Depois de ler este artigo, você pode atravessar as paredes da escola de magia e outros lugares do mundo do jogo, ver tudo isso da vista de um pássaro, abrir níveis anteriormente inacessíveis no jogo no livro e no filme.
Para usar os códigos, você precisa alterar algo no arquivo de configurações do jogo 😉
Para isso, você pode usar o nosso software “HP e seu computador” ou edite o arquivo manualmente .
Depois de ativar o modo de depuração, letras e números verdes aparecem na parte superior da tela.
Opções e comandos do modo de depuração.
1. Teclas de atalho
F4 – abre um menu para selecionar níveis e favoritos.
F6 – restaura a saúde de Harry.
F9 – aprenda todos os feitiços.
PageUp /PageDown – acelera / desacelera o jogo.
Excluir – ativa / desativa a câmera livre (controlada pela seta).
Ins – cria uma captura de tela na pasta Salvar (funciona muito pouco confiável).
~ – abra o console para inserir comandos de texto.
2. Comandos para o console
definir statusitemgryffindorpts ncount 1000
– A Grifinória agora tem 1000 pontos.
definir statusitemslytherinpts ncount 1000
– A Sonserina agora tem 1000 pontos.
definir statusitemravenclawpts ncount 1000
– a Corvinal agora tem 1000 pontos.
definir statusitemhufflepuffpts ncount 1000
– o Hufflepuff agora tem 1000 pontos.
defina statusitemjellybeans ncount 500
– número de feijões de todos os sabores de Bertie Bott.
define statusitemflobbermucus ncount 200
– quantidade de muco de verme phlobber.
defina statusitemwiggenbark ncount 200
– a quantidade de Wiggentree Bark.
define statusitemwiggenwell ncount 200
– quantidade de Poção Wiggenweld (garrafas verdes).
define statusitemstars ncount 20
– número de estrelas nos workshops.
giveallcards
– obtenha um conjunto completo de cartões.
swordmode
– ativa / desativa o modo de espada.
goylemode
– ativa / desativa o modo Goyle.
sair / sair
– sair do jogo.
defina HGame.HChar bObjectCanBePickedUp True
– pegue criaturas vivas à mão.
define HGame.HProp bObjectCanBePickedUp True
– pegue itens à mão.
opacidade -100
– torne Harry invisível.
opacidade 100
– torne Harry visível.
AddHealthPotential 100
– adicione 1 raio.
AddHealthPotential 600
– adicione 6 relâmpagos.
AddHealthPotential -100
– remove 1 raio.
AddHealthPotential -600)
– remova 6 raios.
SpellCursor_Distance 100000
– altera o alcance da magia.
Cam_Distance 1000
– altere a distância da câmera ao personagem.
defina BeanRoomTimerManager fCountdownTime 1000
– adicione mais tempo na sala de prêmios.
fpsmode
– ativa a visão em primeira pessoa da câmera.
defina harry drawscale 2
– altere o fator de escala do desenho de Harry.
definir escala de desenho do ator 2
– altera a escala de desenhar todos os atores.
defina harry fatness 1000
– altere o peso de Harry.
defina a gordura do ator 1000
– altere o peso de todos os atores (norma: 125-150).
pause
– pausa / retoma a jogabilidade.
throwweapon
– joga uma varinha mágica.
activeitem wand
– retorna a varinha mágica.
obtém a propriedade package.class_name
– obtém o valor da propriedade da classe (exemplo: obtém hpmodels.harry health).
encadernação de teclas
– mostra a finalidade da chave especificada.
stat all
– exibe estatísticas, exceto animações.
stat none
– desativa a exibição de estatísticas.
stat default
– exibe estatísticas padrão.
stat reset
– desativa todas as mensagens, exceto stat fps.
stat anim
– ativa / desativa a exibição de estatísticas na animação de todos os caracteres com o DrawType DT_Mesh.
stat audio
– mostra estatísticas do som.
stat fps
– ativa / desativa a exibição do número atual e médio de quadros por segundo.
stat game
– ativa / desativa a exibição das estatísticas do mecanismo do jogo.
stat hardware
– ativa / desativa a exibição de estatísticas do acelerador de hardware.
stat light
– ativa / desativa a lista de luzes que afetam os jogadores.
stat render
– ativa / desativa as estatísticas de visualização.
stat actor
– ativa / desativa as estatísticas do personagem.
getcolordepths
– mostra a lista de paletas suportadas pela sua placa de vídeo.
getcurrentcolordepth
– obtém a profundidade da paleta de cores (16 ou 32).
getcurrentres
– obtenha a resolução atual da tela do jogo.
preferências
– mostra a janela de configurações avançadas.
getres
– obtenha uma lista das resoluções de tela de jogos disponíveis.
isfullscreen
– retorna “true” se o jogo estiver em tela cheia.
confighash
– obtém dados de configuração.
brilho 0,5
– defina o brilho (de 0,0 a 1,0). Se chamados sem parâmetros, os valores mudam ciclicamente.
flush
– redefine todas as opções de jogo, limpa cache, recarrega texturas e recalcula a iluminação.
fov 90
– defina o ângulo de visualização (em graus). Para que esta função funcione, o parâmetro bAllowFOV = True deve ser definido no arquivo ini.
setres 1280x900
– define a resolução da tela do jogo.
setres 1280x900x32
– define a resolução da tela do jogo e a profundidade da cor (16/32 bits)
slomo 0.2
(0.01-1.00) – altera a velocidade de jogo.
setspeed 1.0
– altera a velocidade de movimento do jogador.
editactor class = harry
– chame as propriedades do painel de configurações do caractere ativo. Funciona se o jogo estiver no modo janela.
setsensitivity 1
– define a sensibilidade do mouse.
exec myscript
– execute o arquivo de script no UnrealScript. O arquivo deve estar localizado na pasta “system”.
endfullscreen
– alterna o jogo para o modo de janela.
hideactors
– oculta todos os personagens do jogo.
showactors
– retorna todos os personagens para o jogo.
abra 123.unr
– abra o nível 123.unr da pasta de mapas.
playersonly
– para / desbloqueia todos os personagens menores, eventos e objetos. Somente o personagem controlado está ativo.
causeevent
– envia o evento para todos os caracteres ou objetos que possuem funções de acionamento. Por exemplo, no primeiro jogo, essas são portas.
killall
– remove todos os caracteres da classe especificada.
viewclass firecrab
– permite ver o mundo do jogo a partir do representante da classe selecionada (looping). Harry, por algum motivo, olha o mundo de uma altura logo acima dos joelhos.
showall
– mostra todos os caminhos, gatilhos e outras coisas. Para rescisão, basta recarregar o nível ou mudar para outro local carregável. Por exemplo: do castelo, vá para o pátio.
cancele
– cancelamento.
–desmembrar mydemo [? noframecap] [? timebased] [? 3rdperson]
– reproduz a demo gravada. Exemplo:
–desmembrar mydemo? terceira pessoa? com base no tempo
– ? noframecap
– esta opção permite reproduzir a gravação na direção oposta e o mais rápido possível. Funciona com o timedemo definido como 1.
– ? timebased
– esse parâmetro define uma reprodução mais suave. Se a reprodução for muito lenta (em comparação com a velocidade real).
– ? 3rdperson
– permite voar ao redor do personagem principal como espectador. Este parâmetro também permite visualizar o registro dos bots.
–demorec mydemo
– registra a passagem no arquivo mydemo.
–stopdemo
– para a gravação ou reprodução demo.
report
– copia o relatório do jogo atual para a área de transferência.
Se algumas equipes não funcionarem – verifique você mesmo 😉
Nível favorito no modo de depuração
Desbloqueando a missão da Grifinória
Reduzindo o tempo de exibição dos logotipos
Modo e compatibilidade com o Windows 8+ .
Altere o nível de dificuldade
Executando na janela de configurações ou editando o arquivo user.ini. Encontre a linha que começa com “Dificuldade =” e defina o parâmetro desejado (Dificuldade Alta, Dificuldade Fácil).
Dificuldade = Dificuldade Alta
Se você ativou o modo de depuração e o arquivo está bloqueado (somente leitura), será necessário remover o atributo antes de editá-lo e colocá-lo novamente após a edição.
Posicionamento e edição: АlехeyMS.
Editorial e Design: OOKS.
Obrigado ao visitanteTara pelas instruções sobre o conjunto de códigos statusitemjellybeans ncount!
Graças ao visitante Арахна Спайдер (Arachne Spider) pelo código, altere o número de estrelas.
Agradecimentos ao visitante ДЕМЕНТОР pelo código GIVEALLCARDS.
Agradecimentos ao visitante Ivan Chinchenko pelos códigos com o conjunto HGame.HChar bObjectCanBePickedUp por Set Act Fatness.
Lista de códigos parcialmente adaptada de outros jogos, extraída do site: https://www.unrealadmin.org
Traduzido pelo Google Translator
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