ГП и Дары Смерти. Часть 2. Прохождение и секреты (2)

DH2

На данной странице находится прохождение следующих уровней:

Клык Василиска

Ответственное задание

Гигантская проблема

Остальные уровни смотрим здесь:


Клык Василиска (4)

Но мало найти крестраж, его ведь еще нужно как-то ликвидировать. Друзья внезапно вспомнят как Гарри уничтожил дневник Реддла в Тайной Комнате пять лет назад. Значит сейчас тоже должно получиться. Пока сам Гарри где-то тусуется, в подземелья отправились Рон с Гермионой.

Мы оказываемся в сырых мрачных туннелях глубоко под замком и управляем теперь Гермионой. На протяжении всего пути нам придется защищать идущего с зажженной Люмосом палочкой Рона, ибо он в подобном положении использовать другие заклинания отказывается. Одно хорошо – в таком месте наткнуться на Пожирателей смерти так же маловероятно, как и представить, что Снегг когда-нибудь помоет волосы шампунем с запахом ромашки. Поэтому попадаться нам будут только большие пауки с красными галогеновыми лампочками на брюхе, отчего их становится отлично видно в темноте.

 

Экспульсо поможет не только избавиться от назойливых пауков, но и осветить нам дорогу

 

На первом же повороте туннеля слева подбираем значок Даров Смерти – в меню теперь доступен персонаж «Аберфорт». Идем дальше, попутно отстреливая пауков.

У закрытой двери будет вынужденная остановка, связанная с ее открытием. Но пауки, обрадовавшиеся гостям, так и норовят прыгнуть в объятия. Не позволим грязным арахнидам это сделать, применив Протего. Кстати такой фокус можно провернуть и с людьми, если подойти вплотную к сопернику и включить щит, он получит удар, сравнимый с ударом бутылкой по голове и сразу упадет (но и враги могут сделать аналогично с нами, так что поаккуратней с рукопашной).

 

От прыгающих пауков защищаемся Протего

 

На повороте справа найдем знакомый синий шарик, который откроет мелодию «Блуждания, ч.4 – Безмятежность», а еще дальше, после пещеры с плюющимися пауками, слева в тупике значок «Профессор МакГонагалл».

И снова закрытая дверь. Стоим спиной к спине и отбиваемся от пауков. После входа в очередной каменный туннель справа находим шар «Испытание Клык Василиска».

 

Проворные гады!

 

Со следующей дверью придется повозиться, мало того, что она долго не хочет открываться, так еще и потом закрыться полностью не может! В появившуюся щель тут же полезут пауки, как с ними справиться мы уже знаем. А в конце на огонек заглянет нечто покрупнее, но не успеем мы испугаться, как дверь закроется окончательно. Разработчики могли бы сделать из этого момента неплохую битву с «боссом», но видимо постеснялись.

 

Тайная Комната. Здесь всё осталось так, как и было пять лет назад… разве что текстуры теперь почётче

 

Наконец-то мы попали в саму Тайную Комнату, вход в которую открыл на этот раз Рон, сумев воспроизвести слово «откройся» на змеином языке. На другом конце от нас увидим мечту любого археолога – огромный скелет древней зверюги.

 

Чаша Пенелопы Пуффендуй. Осквернена черной магией

 

Ликвидация крестража запустила систему сброса воды

 

Оторвав клык от иссохшей пасти Василиска и уничтожив крестраж, нам придется убегать. От пауков? Нееет, от Цунами! Возможно поэтому Хогвартское метро так и не было достроено – не отлажена система водостоков. Ближе к какому краю нужно бежать определяем по появляющимся сверху за спиной обломками и уворачиваемся от них в противоположную сторону. На сложном уровне игры, один раз запнуться вполне хватит, чтобы проиграть, так что будем внимательны.


Вернуться к началу страницы


 

Ответственное задание (5)

 

А тем временем Невилл, Симус и Джинни получили от профессора МакГонагалл непростое задание – подорвать крытый мост, ведущий к замку со стороны леса, при помощи особой магической взрывчатки. Управление переходит к Симусу.

Полюбуемся пару минут на очаровательный дворик с фонтаном и грушевым деревом (кажется совсем недавно мы беззаботно срывали с него плоды Вингардиум Левиосой и проклинали Амбридж). Пока еще здесь всё спокойно и тихо. Но уже через некоторое время будет взлетать на воздух и громыхать.

 

На серьезных лицах видны одновременно усталость и большое желание сражаться до конца

 

Заглянем за левый угол у стены замка, найдем там синий шар-мелодию «Блуждания, ч.5 – Темная магия». А сразу за фонтаном притаился значок Даров Смерти с героем «Симус».

Постепенно спускаемся по тропинке вниз. Джинни с Невиллом обещали нас прикрывать, но с меткостью у них беда, так что полагаемся только на себя. По сигналу Невилла перебегаем от одного укрытия к другому, нажимая при этом клавишу ускорения, и у опоры моста закладываем первый снаряд. После этого станет доступно заклинание Вспыхни, отлично действующее против скоплений врагов, но требующее довольно долгой перезарядки. Испробуем его на появившихся недалеко мишенях, а потом увидим как защитное поле, окружающее замок рассеется под натиском вражеских заклятий. Установим второй снаряд.

 

Защитное поле не устояло перед натиском, но всё же подарило нам немного времени

 

На пути к следующему месту по нам откроют огонь со склона на другой стороне. Ответим хулиганам тем же. Спускаемся ниже и заложим 3 снаряд. Разберемся с колдунами, и у опоры моста подберем значок «Невилл».

Открытое поле внизу – идеальное место для нападения, однозначно дает понять, что как только мы на него вступим, тут же появятся недоброжелательные волшебники, мечтающие здесь же нас и похоронить. Поэтому столь предсказуемое сообщение Невилла о том, что это засада вряд ли сможет удивить.

 

Эти сталактиты на самом деле местная взрывчатка

 

На крутом повороте, где Симус скажет «Что-то они притихли» взорвем вторую пару маленьких факелов и между ними появится скрытый ранее предмет – шар-мелодия «Блуждания, ч.6 – Напряженность».

Теперь наш путь идет на подъем, продолжаем отбиваться и установим еще два заряда. У последнего нас встретят Пожиратели смерти, и, расправившись с ними, ставим последнюю мину.

 

Синоптики грозу на сегодня не обещали. Но в небесах молнии так и сверкают

 

Роли меняются. Теперь мы управляем Невиллом и наша задача прикрывать с моста Симуса, возвращающегося тем же путем. Для такого случая просто необходимо какое-нибудь дальнобойное заклинание и его нам дадут. Петрификус Тоталус. С одного удара замораживает слабых противников, и они неподвижно падают доской на землю. В предыдущей игре оно было орудием ближнего боя, но теперь используется в качестве снайперской винтовки: довольно быстро перезаряжается и мощно бьет при условии точного попадания. Но вскоре не слишком умные воротилы сообразят, что их кто-то мочит сверху и будут стрелять в нас, таких «убираем» в первую очередь, не то Симус останется без телохранителя.

 

Защищаем Симуса чем можем

 

А Пожиратели-то всё лезут и лезут, теперь на самом мосту. Хорошо, что он узкий и несколько взрывающих заклятий помогут дать жесткий отпор неприятелям. Когда бой немного стихнет, пройдем Невиллом чуть вперед и за одной из баррикад прихватим шар «Испытание Ответственное задание», чтобы в дальнейшем иметь возможность его перепройти.

 

Подрыв моста

 

И вот свершилось! Взрывчатка активизировалась. Бежим со всех ног в сторону замка, одновременно уклоняясь от обломков и посылая заклятия и ругательства в Струпьяра, Пожирателя, который нас догоняет. Смотрим ролик, выполненный в стиле чистого голливудского экшна.


Вернуться к началу страницы


 

Гигантская проблема

Переносимся на виадук, где профессор МакГонагалл отчаянно пытается не впустить злые силы в замок. Спрятанных предметов на данном уровне нет, так что всё внимание сконцентрируем на противниках.

 

Проснувшаяся от долгого сна, армия каменных рыцарей встает на защиту родных стен

 

Одна из тактик на открытом пространстве: пока пучки Импендименты долетают до противников, укрываемся за щитом

 

Очень скоро нам станет доступно заклинание Импендимента, позволяющее атаковать сразу несколько врагов, предварительно «посадив их на мушку». Как подоспеют Пожиратели, помечаем их и Великана заклинанием через увеличенный прицел, выстреливаем и активируем Протего, чтобы защититься от летящих в нас снарядов (спрятаться тут будет негде).

 

Какой настойчивый!

 

На, получай лысый!

 

Великана атакуем самыми мощными заклятиями (особенно когда он вступает в бой со статуями) и понемногу отходим назад, чтобы он нас не раздавил. С помощью Импендименты сбрасываем его в пропасть. Со вторым поступаем точно также. Летящие в нас булыжники уничтожаем заклятиями (особенно хорошо помогает Экспульсо или Вспыхни). А когда первый Великан вновь полезет на мост, отбросим его, нажав на цифру «2», затем много раз на «5» и снова «2». Всё это нужно проделать четко и быстро, тогда Великан полетит обратно в пропасть.

Продолжение статьи…


Вернуться к началу страницы


Автор: Setebos (Владимир Захаров) специально для сайта HP-Games.net