Портреты в игре «Узник Азкабана»

Портреты Узник Азкабана

Замечательные портреты в компьютерной игре «Узник Азкабана».
Давайте узнаем, кто изображен на этих портретах, откуда взялись пароли к ним и сами изображения.

Портреты с тайниками, Портреты на этажах

Портреты с тайниками

Выбрать портрет :

Берти Ботт
Дервент Симплинг
Мопс
Тилли Ток
Главер Хипворт
Геспер Старки
Леопольдина Сметвик
Бриджет Венлок

Среди множества портретов в этой игре выделяются большие бюстовые портреты в рамах круглой формы.
На них изображены волшебники и волшебницы, известные нам ещё с предыдущих игр, их изображения взяты с карточек в играх «Философский камень» и «Тайная комната». Пароли соответствуют роду деятельности того или иного волшебника.
Эти портреты охраняют входы в тайники. Во всех из них можно найти по карточке с волшебным животным.
Пароли к портретам приобретаются в лавке у Фреда с Джорджем. Их можно покупать только последовательно, цена с каждым паролем повышается. Но и содержимое в тайниках стоит того. Последние пароли иногда можно приобрести, уже побывав во всех предыдущих тайниках, и собрав там все необходимые бонусы для обмена.
Игру можно закончить, получив все пароли.

Сравнить

Берти Ботт, род. 1935. Создатель конфеток-драже «Берти Боттс».

Покупка пароля : 10 котелков.

Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 5 этаже.

За портретом : Пурпурная карточка №6 «Гигантский кальмар».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №1 : Ля-ля-тополя!
Password : Bibble

Берти Ботт

5 ЭТАЖ
4 floor

Дервент Симплинг

6 ЭТАЖ
5 floor

Сравнить

Дервент Симплинг, род. 1912. Съел на спор жгучую антенницу и остался жив. Правда, до сих пор ходит фиолетовый в крапинку.

Покупка пароля : 12 котелков.

Местонахождение : Портрет висит на 6 этаже.

За портретом : Чёртики, пурпурная карточка №7 «Мантикора».

Изображение : Оригинальный эскиз, отличается от карточки в игре «Тайная комната».

Пароль №2 : Робин-Бобин-Барабек
Password : Tummi-bulton

Сравнить

Мопс, Древняя Греция. Провидец, победивший оракула Калхаса на состязании предсказателей.

Покупка пароля : 12 котелков.
Местонахождение : Портрет висит рядом с первой дверью в Подземелье.
За портретом : Пикси, пурпурная карточка №2 «Докси».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №3 : Воистину!
Password : Forsooth

Мопс

1 ЭТАЖ
0 floor

Тилли Ток

2 ЭТАЖ
1 floor

Сравнить

Тилли Ток, 1903 — 1991. Награждена Орденом Мерлина первой степени за спасение сотен обычных людей во время нападения дракона на пляж в Ильфракомбэ (1932 г.).
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в конце коридора на 2 этаже.
За портретом : Пурпурная карточка №4 «Брюховертка».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №4 : Дирижабль
Password : Dirigible

Сравнить

Главер Хипворт, 1742 — 1805. Изобретатель бодроперцового зелья — самого распространенного лекарства от простуды.
Покупка пароля : 15 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате в Подземелье.
За портретом : Огненные крабы, пурпурная карточка №3 «Леший».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №5 : Будьте здоровы!
Password : Gezundheit

Главер Хипворт

1 ЭТАЖ
0 floor

Геспер Старки

3 ЭТАЖ
2 floor

Сравнить

Геспер Старки (1881-1973). Ведьма, изучавшая влияние фаз луны на волшебные свойства зелий.
Покупка пароля : 20 котелков.
Местонахождение : Портрет висит над столом на 3 этаже.
За портретом : Чёртики, огненные крабы, пурпурная карточка № 5 «Гном».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №6 : Серп Луны
Password : Lunartickle

Сравнить

Леопольдина Сметвик, 1829 — 1910. Английская ведьма. Первая женщина-судья в квиддиче.
Покупка пароля : 25 котелков.
Местонахождение : Портрет висит в маленькой комнате на 8 этаже.
За портретом : Пикси, книжки, пурпурная карточка №1 «Чертик».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №7 : Перекати поле
Password : Polyglottal

Леопольдина Сметвик

8 ЭТАЖ
7 floor

Бриджет Венлок

7 ЭТАЖ
6 floor

Сравнить

Бриджет Венлок, 1202 — 1285. Знаменитая каббалистка, впервые описавшая магические свойства числа 7. Покупка пароля : 30 котелков.
Местонахождение : Потрет висит рядом со входом на 7 этаж.
За портретом : Книжки, пурпурная карточка №8 «Единорог».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль №8 : Конек-горбунок
Password : Snafflejack

Портреты на этажах

Выбрать портрет :

Салазар Слизерин
Мирабелла Планкетт
Грета Кэтчлав
Мервин Коварный
Цирцея
Норвел Твонк
Глэнмор Пикс
Годрик Гриффиндор

В игре «Узник Азкабана» есть «боковая комната» с портретами, через которые можно попасть на любой этаж. Каждый портрет «довозит» со своего этажа только до этой портретной комнаты, где можно «пересесть» в лифт за нужным портретом.

Изначально доступа к этим лифтам нет. Даже Фред и Джордж не дают этих паролей.
Пароли к портретам роняет Пивз, и после этого ими можно пользоваться.
Поскольку в русской и английской версиях игры разная нумерация этажей, то и номера на портретах различны в разных версиях.

Салазар Слизерин

1 ЭТАЖ
0 floor

Сравнить

Салазар Слизерин (Средневековье). Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Слизерин.

Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».

Пароль : Смертный ужас
Password : Mortal Dread

Сравнить

Мирабелла Планкетт, 1839 — ????. Колдунья, влюбившаяся в водяного из озера Лох-Ломонд. Когда родители запретили ей видеться со своим возлюбленным, она превратилась в рыбу, и с тех пор ее никто не видел.

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната» (хотя в игре «Узник Азкабана» есть своя оригинальная карточка с Мирабеллой Планкет).

Пароль : Треска
Password : Haddock

Мирабелла Планкетт

2 ЭТАЖ
1 floor

Грета Кэтчлав

3 ЭТАЖ
2 floor

Сравнить

Грета Кэтчлав, род. 1960. Автор книги «Заколдуй себе сыр».

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль : Зеленый сыр
Password : Cheese Charmer

Сравнить

Мервин Коварный, средневековье. Предполагаемый автор многих вредоносных проклятий и наговоров.

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль : Злонамеренность
Password : Malevolence

Мервин Коварный

4 ЭТАЖ
3 floor

Цирцея

5 ЭТАЖ
4 floor

Сравнить

Цирцея, Древняя Греция. Колдунья с острова Ээя. Превращала заблудившихся моряков в свиней.

Изображение : Карточка из игры «Тайная комната».

Пароль : Грязнуля
Password : Piggywiggy

Сравнить

Норвел Твонк (1888-1957). Погиб, спасая ребенка-магла от сбежавшей из зверинца мантикоры. Посмертно награжден орденом Мерлина первой степени.

Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».

Пароль : Мантикора
Password : Manticore

Норвел Твонк

6 ЭТАЖ
5 floor

Глэнмор Пикс

7 ЭТАЖ
6 floor

Сравнить

Глэнмор Пикс (1677-1761). Победитель Кромерского морского змея.

Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».

Пароль : Морской змей
Password : Sea Serpent

Сравнить

Годрик Гриффиндор (Средневековье). Один из основателей Хогвартса. Его имя носит факультет Гриффиндор.

Изображение : Карточка из игры «Узник Азкабана».

Пароль : Звёздный свет
Password : Starshine

Годрик Гриффиндор

8 ЭТАЖ
7 floor

Портреты на этажах

На странице использован графический материал из компьютерной игры HP and the Prisoner Of Azkaban.
Информация о волшебниках на портретах взята с карточек из игры «HP and the Chamber Of Secrets».
Автор идеи проекта о портретах : Andrew.

Размещение и web-дизайн: OOKS.



Сов к статье “Портреты в игре «Узник Азкабана»”: 13
  1. Добрый день!
    Дервент Симплинг не открывается?( может кто знает почему?

  2. Здравствуйте. В ГП и УА купила у Уизли пароли, а они не срабатывают. И дверь в подземелье около гаргульи не открывается. Также как и сундук после люмуса

    От модератора: если вы не перепутали пароли, а в некоторых переводах запутаться весьма просто, то нужно попрыгать-побегать возле входа. Ибо кое-где весьма криво расставлены триггеры и персонаж не всегда с первого раза их задевает. Это касается и выхода с некоторых уровней за портретами.

  3. Здравствуйте, помогите пожалуйста! У меня возникает такая проблема, я нормально прохожу через портрет «Мопса» после того, как куплю пароль, но выйти я оттуда уже не могу. Что делать? Перепробовала несколько раз выходить из игры и заново заходить, но к сожалению начинаю с момента после того, как пройду через портрет 🙁

    От модератора: с подобными вопросами нужно писать вот сюда https://hp-games.net/q и предоставлять указанные там сведения о компьютере и игре.

    от OOKS : Выход не открывается ?
    Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили ?

    • Да, такая же проблема. Все коврики попрыгали, пикси победили, карточку получили, но выйти не могу

      • Точно такая же проблема. Просто не даёт выйти из данного портрета. К сожалению книга для сохранения сразу после того как зашёл в портрет.

        От модератора: меню Игры — Название игры. Там есть сохранение с ближайшей книги.

    • Я понимаю, что Вы уже выросли, но я только что нашел решение проблемы — нужно покрутиться около двери и побегать вперед-назад. Через секунд 15 движения в зоне двери сработает скрипт и дверь откроется

      От модератора: там вроде бы проблема лишь в немного странно расположенном триггере, что порой действительно нужно побегать))

      • Спасибо тебе большое!!! Я Катя, мне 30 годиков, еще не выросла

    • ещё один способ: просто зайди в паузу на 2-3 минуты, перед этим отойди на небольшое расстояние, примерно там же, где была книга сохранений. после выхода из паузы и идя в сторону двери, портрет откроется!

      От модератора: спасибо за совет 🙂

  4. Ребята, большое вам спасибо!
    Очень интересно, кто на портретах:-)
    Спасибо :333

  5. Ну правильнее по моему мнению нумерацию начинать с 0, ведь школа находится в Великобритании, надо по их системе вести счет)

    От модератора: поддерживаю. И, на правах теории, порассуждаю. Так как иностранные романы нужно переводить, а не частично подстраивать под окружение потенциального читателя. Эта тема уже многократно обсуждалась на всех возможных тематических сайтах и есть 2 равноправных мнения: переводить с сохранением оригинальных имён, названий, единиц измерения или же адаптировать это всё под потенциального среднего читателя. Оба мнения имею свои «за» и «против». «Росмэна», «Махаон» и их переводчики всё же выбрали нечто среднее между первым и вторым, поэтому удивляться особо нечему ;-). Здесь уж и обсуждать нечего — отсутствие общего порядка в организации переводов, а это тянет за собой и озвучку фильмов и игр. Вот и имеем в любительском переводе на русский — «0-7», в официальном — «1-8».

  6. Помню, когда другу помогал, никак не мог найти «нулевой» этаж!

  7. А почему «этаж» и «floor» различаются в цифрах на единицу?
    от OOKS : Разница в русской и английской версиях игры.
    В англ. — с 0 по 7 этаж.
    В рус. — с 1 по 8 этаж.

    • В британском английском нижний этаж называется Ground Floor — Цокольный Этаж. Этажи выше — Первый, Второй и т.д.
      В американском английском (а по аналогии с ним и в русском) нижний этаж называется First Floor (Первый Этаж).
      В переводе Росмэна книг тоже есть такие нестыковки. Выручай Комната то на 7 этаже, то на 8

Совы не принимаются.