
Прочитав эту статью, ты сможешь проходить сквозь стены Хогвартса, посетить Особняк Малфоя, дом Батильды Бэгшот и многие другие локации в играх «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2».
Свободная игра
В играх «Гарри Поттер и Дары Смерти» нет открытого игрового мира и возможности спокойно погулять по территориям, взглянуть на мелкие детали.
Некоторые локации мы можем увидеть только в роликах.
Там же, куда есть доступ, нам толком осмотреться никогда не позволят бригады пожирателей, егерей и прочих боссов. А победа над ними тут же приводит к подзагрузке следующего уровня. Темп игры весьма высок, таковы рамки линейной игры.
Давайте побегаем подольше по этим местам и даже заглянем немного дальше, чем было предусмотрено разработчиками.
Недоступные локации
Недоступные локации
Среди мест, посещаемых в 1 части, наибольший интерес представляют Особняк Малфоя с роскошным садом.
Внутренние интерьеры теперь доступны — дом Батильды Бэгшод в Годриковой впадине, палатка Гермионы в лесу.
Хогвартс во 2 части — весь представляет интерес. Из игры мы наблюдаем Хогвартс только с Виадука. Теперь же можно попасть во все дворы, выйти на Каменный круг и даже найти хижину Хагрида.
![]() | ![]() |
Режим привидения
Помимо доступа к локациям срабатывает режим «привидения», т.е. возможности проходить сквозь стены.
Пройти можно только сквозь «мягкие текстуры», где не предусмотрены ограничители.
В каких-то уровнях персонаж остается замкнутым в отведенной ему локации, не может пройти сквозь стены и перебраться за ограничитель.
Бывает, что ограничители, наоборот, помогают. По ним можно спуститься и тем самым перейти на плоскость ниже.
Например, можно найти «твердые» скалы, на стыке текстур и спуститься к Лодочному сараю.
Спуститься ниже легко, а вот подняться выше практически невозможно.
Так и не удалось подняться в Совятник, он слишком высоко. Удалось лишь добраться до начала лестницы, а дальше идут «мягкие» текстуры, не рассчитанные на то, чтобы по ним ходили.
![]() | ![]() |
Программные уровни
Иногда можно оказаться на программном уровне, т.е. увидеть всю локацию со стороны, оказавшись вне её.
Интересно разглядеть архитектуру Атриума в Министерстве Магии, пробежаться по параллельным улицам Лондона, заглянуть в окна Большой лестницы.
![]() | ![]() |
Файловая система
Игры «Дары Смерти» делались второпях. Разработчики не потрудились надежно запаковать файлы уровней (как, например, они это сделали в двух предыдущих играх). В результате все файлы находятся в открытом доступе, с узнаваемыми названиями.
Достаточно переименовать один файл в другой — и уровень в твоем распоряжении, без навязчивого геймплея.
Расположение — в папке с установленной игрой, в подпапке pc. Файлы архивов имеют расширение .gz. Никакой дополнительной программы по распаковке не требуется.
Скорее всего, эти локации использованы в анимационных роликах, поскольку рядом с этими архивами всегда расположены одноименные файлы, имеющие в названии добавку «_anim».
Мини-ролики не следует путать с кат-сценами, они запакованы в файлы .vp6. Некоторые детали интерьеров даже различаются в кат-сценах и игровых локациях.
А мы, к сожалению, никогда не зайдем, например, в кабинет Дамблдора или в Сказку барда Биддля. Они есть только в кат-сценах.
В игре «Дары Смерти. Часть 1», похоже, что большинство локаций взяты со специальных испытаний. На это указывают некоторые детали.
Интересно, что Туманная лощина, Карьер и Акромантул располагались в лесу Дин, по замыслу разработчиков.
В игре «Дары Смерти. Часть 2» интересно, что некоторые архивы, имеющие в своем названии префикс «_fca» — это те самые стометровки, побеги персонажей лицом к камере.
Список файлов ДС1
Скрытый текст
Файл | Локация | Персонаж | Что есть |
7p_theskies.bin.gz | Семь Поттеров | Гарри | Облачное небо |
bb_bathildabagshots.bin.gz | Дом Батильды Бэгшод | Гарри | Нижний этаж, верхний – видно, но недоступен |
bu_theburrow.bin.gz | Свадьба | Гарри | Дорога от Норы к сараю, самой Норы нет |
fd_forestofdean.bin.gz | Королевский лес Дин | Гарри | Локация с мельницей, спуском у водопада и развалинами |
fd_forestofdean1_b.bin.gz | Королевский лес Дин | Гарри | Участок дороги Лань-1 |
fd_forestofdean2.bin.gz | Лагерь егерей | Гарри | Лагерь, мост, дорога к лагерю |
fd_forestofdean3.bin.gz | Акромантул? | Гарри | Между корнями деревьев |
fd_forestofdean4_quarry.bin.gz | Карьер | Гарри | Замкнутая территория |
fd_forestofdean5_inferi.bin.gz | Туманная лощина | Гарри | Без инферналов |
gh_godricshollow.bin.gz | Годрикова впадина | Гарри | Открыт вход в дом Батильды Бэгшот |
gp_grimauld_place.bin.gz | Площадь Гриммо | Гарри | Доступна только гостиная с гобеленом, двери заперты |
lh_lovegoodshouse~inside.bin.gz | Дорога к дому Лавгудов? | Гарри | Ограничители не позволяют выбежать с холма |
lh_lovegoodshouse~outside.bin.gz | Дорога к дому Лавгудов | Гарри | Дорога к дому Лавгудов от леса с акроманулами. Самого дома Лавгудов нет |
ma_malfoymanor.bin.gz | Особняк Малфоев | Гарри | Здание особняка с садом, внутри доступен 1 этаж, виден 2 этаж |
ma_malfoymanor_end.bin.gz | Особняк Малфоев? | Гарри | 2 этаж? Видны только светящиеся очертания люстр и камина |
mf_mixedforest1.bin.gz | Месть гоблина. Башни | Гарри | Территория станции метро целиком, от моста, включая 4 башни |
mf_mixedforest2.bin.gz | Месть гоблина. Леса | Гарри | Территория от развалин, стоянка автофургонов, магловский заводик |
mf_mixedforest3_dragon.bin.gz | Темные пещеры | Гарри | Пещеры без дракона. Можно выбежать на поляну в конце пещеры |
mf_mixedforest4_snatcher.bin.gz | Егеря | Гарри | Территория поимки егерями с выходом в программную комнату |
mf_mixedforest5_snatch2.bin.gz | Месть гоблина. Леса | Гарри | Высоко вверху магловский заводик, вид снизу |
mf_mixedforest6_refugee.bin.gz | Руины | Гарри | Территория с руинами, включая дорогу |
mm~atriumlevel.bin.gz | Министерство Магии. Камины | Гарри | Зеленая плитка. Выход через конец каминов в программную комнату |
mm~courtroomlevel.bin.gz | Министерство Магии. Отдел тайн | Гарри | Черная плитка. Весь уровень от Зала суда до лифта |
mm~detentionfloor.bin.gz | Камеры министерства | Гарри | Без пленников |
mm~umbridgefloor.bin.gz | Министерство Магии. 1 уровень | Гарри | Красная плитка. Кабинеты Амбридж |
mm~whitehall.bin.gz | Магия – сила. Вход в Министерство | Гарри | Улица Уайтхолл при поиске оборотных зелий |
pd_privetdrive.bin.gz | Тисовая аллея | Гарри | Небо с облаками |
sa_shaftesburyavenue.bin.gz | Улицы Лондона | Гарри | Улицы, вход в Кафе, вид на Кафе снаружи, 2 входа в туалеты, выход в программную комнату |
sc_shellcottage.bin.gz | ? | Гарри | Неопознанный вид с холмом |
ti_tentinterior.bin.gz | Возвращение к Гермионе | Гарри | Интерьер палатки |
Список файлов ДС2
Скрытый текст
Файл | Уровень игры | Персонаж | Доступные локации |
ff_forbidden_forest.bin.gz | Капитуляция | Гарри | Запретный лес. Небольшой отрезок, место встречи с родными |
gr_gringotts.bin.gz | Гринготтс | Гарри | Пещеры Гринготтса. Первый участок, с водопадом |
hc_battle_1.bin.gz | Битва за Хогвартс. Крыши | Гарри | Мостки и карниз крыши. Нижний этаж недоступен |
hc_battle_1_boss.bin.gz | Последний бой | Гарри | Мостки для битвы с Волан-де-Мортом. В пустом небе |
hc_boathouse.bin.gz | Битва за Хогвартс. Лодочный сарай | Гарри | Лодочный сарай, Хогвартс разрушен. Нет Мощеного двора, Часовой башни. |
hc_cos_room_fca.bin.gz | Клык василиска. Тайная комната | Гермиона | Виден только свод высоко вверху |
hc_cos_tunnels.bin.gz | Клык василиска. Туннель с пауками | Гермиона | Практически ичего не видно |
hc_covered_bridge.bin.gz | Ответственное задание. Крытый мост | Симус | Хогвартс не разрушен. Хижина Хагрида, Каменный круг, Совятник с лестницей. Нет Часовой башни, только фонтанчик во дворе. Нет Главного двора и Виадука. |
hc_covered_bridge_fca.bin.gz | Ответственное задание. Побег с моста | Невилл | Крытый мост невидим, но присутствует. Хижины Хагрида нет, Совятник без лестницы. Каменный круг, Часовая башня. Хогвартс не разрушен, но на воде. |
hc_ror.bin.gz | Выручай-комната? | Гарри | Ничего не видно |
hc_ror_fca.bin.gz | Исчезнувшая диадема. Побег из Выручай-комнаты | Текстуры со штабелями из мебели | |
hc_stairs_hall_comp_boss.bin.gz | Проблема охраны | Гарри | Небо и Большой зал вверху |
hc_stairs_hall_complete.bin.gz | Битва за Хогвартс. Большая лестница | Гарри | Большая лестница с Вестибюлем. Выход за пределы уровня |
hc_stairs_hall_dam_boss.bin.gz | Не тронь мою дочь | Миссис Уизли | Большой зал, башня внизу |
hc_stairs_hall_dam_fca.bin.gz | Поворот событий. Побег от Волан-де-Морта | Гарри | Большая лестница, коридор. Выход за пределы уровня |
hc_stairs_hall_damage.bin.gz | Поворот событий. Убить змею. | Рон | Большая лестница, Вестибюль, Большой зал. Выход за пределы уровня |
hc_viaduct_court_dam_boss_1.bin.gz | Битва за Хогвартс. Сражение с Сивым | Гермиона | Хогвартс разрушен. Нет Часовой башни. Нет Лодочного сарая |
hc_viaduct_court_dam_boss_2.bin.gz | Поворот событий? | Гарри | Под всеми зданиями Хогвартса |
hc_viaduct_court_dam_boss_3.bin.gz | Последний бой. Главный двор | Гарри | Хогвартс разрушен |
hc_viaduct_court_dam_dawn.bin.gz | Не тронь мою дочь. Защитить двор | Джинни | Хогвартс разрушен. Большой зал. Нет Часовой башни, но есть Каменный круг |
hc_viaduct_court_dam_night.bin.gz | Капитуляция. Виадук | Гарри | Ночь. Под зданиями Хогвартса. Другой берег с лесом |
viaduct_courtyrd_complete.bin.gz | Гигантская проблема | МакГонагалл | Хогвартс не разрушен. Нет Часовой башни |
hm_hogsmeade.bin.gz | Улицы Хогсмида | Гарри | Хогсмид. Вид снизу |
Технология
Внимание! Если ты несознательный и невнимательный, то лучше не пытаться менять файлы самостоятельно, ты можешь всё испортить. Проверь сперва, не выбросила ли мама коробку с установочным кодом. При неверных действиях игру придется переустанавливать!
Для игры «Дары Смерти. Часть 2» :
При запуске игры – Новая игра.
Пользователь нажимает клавишу ESC- пропустить ролик.
И сразу попадает на уровень Гринготтс.
За локацию Гринготтса отвечает архив gr_gringotts.bin.gz.
Его и следует подменять.
1. Создать Временную папку для копий файлов!
2. Переместить файл gr_gringotts.bin.gz во временную папку.
3. Выбрать тот уровень, по которому хочется прогуляться, например, Лодочный сарай.
За Лодочный сарай отвечает файл hc_boathouse.bin.gz
Скопировать файл hc_boathouse.bin.gz во временную папку.
4. В основной папке переименовать hc_boathouse.bin.gz в gr_gringotts.bin.gz.
5. Запустить игру — Новая игра.
После выхода из игры :
1. Удалить модифицированный файл gr_gringotts.bin.gz из основной папки.
2. Вернуть оба подлинных файла из временной папки в основную.
Для игры «Дары Смерти. Часть 1» процесс тот же, но подменять и переименовывать в него следует файл 7p_theskies.bin.gz.
Он срабатывает при запуске первого уровня «Семь Поттеров.» Правда, вступительный ролик пропустить нельзя.
В качестве альтернативы можно переименовывать тот уровень, где игра остановлена.
Для начинающих : Потренируйтесь сперва на демо-версии к «Дары Смерти. Ч.2». Попробуйте взаимозаменить два имеющихся там архива и посмотреть в игре, что из этого получится.
Видеоматериалы
На странице использован графический и видеоматериал из игр «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» и «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 2».
Все права на игру принадлежат компании Electronic Arts Inc.
Подготовка: OOKS.
Видео: IraOOKS.
Недавно гулял по уровням ДС1 в этом режиме, и случайно удалось забраться по лестнице на второй этаж дома Батильды Бэгшот:
https://postimg.cc/7b64r5fw
https://postimg.cc/Mvf8Xg7L
https://postimg.cc/VJyPt44k
От модератора: похоже, и здесь были гениальные планы, но потом передумали 😉
А случайно те уровни, которые не использовались, разработчики не брали ли их для создания роликов?
От модератора: сложно указать — подобная информация если и публиковалась, то не в открытой печати.
А мне не понятно: если я возьму уровень где играет Невилл и поменяю местами с тем где играть надо за Гарри, то какой персонаж у меня будет?
от OOKS : Гарри. Тот персонаж, который должен бегать по локации, тот и бегает, только он выходит за ограничители.
Попробовал сразу основную игру ГП и ДС ч2, легче легкого. Я даже понял как работает эта система. Короче борется основная карта, и заменяется другой, и как я понял наверное, ГГ передвигается на основной карте, но видим мы замененную карту, поэтому особо сквозь стены не полетаешь, но и все прочее не так сильно развито как во 2 части (режим приведение, полёт). Я угадал?
добавлено :
Как раз разобрал все этапы на видео.
https://www.youtube.com/watch?v=5C0SR8IX_28
а снимите пожалуйста видео если вам не трудно как сделать все это
Добавлено :
я не че не понял что там написанно
от OOKS : Для тебя это пока недоступно. Можно испортить игру.
добавлено :
как понять недоступно
От модератора: для начала прочитать статью.
добавлено :
ну и че прочитал все равно не понял
а как его сделать если оно уже есть
от OOKS : Подрасти, ознакомиться с компьютерными технологиями, азами программирования. Иначе просто сломать игру можно, и уже больше не поиграешь.
Если что — вверху всё написано.
спасибо за информацию, таким способом портировал локации из ДС2 на Unreal Engine 4, в частности, лодочную пристань и неразрушенный контрярд.
вообще, конечно, без рипперов всё никак не обойтись, что ниндзя, что 3DX имеют свои недостатки и не способны справиться с утерями отдельных объектов и групп сглаживания, но сама идея с рипом без необходимости прохождения сюжеток очень порадовала.
s017.radikal.ru/i408/1511/d8/5cf7e2e52a60.jpg
s019.radikal.ru/i622/1511/ab/7e09b37110f5.png
s020.radikal.ru/i710/1511/a2/cc4c7cee9fe6.png
s017.radikal.ru/i436/1511/40/9d7955c89d9c.png
s020.radikal.ru/i706/1511/bf/6b62f7f6d07c.jpg
От модератора: в 4-м двигателе всё же выглядит весьма и весьма здорово) Да, спасибо этим самым выдёргивальщикам — иначе в другой движок сложно что-либо перетянуть. Начиная с Кубка огня, в том числе и текстуры) (с пакетами моделирования не работаем 🙂 ). Да и как-то вовремя Unreal этой версии стал почти бесплатным) (с тем самым условием, в плане выручки)
добавлено :
CE3 красивее) анрил цельное пространство способен разрушать. как-то всё в нём слишком чистенько и вылизано, оттого любая грязь выглядит противоестественно) крайэнджин же из-за неплохой анизотропии, зашумления кадра и тинта делает картинку более живой…
ну вот пример с игрой света, допустим.
s013.radikal.ru/i323/1511/e9/4632fedb962e.jpg
s020.radikal.ru/i717/1511/b0/f297e52afc33.jpg
по дефолту причём, без всяких пост-процессов
добавлено :
и ещё немного прошлых наработок.
i081.radikal.ru/1511/db/9b3cf0f48c1a.jpg
s020.radikal.ru/i719/1511/79/991b53bbb7d4.jpg
s019.radikal.ru/i611/1511/7a/d989522a5aa7.jpg
s017.radikal.ru/i419/1511/9e/5b67590bef09.jpg
В совятнике, кстати говоря, делать нечего. Внутри он пуст.
от OOKS : Ты смог до него добраться?
От модератора: значит у ЕА-шников с логикой порядок был)) Не хватало ещё пустышки детализировать 🙂
от OOKS : Но чисто внешне совятник реализован очень внушительно и детально, хотя никакой сюжетной нагрузки на себе не несет. В игре на него и взглянуть-то некогда. Только если случайно голову запрокинуть вверх.
добавлено :
Я экспортировал Хогвартс как 3д модель в 3ds max, импортировал в игровой движок и пробежался туда 😉 В игре не добраться из-за отсутствия коллизии у моделей (мягкие текстуры).
Внутри выглядит вообще не впечатляюще.
clip2net.com/s/3eKyC9z
от OOKS : впечатляет сам факт))
sc_shellcottage.bin.gz
Это не то место, где умер Добби?
От модератора: жильё Билла и Флёр. То самое.
а где найти папку временных файлов
от OOKS : эту папку надо создать самим, для хранения копий тех файлов, которые вы хотите заменить.
Чтобы потом эти «правильные» файлы вернуть на свое место.
добавлено :
А где находится этот файл
от OOKS: в статье списки файлов открываются через +
Дворы Смерти?
А может, Дары?
Именно дворы, это так назвали по смыслу, потому что режим приведения по дворам.
А в игре «Дары Смерти, Часть 1» уровень «sc_shellcottage.bin.gz» — это разве не коттедж «Ракушка» в конце игры?
Хмм… парящая хижина с заклинанием невидимости на дне… символично. Ещё было бы интересно увидеть Тайную комнату. Кроме того в Мощёном дворе есть спуск к Лодочному сараю, осталось ли там что-нибудь, если нет, то что там???
от OOKS : Разные варианты посмотри, там везде по-разному 🙂
Интересно, а что если я использую файл из первых Даров во втором (или наоборот)? Я собираюсь попробовать прост. Хотя сомневаюсь, что хоть что-то будет.
от OOKS : Пробовали, файлы не подходят к другой игре.
А что из себя представляют «Программные комнаты»?
А то я что-то ни одну не увидел…
От модератора: полетайте в режиме свободной камеры в Тайной комнате в любой локации. Найдёте комнату со всеми персонажами.
Круть! Всё удачно сейчас уже бегаю по особняку Малфоев. Но вот… Как подняться наверх? Я хочу пройти по лестнице. Но Гарри проходит сквозь неё. Я знаю, что это так должно быть. И всё же как?
От модератора: это вам не Тайная комната с полётом камеры. Поэтому либо никак, либо искать невидимые твёрдые предметы, если они там вообще есть, и карабкаться по ним. Все вопросы к владельцам прав на код — Warner Bros 😉
Напишите пожалуйста на игру ГП и Дары Смерти Часть 2 список уровней и файлов по порядку
Дождались!