Câmara de segredos. Batota códigos (PC)

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Depois de ler este artigo, você pode atravessar as paredes da escola de magia e outros lugares do mundo do jogo, ver tudo isso da vista de um pássaro, abrir níveis anteriormente inacessíveis no jogo no livro e no filme.

Para usar os códigos, você precisa alterar algo no arquivo de configurações do jogo 😉

Para isso, você pode usar o nosso software “HP e seu computador” ou edite o arquivo manualmente .


Depois de ativar o modo de depuração, letras e números verdes aparecem na parte superior da tela.

Opções e comandos do modo de depuração.

1. Teclas de atalho

F4 – abre um menu para selecionar níveis e favoritos.

F6 – restaura a saúde de Harry.

F9 – aprenda todos os feitiços.

PageUp /PageDown – acelera / desacelera o jogo.

Excluir – ativa / desativa a câmera livre (controlada pela seta).

Ins – cria uma captura de tela na pasta Salvar (funciona muito pouco confiável).

~ – abra o console para inserir comandos de texto.

2. Comandos para o console

definir statusitemgryffindorpts ncount 1000 – A Grifinória agora tem 1000 pontos.

definir statusitemslytherinpts ncount 1000 – A Sonserina agora tem 1000 pontos.

definir statusitemravenclawpts ncount 1000 – a Corvinal agora tem 1000 pontos.

definir statusitemhufflepuffpts ncount 1000 – o Hufflepuff agora tem 1000 pontos.

defina statusitemjellybeans ncount 500 – número de feijões de todos os sabores de Bertie Bott.

define statusitemflobbermucus ncount 200 – quantidade de muco de verme phlobber.

defina statusitemwiggenbark ncount 200 – a quantidade de Wiggentree Bark.

define statusitemwiggenwell ncount 200 – quantidade de Poção Wiggenweld (garrafas verdes).

define statusitemstars ncount 20 – número de estrelas nos workshops.

giveallcards – obtenha um conjunto completo de cartões.

swordmode – ativa / desativa o modo de espada.

goylemode – ativa / desativa o modo Goyle.

sair / sair – sair do jogo.

defina HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True – pegue criaturas vivas à mão.

define HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True – pegue itens à mão.

opacidade -100 – torne Harry invisível.

opacidade 100 – torne Harry visível.

AddHealthPotential 100 – adicione 1 raio.

AddHealthPotential 600 – adicione 6 relâmpagos.

AddHealthPotential -100 – remove 1 raio.

AddHealthPotential -600) – remova 6 raios.

SpellCursor_Distance 100000 – altera o alcance da magia.

Cam_Distance 1000 – altere a distância da câmera ao personagem.

defina BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000 – adicione mais tempo na sala de prêmios.

fpsmode – ativa a visão em primeira pessoa da câmera.

defina harry drawscale 2 – altere o fator de escala do desenho de Harry.

definir escala de desenho do ator 2 – altera a escala de desenhar todos os atores.

defina harry fatness 1000 – altere o peso de Harry.

defina a gordura do ator 1000 – altere o peso de todos os atores (norma: 125-150).

pause – pausa / retoma a jogabilidade.

throwweapon – joga uma varinha mágica.

activeitem wand – retorna a varinha mágica.


obtém a propriedade package.class_name – obtém o valor da propriedade da classe (exemplo: obtém hpmodels.harry health).

encadernação de teclas – mostra a finalidade da chave especificada.

stat all – exibe estatísticas, exceto animações.

stat none – desativa a exibição de estatísticas.

stat default – exibe estatísticas padrão.

stat reset – desativa todas as mensagens, exceto stat fps.

stat anim – ativa / desativa a exibição de estatísticas na animação de todos os caracteres com o DrawType DT_Mesh.

stat audio – mostra estatísticas do som.

stat fps – ativa / desativa a exibição do número atual e médio de quadros por segundo.

stat game – ativa / desativa a exibição das estatísticas do mecanismo do jogo.

stat hardware – ativa / desativa a exibição de estatísticas do acelerador de hardware.

stat light – ativa / desativa a lista de luzes que afetam os jogadores.

stat render – ativa / desativa as estatísticas de visualização.

stat actor – ativa / desativa as estatísticas do personagem.


getcolordepths – mostra a lista de paletas suportadas pela sua placa de vídeo.

getcurrentcolordepth – obtém a profundidade da paleta de cores (16 ou 32).

getcurrentres – obtenha a resolução atual da tela do jogo.

preferências – mostra a janela de configurações avançadas.

getres – obtenha uma lista das resoluções de tela de jogos disponíveis.

isfullscreen – retorna “true” se o jogo estiver em tela cheia.

confighash – obtém dados de configuração.


brilho 0,5 – defina o brilho (de 0,0 a 1,0). Se chamados sem parâmetros, os valores mudam ciclicamente.

flush – redefine todas as opções de jogo, limpa cache, recarrega texturas e recalcula a iluminação.

fov 90 – defina o ângulo de visualização (em graus). Para que esta função funcione, o parâmetro bAllowFOV = True deve ser definido no arquivo ini.

setres 1280x900 – define a resolução da tela do jogo.

setres 1280x900x32 – define a resolução da tela do jogo e a profundidade da cor (16/32 bits)

slomo 0.2 (0.01-1.00) – altera a velocidade de jogo.

setspeed 1.0 – altera a velocidade de movimento do jogador.

editactor class = harry – chame as propriedades do painel de configurações do caractere ativo. Funciona se o jogo estiver no modo janela.

setsensitivity 1 – define a sensibilidade do mouse.

exec myscript – execute o arquivo de script no UnrealScript. O arquivo deve estar localizado na pasta “system”.

endfullscreen – alterna o jogo para o modo de janela.

hideactors – oculta todos os personagens do jogo.

showactors – retorna todos os personagens para o jogo.

abra 123.unr – abra o nível 123.unr da pasta de mapas.

playersonly – para / desbloqueia todos os personagens menores, eventos e objetos. Somente o personagem controlado está ativo.

causeevent – envia o evento para todos os caracteres ou objetos que possuem funções de acionamento. Por exemplo, no primeiro jogo, essas são portas.

killall . – remove todos os caracteres da classe especificada.

viewclass firecrab – permite ver o mundo do jogo a partir do representante da classe selecionada (looping). Harry, por algum motivo, olha o mundo de uma altura logo acima dos joelhos.

showall – mostra todos os caminhos, gatilhos e outras coisas. Para rescisão, basta recarregar o nível ou mudar para outro local carregável. Por exemplo: do castelo, vá para o pátio.


cancele – cancelamento.

desmembrar mydemo [? noframecap] [? timebased] [? 3rdperson] – reproduz a demo gravada. Exemplo:

desmembrar mydemo? terceira pessoa? com base no tempo

? noframecap – esta opção permite reproduzir a gravação na direção oposta e o mais rápido possível. Funciona com o timedemo definido como 1.

? timebased – esse parâmetro define uma reprodução mais suave. Se a reprodução for muito lenta (em comparação com a velocidade real).

? 3rdperson – permite voar ao redor do personagem principal como espectador. Este parâmetro também permite visualizar o registro dos bots.

demorec mydemo – registra a passagem no arquivo mydemo.

stopdemo – para a gravação ou reprodução demo.

report – copia o relatório do jogo atual para a área de transferência.


Se algumas equipes não funcionarem – verifique você mesmo 😉


Nível favorito no modo de depuração

Desbloqueando a missão da Grifinória

Investigue o nível

Quartos especiais

Substituímos o caractere

Redução de Dano de Harry

Reduzindo o tempo de exibição dos logotipos

Modo e compatibilidade com o Windows 8+ .


Altere o nível de dificuldade

Executando na janela de configurações ou editando o arquivo user.ini. Encontre a linha que começa com “Dificuldade =” e defina o parâmetro desejado (Dificuldade Alta, Dificuldade Fácil).

Dificuldade = Dificuldade Alta

Se você ativou o modo de depuração e o arquivo está bloqueado (somente leitura), será necessário remover o atributo antes de editá-lo e colocá-lo novamente após a edição.


Posicionamento e edição: АlехeyMS.

Editorial e Design: OOKS.

Obrigado ao visitanteTara pelas instruções sobre o conjunto de códigos statusitemjellybeans ncount!

Graças ao visitante Арахна Спайдер (Arachne Spider) pelo código, altere o número de estrelas.

Agradecimentos ao visitante ДЕМЕНТОР pelo código GIVEALLCARDS.

Agradecimentos ao visitante Ivan Chinchenko pelos códigos com o conjunto HGame.HChar bObjectCanBePickedUp por Set Act Fatness.

Lista de códigos parcialmente adaptada de outros jogos, extraída do site: https://www.unrealadmin.org

Traduzido pelo Google Translator


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