Na tej stronie — skrytki poziomów: Wyzwanie Spongify, Zakazany Las, Komnata Tajemnic 1, Komnata Tajemnic 2.
Lista poziomów i liczba sekretów:
Wyzwanie Spongify (16)

Sekret nr 1.
Ostrożnie (na środku nory) wrzuć gnomy do nor. Gargulec z Lumos się otworzy. Na górze pod sufitem zapali się półka.
Сундук с карточкой.
Skrzynia z kartą brązową Karta nr 1 „Merlin”
Lokalizacja: Balkon z wnęką, nad pierwszą salą
Sekret nr 2.
Przycisk na ścianie w skrytce nr 1.
Skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 92 „Xavier Rastrick”
Lokalizacja: Sekret wewnątrz skrytki nr 1


Sekret nr 3.
Ostrożnie wrzuć impa i gnoma do dziur. Ściana się otworzy.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Sala z impem i gnomem.
Sekret nr 4.
Skok nad przepaścią, otwierający się panel.
Gwiazda
Lokalizacja: Na prawo od pierwszej przepaści


Sekret nr 5.
Ostrożnie wrzuć impy do dziur. Gargulec z Lumos się otworzy.
Skrzynia z kartą
Brązowa Karta nr 81 „Quong Po”
Lokalizacja: Sala z impami
Sekret nr 6.
Zapędź 4 kraby do klatek. Skocz do piwnicy.
Skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 98 „Dymphna Furmage”
Lokalizacja: Piwnica w sali z 4 krabami


Sekret nr 7.
Przejdź przez pierwszy obraz po lewej.
Skrzynia ze słodyczami
Lokalizacja: Obraz w galerii sztuki
Sekret nr 8.
Flipendo na obraz wiszący do góry nogami.
Skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 52 „Felix Summerbee”
Lokalizacja: Podłoga w galerii sztuki


Sekret nr 9.
Przycisk na ścianie otwiera gargulca. Z Lumos skocz z dwóch mat Spongify na górne półki w ścianie. Pęknięcie w ścianie.
Gwiazda
Lokalizacja: Sala z posągiem Lockharta
Sekret nr 10.
Alohomora na latającą białą sowę.
Skrzynia ze słodyczami
Lokalizacja: Sala z sową i chochlikiem


Sekret nr 11.
Weź Lumos, pojawią się świecące stopnie. Przycisk na kolumnie.
Skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 97 „Alberic Grunnion”
Lokalizacja: Sala z sową i chochlikiem
Sekret nr 12.
Po pokonaniu pająków, wciśnij się w wnękę z przyciskiem. Flipendo na oba przyciski. Winda z pająkami podniesie się, można wyjść i zejść do piwnicy.
Skrzynia ze słodyczami
Lokalizacja: Podłoga w pokoju z 2 pająkami


Sekret nr 13.
Weź Lumos w pokoju z pająkiem. Wnęka w korytarzu się rozświetli.
Skrzynia ze słodyczami
Lokalizacja: Korytarz z 2 chochlikami
Sekret nr 14.
Flipendo na znak na ścianie — ściany się rozsuwają.
4 cukierki na podłodze
Lokalizacja: Sala z ruchomym mostem


Sekret nr 15.
Po sali z młotami. Zniszcz pajęczynę i pająka. Znak wysoko na ścianie, mata Spongify się otworzy, skok do wnęki.
Skrzynia z kartą
Brązowa Karta nr 96 „Hengist of Woodcroft”
Lokalizacja: Wnęka nad pająkiem
Sekret nr 16.
Przed dotarciem do finałowej gwiazdy, przycisk na ścianie za nią otwiera ścianę naprzeciwko. Lot na drugą stronę. Wnęka w ścianie, obok skrytki nr 15.
Skrzynia ze słodyczami i czekoladową żabą
Lokalizacja: Wnęka obok skrytki nr 15

Zakazany las (4)

Sekret nr 1.
Znak na skale po lewej od kłód (po skoku z urwiska trzeba wrócić).
4 cukierki na ziemi
Skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 16 „Cliodne”
Lokalizacja: Sekret przy przechodzeniu przez drugie kłody
Sekret nr 2.
Zniszcz trzeciego pająka, skręć w lewo (wróć).
5 cukierków na ziemi. Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 65 „Gondoline Oliphant”
Lokalizacja: Skrytka dla 3 ogłuszonych pająków


Sekret nr 3.
Dostań się do źródła, z którego wypływa woda.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Źródło wodospadu
Sekret nr 4.
Po upadku drzewa wróć po nim. Wnęka za korzeniami.
Skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 19 „Newt Scamander”
Lokalizacja: Spacer wzdłuż pnia drzewa

Komnata Tajemnic 1 (3)

Sekret nr 1.
Na lewo, weź Lumos za zieloną plazmą, a w wnęce za trzecią plazmą rozświetli się skrytka.
Skrzynia z czekoladową żabą.
Lokalizacja: Za plazmą, trzecia od lewej
Sekret nr 2.
Biegnij do końca, zniszcz pajęczynę, poczekaj, aż ściany się przesuną. Otworzy się wnęka za jedną ze ścian.
Skrzynia z czekoladową żabą i słodyczami.
Lokalizacja: Przesuwające się ściany


Sekret nr 3.
Po norze z trzema impami biegnij, nie stając na środkowej kracie. Znak na ścianie przesunie ją głębiej. Skocz w dół na windę, przesunie się do wnęki.
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Sala z 1 krabem i 4 chochlikami
Komnata Tajemnic 2 (4)
Sekret nr 1.
Ostrożnie wrzuć impy na środek dziury.
Otwiera się wnęka z gargulcem, słodyczami, słoikami z korą i śluzem.
Lokalizacja: Pokój z 2 impami i 1 chochlikiem


Sekret nr 2.
Weź Lumos w skrytce nr 1. Z Lumos przebiegnij długi ciąg przeszkód: mata-most-mata. Jeśli Lumos nie zgaśnie, rozświetlą się 2 ukryte wnęki w wąskim przejściu.
Czekoladowa żaba. Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Wąskie przejście
Sekret nr 3.
Po stronie otwierającej się przepaści znajduje się przycisk na ścianie, wysoko.
Otwiera wnękę z gargulcem.
Lumos podświetla belkę pomagającą pokonać przepaść.
Lokalizacja: Przejście z 2 ślimakami


Sekret nr 4.
Skrytka nie została znaleziona, błąd gry.
P.S. Jednak znaleziona, ale to faktycznie błąd lokalizacji.
Lokalizacja: Obok skrytki nr 2.
Strona korzysta z materiałów graficznych z gry komputerowej HP i Komnata Tajemnic.
Umieszczanie i projekt: OOKS.
Tłumaczenie: Giesche