HP i Więzień Azkabanu na PC. Karty. Część 4

🇺🇸 🇵🇱 🇷🇺 +

Na tej stronie znajdują się karty z kategorii: Karty sławnych wampirów, Karty smoków, Karty sławnych goblinów, Karty quidditcha.

Wybierz kategorię (kliknij na kartę!):

Karty sławnych czarodziejów (15)

Karty sławnych czarownic (15)

Karty sławnych potworów (15)

Karty sławnych wampirów (5)

Karty sławnych goblinów (5)

Karty premiowe (5)

Karty sławnych wiedźm (5)

Karty sławnych olbrzymów (5)

Karty smoków (5)

Karty quidditcha (5)

Karty sławnych wampirów (5)

Wszystkie karty są rozmieszczone w lekcji Carpe-retractum.

Czerwony nr 1

1.Sir Herbert Varney (1858 — 1889). Krótkożyjący (jak na standardy nieumarłych) wiktoriański wampir, który atakował londyńskie kobiety w latach osiemdziesiątych dziewiętnastego wieku. Został aresztowany i stracony przez specjalny oddział Departamentu Regulacji i Kontroli Magicznych Stworzeń.

Lokalizacja: Pierwsza lekcja Lupina. 1. sala z platformami nad przepaścią

2.Amarillo Lestoat (1776 — 1977). Ekscentryczny amerykański wampir. Autor „Monologu wampira» — pozycji mającej doprowadzić czytelnika do stanu otępienia z nudów, dzięki czemu staje się on łatwą ofiarą wampira.

Lokalizacja: Pierwsza lekcja Lupina. 2. sala z platformami nad przepaścią, nisza za plecami

Czerwony nr 2
Czerwony nr 3

3.Lady Carmilla Sanguina (1561-1757). Kąpała się we krwi swoich ofiar, aby zachować młodość i urodę.

Lokalizacja: Pierwsza lekcja Lupina. 3. sala z platformami nad przepaścią, zbroja rycerska

4.Blodwyn Bludd (1923 — nn). Znany jako wampir z dolin. Znany z tego, że zanim wpił zęby w szyję ofiary śpiewał jej swym donośnym barytonem.

Lokalizacja: Pierwsza lekcja Lupina. Zbroja rycerska

Czerwony nr 4
Czerwony nr 5

5.Hrabia Vlad Drakul (1390 — nn). Nienasycony wampir, który był inspiracją fikcyjnej postaci — hrabiego Drakuli — stworzonej przez Brama Stokera. Ojciec Vlada Palownika.

Lokalizacja: Pierwsza lekcja Lupina. Korytarz, zbroja rycerska, nisza na górze

Karty smoków (5)

Wszystkie karty są rozmieszczone w lekcji Lapifors-Dragonifors.

Dragon
Brązowy nr 1

1.Smok zielony pospolity walijski. Ten gatunek jest najmniej kłopotliwy. Aktywnie unika ludzi dopóki nie zostanie sprowokowany. Zionie ogniem zebranym w cienkie strumienie.

Lokalizacja: Lekcja McGonagall. Zbroja rycerska

2.Smok czarny hebrydzki. Lokalna rasa brytyjska, znacznie bardziej agresywna niż gatunek pochodzący z Walii. Żywi się głównie jeleniami, choć znane są przypadki porywania dużych psów

Lokalizacja: Lekcja McGonagall. 2. pawilon z obrotową trasą, sprężynujący w dół, w dyni.

Brązowy nr 2
Brązowy nr 3

3.Smok rogogon węgierski. Prawdopodobnie najbardziej niebezpieczny ze smoków, potrafi zionąc ogniem nawet na 4,5 metra.

HP-Games.net: Wygląda na to, że jest to błąd w oficjalnym tłumaczeniu. W oryginalnej wersji angielskiej jest to 50 stóp lub 15 metrów.

Lokalizacja: Lekcja McGonagall. Zadanie z otwieraniem krat

4.Smok długoróg rumuński. Rogi tego gatunku mają wielką wartość ze względu na zawartość substancji trujących. Jest to przyczyną gwałtownego ograniczenia populacji długoroga w ostatnich latach.

Lokalizacja: Lekcja McGonagall. Zadanie w niszy na górze.

Brązowy nr 4
Brązowy nr 5

5.Smok kolczasty norweski. Kolczasty jest obecnie najrzadziej występującym gatunkiem. Wiadomo, że atakuje większość z dużych ssaków lądowych.

Lokalizacja: Lekcja McGonagall. Labirynt, wewnątrz centralnej wieży

Karty sławnych goblinów (5)

Wszystkie karty znajdują się w lekcji Glacius.

Goblins
Zielony nr 1

1.Eargit Paskudny. Reprezentant goblinów na czternastowiecznym zgromadzeniu rady czarodziejów.

Lokalizacja: Wyzwanie Glacius. Ukrycie za plakatem na ścianie

2.Alguff Odrażający. Odrażająco śmierdzący nawet jak na goblina. Znany wśród goblinów z tego, że próbował sprzedawać swój pot producentom łajnobomb.

Lokalizacja: Wyzwanie Glacius. Ukrycie w 1. sali z 2. salamandrami

Zielony nr 2
Zielony nr 3

3.Ug Uległy. Notoryczny naciągacz. Zorganizował niesławne Derby Demimoz i uciekł z nagrodami.

Lokalizacja: Wyzwanie Glacius. Ukrycie pod altaną z doxy.

4.Urg Zbrukany. Przywódca osiemnastowiecznego powstania goblinów.

Lokalizacja: Wyzwanie Glacius. Schody zmieniające kierunek, wejście po prawej stronie

Zielony nr 4
Zielony nr 5

5.Gringott. Założyciel banku Gringotta.

Lokalizacja: Wyzwanie Glacius. Skręt na ostatnim lodowym zjeździe.

Karty quidditcha (5)

Wszystkie karty otrzymujemy od Hagrida za 5 udanych etapów wyścigów hippogriffów.

Квиддич
Żółty nr 1

1.Joscelind Wadcock (ur.1911). Ścigający drużyny quidditcha Puddlemere United. Ustanowił rekord bramek sezonu w meczu przeciw Nietoperzom z Ballycastle w 1931.

Lokalizacja: Okolice Hogwartu. Mini-gra z hippogriffem.

2.Gwenog Jones (ur.1968). Kapitan i pałkarz jedynej żeńskiej reprezentacji narodowej quidditcha, Harpie z Holyhead.

Lokalizacja: Okolice Hogwartu. Mini-gra z hippogriffem.

Żółty nr 2
Żółty nr 3

3.Cyprian Youdle (1312-1357). Jedyny sędzia quidditcha, zabity podczas meczu. Autor klątwy nie został nigdy schwytany, choć przyjmuje się, że był na widowni.

Lokalizacja: Okolice Hogwartu. Mini-gra z hippogriffem.

4.Roderick Plumpton (1889-1987). Szukający reprezentacji Anglii w quidditchu. Ustanowił rekord Anglii łapiąc znicz w trzy i pół sekundy od rozpoczęcia meczu.

Lokalizacja: Okolice Hogwartu. Mini-gra z hippogriffem.

Żółty nr 4
Żółty nr 5

5.Bowman Wright (1492-1560). Znany z prac nad ulepszeniem złotego znicza.

Lokalizacja: Okolice Hogwartu. Mini-gra z hippogriffem.


Strona wykorzystuje materiały graficzne z gry komputerowej HP i Więzień Azkabanu.

Podstawowe przetwarzanie: АlехeyMS.
Umiejscowienie i projektowanie strony: OOKS.

Tłumaczenie: Giesche i oryginalne opisy z gry.