Стометровка. Нас не догонят!

RU EN +

Стометровка

Goblet Олимпиаде 2012 года в Лондоне посвящается…
На финише – BEST VIDEO!

Очень часто в компьютерных играх используется такой вставной эпизод, как миссия побега.
Игроку предлагается убежать вместе с персонажем, дабы избежать какой-либо угрозы, которая надвигается и нарастает позади него.

Получается игра-в-игре.

Основные принципы :

  • 1. Движение персонажа проводится от третьего лица и направлено на играющего.

Это позволяет:

  • а) Видеть не затылок и развевающуюся мантию, что само по себе не очень интересно, а лицо бегущего, его эмоции (хоть и застывшие) и желание убежать;
  • б) Видеть надвигающуюся угрозу, оценить ужас возможности быть настигнутым;
  • в) Возможность корректировать забег в динамике передвижения.
  • 2. Скорость забега является постоянной, регулировать можно перемещение персонажа вправо-влево для уворачивания или преодоления препятствий. Во многих местах доступен прыжок и возможность на ходу использовать заклинания.
  • 3. Забег идет по ограниченному узкому пространству, длина пробега тоже определена, своеобразная беговая дорожка.
  • 4. Не все так просто : по пути приходится преодолевать различные препятсвия и преграды, перепрыгивать через ямы. И, если приравнивать миссию побега к какому-то современному виду спорта, то это – своеобразная стометровка с элементами стипльчеза.

Компьютерные игры о Гарри Поттере – и первые милые игры, и заключительные крутые – тоже блещут подобными динамичными пробегами.


Убеги от Тролля


Вот это угроза так угроза!

Кому хочется быть пристукнутым дубинкой сзади!

В игре Философский камень нам предлагается убежать наутек от громадного Тролля.

Впереди – длинный коридор, но почему-то пол выломан и надо еще перепрыгивать через пробоины.

Хорошо, что кто-то (наверное, Рон) бежал впереди и растерял конфетки на своем пути. Они указывают верное направление, более оптимальные места для перепрыгивания.

Совет : делая прыжок с помощью мышки, не отпускай клавишу мышки, пока Гарри еще в воздухе, тогда будут получаться длинные, затяжные прыжки, и Гарри удачно пролетит над пропастью и приземлится на целую доску.

Сзади настигает Тролль, который, в свою очередь прыгает шикарно, высокими, амплитудными прыжками.

В случае, если Гарри провалился под доски, Тролль прекращает забег и недоуменно заглядывает в дыру.

Примечателен сам интерьер коридора, по которому идет забег: статуи и картины, рыцари и лестницы.

А также то, что вы не встретите больше нигде в этой игре – своеобразная Кунсткамера, экспонаты за стеклянными витринами.

В них – заспиртованные или засушенные гномы, улитки, пикси, гаргульи, и даже… сам Тролль?

Troll

Видеопобег:

Игроклипмейкер : OOKS


Камушек под горку


В игре Тайная комната, пробираясь к логову Тома Реддла, нас подстерегает камушек, катящийся под горку.

Здесь принцип забега “на камеру” нарушен, т. к. Гарри бежит к нам спиной. Видимо, разработчикам показалось неудобным для Гарри перепрыгивать через пропасти, когда еще имеется уклон вниз, их невидно и они появлялись бы перед игроком в последнюю долю секунды, а конфеток тут некому раскидывать.

Поэтому здесь персонаж бежит в обратном направлении, “от нас”.

Остальные же правила побега вполне соблюдены.

Угрозу огромного валуна мы можем оценить в короткой заставке, а дальше – только по нарастающему грохоту за спиной.

Шар

Забег идет по узкому коридору, уклониться невозможно. Действуют только стрелочки вправо-влево и прыжок.

От скорости забега ничего не зависит. Главное – не останавливаться.

Совет : Лучше бежать все время ближе к правой стене (по правую руку от себя), там более удобная траектория для перепрыгивания и больше времени, чтобы сориентироваться, куда прыгнуть.

Шар

Что-за спиралевидный знак на катящемся шаре, и можно ли как-то воздействовать на этот знак заклинанием – это осталось тайной разработчиков. Возможно, этот камень был взят из игры “Философский камень” (пещеры с огненными семенами), где Гарри двигал их, ударяя заклинанием флиппендо по такому знаку на камнях.


Когда дракон дышит в спину


Драконы, оказывается, тоже любят побегать, особенно, когда не без интереса.

В игре ЛЕГО. Годы 1-4 Гарри с Гермионой со всех ног удирают от Венгерской Хвостороги.

Стартовый пробег – по узкому мосту.

lego dragon

Далее – по узкому коридору Хогвартса. Выбоины в полу заколочены, но все равно – на них лучше не наступать, а то можно провалиться.

lego dragon

И это не шуточки. Вот что бывает, когда позади бегущий настигает свою цель – пойманный персонаж распадается на детальки и винтики.

lego dragon

Видеопобег :

Игроклипмейкер : Setebos


Водяная лавина


Чтобы тебя не накрыла водяной лавиной, главное – удачно стартовать.

Очень низкий старт.

Escape

В игре Дары Смерти. Часть 2 Рон и Гермиона убегают от огромной волны в Тайной комнате. Рон провел забег намного удачнее Гермионы, никак Гермионе не помог, хоть бы конфеток набросал по правильной траектории, как в “Философском камне”. Уворачиваться от падающих блоков приходится ей одной. А после финиша – победителю в качестве приза достается поцелуй от побежденного.

Отрыв от соперников.

escape

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos


Огненный смерч


Игра Дары Смерти. Часть 2. Гарри бежит по узкому пространству между штабелями с мебелью и прочим хламом в выручай-комнате. Периодически те падают, и от них приходится отстреливаться и увиливать.

escape

Адское пламя цепной реакцией перекидывается от одной кучи хлама – к другой. Временами верхушки куч норовят развалиться и упасть на голову. Хорошо, что это происходит в замедленном времени и можно успеть ударить по ним Импендиментой. Сбежать от огненного вихря позади себя и спасти друзей – это дорогого стоит.

escape

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos


и все-таки : НАС НЕ ДОГОНЯТ!


Наш перечень спортивных зачетов и побед в этой нелегкой ГП-атлетике далеко не полон.

Игроки могут вспомнить массу подобных моментов в играх, где Гарри Поттеру и его друзьям приходится сдавать зачеты и нормы в беге на короткие дистанции. Состоится ли миссия побега – все зависит от нашего спортивного азарта и мастерства.

На финише – BEST VIDEO!

Игроклипмейкер : Setebos


Идея: H3mania.
Фото: Setebos, OOKS.
Анимация из игры “Кубок огня”: Setebos.
Размещение и web-дизайн: OOKS.
Редакция : АlехeyMS


Добавить комментарий для Виталик Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Стометровка. Нас не догонят!”: 47
  1. Кто-нибудь помнит побег от щупалец в лабиринте? Довольно сложно пройти его, не потеряв половину жизней.

  2. Очень красиво,эпично,про Г. Поттера. Но ещё бы добавили пару моментов из ко. знаю самих миссий забега только одна но было бы в тему добавить как Гермиона(потому что у меня есть такие видео) бежит по лестнице на башню и только она пробегает и сразу вырывается струя пламени от которой ей чудом удаётся спастись (извините что так по книжному просто настроение такое) ещё где она прыгает по кувшинкам спосаясь от шмеля и когда она убегает а в спину ей летит струя пламени которым дыхнул дракон

    добавлено :
    И ещё кое что забыл очень похоже на трейлер перезапуска о гп если только не лего вариант и первые игры кстати у меня предложение оставьте вкладки со словами а вместо моментов из игр возьмите фильмы

    добавлено :
    вот тут тоже моменты(только из фильмов о гп) тут очень прикольно разместите видео ту в том числе есть и нас не догонят https://www.youtube.com/watch?v=X2aZ4lYZFPg

  3. Best видео действительно the best! Очень понравилось! Музыка хорошо подобрана. И так грустно даже стало, как будто… Мне показалось будто я сто лет не играла и Гарри даже не знала(хотя вот – перечитываю,пересматриваю,переигрываю). Классное видео!
    Статья тоже интересная.

  4. Побег из слизеринской гостиной! Если это можно считать побегом…

  5. мне кажется что те заспиртованые гномы, крабы, горгульи и т.д. это программные комнаты

    От модератора: здесь всё проще – это модели такие. Точнее – простая комбинация из 2-3 моделей. “Программные комнаты” закрыты для игроков. Ну и в этой игре их практически нет – персонажи расставлены где попало, но где не бывает игрок.

    • Я находил с помощью читов в ГП и ФК модель Невилла и МакГонагалл во дворе.

    • Оформление статьи стремились приблизить к образу беговой дорожки.
      Поэтому картинки расположены друг за другом, по цепочке.

  6. Уважаемый модератор, в ГП и ДС часть 2 есть ещё миссии побега. Например, Невилл убегает по взрывающемуся мосту от егеря; Гарри убегает от Волан-де-Морта по коридорам замка. Если можно, опубликуйте, пожалуйста, и эти видеоролики.

    • Пробуй, пробуй много раз и на лёгком уровне, т.к. на среднем и сложном практически нереально пройти.

  7. А что это за пользователь “TheH3mania”? Никогда его коментарии не видел.

    От начальника отдела (22:31):
    Не с этого сайта)

    • Да модераторы молодцы постарались. ) Действительно классно когда какие то свои идеи которые упоминаеш в обзорах находят применение в работах. Так держать. А я в скором времени сделаю новый эпизод для рейтинга гарри поттера )

      • Честно говоря, жаль что ты добрался до нашего сайта).
        У тебя такой свежий, незамыленный взгляд на гп-игры.
        А теперь начитаешься наших статей – и все это пропадет.

        • Не думаю. Я знаю что в любом деле нельзя допускать субъективности это влияет на наше мнение. В обзорах я и пытаюсь это правило соблюдать. Честно я на ваш сайт заходил один раз искал что то по ГП и даже не прочёл ничего). Я пока здесь не лазил времени нету. Да я приступил к новому обзору ).

          • Да и я вижу исправила мой ник в статье ))) Спасибочки

    • Можн0 сказать, что компьютерные игры и состоят из таких встроенных игр + видеозаствки 🙂
      Про Арагога мы не забыли, такое не забывается)
      Он вошел в общий ролик.

  8. Вы забыли побег Невила от струпляра и побег Гарри от трансгресирусиющево Волдеморта в дарах , и побег от деметоров в годы 5-7

  9. Офигенски! Мне так понравиться ваше видео! Ох уж эти погони, я чаще всего всё же от Инфералов убегаю. 😀 Молодцы ребята! Жаль, что игры больше не выйдут. Почему бы не сделать игру основную на битвах в Хогвартсве, пока Гарри, Рон и Гермиона ищут крестражи. Битвы учеников Хогвартса, учителей… Хотя этого было достаточно в последней игре, но было бы круто. А также если бы сделали 3D-шную открывающую все локации Хогвартса. Где можно зайти в каждую дверь, пообщаться с каждым учителем. Где день сметается ночью сам по себе, а угадать погоду невозможно. Также и с Хогсмидом, или вообще открыть мировые матчи по квиддичу, где можно выступить и зрителем и игроком. В обще, реальная реальность мира о Г. Поттере. ОХ, разбежалась фантазия, но напоследок, это был бы триумфальный конец!

    Добавлено через 34 секунды…

    СветланА* 😀

    От модератора (18:19):
    Подправил)

    • согласен что было бы классно но я хотел бы чтобы список игровых персонажей был как в лего гарри поттер 5-7 а управление сотворение заклинаний как в дарах смерти, заклинания со всех игр сразу. сам хотел сделать игру но не навыков не программы нету так что надеюсь что кто нибудь скоро сделает эту игру. если что наброски персонажей могу предоставить. Гермионы, Ханны Аббот ,Джинни с Роном точно смогу!!!!!!: )

  10. наконец-то что-то новенькое, а то уже 12 дней ничего не было!
    Тут всё прикольно, но ОЧЕНЬ РЕДКО записи появляются 🙁

    От модератора (17:59):
    Игры уже давно вышли, новых не ожидается, а самодельные WB запрещает.
    Да и каждый день готовить материалы для сайта, забросив остальные дела как-то глупо.

    • Жалко, что WB не выпустят одну игру “Г. Поттер”, где везде одинаковый Хогвартс, неизменяющиеся (по лицам) учителя, подростающие дети, новые заклинания… ну почему это никогда не материализуется?

1 2