Kody do gry „HP i Więzień Azkabanu” na PC

EN PL RU +

W tym artykule przedstawiamy znane nam kody do komputerowej wersji gry „Więzień Azkabanu”.

Pamiętaj, że aby skutecznie korzystać z kodów, musisz wiedzieć, jak korzystać z wiersza poleceń; W przeciwnym razie niniejszy artykuł może wywołać pytania, na które trudno będzie odpowiedzieć, nie powodując przy tym całkowitego zagubienia. 😉

Zaczynajmy!

1. Aby wprowadzić kody, uruchom grę w trybie debugowania. Możesz to zrobić we właściwościach skrótu gry lub za pomocą wiersza poleceń systemu Windows.

2. Przed poniższymi manipulacjami przełącz grę na tryb okienkowy. Na przykład, używając tego oprogramowania lub wyłączając tryb pełnoekranowy w pliku konfiguracyjnym hppoa.ini (podobnie jak zrobiliśmy w przypadku Chamber of Secrets). Jeśli tego nie zrobisz, nie zobaczysz okien konsoli. 😉

3. Przełączanie między oknami za pomocą kombinacji klawiszy ALT + TAB

Tryb okienkowy i niestandardowa rozdzielczość ekranu

Twórcy gry nie pomyśleli o dodaniu trybu okienkowego, ale silnik gry go obsługuje.

Alohomora!

Otwórz plik hppoa.ini, który znajduje się w folderze z zapisanymi grami:

  • Windows XP: My Documents\Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
  • Windows Vista/7/8/8.1/10/11: Documents\Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

Przełączanie gry na tryb okienkowy: zamień w 2 miejscach

StartupFullscreen=True
zmienić na
StartupFullscreen=False
Aby powrócić do trybu pełnoekranowego, wystarczy zmienić False na True w tych samych dwóch wierszach.

Zmiana rozdzielczości ekranu w trybie pełnoekranowym: zamień w 2 miejscach

FullscreenViewportX=640 FullscreenViewportY=480
zmienić na
FullscreenViewportX=Numer (szerokość w pikselach) FullscreenViewportY=Numer (wysokość w pikselach)

Zmiana rozdzielczości ekranu w trybie okienkowym: zamień w 2 miejscach

WindowedViewportX=640 WindowedViewportY=480
zmienić na
WindowedViewportX=Numer (szerokość w pikselach) WindowedViewportY=Numer (wysokość w pikselach)

Zmiana głębi koloru: zamień w 2 miejscach

Use16bit=True i Use16bitTextures=True
zmienić na
Use16bit=False i Use16bitTextures=False

Po zmianie głębi kolorów z 16 na 32 bity gra zazwyczaj przestaje się zacinać w systemie Windows 8/10.

Po wprowadzeniu wszystkich zmian zapisz plik i nadaj mu atrybut „Tylko do odczytu”, w przeciwnym razie gra nadpisze go i zresetuje ustawienia.


Odblokowanie konsoli

1. Modyfikowanie skrótu. Aby wdrożyć tę metodę, wykonaj następujące czynności:

1) Utwórz kopię skrótu uruchamiającego grę i zmień jego nazwę (np. „Więzień Azkabanu. Debug”);

2) Kliknij skrót prawym przyciskiem myszy i z menu rozwijanego wybierz „Właściwości”;

3) W wyświetlonym oknie wybierz zakładkę „Skrót”;

4) Znajdź pole tekstowe po prawej stronie etykiety „Cel”;

5) Po hppoa.exe dodaj -log ze spacją.

Przykłady zmodyfikowanych ścieżek (jeśli w ścieżce znajdują się spacje, należy użyć cudzysłowów):

ŚcieżkaWskazówka
Dysk:\Ścieżka_do_gry\hppoa.exe -logJeśli pełna nazwa pliku nie zawiera spacji.
"Dysk:\Ścieżka do gry\hppoa.exe" -logJeśli pełna nazwa pliku zawiera spacje.

Alternatywne i nietypowe rekomendacje Profesora (Tushkanchika) można znaleźć w ukrytym obszarze.

Sekrety Profesora (Tushkanchik)

Pewnie wszyscy mają już dość wywoływania trybu deweloperskiego (debugowania) poprzez otwarcie gry za pomocą -log i wpisanie polecenia…

Ale jest o wiele prostszy sposób 😉

=====================================

1. Usuń atrybut „Tylko do odczytu” z pliku User.ini

2. Na kluczu (dowolnym) piszemy następujący kod:

set kwgame.kwversion bdebugenabled true

(Tak, tak, właśnie ten 😉 )

3. Przywróć atrybut „Tylko do odczytu” 🙂

4. Naciśnij ten klawisz podczas gry 😉

=====================================

Metoda jest prosta, jak wszystko co genialne 😉

Teraz myślę o skonfigurowaniu tego tak, aby było jeszcze wygodniej. 😉

A także… Jeśli w trybie deweloperskim naciśniesz F2, otworzy się menu debugowania, które odpowiada za sceny przerywnikowe, wyświetlanie, rozmiar ekranu, itp. 😉

2. Uruchamianie z wiersza poleceń systemu Windows. Aby wdrożyć tę metodę, wykonaj następujące czynności:

1) Użyj kombinacji klawiszy Windows + R;

2) W wyświetlonym oknie wpisz lub wklej pełną ścieżkę do pliku wykonywalnego gry, używając klawisza -log, i naciśnij Enter lub przycisk ekranowy ОК.

Jeśli nazwa pliku zawiera spacje, ścieżka musi być ujęta w cudzysłów (cudzysłów musi być „programmer’s”, wstawiany za pomocą kombinacji klawiszy SHIFT + ' w układzie klawiatury angielskiej USA).

Przykłady poleceń:

ŚcieżkaWskazówka
Dysk:\Ścieżka_do_gry\hppoa.exe -logJeśli pełna nazwa pliku nie zawiera spacji.
"Dysk:\Ścieżka do gry\hppoa.exe" -logJeśli pełna nazwa pliku zawiera spacje.

Wprowadzanie poleceń.

Polecenia wprowadza się w oknie konsoli gry, które otwiera się po uruchomieniu gry.

Powinieneś je wpisać po załadowaniu dowolnego poziomu, ponieważ w przeciwnym razie proces gry rozpocznie się z menu na pierwszym planie. Jeśli tak się stanie, po prostu powiedz grze, że chcesz kontynuować.

Prostszy sposób uruchamiania gry w tym trybie jest spodziewany w wersji 1.3 naszego programu „HP i Twój komputer”.

Polecenia:

Aby wprowadzić niektóre polecenia, musisz odblokować dodatkową konsolę. Aby to zrobić, wprowadź następujący tekst w głównej konsoli:

set kwgame.kwversion bdebugenabled true

Aby wywołać dodatkową konsolę, użyj klawisza ~. Możesz ją zamknąć, naciskając klawisz Esc. Obie konsole nie są równoważne: niektóre polecenia nie są akceptowane przez główną, tylko przez dodatkową.

Alohomora!

Używasz wszystkich poniższych poleceń na własne ryzyko. Oznacza to, że jeśli zrobisz coś źle, nasza strona nie ma z tym nic wspólnego 😉

KomendaPrzykładOpis
openopen HP3_BeanBonus.unrUruchom poziom z folderu map.
relaunchrelaunchZamykanie gry
exitexitZamykanie gry
quitquitZamykanie gry
getget <package>.<class_name> <property>Pobiera wartość właściwości klasy
stat allstat allstatystyki, z wyłączeniem animacji.
stat nonestat noneWyłącz wszystkie statystyki
stat defaultstat defaultdomyślnie
stat resetstat resetWyłącz wszystkie wiadomości poza STAT FPS
stat animstat animPrzełącz statystyki animacji dla wszystkich postaci
stat audiostat audioPokaż statystyki dźwięku.
stat fpsstat fpsWłącz lub wyłącz wyświetlanie bieżących i średnich klatek na sekundę
stat gamestat gamePrzełącz statystyki silnika gry
stat hardwarestat hardwareWłącz/wyłącz wyświetlanie statystyk akceleratora sprzętowego
stat renderstat renderStatystyki dotyczące wizualizacji Wł./Wył.
preferencespreferencespokaż okno Ustawienia dodatkowe
setset <package>.<class_name> <property> <value>ustaw atrybuty właściwości dla określonej klasy
flushflushZresetowanie wszystkich parametrów gry, wyczyszczenie pamięci podręcznej, ponowne załadowanie tekstur i ponowne obliczenie oświetlenia.
editactoreditactor class=harryNajpierw przełącz grę na tryb okienkowy. Wywołuje panel ustawień właściwości aktywnej postaci
editdefaulteditdefault class=harryPodobnie jak EDITACTOR, ale można zmienić domyślne wartości właściwości dla wszystkich znaków danej klasy.
godgodNiezniszczalność. Dostępna na głównej i dodatkowej konsoli.
ghostghostTryb przejścia. Dostępny w dodatkowej konsoli
flyflyTryb samolotowy. Dostępny w dodatkowej konsoli
walkwalkWychodzenie z trybów ghost i flight (GHOST, FLY). Dostępne w dodatkowej konsoli
hideactorshideactorsUkryj aktorów. Dostępne w dodatkowej konsoli
showactorsshowactorsPokaż (wróć) aktorów. Dostępne w dodatkowej konsoli
viewclassviewclass <class_name>Cyklicznie wyświetla znaki danej klasy
showallshowallpokazuje wszystkie ścieżki, wyzwalacze, itp.
cancelcancelhm…
demoplayDEMOPLAY <file_name> [?noframecap] [?timebased] [?3rdperson]odtwarza nagrane demo. Przykład: demoplay mydemo?3rdperson?timebased. ?noframecap — pozwala odtwarzać nagranie wstecz i tak szybko, jak to możliwe. Działa, gdy timedemo jest ustawione na 1. ?timebased — zapewnia płynniejsze odtwarzanie. Jeśli odtwarzanie jest zbyt wolne (w porównaniu do rzeczywistej prędkości rozgrywki). ?3rdperson — pozwala latać wokół głównej postaci jako widz. Pozwala również oglądać nagranie z punktu widzenia botów.
DEMORECDEMOREC <file_name>przejście do rekordu
STOPDEMOSTOPDEMOzatrzymaj nagrywanie lub odtwarzanie demonstracyjnego przejścia
pausesoundspausesoundszatrzymuje wszystkie dźwięki
unpausesoundsunpausesoundswznowienie odtwarzania dźwięków
gammagammazmień poziom gamma

Polecenia wysłane przez harry potter (Auror). Sprawdzone losowo

KomendaPrzykładOpis
SwitchControlToPawn1SwitchControlToPawn harryOddaj kontrolę Harry’emu. Tylko w dodatkowej konsoli
SwitchControlToPawnSwitchControlToPawn ronOddaj kontrolę Ronowi. Tylko w dodatkowej konsoli
You can try using other characters, for example: hermione, neville, lupin, fred, george, crabbe, goyle, hagrid, sirius, scabbers, hippogriffSwitchControlToPawn namePrzekaż kontrolę… Tylko w dodatkowej konsoli
JacobsLadderJacobsLadderPostać kręci głową
RestartLevelRestartLevelPoziom ponownego uruchomienia
PlayersOnlyPlayersOnlyUsuń wszystkie stworzenia
KillAllKillAll creaturesUsuń wszystkie stworzenia
ShowDevMenuShowDevMenuWyświetl specjalne menu (przypomina listę poziomów z HP2)
DeleteCamDeleteCamWłącz/wyłącz tryb lotu kamery, jak w HP2
GiveCurrencyGiveCurrencyZdobądź jednocześnie ciasteczka dyniowe, magiczne babeczki i cukrowe fasolki.
GiveAllPPGiveAllPPPobierz wszystkie hasła
GiveAllShieldsGiveAllShieldsZdobądź wszystkie tarcze w warsztacie
GiveAllWCGiveAllWCZdobądź wszystkie magiczne karty
summon hgame.wizardcrackerUmieść przed sobą magiczne fajerwerki
summon hgame.FireCrabAttackFireRozpal przed sobą ognisko z kraba ognistego
summon hgame.LumosWandEmitterPołóż przed sobą magiczny petardę
summon hgame.dementorboss|causeevent dementorboss|switchcontroltopawndementorboss|fly|Główny bohater staje się dementorem (dla user.ini)
summon hgame.flitwick|switchcontroltopawn flitwick|Główną postacią staje się Profesor Flitwick (dla user.ini)
summon hgame.dumbledore|SwitchControlToPawn dumbledore|Główną postacią staje się Profesor Dumbledore (dla user.ini)
summon hgame.mcconagall|SwitchControlToPawn mcconagall|Główną postacią staje się Profesor McGonagall (dla user.ini)
summon hgame.draco|SwitchControlToPawn draco|Głównym bohaterem staje się Draco Malfoy (dla user.ini)
set beanbonusgame timerrateZmienia czas spędzony w pokoju nagród (dla user.ini)
summon HGame.imp|causeevent imp|SwitchControlToPawn impZmiana postaci na impa (od odwiedzającego CrisZ03, dla user.ini)
summon hgame.peeves|causeevent peeves|SwitchControlToPawn peeves|zostań Peeves (dla user.ini)
summon hgame.firecrab|causeevent firecrab|SwitchControlToPawn firecrab|zostań firecrabem (dla user.ini)
summon hgame.chestspawner|SwitchControlToPawn chestspawner|stań ​​się skrzynią (dla user.ini)
summon hgame.knightspawner|SwitchControlToPawn knightspawner|stać się zbroją (dla user.ini)
summon hgame.armoirespwn|SwitchControlToPawn ArmoireSpwn|zostań szafką (dla user.ini)
summon hgame.crookshanks|switchcontroltopawn crookshankszamienia się w Krzywołapa (CrisZ03, dla user.ini).
summon hgame.blackdog|switchcontroltopawn blackdogtransformuje się w Syriusza pod postacią psa (CrisZ03, dla user.ini).
givemap|showmap|Wyświetl mapę (dla user.ini)
FOV 125 | CreateCameraEffect MotionBlur | slomo 0.5dziwny efekt kamery (dla user.ini)
Set actor bhidden false|set hpcam bhidden true|set basecam bhidden true|quicksave|quickload|set hpherocontroller bhidden true|Pokaż wszystkich aktorów na mapie (dla user.ini)
setgravity -800|slomo 1.0|Niska grawitacja (dla user.ini)
setgravity -110|slomo 0.6|Wysoka grawitacja (dla user.ini)
quicksavezapisz grę
quickloadzaładuj grę
Focusonwłącz ostrość
Focusoffwyłącz fokus
GameSpeedDownPrędkość gry jest wolniejsza
GameSpeedUpPrędkość gry jest wyższa
PlayBack 2Tryb wstrząsu kamery (niemożliwy do odtworzenia) (dla user.ini, dodatkowej konsoli)
record 2Wyjdź z trybu PlayBack 2 (dla user.ini, dodatkowej konsoli)

1 Wynik sprawdzenia charakteru Neville’a do Hypogriffa został przesłany przez gościa Potteromana


Polecenia wysłane Mega Winner

PrzykładOpis
SwitchControlToPawn siriusdogOddaj kontrolę Sirius Blackowi w poziomie HP3_WhompingWillow.unr (Willow). Dodatkowa konsola
SwitchControlToPawn werewolfPrzekaż kontrolę Remusowi Lupinowi jako wilkołak w poziomie HP3_WhompingWillow.unr (Willow). Dodatkowa konsola

Wykorzystano materiały ze strony: http://www.unrealadmin.org/

Instrukcje zmiany postaci z Visitor harry potter (Auror)

Wszystkie manipulacje przeprowadza się w pliku user.ini znajdującym się w folderze zapisu.

1. Dodaj dla dowolnego klucza: killall |summon hgame.|SwitchControlToPawn ||

2. Na przykład: killall dumbledore|summon hgame.dumbledore|SwitchControlToPawn dumbledore|walk| i zamieniamy się w Dumbledore’a.

3. Jak zwykle, otwarte właściwości.

4. Ustaw atrybuty: „Tylko do odczytu”.

Jak wejść do dodatkowej konsoli.

  1. Wpisz killall in it.
  2. Następnie przywołaj hgame.
  3. Następnie SwitchControlToPawn
  4. Następnie na przykład:
    1. killall dumbledore
    2. Następnie summon hgame.dumbledore
    3. Następnie SwitchControlToPawn dumbledore
    4. potem idziemy i zamieniamy się w Dumbledore’a.

Imię postaci znane jest za pomocą komendy STAT ANIM

Wartość… to jest to, jaka będzie postać, na przykład: latać — postać lata, duch — postać przechodzi przez ściany, chodzić — postać chodzi

Source: https://hp-games.net/codes-hp3#comment-38302


Zebrane materiały: АlехeyMS

Szczególne podziękowania dla Profesora Tushkanchika za informacje na temat odblokowania wiersza poleceń. 🙂

Wkład odwiedzających
  1. Od SwitchControlToPawn (harry, ron, hermione) do set beanbonusgame timerrate — dzięki gościowi harry potter (Auror)
  2. CrisZ03 — ta sama linia w tabeli 😉
  3. Potteroman

Tłumaczenie: Giesche