HP2 dla PC. Sekrety. Część 1


Na tej stronie — skrytki poziomów: Wierzba Bijąca, Rictusempra, Skurge, Róg dwurożca.

Lista poziomów i liczba sekretów:

Wierzba bijąca (2)

Sekret nr 1

Sekret nr 1

Pęknięcie w murze twierdzy.

Skrzynia ze słodyczami.

Lokalizacja: Przy korzeniach wierzby.

Sekret nr 2

Nisza w ścianie (brak oznaczenia lub przycisku).

Skrzynia ze słodyczami.

Lokalizacja: Przed placem z kartą.

Sekret nr 2

Wyzwanie Rictusempra (7)

Sekret nr 1.
Drzwi z portretem Lockharta.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Schody z gnomem.

Sekret nr 2

Sekret nr 2.
Drzwi z portretem Lockharta, gargulec w środku, Lumos oświetla niszę w ścianie.
Gwiazda.
Lokalizacja: Sala z 2 krabami.

Sekret nr 3.
Przycisk Flipendo pod sufitem, przed wyjściem z sali.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 56 „Gideon Crumb”
Lokalizacja: Sala z 2 krabami.

Sekret nr 3
Sekret nr 4

Sekret nr 4.
Lumos przed przejściem ze ślimakami oświetla niszę w ścianie.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Po przejściu z 2 ślimakami.

Sekret nr 5.
Drzwi z portretem Lockharta.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Wyjście nad przepaść.

Sekret nr 5
Sekret nr 6

Sekret nr 6.
Przycisk Flipendo pod sufitem.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 68 „Kirley Duke”
Lokalizacja: Przejście do spiralnych schodów.

Sekret nr 7.
Wrzucenie 4 ognistych krabów do dołu obniża jego dno i otwiera drzwi z portretem Lockharta.
Gwiazda.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 34 „Donaghan Tremlett”
Lokalizacja: Dół pod spiralnymi schodami.

Sekret nr 7

Wyzwanie Skurge (7)

Sekret nr 1

Sekret nr 1.
Skok do dołu. Pęknięcie w ścianie po prawej.
Skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 32 „Bridget Wenlock”
Lokalizacja: Dół w sali z belką.

Sekret nr 2.
Posąg Lumos otwiera wejście do galerii nad przepaścią.
Słodycze.
Gwiazda.
Lokalizacja: Niebieska sala z Peevesem.

Sekret nr 2
Sekret nr 3

Sekret nr 3.
Przy drugim wejściu do sali z ruchomą bramą ponownie użyj Lumos. W następnym przejściu (z gwiazdą) po lewej pojawi się nisza ze skrzynią.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Nisza w przejściu z gwiazdą.

Sekret nr 4.
Przepchnij ślimaka na platformę — otworzy się skrytka za herbem w ścianie.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 14 „Fulbert the Fearful”
Lokalizacja: Długi korytarz ze ślimakiem.

Sekret nr 4
Sekret nr 5

Sekret nr 5.
Weź Lumos przed salą z chochlikami. W sali z chochlikami otwórz drzwi za obrazem na ścianie. Podświetli się dół z zapadnią.
Słodycze.
Gwiazda.
Lokalizacja: Niebieska sala z 1 chochlikiem.

Sekret nr 6.
Skok z pierwszej huśtawki na drugą, uderzenie w przycisk przed sobą — otworzy się ściana po lewej.
Słodycze.
Srebrna Karta nr 59 „Gregory the Smarmy”
Lokalizacja: Przepaść z huśtawkami.

Sekret nr 6
Sekret nr 7

Sekret nr 7.
Na schodach przed ostatnią gwiazdą Lumos podświetla stopień nad schodami. Wejdź na niego i otwórz ścianę Alohomorą.
Brak widocznego oznaczenia na ścianie.
Słodycze.
Gwiazda.
Lokalizacja: Ostatnia klatka schodowa.

Róg Dwurożca (7)

Sekret nr 1

Sekret nr 1.
Drzwi z pęknięciem po prawej.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 42 „Crispin Cronk”
Lokalizacja: Przejście za mostem nad plazmą.

Sekret nr 2.
Drzwi z pęknięciem po lewej.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 55 „Honoria Nutcombe”
Lokalizacja: Przejście z norą gnoma.

Sekret nr 2
Sekret nr 3

Sekret nr 3.
Po pierwszym naciśnięciu przełączników — 1., 2., 4. — dostępne będą od razu 2 skrzynki.
W lewym rogu znajduje się Czerwony Skrytka.
Skrzynia cukierków, słoik kory.
Lokalizacja: Zadanie z bramami.

Sekret nr 4.
Po pierwszym naciśnięciu przełączników — 1., 2., 4. — dostępne będą od razu 2 skrzynki.
Na ścianie po prawej stronie znajduje się Zielony Skrytka.
Skrzynia cukierków, słoik gluta.
Lokalizacja: Zadanie z bramami.

Sekret nr 4
Sekret nr 5

Sekret nr 5.
Naciśnij przełączniki po raz drugi (pierwszy, trzeci), a ostatnia skrytka w zadaniu stanie się dostępna.
W ścianie po lewej stronie znajduje się niebieska skrytka.
Skrzynia ze słodyczami, słoik ze szlamem, słoik z korą.
Naciśnij przełączniki po raz trzeci (1., 3., 4.) i droga do wyjścia z pokoju zadań stanie się dostępna.
Lokalizacja: Zadanie z bramami.

Sekret nr 6.
Lumos z poprzedniej sali podświetla niszę po lewej stronie kładki.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Sala z ruchomymi kładkami.

Sekret nr 6
Sekret nr 7

Sekret nr 7.
Po przejściu przez ruchome kładki otwiera się skrytka po prawej.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Sala z ruchomymi kładkami.


Strona wykorzystuje materiały graficzne z gry komputerowej HP i Komnata Tajemnic.

Prawa do gry należą do Electronic Arts Inc.

Projekt strony: OOKS.

Tłumaczenie: Giesche