Стометровка. Нас не догонят!

RU EN

Стометровка

Goblet Олимпиаде 2012 года в Лондоне посвящается…
На финише – BEST VIDEO!

Очень часто в компьютерных играх используется такой вставной эпизод, как миссия побега.
Игроку предлагается убежать вместе с персонажем, дабы избежать какой-либо угрозы, которая надвигается и нарастает позади него.

Получается игра-в-игре.

Основные принципы :

  • 1. Движение персонажа проводится от третьего лица и направлено на играющего.

Это позволяет:

  • а) Видеть не затылок и развевающуюся мантию, что само по себе не очень интересно, а лицо бегущего, его эмоции (хоть и застывшие) и желание убежать;
  • б) Видеть надвигающуюся угрозу, оценить ужас возможности быть настигнутым;
  • в) Возможность корректировать забег в динамике передвижения.
  • 2. Скорость забега является постоянной, регулировать можно перемещение персонажа вправо-влево для уворачивания или преодоления препятствий. Во многих местах доступен прыжок и возможность на ходу использовать заклинания.
  • 3. Забег идет по ограниченному узкому пространству, длина пробега тоже определена, своеобразная беговая дорожка.
  • 4. Не все так просто : по пути приходится преодолевать различные препятсвия и преграды, перепрыгивать через ямы. И, если приравнивать миссию побега к какому-то современному виду спорта, то это – своеобразная стометровка с элементами стипльчеза.

Компьютерные игры о Гарри Поттере – и первые милые игры, и заключительные крутые – тоже блещут подобными динамичными пробегами.


Убеги от Тролля


Вот это угроза так угроза!

Кому хочется быть пристукнутым дубинкой сзади!

В игре Философский камень нам предлагается убежать наутек от громадного Тролля.

Впереди – длинный коридор, но почему-то пол выломан и надо еще перепрыгивать через пробоины.

Хорошо, что кто-то (наверное, Рон) бежал впереди и растерял конфетки на своем пути. Они указывают верное направление, более оптимальные места для перепрыгивания.

Совет : делая прыжок с помощью мышки, не отпускай клавишу мышки, пока Гарри еще в воздухе, тогда будут получаться длинные, затяжные прыжки, и Гарри удачно пролетит над пропастью и приземлится на целую доску.

Сзади настигает Тролль, который, в свою очередь прыгает шикарно, высокими, амплитудными прыжками.

В случае, если Гарри провалился под доски, Тролль прекращает забег и недоуменно заглядывает в дыру.

Примечателен сам интерьер коридора, по которому идет забег: статуи и картины, рыцари и лестницы.

А также то, что вы не встретите больше нигде в этой игре – своеобразная Кунсткамера, экспонаты за стеклянными витринами.

В них – заспиртованные или засушенные гномы, улитки, пикси, гаргульи, и даже… сам Тролль?

Troll

Видеопобег:

Игроклипмейкер : OOKS


Камушек под горку


В игре Тайная комната, пробираясь к логову Тома Реддла, нас подстерегает камушек, катящийся под горку.

Здесь принцип забега “на камеру” нарушен, т. к. Гарри бежит к нам спиной. Видимо, разработчикам показалось неудобным для Гарри перепрыгивать через пропасти, когда еще имеется уклон вниз, их невидно и они появлялись бы перед игроком в последнюю долю секунды, а конфеток тут некому раскидывать.

Поэтому здесь персонаж бежит в обратном направлении, “от нас”.

Остальные же правила побега вполне соблюдены.

Угрозу огромного валуна мы можем оценить в короткой заставке, а дальше – только по нарастающему грохоту за спиной.

Шар

Забег идет по узкому коридору, уклониться невозможно. Действуют только стрелочки вправо-влево и прыжок.

От скорости забега ничего не зависит. Главное – не останавливаться.

Совет : Лучше бежать все время ближе к правой стене (по правую руку от себя), там более удобная траектория для перепрыгивания и больше времени, чтобы сориентироваться, куда прыгнуть.

Шар

Что-за спиралевидный знак на катящемся шаре, и можно ли как-то воздействовать на этот знак заклинанием – это осталось тайной разработчиков. Возможно, этот камень был взят из игры “Философский камень” (пещеры с огненными семенами), где Гарри двигал их, ударяя заклинанием флиппендо по такому знаку на камнях.


Когда дракон дышит в спину


Драконы, оказывается, тоже любят побегать, особенно, когда не без интереса.

В игре ЛЕГО. Годы 1-4 Гарри с Гермионой со всех ног удирают от Венгерской Хвостороги.

Стартовый пробег – по узкому мосту.

lego dragon

Далее – по узкому коридору Хогвартса. Выбоины в полу заколочены, но все равно – на них лучше не наступать, а то можно провалиться.

lego dragon

И это не шуточки. Вот что бывает, когда позади бегущий настигает свою цель – пойманный персонаж распадается на детальки и винтики.

lego dragon

Видеопобег :

Игроклипмейкер : Setebos


Водяная лавина


Чтобы тебя не накрыла водяной лавиной, главное – удачно стартовать.

Очень низкий старт.

Escape

В игре Дары Смерти. Часть 2 Рон и Гермиона убегают от огромной волны в Тайной комнате. Рон провел забег намного удачнее Гермионы, никак Гермионе не помог, хоть бы конфеток набросал по правильной траектории, как в “Философском камне”. Уворачиваться от падающих блоков приходится ей одной. А после финиша – победителю в качестве приза достается поцелуй от побежденного.

Отрыв от соперников.

escape

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos


Огненный смерч


Игра Дары Смерти. Часть 2. Гарри бежит по узкому пространству между штабелями с мебелью и прочим хламом в выручай-комнате. Периодически те падают, и от них приходится отстреливаться и увиливать.

escape

Адское пламя цепной реакцией перекидывается от одной кучи хлама – к другой. Временами верхушки куч норовят развалиться и упасть на голову. Хорошо, что это происходит в замедленном времени и можно успеть ударить по ним Импендиментой. Сбежать от огненного вихря позади себя и спасти друзей – это дорогого стоит.

escape

Видеопобег:

Игроклипмейкер : Setebos


и все-таки : НАС НЕ ДОГОНЯТ!


Наш перечень спортивных зачетов и побед в этой нелегкой ГП-атлетике далеко не полон.

Игроки могут вспомнить массу подобных моментов в играх, где Гарри Поттеру и его друзьям приходится сдавать зачеты и нормы в беге на короткие дистанции. Состоится ли миссия побега – все зависит от нашего спортивного азарта и мастерства.

На финише – BEST VIDEO!

Игроклипмейкер : Setebos


Идея: H3mania.
Фото: Setebos, OOKS.
Анимация из игры “Кубок огня”: Setebos.
Размещение и web-дизайн: OOKS.
Редакция : АlехeyMS


Добавить комментарий для Игорь Просвирнин Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.

Сов к статье “Стометровка. Нас не догонят!”: 47
  1. И ещё одно – немного не в тему. Уровень в ПП, когда нужно было бежать за Малфоем на сверхзвуковой скорости.

Parchment 2 of 2 1 2