Начинаем второй тур конкурса на тему МОДификаций 😉 На этот раз мы решили на примере вмешательства в игру «Тайная комната» для ПК, проходившего в рамках нашего с Профессором Setebos’ом эксперимента, одним из результатов которого явилась опубликованная в день рождения близнецов Уизли статейка, провести неявную перепись шутников и шутниц, посещающих наш сайт и слегка владеющих графическим редактором и редактором МОДов. Интересно?
Сам эксперимент проводился уже достаточно давно — когда в тогдашних редакторах МОДов нормально работал только модуль управления текстурами. Ну а теперь кратко опишем, в чём состоит интересность и сложность конкурсных работ.
Цель: разукрасить Хогвартс и его окрестности по-новому и показать другим! В первом туре участники перекрашивали входящий в комплект игры двор Хогвартса. Во втором туре снова предстоит поиграть с графическим редактором, но в этот раз используется модифицированный двор: ночь, деревья подозрительно светятся в темноте, а ученики и некоторые предметы, похоже, странно светятся и… пропускают свет… Не нравится оформление внешней части замка или кабинета травологии? Что же — можно разукрасить и его 😉
Для любопытных: в мини-картинке к статье показана Хижина Хагрида в версии двора Хогвартса, показываемой как пример в первом туре 😉
Панорама внешних земель Хогвартса. По щелчку доступен полноразмерный вариант 😉
Требования для участников просты:
- Загрузить и установить модифицированный двор в игру с запущенным режимом отладки.
- Придумать свой вариант раскраски локации «Школьный двор» (территория со двором, кабинетом Травологии, хижиной Хагрида).
- Поколдовать с редактором МОДов и графическим редактором.
- Поместить результат в игру и убедиться, что всё работает!
- Прислать нам что-то из этого:
— видеофайл с вашей прогулкой по локации длительностью 2-3 минуты; (желательно, в качестве хотя бы 720p)
— изменённый пакет текстур (видео мы сделаем сами). - Не забыть на текстуре с символом Хогвартса разместить хорошо различимый собственный псевдоним (псевдонимы соавторов).
- Командные/семейные работы только приветствуются 😉
Теперь о сроках и регистрации участников:
- Конкурс у нас бессрочный, то есть может длиться достаточно долго, пока не наберётся хотя бы 3 участника.
- Регистрация проходит просто: если работа прислана, то вы добавляетесь в список участников (так как при предварительной регистрации не все участники возвращаются 😉 )
- Работы отправляются на почтовый ящик, указанный на вот этой странице
Как это сделать?
Не особо сложно, но немного нудно 😉
Вам потребуются:
- Загрузить файл Grounds_hub_party.unr и поместить его в папку Maps копии игры «Тайная комната» с включённым режимом отладки. Проверку работы следует делать для этого варианта Хогвартса 😉
- Пакет GroundsHub.utx из игры Тайная комната
- Установленный редактор Профессора Черепахи или древний редактор QBBoss образца 2011 года (не рекомендуется, но для этой затеи его вполне хватит) с настроенной Тайной комнатой.
- Пакет GroundsHub.utx из игры Тайная комната
- Любимый графический редактор: Microsoft Paint, Paint .Net, Adobe Photoshop, GIMP, …
- На всякий случай — программа XNView или аналогичная, которая может сохранять картинки в палитре 256 цветов (8 бит). Саму программу можно найти на официальном сайте
- Программы Bandicam или Fraps — демо-версий вполне достаточно для 2-3 минутных видео. Если решите отправить нам сам GroundsHub.utx, то эти программы вам не нужны.
Порядок действий кратко:
- Аккуратно экспортировать текстуры из пакета — сохранить их в виде файлов-картинок.
- Поработать с этими картинками в графическом редакторе.
- Сохранить полученные картинки в формате BMP с палитрой в 256 цветов (8 бит).
- Импортировать картинки в пакет GroundsHub.utx
- Запустить игру и убедиться, что Хогвартс стал другим… (проверяться будет на карте Grounds_hub_party.unr)
Порядок действий подробно:
- Сделать 6 папок с именами: Detail, doors, ground, HagridsHut, walls, Wood. Обратите внимание: пути к этим папкам должны быть максимально короткими, не содержать пробелов и русских букв. Пример такого пути: d:hpeditorkonkursdoors Открыть редактор для игры Тайная комната
- Сделать резервную копию файла GroundsHub.utx (на случай, если сломается — такое бывает).
- Открыть редактор для игры Тайная комната и перейти в секцию ресурсов (Textures/Groups/Actor Classes/Sounds,… ). Нас интересует только вкладка Textures.
- В меню File этого окна (не самого редактора 😉 ) находим пункт Open. Аналогичную функцию имеет кнопка с изображением папки.
- В папке Textures игры, подключённой к редактору (для удобства), находим файл-пакет GroundsHub.utx и открываем его.
- Наблюдаем подгрузку текстур.
- Над текстурами находим список. Верхним его пунктом должно быть слово Detail.
- Начинаем экспорт (занудная часть)
- Щёлкаем правой кнопкой мыши по первой текстуре и в появившемся меню выбираем последний пункт — Export to BMP.
- Сохраняем в папку Detail, которую сделали в пункте 1. Так делаем со всеми текстурами в этой группе.
- Далее из списка выбираем doors и экспортируем новый набор текстур в папку doors.
- Аналогично экспортируем текстуры в группах ground, HagridsHut, walls, Wood
- Полученные файлы обрабатываем в любимом графическом редакторе и результаты также раскладываем по папкам — чтобы потом не запутаться.
- В результате убедитесь, что все текстуры имеют такие параметры: — размер: 256 на 256 пикселей; — формат BMP с палитрой в 256 цветов (8 бит); — объём файла: 65 КБ (65536-66614 Байт). Можно проверить в свойствах файла, щёлкнув по файлу правой кнопкой мыши. В появившемся окне нас интересует число именно после слова «Размер», а не после «на диске».
- Пример работы с программой XNView приведён в базе знаний, подразделе «Добавление собственных текстур«. Простую обработку можно провести прямо в этой программе, без полноценного графического редактора.
- Ну а теперь снова переходим к редактору МОДов — пора импортировать наши изменённые текстуры!
- А переходим мы к группе Detail. Удаляем все 14 текстур по одной (щёлкнуть правой кнопкой по текстуре и выбрать пункт Delete).
- Как только группа опустела — пора добавлять свои текстуры.
- Идём в меню File окошка, где мы только что удалили текстуры (не самого редактора 😉 ), выбираем пункт Import… и выделяем все 14 изменённых нами файлов из папки Detail. После подтверждения выбора они должны появиться на месте удалённых.
- Далее в списке выбираем doors и поступаем аналогично: текстуры удаляем, потом импортируем изменённые из папки doors.
- Аналогично импортируем и в группы ground, HagridsHut, walls, Wood.
- Нажимаем кнопку с изображением дискеты (Save Package) или через меню File — Save — сохраняем изменения в файле-пакете GroundHub.utx.
- Теперь помещаем изменённый нами файл-пакет в игру, в режиме отладки выбираем для запуска уровень Grounds_hub.unr или просто выходим во двор.
- Если ошибок не было, то наблюдаем результат своих трудов 😉
- Интересно: у многих хватит терпения дойти до этого шага? 😉
Популярные ошибки:
- Редактор выдаёт неприятные сообщения при импорте текстур: один или несколько файлов сохранены не как указано выше.
- Игра вылетает с ошибкой — аналогично. При этом может выдать сообщение о проблемах с памятью, так как ожидается файл определённого размера и с определённой палитрой.
- «Кое-где трава остаётся зелёной, а на пути к хижине Хагрида «земляные» стены не поменялись». Здесь всё просто — не изменившиеся текстуры находятся в других пакетах.
Список участвующих:
- Мистер и Миссис Никто
Что было в первом туре
Список участвующих:
- DanDemin (27.08.2015). Работа достаточно простая, смысл в сделанном сопоставлении игры с фильмами есть 🙂
- Дмитрий (29.01.2016). Стены Хогвартса стали не такими холодными 😉
- Арахна Спайдер (Arachne Spider) (12.06.2016). Хогвартс стал ближе русскоговорящим ученикам, а также напоминает нам о зиме 😉
Результаты первого тура (3 работы наших волшебников и волшебниц):
1 место заняла работа Дмитрия. Получился своеобразный «тканевый» Хогвартс: создаётся впечатление о том, что почти весь уровень стал игрушечной моделью. Выполнены все условия конкурса, включая автограф на часах, а также обработано максимальное количество текстур. Одним словом: здорово! 🙂
2 место заняла работа Арахны Спайдер (Arachne Spider). Волшебница Зима посетила Хогвартс. Хогвартс сильно изменился, по сравнению с тем, каким был прежде. Особенно приятно наблюдать эту картину летом. Плакаты при этом подверглись переводу. Единственная недоработка — отсутствие имени автора на циферблате часов. Зимняя сказка… 🙂
3 место заняла работа DanDemin’a. Хогвартс почти не изменился, но приобрёл ряд интересных деталей: двери и плакаты теперь не дадут забыть о том, кто из кинообразов принадлежал тому или иному факультету 🙂 Хогвартс стал ближе к киноэкранизации 🙂
Что можно сказать о данных работах — в каждой из них есть своя порция волшебства. В каждой из них Хогвартс действительно стал другим 🙂 Учитывая определённую изначальную сложность конкурса (требуется некоторый опыт работы с редактором), побеждённых здесь нет — просто есть три оценки-места :-).
На этом мы завершаем первый и начинаем набор работ на второй тур конкурса — глядишь — через пару лет наберётся ещё 3 участника))
Ведущий: Профессор АlехeyMS
Ведущие: Профессор АlехeyMS, Арахна Спайдер
«Хэллоуинский» вариант уровня предоставила: Арахна Спайдер
Когда-то делал текстурный мод https://www.youtube.com/watch?v=p3pngKADOaI
У меня готова карта для второго тура. Там продавцы-призраки с врагами, ночь- эти раздражающие свиньи. Это просто изменённый двор Хогвартса на Хэллоуин. Выложить?
От модератора: если вы не ограничились изменением того самого файла с текстурами, то работа больше подходит к разделу МОДов, так как если вы правили что-то крове указанного пакета текстур, то ваши возможные соперники могут не осилить данный уровень знаний и будет нечестно оценивать столь различающиеся работы, ну и в правилах указано, что нужно править только 1 файл 😉
Да не, это как задачник, но только это для того, чтобы участники смогли сделать себе полноценную тематику страшилок. Участники скачают мою готовую карту и будут править текстуры.
От модератора: тогда можно, конечно, но вы тогда можете выступить как соведущая (в этом случае вы не являетесь участником, но сможете оценивать работы, итоговая оценка определится как среднее арифметическое обоих ведущих) 😉
Хорошо. Сейчас отправлю карту.
От модератора: страница обновлена, спасибо)
У Дмитрия такая шикарная раскраска хижины Хагрида. 🙂 Интересно: а как владелец дома отреагировал бы на такой ремонт?
От модератора: после того, как из деревянной хижины (книга) ему устроили каменную (игра), — думаю, он бы и не удивился бы новому изменению)
А что за задание по текстурам войдёт во второй этап?
От модератора: на данный момент подразумеваются подобные работы. Пока темп 1 участник в полгода — не особо интересно прорабатывать новые задания 😉
Похоже не только у меня проблема с прозрачностью растений и гербов.
От модератора: это известная проблема игры — прозрачность в текстурах отключается при случайных запусках и не зависит от конкретного уровня или пакета текстур 😉
Мне не надо было ничего чудить с XnView и цветами. Просто пришлось открыть текстуры в paint, а при выходе нажать сохранить.
От модератора: вам ещё повезло, что Paint запомнил особенности палитрі — иначе бі игра відавала сообщение об ошибке)
Да. Не очень быстро набираются участники, надо будет знакомым рассказать, может захотят. И ещё: кто будет судьёй и ещё сколько судей?
От модератора: ну так это логично — участие в конкурсе мало кто осилит из-за определённой сложности выполнения 😉 Ну а судит и организует у нас обычно начальник — АlехeyMS.
А когда страница обновится? А то мне захотелось участвовать, пришлось 2 раза дополнить работу, а меня в списке участников нет. Обидно.
От модератора: из-за того, что вы никак не определитесь с финальной версией)) Добавили)
Как версия 2.0?
От модератора: вам ответили в письме)
Я собираюсь участвовать в этом конкурсе у меня вышел этот фокус. Немедленно отправлю письмо! 🙂
От модератора: ваша работа получена) Но подумайте — может ещё что-то добавите?)
Вот я не могу найти текстуры гербов факультетов. Где их найти?
От модератора: гербы, использованные во дворе, можно найти, если внимательно и полностью прочитать статью на этой странице.
Появилось немного свободного времени, на скорую руку немного отредактировал текстуры, файл отправил вам на почту
От модератора: как доберёмся до компьютера — посмотрим) Если минимальный уровень качества соблюдён (заметны отличия от оригинала), то зачтём. Вот только показывать другим, наверное, пока не будем — чтобы сами думали, а не подглядывали))
Обновлено: работа принята. Изменено действительно немного, но свой смысл в этой работе есть))
У меня еще в самой хижине Хагрида дверь изменена) на самом деле, изменений мало, за этот год я мог бы сделать больше, чем тогда за несколько часиков.. но никак руки не дошли)
От модератора: будет желание — попробуйте сделать работу для второго этапа 😉
У меня появился вопрос.. Возможно, что я как-то не так понял вас… В статье написано «Придумать свой вариант раскраски локации «Ночной школьный двор».», а дальше «…в режиме отладки выбираем для запуска уровень Grounds_hub.unr», но ведь Ночной школьный двор находится в файле «Grounds_Night.unr», а не в «Grounds_hub.unr». Объясните, пожалуйста…
От модератора: Grounds_Night поменьше размером, поэтому часть своих трудов вы в нём не увидите. Он обычно показывается в самом начале игры и когда нужно идти за пауками. Текстурный пакет затрагивает все уровни, где он используется, поэтому Groundhub — один из вариантов проверки 😉 Также большинство текстур применяется и к «дневному» двору. Поэтому будет заметно и при перепрохождении игры.
И вы правы — вольное название уровня не совсем подходящее. Статья подправлена.