
Magiczne «karty czarodziejskie» — naprawdę mają magiczne właściwości.
Jak wykorzystuje się karty z czekoladowymi żabami? Można to zobaczyć w grze Prisoner of Azkaban na GBA.
Na tej stronie znajdują się zestawy kart, które dodają punkty do gry.
Karty są pogrupowane w zestawy po 10 kart. Każdy zestaw 3 kart daje pewien efekt podczas walki z przeciwnikiem.
Tylko Harry wybiera karty, ale może ich używać także wobec swoich przyjaciół. Po użyciu karty znikają.
Karty można znaleźć w różnych miejscach. Prawie wszystkie z nich można nabyć w sklepie Freda i George’a (nie można kupić 3., 6., 9. i 10. karty z każdego zestawu).
Za wszystkie 10 kart w zestawie otrzymasz klucz do Klubu Kolekcjonerów Kart.
Obrazy na kartach GBA odpowiadają obrazom z gier komputerowych.
Karty punktowe
Hogwart/Instrukcja
Zestaw 1. Punkty Magii (MP)

Efekt: Uzupełnia skalę zaklęć jednej z postaci.

Lokalizacja: Zakup od Freda i George’a
Zgodność z PC: HP3

Lokalizacja: Zakup od Freda i George’a
Zgodność z PC: HP3

Lokalizacja:
- Ekspres Hogwart, Hermiona pokonująca pająka lub Ron pokonujący węża
- Zmieniacz czasu, Droga do Hagrida
- Dach, Znajdowanie Wyjścia z Hermioną
Zgodność z PC: HP3
Zestaw 2. Punkty wytrzymałości

Efekt: Przywraca pasek wytrzymałości wszystkim żyjącym postaciom (ale nie ożywia i nie leczy)

Lokalizacja: Dziurawy Kocioł, Pokój Harry’ego
Zgodność z PC: HP3

Lokalizacja: Dziurawy Kocioł, korytarz na zewnątrz pokoju Harry’ego
Zgodność z PC: HP2

Zestaw 3. Punkty doświadczenia (EXP)

Efekt: jeśli wygrasz, cały zespół jest dodatkowo napompowany

Lokalizacja: Zakup od Freda i George’a
Zgodność z PC: HP2

Lokalizacja: Lekcja Hagrida, wyszukiwanie książek
Zgodność z PC: HP2

Lokalizacja: Wejście główne, hol
Zgodność z PC: HP3
Klub kolekcjonerów

Lokalizacja: Sala wykładowa Transfiguracji
Zgodność z PC: HP3

Klucz: Wszystkie postacie są ulepszone o 2 poziomy wyżej
Na stronie wykorzystano materiały graficzne z gry wideo na GBA HP and the Prisoner of Azkaban.
Autor: OOKS.