry Potter : Années 1 à 4, Harry et Hermione courent aussi vite qu’ils le peuvent pour échapper au magyar à pointes.

Le départ se fait sur un pont étroit.

lego dragon

Plus loin – dans un long couloir de Poudlard – les crevasses sont recouvertes de planches, mais il vaut mieux ne pas marcher dessus, sinon vous risquez d’échouer.

lego dragon

Et ce n’est pas une blague. Lorsque le dragon nous rattrape, le personnage capturé se décompose en milles morceaux et lâche quelques pièces.

lego dragon

La poursuite en vidéo :

Clips vidéo par : Setebos


Une avalanche d’eau


Pour ne pas être recouvert d’une vague d’eau, l’essentiel est d’avoir un bon départ.

Un départ très lent.

Escape

Dans le jeu des Reliques de la Mort Partie 2, Ron et Hermione fuient une énorme vague dans la Chambre des Secrets. Ron fait la course avec beaucoup plus de succès qu’Hermione, et il n’a aidé Hermione en aucune façon : il n’a même pas au moins tracé le chemin avec des dragées comme dans « l’Ecole des Sorciers ». Elle doit esquiver seule les blocs qui tombent. Et à l’arrivée, le gagnant reçoit un baiser du perdant en guise de récompense.

Séparation des rivaux.

escape

La poursuite en vidéo :

Clips vidéo par : Setebos


Tempête de feu


Dans le jeu des Reliques de la Mort Partie 2, Harry court dans un espace étroit, entre les piles de meubles et d’autres objets dans la Salle sur Demande. Par moment, des meubles tombent et vous devez utiliser les touches fléchées pour les éviter.

escape

Des flammes infernales se propagent telle une réaction en chaîne d’un tas à l’autre. Parfois, les sommets des piles se désagrègent et tombent sur les joueurs. Heureusement, cela se passe au ralenti et vous pouvez les détruire en lançant Impedimenta.
Echapper au tourbillon de feu derrière vous et sauver vos amis vaut vraiment la peine.

escape

La poursuite en vidéo :

Clips vidéo par : Setebos


Et pourtant : NOUS NE NOUS LAISSERONS PAS RATTRAPER !


Notre liste de records sportifs et de victoires dans cette difficile discipline qu’est l’athlétisme dans Harry Potter est loin d’être complète.

Les joueurs peuvent se rappeler de nombreux moments similaires dans les jeux où Harry Potter et ses amis doivent passer des niveaux et des épreuves de sprint. La course-poursuite aura-t-elle lieu ? Tout dépend de notre passion pour le sport et de notre habileté.

A la ligne d’arrivée : LA MEILLEURE VIDEO !

Clips vidéo par : Setebos


Idée : H3mania.
Images : Setebos, OOKS.
Animation du jeu « La Coupe de Feu » : Setebos.
Placement et conception du site web : OOKS.
Edition : AlexeyMS.
Traduction par : Sorbet Nanas