HP2 dla PC. Sekrety. Część 4


Na tej stronie — skrytki poziomów: Błonia w dzień, Błonia w nocy, Główne wejście i korytarz, Wielkie Schody.

Lista poziomów i liczba sekretów:

Błonia w dzień (8)

Uwaga: Te same skrytki na dziedzińcu liczą się osobno dla poziomów dziennych i nocnych. Karty w Sekretch na dziedzińcu można zdobyć tylko raz – albo w dzień, albo w nocy. Słodycze odnawiają się i pozostają na obu poziomach.

Sekret nr 1

Sekret nr 1.
Skocz z maty Spongify na lewo od głównego wejścia.
Cukierki
Brązowa Karta nr 64 „Jocunda Sykes”
Lokalizacja: Skok z maty, na lewo od wejścia

Sekret nr 2.
Flipendo na znak na ścianie w rogu dziedzińca otworzy patio, a Diffindo otworzy drugi dziedziniec.
Słodycze, skrzynie ze słodyczami
Lokalizacja: Róg dziedzińca

Sekret nr 2
Sekret nr 3

Sekret nr 3.
Pęknięcie w ścianie otworzy wnękę oplecioną korzeniami. Posąg Lumos, słodycze, skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 77 „Norvel Twonk”
Lokalizacja: Przy wejściu do Diffindo

Sekret nr 4.
Weź Lumos w skrytce nr 3, biegnij wzdłuż ścian – pojawią się schody prowadzące na górną platformę.
Słodycze, skrzynia z kartą
Srebrna Karta nr 27 „Mirabella Plunkett”
Lokalizacja: Górna platforma

Sekret nr 4
Sekret nr 5

Sekret nr 5.
W Kryjówce nr 4 skocz na kwadratowy przycisk na podłodze — otworzy się wnęka w ścianie zamku na górze. Wskocz do niej z maty Spongify.
Cukierki.
Srebrna Karta nr 45 «Dunbar Oglethorpe»
Lokalizacja: Wysoko w ścianie, na prawo od wejścia.

Sekret nr 6.
Rzuć zaklęcie Alohomora na dwie flagi na wieżach przy wejściu na stadion. Otworzy się wnęka.
Cukierki, skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 36 «Joscelind Wadcock»
Lokalizacja: Na stadionie.

Sekret nr 6
Sekret nr 7

Sekret nr 7.
W drodze do szklarni naciśnij przycisk nad wejściem, od strony szklarni. Patio się otworzy.
Cukierki, dziura z gnomem, skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 43 «Cyprian Youdle»
Lokalizacja: W drodze do szklarni.

Sekret nr 8.
Przetnij korzenie zaklęciem Diffindo.
Cukierki, skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 33 «Beaumont Marjoribanks»
Lokalizacja: Wnęka za szklarniami.

Sekret nr 8

Otoczenie w nocy (6)

Uwaga: Te same kryjówki na dziedzińcu liczone są osobno dla poziomów dziennych i nocnych. Karty w Sekretch na dziedzińcu można zebrać tylko raz – w dzień lub w nocy. Cukierki odnawiają się i pozostają dostępne na obu poziomach.

Sekret nr 1.
Skocz z maty Spongify na lewo od głównego wejścia.
Cukierki.
Brązowa Karta nr 64 «Jocunda Sykes»
Lokalizacja: Skok z maty, na lewo od wejścia.

Sekret nr 1
Sekret nr 2

Sekret nr 2.
Użyj Flipendo na znaku na ścianie w rogu dziedzińca, otworzy się patio, a Diffindo otworzy drugi dziedziniec.
Cukierki, skrzynie z cukierkami.
Lokalizacja: Róg dziedzińca.

Sekret nr 3.
Pęknięcie w ścianie otwiera wnękę oplecioną korzeniami. Posąg Lumos, cukierki, skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 77 «Norvel Twonk»
Lokalizacja: Przy wejściu do Diffindo.

Sekret nr 3
Sekret nr 4

Sekret nr 4.
Weź Lumos z Kryjówki nr 3, biegnij wzdłuż ścian, a w ścianie rozświetlą się stopnie prowadzące na górną platformę.
Cukierki, skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 27 «Mirabella Plunkett»
Lokalizacja: Górna platforma.

Sekret nr 5.
W Kryjówce nr 4 skocz na kwadratowy przycisk na podłodze — otworzy się wnęka w ścianie zamku na górze. Wskocz do niej z maty Spongify.
Cukierki.
Srebrna Karta nr 45 «Dunbar Oglethorpe»
Lokalizacja: Wysoko w ścianie, na prawo od wejścia.

Sekret nr 5
Sekret nr 6

Sekret nr 6.
Rzuć zaklęcie Alohomora na dwie flagi na wieżach przy wejściu na stadion. Otworzy się wnęka.
Cukierki, skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 36 «Joscelind Wadcock»
Lokalizacja: Przy stadionie.

Główne wejście i korytarz (12)

Loch (4)

Sekret nr 1.
Cukierki..
Skrzynia ze słodyczami.
Lokalizacja: Przy wyjściu z lochu

Sekret nr 1
Sekret nr 2

Sekret nr 2.
W klasie eliksirów znajdź pęknięcie na ścianie. Wejdź do niszy ze słodyczami i śluzem. Stań na przycisku na podłodze. Przy wejściu do klasy podniosą się schody do kryjówki.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna karta nr 60 „Laverne de Montmorency”
Lokalizacja: Podnoszące się schody w klasie eliksirów

Sekret nr 3.
Znajdź posąg Lumosa za szlamem. W rogu sali zapali się lina. Przetnij linę, a podłoga w sali opadnie.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna karta nr 20 „Wendelin the Weird”
Lokalizacja: Pod podłogą w sali z wejściem do Pokoi Slytherinu

Sekret nr 3
Sekret nr 4

Sekret nr 4.
Znajdź posąg Lumosa. Pod kratą pojawi się dół ze słodyczami i śluzem. Po rozbiciu szlamu opuść kratę.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna karta nr 54 „Gaspard Shingleton”
Lokalizacja: Za kratami na końcu korytarza

Hol w korytarzu (5)

Sekret nr 5.
Cukierki.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Za obrazem przy Klubie Pojedynków.

Sekret nr 5
Sekret nr 6

Sekret nr 6.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Brązowa Karta nr 29 «Archibald Alderton»
Lokalizacja: Wnęka nad półpiętrem.

Sekret nr 7.
Na rogu, niedaleko wejścia do Wieży Gryffindoru.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 35 «Bowman Wright»
Lokalizacja: Za lustrem z pajęczyną.

Sekret nr 7
Sekret nr 8

Sekret nr 8.
Cukierki.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Za lustrem.

Sekret nr 9.
Za znakiem na ścianie otwiera się Sekret z dziurą pokrytą śluzem i pajęczynami. Skocz w dół.
Skrzynia z cukierkami i kartą.
Srebrna Karta nr 73 «Mopsus»
Lokalizacja: Przy Sali Nagród, zapadnia w lochu.

Sekret nr 9

Wieża Gryffindoru (1)

Sekret nr 10

Sekret nr 10.
Wejdź na balkon nad salonem Gryffindoru. Naciśnij przycisk na suficie, pojawi się lina w kolumnie – przetnij ją. Otworzy się Sekret pod schodami.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 39 «Gwenog Jones»
Lokalizacja: Sekret pod wieżą.

Korytarz (2)

Sekret nr 11.
Użyj Flipendo, aby przesunąć posąg – odsłoni się przycisk na podłodze. Stań na nim, a otworzy się wnęka za posągiem.
Kociołek do warzenia eliksiru Wiggenveld. Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 13 «Andros Niezwyciężony»
Lokalizacja: Wnęka za posągiem.

Sekret nr 11
Sekret nr 12

Sekret nr 12.
Przycisk na ścianie odsłania schody pokryte śluzem.
Cukierki.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 99 «Daisy Dodderidge»
Lokalizacja: Za przyciskiem na ścianie.

Wielkie schody (10)

Piętro 1

Sekret nr 1.
Blisko wejścia do pokoju złotych kart.
Mata Spongify.
Cukierki, skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Otwór w ścianie.

Sekret nr 1

Piętro 2

Sekret nr 2

Sekret nr 2.
Ikona na końcu korytarza obraca panel.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Początek długiego korytarza.

Sekret nr 3.
Zaklęcie Alohomora na boazerii przesuwa panel.
Mata Spongify, cukierki, skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Na lewo od gabinetu Flitwicka.

Sekret nr 3

Piętro 3

Sekret nr 4

Sekret nr 4.
Przycisk na ścianie otwiera wnękę ze schodami w dół.
Dziura z gnomem.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Za przyciskiem na ścianie.

Sekret nr 5.
Pęknięcie w ścianie naprzeciw wejścia do gabinetu.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Gabinet Lockharta.

Sekret nr 5
Sekret nr 6

Sekret nr 6.
Na 2. piętrze uderz Flipendo w znak pod oknem, otworzy się winda prowadząca na wyższe piętro.
Srebrna Karta nr 79 «Oswald Beamish»
Cukierki.
Lokalizacja: Gabinet Dumbledore’a.

Piętro 4

Sekret nr 7.
Otwórz wnękę z liną na półpiętrze. Przetnij linę – otworzą się drzwi w podłodze, mata Spongify i wnęki w przeciwległej ścianie. Skocz na drugą stronę.
Skrzynia z kartą, skrzynia z cukierkami.
Srebrna Karta nr 30 «Artemisia Lufkin»
Lokalizacja: Skok z 5. piętra do kryjówki.

Sekret nr 7
Sekret nr 8

Sekret nr 8.
Wnęka za obrazem po lewej, przy wejściu do skrzydła szpitalnego.
Skrzynia z cukierkami.
Lokalizacja: Za obrazem na ścianie.

Sekret nr 9.
Uderz Flipendo w 4 obrazy w rogach.
Otworzy się podziemna komnata.
Skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 71 «Królowa Maeve»
Lokalizacja: Piwnica pod skrzydłem szpitalnym, Flipendo na 4 obrazy.

Sekret nr 9
Sekret nr 10

Sekret nr 10.
Skocz na kwadratowy przycisk na podłodze – otworzy się strych, wskocz na niego z maty Spongify.
Cukierki, skrzynia z kartą.
Srebrna Karta nr 38 «Chauncey Oldridge»
Lokalizacja: Gabinet Pani Pomfrey.


Strona korzysta z materiałów graficznych z gry komputerowej HP i Komnata Tajemnic.

Projekt i umiejscowienie w sieci: OOKS.

Tłumaczenie: Giesche