Chambre des Secretes. Codes de triche (PC)

Après avoir lu cet article, vous pouvez passer à travers les murs de l’école de magie et d’autres endroits du monde du jeu. Découvrez tout cela à vol d’oiseau. Ouvrez les niveaux auparavant inaccessibles du jeu dans le livre et le film.

Pour utiliser les codes, vous devez modifier quelque chose dans le fichier de paramètres du jeu ;-)

Pour cela, vous pouvez utiliser notre logiciel « HP et votre ordinateur » ou éditez le fichier manuellement.


Après avoir activé le mode débogage, des lettres et des chiffres verts apparaissent en haut de l’écran.

Options et commandes du mode débogage

1. Touches de raccourci

F4 — ouvre un menu permettant de sélectionner des niveaux et des signets.

F6 — restaurer la santé de Harry.

F9 — apprendre tous les sorts.

PageUp / PageDown — accélérer / ralentir le jeu.

Delete — activer / désactiver la caméra libre (contrôlée par la flèche).

Ins — créer une capture d’écran dans le dossier de sauvegarde (fonctionne très peu fiable).

~ — ouvrir la console pour entrer des commandes de texte.

 

2. Commandes pour la console

set statusitemgryffindorpts ncount 1000 — Gryffondor a maintenant 1000 points.

set statusitemslytherinpts ncount 1000 — Serpentard a maintenant 1000 points.

set statusitemravenclawpts ncount 1000 — Serdaigle a maintenant 1000 points.

set statusitemhufflepuffpts ncount 1000 — Poufsouffle a maintenant 1000 points.

set statusitemjellybeans ncount 500 — nombre de dragées surprises de Bertie Crochue.

set statusitemflobbermucus ncount 200 — quantité de mucus de ver phlobber.

set statusitemwiggenbark ncount 200 — la quantité d’ecorce de sorbier.

set statusitemwiggenwell ncount 200 — quantité de Potion Wiggenweld (bouteilles vertes).

set statusitemstars ncount 20 — nombre d’étoiles sur les ateliers.

giveallcards — obtenir un jeu complet de cartes.

swordmode — active / désactive le mode épée.

goylemode — activer / désactiver le mode Goyle.

exit / quit — quitte le jeu.

set HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True — prendre des créatures vivantes à la main.

set HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True — prendre des objets à la main.

opacity -100 — rendre Harry invisible.

opacity 100 — rendre Harry visible.

AddHealthPotential 100 — ajouter 1 éclair.

AddHealthPotential 600 — ajoutez 6 fermetures éclair.

AddHealthPotential -100 — enlever 1 éclair.

AddHealthPotential -600) — enlever 6 éclairs.

SpellCursor_Distance 100000 — changer la portée des sorts.

Cam_Distance 1000 — changer la distance entre la caméra et le personnage.

set BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 — ajouter du temps supplémentaire dans la salle des prix.

fpsmode — activer la vue caméra à la première personne.

set harry drawscale 2 — changer le facteur d’échelle de dessin Harry.

set actor drawscale 2 — changer l’échelle de dessin de tous les acteurs.

set harry fatness 1000 — changer le poids de Harry.

set actor fatness 1000 — changer le poids de tous les acteurs (norme : entre 125 et 150).

pause — pause / reprise de jeu.

throwweapon — lancer une baguette magique.

activateitem wand — retourne la baguette magique.


get package.class_name property — obtient la valeur de la propriété de classe (exemple : get hpmodels.harry health).

keybinding — affiche le but de la clé spécifiée.

stat all — afficher les statistiques, sauf les animations.

stat none — désactiver l’affichage des statistiques.

stat default — afficher les statistiques par défaut.

stat reset — désactiver tous les messages sauf stat fps.

stat anim — activer / désactiver pour afficher les statistiques sur l’animation pour tous les caractères avec DrawType DT_Mesh.

stat audio — afficher des statistiques sonores.

stat fps — activer / désactiver l’affichage du nombre actuel et moyen d’images par seconde.

stat game — activer / désactiver l’affichage des statistiques du moteur de jeu.

stat hardware — activer / désactiver l’affichage des statistiques de l’accélérateur matériel.

stat light — activer / désactiver la liste des lumières qui affectent les joueurs.

stat render — activer / désactiver les statistiques de visualisation.

stat actor — activer / désactiver les statistiques pour le personnage.


getcolordepths — affiche la liste des palettes supportées par votre carte graphique.

getcurrentcolordepth — obtenir la profondeur de la palette de couleurs (16 ou 32).

getcurrentres — obtenir la résolution actuelle de l’écran de jeu.

preferences — afficher la fenêtre des paramètres avancés.

getres — obtenir une liste des résolutions d’écran de jeu disponibles.

isfullscreen — renvoie « true » si le jeu est en plein écran.

confighash — obtenir les données de configuration.


brightness 0.5 — régler la luminosité (de 0,0 à 1,0). Si appelées sans paramètres, les valeurs changent de façon cyclique.

flush — réinitialiser toutes les options de jeu, vider le cache, recharger les textures et recalculer l’éclairage.

fov 90 — définir l’angle de vue (en degrés). Pour que cette fonction fonctionne, le paramètre bAllowFOV=True doit être défini dans le fichier ini.

setres 1280x900 — définir la résolution de l’écran de jeu.

setres 1280x900x32 — régler la résolution de l’écran de jeu et la profondeur de couleur (16/32 bits).

slomo 0.2 (0.01-1.00) — changer la vitesse de jeu.

setspeed 1.0 — changer la vitesse de déplacement du joueur.

editactor class=harry — appelez les propriétés du panneau de paramètres du personnage actif. Fonctionne si le jeu est en mode fenêtre.

setsensitivity 1 — définir la sensibilité de la souris.

exec myscript — exécutez le fichier de script dans UnrealScript. Le fichier doit être situé dans le dossier « system ».

endfullscreen — passer le jeu en mode fenêtré.

hideactors — masquer tous les personnages du jeu.

showactors — renvoyer tous les personnages au jeu.

open 123.unr — ouvrir le niveau 123.unr du dossier maps.

playersonly — arrêter / déverrouiller tous les personnages mineurs, événements, objets. Seul le personnage contrôlé est actif.

causeevent — envoyer l’événement à tous les personnages ou objets dotés de fonctions de déclenchement. Par exemple, dans le premier jeu, ce sont des portes.

killall . — supprime tous les caractères de la classe spécifiée.

viewclass firecrab — vous permet de voir le monde du jeu depuis le représentant de la classe sélectionnée (en boucle). Harry, pour une raison quelconque, regarde le monde d’une hauteur juste au-dessus des genoux.

showall — affiche tous les chemins, déclencheurs et autres choses. Pour terminer, il suffit de recharger le niveau ou de passer à un autre emplacement chargeable. Par exemple : du château aller à la cour.


cancel — annulation.

demoplay mydemo [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson] — lire la démo enregistrée. Exemple :

demoplay mydemo?3rdperson?timebased

?noframecap — cette option vous permet de lire l’enregistrement dans le sens opposé et aussi rapidement que possible. Fonctionne avec le timedemo réglé sur 1.

?timebased — ce paramètre permet une lecture plus fluide. Si la lecture est trop lente (comparée à la vitesse réelle).

?3rdperson — permet de voler autour du personnage principal en tant que spectateur. Ce paramètre vous permet également de visualiser l’enregistrement des robots.

demorec mydemo — enregistrer le passage dans le fichier mydemo.

stopdemo — arrêter l’enregistrement ou la lecture de démonstration.

report — copier le rapport de jeu actuel dans le presse-papiers.


Si certaines équipes ne fonctionnent pas — vérifiez vous-même ;-)

 


Niveau favori en mode débogage

Débloquer le Gryffondor Quête

Enquêter sur le niveau

Chambres spéciales

Nous remplaçons le personnage

Réduction des dégâts Harry

Réduire le temps d’affichage des logos

Mode d’affichage et compatibilité avec Windows 8+.


 

Changer le niveau de difficulté

En cours d’exécution à partir de la fenêtre de configuration ou en modifiant le fichier user.ini. Recherchez la ligne commençant par « Difficulty= » et définissez le paramètre souhaité (DifficultyHigh, DifficultyEasy).

Difficulty=DifficultyHigh

Si vous avez activé le mode de débogage et que le fichier est verrouillé (en lecture seule), vous devez supprimer l’attribut avant de le modifier et le retourner pour le placer après l’édition.


Placement et édition : Alexms69.

Éditorial et design : OOKS.

Merci au visiteur Tara pour obtenir des instructions sur le code set statusitemjellybeans ncount!

Merci au visiteur Арахна Спайдер (Arachne Spider) pour le code changer le nombre d’etoiles

Merci au visiteur ДЕМЕНТОР pour le code GIVEALLCARDS.

Merci au visiteur Ivan Chinchenko pour les codes avec le jeu entre HGame.HChar bObjectCanBePickedUp et Set Actor Fatness.

Liste partiellement adaptée de codes d’autres jeux, extraite du site web : https://www.unrealadmin.org


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