Mode fenêtre et résolution d’écran non standard, ainsi que modification du nombre de couleurs pour assurer la compatibilité avec Windows 8 et les systèmes plus récents.
Les développeurs de jeux n’ont pas deviné d’ajouter au jeu la possibilité de jouer en mode fenêtré, mais le moteur de jeu lui-même le permet.
Pour HP1 :
Ouvrez le fichier hp.ini, situé dans le dossier de sauvegarde du jeu :
- Windows 8+ : Documents\Harry Potter
- Windows XP : Mes documents\Harry Potter
Pour HP2 :
Ouvrez le fichier game.ini, situé dans le dossier de sauvegarde du jeu :
- Windows 8+ : Documents\Harry Potter II
- Windows XP : Mes documents\Harry Potter II
Mettre le jeu en mode fenêtré : remplacez-le à deux endroits
StartupFullscreen=True
changer en
StartupFullscreen=False
Pour revenir au mode plein écran, définissez simplement False sur True dans les deux mêmes lignes.
Changer la résolution de l’écran en mode plein écran : remplacer à 2 endroits
(640×480 -> 1920×1080)
FullscreenViewportX=640
FullscreenViewportY=480
changer en
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080
Modifiez la résolution de l’écran en mode fenêtré : remplacez-le à 2 endroits
640×480 -> 1920×1080
WindowedViewportX=640
WindowedViewportY=480
changer en
WindowedViewportX=1920
WindowedViewportY=1080
Problèmes connus après la modification de la résolution de l’écran de jeu : si vous définissez la résolution de l’écran dans un rapport différent de 4:3 (640×480, 1024×768), mais maintenant dans le format très populaire 16:9 (moniteurs étendus horizontalement), le bas du menu peut ne pas être affiché dans le jeu.
Modifier la profondeur de couleur : remplacer à 2 endroits
FullscreenColorBits=16
et
WindowedColorBits=16
changer en
FullscreenColorBits=32
et
WindowedColorBits=32
Après avoir modifié la profondeur de couleur de 16 à 32 bits, le jeu cesse généralement de ralentir sous Windows 8/10.
Désactiver l’utilisation de DirectDraw peut être requis sous Windows 8/10 (merci à Koops1997 pour la recherche)
UseDirectDraw=True
remplacer par
UseDirectDraw=False
Une fois toutes les modifications apportées, nous enregistrons le fichier et lui attribuons l’attribut en lecture seule. Sinon, le jeu sera écrasé et les paramètres réinitialisés.