Chambre des secrètes. Mode d’affichage et compatibilité avec Windows 8+

Mode fenêtre et résolution d’écran non standard, ainsi que modification du nombre de couleurs pour assurer la compatibilité avec Windows 8 et les systèmes plus récents.

Les développeurs de jeux n’ont pas deviné d’ajouter au jeu la possibilité de jouer en mode fenêtré, mais le moteur de jeu lui-même le permet.

Ouvrez le fichier game.ini, situé dans le dossier de sauvegarde du jeu :

  • Windows 8+ : Documents\Harry Potter II
  • Windows XP : Mes documents\Harry Potter II

Mettre le jeu en mode fenêtré : remplacez-le à deux endroits

StartupFullscreen=True

changer en

StartupFullscreen=False

Pour revenir au mode plein écran, définissez simplement False sur True dans les deux mêmes lignes.

Changer la résolution de l’écran en mode plein écran : remplacer à 2 endroits

(640×480 -> 1920×1080)


FullscreenViewportX=640
FullscreenViewportY=480

changer en


FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080

Modifiez la résolution de l’écran en mode fenêtré : remplacez-le à 2 endroits

640×480 -> 1920×1080


WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480

changer en


WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1080

Problèmes connus après la modification de la résolution de l’écran de jeu : si vous définissez la résolution de l’écran dans un rapport différent de 4:3 (640×480, 1024×768), mais maintenant dans le format très populaire 16:9 (moniteurs étendus horizontalement), le bas du menu peut ne pas être affiché dans le jeu.

Modifier la profondeur de couleur : remplacer à 2 endroits

FullscreenColorBits=16

et

WindowedColorBits=16

changer en

FullscreenColorBits=32

et

WindowedColorBits=32

Après avoir modifié la profondeur de couleur de 16 à 32 bits, le jeu cesse généralement de ralentir sous Windows 8/10.

Désactiver l’utilisation de DirectDraw peut être requis sous Windows 8/10 (merci à Koops1997 pour la recherche)

UseDirectDraw=True

remplacer par

UseDirectDraw=False

Une fois toutes les modifications apportées, nous enregistrons le fichier et lui attribuons l’attribut en lecture seule. Sinon, le jeu sera écrasé et les paramètres réinitialisés.


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