В этой статье указано расположение золотых деталей и персонажей.
Золотые детали
№ | Подсказка |
---|---|
1-96. Перепроходимые задания | |
1-24 | Даются за прохождение сюжетной части игры в каждом из 24 уровней (6х4) |
25-48 | Даются за собранные гербы Хогвартса в каждом из 24 уровней (6х4) |
49-72 | Даются за спасённых студентов в каждом из 24 уровней (6х4) |
73-96 | Даются за получения достижений «Истинный волшебник» («True Wizard») в каждом из 24 уровней (6х4) |
97-124. Дырявый котёл | |
97-100 | Детали можно получить в подвале паба «Дырявый котёл», который становится доступным после изучения заклинания Редукто. Каждую из этих деталей можно получить, собрав все детали из заданий для каждого года обучения. Как только число золотых деталей для какого-нибудь года становится равным 24, можно собрать фигурку и получить ещё одну Золотую деталь. |
101-112 | Можно купить в магазине с совами (Eeylops’ Owl Emporium) |
113 | В магазине с совами (Eeylops’ Owl Emporium) нужно собрать приспособление с двумя щётками, посадить на него персонаж и убрать помёт на полу |
114 | Магазин Боргин и Бэркс. Золотая деталь лежит прямо за прилавком |
115-124 | Даются за прохождение дополнительных уровней в Гринготтсе (рекомендуется проходить после прохождения всех основных уровней и разблокировки персонажа «Профессор Дамблдор») |
125-200. Хогвартс | |
126 | Спальня мальчиков в башне Гриффиндора. Нужно разбить «козырьки» над всеми кроватями |
127 | «Прихожая» — коридор, из которого можно попасть в любую из гостиных. Нужно ударить заклинанием по флагам всех факультетов на стенах |
128 | В одном из залов (недалеко от лестницы, есть проход для Коросты). Нужно зажечь 6 свечей |
129 | Местность возле хижины Хагрида. Нужно собрать 3 серых постамента вокруг помоста. Далее нужно их почистить с помощью мётел |
130 | Местность около стадиона. Нужно стать на скамейку справа от палатки и второй персонаж поднимет её вверх. Наверху нужно освободить красный шар |
131 | Большой зал. Нужно наложить заклинание на 6 кувшинов, расположенных на разных столах. Чтобы достать кирпичик, нужно наложить заклинание на 3 зелёных блюда (по одному на стол). Получится лестница |
132 | Часовая башня. Нужно наложить заклинание на изображение шестерёнки, затем с помощью левитации захватить пурпурную шестерёнку и положить её неподалёку. После этого Гарри нужно поговорить с огромной змеёй в другой части комнаты. Если оба задания выполнены, то раздастся звон и станет доступной золотая деталь |
133 | Награда за выполнение головоломки «Slugulus Eructo» в саду Хагрида. Иногда приходится несколько раз загружать это задание |
134 | Нужно наложить заклинание на 5 золотых книг, расположенных в спальне и гостиной когтевранцев |
135 | Совятня. Сначала нужно сделать так, чтобы гнездо-лифт держали 4 совы. Как только это событие произошло, можно воспользоваться им как «совиным лифтом» для подъёма на второй этаж, где нужно всё разгромить и воспользоваться пером |
136 | Совятня. Нужно переместиться во времени с помощью маховика времени. Остаётся разложить предметы по местам, обращая внимание на их цвет |
137 | Выход из Большого зала. Там расположены «флаги» всех четырёх факультетов. Нужно наложить заклинание на каждый из них |
138 | У входа в кабинет Защиты от тёмных искусств (Редукто). Нужно разбить 7 стальных деталей (детали, которые нужно разбить на уроке не в счёт). Найти их можно в волшебном шкафу, у докси/пикси и т.д |
139 | У выхода из кабинета защиты от тёмных искусств (Редукто). На стене возле кабинета нужно собрать букву «Н», взорвать с помощью Редукто появившийся стальной лист, починить лабиринт и запустить туда кота Гермионы |
140 | Запретная секция библиотеки (вход через возрастную линию, не на первом году). Нужно найти три шляпы и наложить на них заклинание. Первая лежит на перилах балкона слева, вторая у докси/пикси, третья на полке. В ряде случаев, эта деталь может не засчитываться и игру становится невозможно пройти на 100%. |
141 | Подсобка Снейпа (вход из кабинета Зельеварения). Нужно: найти 3 зелёных ключа от ниши с деталями, с помощью Гермионы открыть волшебный книжный шкаф, с помощью Крюкохвата открыть сейф. Также нужен открытый персонаж факультета Пуффендуй. После открывания замков нужно собрать лестницу и используя персонажа, принявшего зелье старения, пересечь возрастную линию на втором этаже. Так как котла с данным зельем в комнате нет, но лучше попробовать использовать пожилого персонажа, например Дамблдора или Толстого монаха |
142 | Тайное помещение, доступное из кабинета защиты от тёмных искусств (Люпин). Нужно преодолеть несколько маятников с докси/пикси и сбить двух из них, удерживающих две колонны около выхода из комнаты |
143 | Двор. Нужно разрушить красные доспехи рядом с насестом Хедвиги (Букли — прим. переводчика). Станет доступна метла и синие детальки-призы в окружении жёлтых деталек. Задание — собрать их, причём задание содержит два этапа |
144 | Кабинет изучения маглов. Нужно найти трёх кроликов для освобождения Фордика. Для этого нужно: снять картину, сделать «лесенку» из столов, применить Вингардиум Левиоса на почтовый ящик, «понажимать» кнопки на телевизоре |
145 | Спальня слизеринцев. Нужно накладывать заклинания на кровати. Около одной из них появится сундук, который нужно открыть |
146 | Спальня мальчиков-гриффиндорцев. Использование маховика времени. Нужно открыть большой сундук и посадить в него одного из персонажей |
147 | Гостиная пуффендуйцев. Нужно взорвать сейф со стальным замком, с помощью левитации переместить торт из картины |
148 | Чёрное озеро. Нужно поднять удочку, получить детали, направить их на лягушек. Далее нужно взобраться на одну из лягушек и сыграть в мини-игру — проехать между появляющихся пар фонариков за некоторое время |
149 | Сад Хагрида, использование маховика времени. Нужно помочь Хагриду с Норбертом |
150 | Возле стадиона, использование маховика времени. Нужно добыть музыкальные инструменты, сыграть на них |
151 | Поле для полётов на метле. Нужно открыть сундук, и пролететь на метле сквозь все кольца |
152 | Кабинет Травологии (изучение Мандрагор). Нужно запрыгнуть на растение, с него на шкаф |
153 | Вход в Часовую башню, использование маховика времени. Нужно подвести персонажа к деревянному узлу, второй персонаж прыгнет на вентиль и можно будет подняться наверх. Нужно наложить заклинание на картину и собрать стрелку, поместить её на циферблат. Затем с помощью Люмос помочь остальным персонажам подняться на эту платформу. Далее нужно поместить остальные детали на циферблат и повернуть стрелки |
154 | Подземелье с мантикорой (кабинет Флитвика, Люмос). С помощью Крюкохвата нужно открыть сейф. Далее с помощью Люмос преодолеть щупальца, уклониться от мантикор. Во второй комнате нужно немного попрактиковаться с Люмос) |
155 | Подсобка МакГонагалл (вход в кабинете Трансфигурации). Нужно пройти мини-игру (выбрать «красные» заклинания и понажимать клавишу «J». Рекомендуется обрать внимание на доску) |
156 | Коридор около ванных. Нужно разбить стальные трубы, преодолеть лабиринт, проследовать за улиткой |
157 | Большая лестница (на 4-ом году). Накладывать заклинания на картины с изображением игроков в Квиддич до тех пор, пока квоффл не достанется собаке на верхнем этаже (левее входа в кабинет Дамблдора) |
158 | Вход в кабинет Дамблдора (сам кабинет находится на Большой лестнице и доступен только после прохождения игры). Нужно просто открыть сундук со стальным замком |
159 | Подсобка Флитвика (Вингардиум Leviosa). Нужно уничтожить яйца около дракона. Чтобы подняться вверх и забрать деталь, нужно прыгнуть на дракона |
160-174 | Автоматическая награда за выполнение задания в кабинете Хогвартса и / или разблокировки. Их невозможно пропустить, так как необходимы для продолжения игрового процесса и разблокировки сюжетных уровней |
175 | Награда за разблокировку Трансфигурации. Это ЕДИНСТВЕННЫЙ факультативный кабинет в игре. Кабинет находится в верхнем правом углу комнаты кабинета Снейпа, он станет доступен после изучения мандрагор |
176-200 | За каждого спасённого студента в опасности |
Студенты в опасности
№ | Подсказка |
---|---|
1 | В обшей гостиной гриффиндора стрелять в диван на котором спит студент. Диван его проглотит и выплюнет в утрамбованом виде. Стреляйте по нему и он спасён |
2 | После изучения заклинания Вингардиум Левиоса на выходе из класса пр. Флитвика используйте заклинание на яблоко на полке.Тогда студент будет спасён |
3 | В комнате за пределами класса Флитвика студент висит на книжном шкафу. Используйте книги чтобы построить лестницу и спасти студента |
4 | При входе во двор вы заметите как студента избивают трое хулиганов. Стреляйте во всех хулиганов чтобы спасти студента |
5 | В окрестностях хижины Хагрида студента схватили дьявольские силки. Используйте Люмос Солем чтобы спасти его |
6 | В области у входа на стадион есть студент, который застрял на краю, где висит Анимационный щит. Используйте Вингардиум Левиоса на полотно, которое торчит из-под уступа, пока оно не встанет на свое место в возле Щита |
7 | При входе в Большой зал слева на стене висит студент, который запутался в паутине. Стреляйте в паутину, чтобы освободить его |
8 | Гостиная Пуффендуйцев. Спасение студента от мандрагоры |
9 | Внутри часовой башни Студент запутался в лямках. Стреляйте по нему, чтобы его освободить |
10 | В саду Хагрида, где нужно помочь Рону нужно стрелять в красную скатерть. Потом использовать Вингардиум Левиоса на корзинку. Потом снова использовать Вингардиум Левиоса на корзинку. Высунется студент и кинет маленькую белую деталь. Используйте Вингардиум Левиоса на деталь. И студент спасен |
11 | В Общей гостиной Когтеврана вы увидите студента который стоит рядом с красной книгой. Стреляйте в цепи которые закроют книгу |
12 | Гостиная Пуффендуйцев. Студент находится в камине. Нужно обратить внимание «сюрпризы» в камине в на диванах |
13 | Совятня. Нужно пройти около двух сов со свитком |
14 | Совятня. Нужно использовать маховик времени. Студент находится в кормушке |
15 | Следуя инструкции по получению золотого кубика №12, находящимся за большим залом, вы увидите как он падает с флага Слизерина |
16 | Запретная секция библиотеки. Студент находится на балконе справа, захвачен мандрагорой. Шкаф с наушниками находится на балконе слева |
17 | Часовая башня. Студент находится в паутине в правой части комнаты |
18 | Самый верхний пролёт Главной лестницы (правее находится вход в кабинет Дамблдора) |
19 | В спальне Слизерина стреляйте в шкаф. После того как студент выпадет оттуда соберите все детальки и он будет спасен |
20 | В локации чёрное озеро расстреляйте ящики на берегу,потом из досок соберите лестницу. Студент спасен |
21 | «Сад Хагрида». Нужно использовать маховик времени. Нужно прыгать разбивать тыквы, удерживающие студента на земле |
22 | Возле входа в локацию возле стадиона. Нужно использовать маховик времени. Нужно открыть сундук со стальным замком (Редукто). Вскоре должны появиться уступы для подъёма на палатку (ледяные «полочки»). Для подъёма на палатку можно использовать кота Гермионы |
23 | У входа в теплицу Травологии (всего два помещения и коридор, вход находится в кабинете Травологии). Необходимо сварить зелье и дёрнуть за рычаг |
24 | Первая локация в подсобке Флитвика (вход из кабинета Флитвика, в котором изучали Люмос). Открывается с помощью Крюкохвата. Связанный студент находится в канале |
25 | Ванная для мальчиков (дверь изначально заперта (Редукто), справа находится ход для животных). Студент заперт в зелёной кабинке справа |
26 | В классе где вы изучили Вингардиум Левиоса нужно разбить замок и прыгать в люк. Студент находится на стене,завернутый в паутину |
27-50 | В перепроходимых заданиях. См. Часть 1 (1-2 годы) и Часть 2 (3-4 годы) |
Разблокируемые персонажи
№ | Персонаж | Подсказка |
---|---|---|
1 | Алисия Спиннет | У входа в запретную секцию библиотеки (чтобы преодолеть возрастную линию, нужно знать зелье Старения или использовать пожилого персонажа). Откройте Волшебный Книжный шкаф и поднимите в воздух детали, которые собираются в повозку для книг. Вы можете ездить на повозке, как на машине. Сделайте так, чтобы розовые книги упали на землю; соберитевсе книги при помощи повозки |
2 | Амос Диггори | В садике Хагрида сломайте стальной замок на сундуке и убейте Боггарта |
3 | Анджелина Джонсон | В дворике между главным двором и совятней. Выстрелите во все десять факелов в коридоре |
4 | Мальчик | В классной комнате, где вы выучили заклинание Вингардиум Левиоза. Справа от второго студента освободите светящуюся книжную полку рядом с окном. Продолжайте использовать Вингардиум Левиоза на ней, пока она не выплюнет разблокированного персонажа |
5 | Седрик (Лабиринт) | В области рядом с хижиной Хагрида, там где Пикси держат летающую тыкву, и где на земле лежит ракета. Убейте Пикси с помощью Иммобилус и выстрелите Редукто в ракету удерживаемую стальными цепями, затем стреляйте в фитиль. Она улетит и взорвется, при этом высоко в воздухе появится значок персонажа. Теперь используйте летающую тыкву (это — действительно транспорт наподобие метлы, вы можете летать на ней) и летите на ней до значка |
6 | Чжоу Чанг | В совятне заклинанием откройте (чемодан)шину (?) под лестницей и левитируйте его/её над кормушкой. Как только к кормушке спустятся совы, левитируйте части LEGO, которые собираются в «Совиный подъемник». Поднимитесь на нём на второй этаж, где есть фонограф. Найдите пластинку и левитируйте ее в фонограф, чтобы он заиграл и выплюнул «это». Всего нужно прослушать три пластинки, после чего появится значок персонажа. Заметьте, что возможно, в совятне вам понадобится маховик времени, для того, чтобы собрать прошлую версию фонографа |
7 | Колин Криви | В Большом Зале с помощью Редукто уничтожьте одну из металлических тарелок на столе директора |
8 | Дин Томас | В спальне Гриффиндора, используйте маховик времени для того, чтобы вернуться в прошлое. Около одной из кроватей найдите сундук и выстрелите в него, чтобы достать оттуда значок персонажа |
9 | Дорис Крокфорд | Есть 6 факелов на стенах в вестибюле и 3 в примыкающем проходе между вестибюлем и Двором. Используйте Вингардиум Левиоза на всех девяти, чтобы получить разблокированного персонажа. Один из факелов в проходе заперт стальным замком, который нужно разрушить с помощью Редукто |
10 | Драко Малфой | В комнате с Пикси и маятниками (доступной через комнату Защиты Против Темных Искусств). Уничтожьте всех Пикси, раскачивающих маятники |
11 | Барабанщик | В куполообразном саду (деревянное здание в саду за классом Травологии). Найти и уничтожить боггарта |
12 | Дадли Дурсль | В кабинете Маггловедения стреляйте по монитору компьютера (не по своему!), пока не выскочит значок |
13 | Эрни МакМиллан | С помощью мандрагоры разбейте шесть стеклянных банок с цветами возле входа в класс Снейпа. Шкаф с наушниками находится возле кабинета МакГоногалл |
14 | Толстый монах | В гостиной Пуффендуя. Выстрелите в портрет напротив Гардероба, и он выплюнет торт (ням-ням!). Продолжайте стрелять в торт, пока он не взорвется |
15 | Флёр Делакур | В саду (получите к нему доступ, сломав стальной замок в задней части кабинета Травологии, где вы изучали Мандрагор). Просто с помощью Редукто откройте сундук в саду |
16 | Фред Уизли | В кабинете Трансфигурации; получите к ней доступ путем разбивания стальных ворот в кабинете Трансфигурации. Значок спрятан за доской |
17 | Габриэль Делакур | В гостиной Когтеврана. Найдите серое подобие сундука на втором этаже и выстрелите в него. Красный мяч (”Квоффл”) выскочит, начнет летать по комнате, воткнется в лосиную голову и уронит значок разблокированного персонажа |
18 | Джордж (Квиддич) | Перейдите в район за пределами стадиона по Квиддичу и используйте маховик времени на напольных часах, чтобы вернуться в прошлое этой области. Используйте персонаж, который умеет копать, и выкопайте замороженные детали возле ларька, соберите из них облако с солнцем. Растаявшие растения перенесите в ларёк и около него появится значок персонажа |
19 | Гилдерой Локхард (Зеленый пиджак) | В садике Хагрида используйте маховик времени на напольных часах, что вернуться в прошлое, а затем пойдите в лес рядом с хижиной Хагрида и выстрелите в стальной замок с помощью Редукто |
20 | Джинни (Кофта) | В области рядом с хижиной Хагрида, там где Пикси, поддерживающие летающую тыкву, и где на земле лежит ракета. Убейте Пикси с помощью Иммобилус и запустите ракету (ту, которая не скована цепями). Она улетит и взорвется, при этом высоко в воздухе появится значок персонажа. Теперь с помощью летающей тыквы (это – транспортное средство наподобие метлы, вы можете летать на ней) и летите на ней до значка |
21 | Джинни Уизли | В кабинете Защиты от тёмных искусств (где изучали Риддикулюс) перед входом в помещение с маятниками и докси. Нужно использовать Круцио для разрушения металлического заграждения |
22 | Девочка | В кабинете, где изучали Люмос наложите заклинания на фитили 4 свечей |
23 | Студент Гриффиндора | Прячется за диваном в гостиной гриффиндорцев. Тот самый диван, от которого нужно было спасать студента |
24 | Студентка Гриффиндора | Рядом со входом в кабинет зельеварения слизеринец держит значок. Стреляйте в него, пока он не станет возле котла, потом напугайте его змеей, применив левитацию на котел |
25 | Гарри (Синяя рубашка) | Справа от Большого Зала. Надо превратиться в пуффендуйца, помахать портрету, — красная штора отдернется. Персонаж под лестницей |
26 | Гарри (Лабиринт) | В комнате с шестернями, доступной из сундука в кабинете Защиты от Тёмных искусств. Просто нужно наложить заклинание на три цветных флага в верхней областислева |
27 | Гарри (Квиддич) | На поле обучения полётам на метле с помощью кота Гермионы раскопать 5 зон для копания |
28 | Ханна Аббот | Используйте заклинание Вингардиум Левиоса на 8 факелов на территории учебных классов (Снейпа). Придется разбить стекло мандрагорой, чтобы добраться до одного из них возле кабинета Локонса |
29 | Гермиона (Синяя блузка) | В кабинете прорицаний профессора Трелони. Нужно с помощью Круцио разрушить чёрный шкаф |
30 | Гермиона (Кошка) | Находится в волшебном шкафу в коридоре на 3 этаже по дороге в ванную; открыть его может Гермиона |
31 | Гермиона (Серая кофта с капюшоном) | В совятне. Левитируйте «решетку», она соберется и получится мост, который приведет к персонажу |
32 | Гермиона (Хогвартс) | В совятне. С помощью маховика времени возвращаемся в прошлое. «Стреляем» в портрет совы, расположенный у лестницы, с её помощью станет доступным «совиный лифт». Поднимаемся на второй этаж; стреляем в зелёное растение около канделябра, затем левитируем выпавшие из портрета части и собираем фонограф. Дальше должно быть понятно 😉 |
33 | Студент Пуффендуя | Во внутреннем дворе рядом с часовой башней разбейте 5 стеклянных банок с цветами при помощи мандрагоры |
34 | Студентка Пуффендуя | В гостиной Пуффендуйцев, «обстреливаем» заклинаниями деревце. Вскоре из выпавших деталей собираем радиоприёмник |
35 | Староста Пуффендуя | Выход в северной части двора. Как только он станет доступным, нужно избавиться от двух Докси, открыть сундук и воспользоваться выпавшими деталями |
36 | Джастин Финч-Флетчли | Его не нужно искать и покупать; он станет доступным к использованию после приготовления первого Оборотного зелья |
37 | Кэти Белл | В области за полем для Квиддича с помощью Вингардиум Левиоса нужно поднять 5 флажков с символикой факультета Гриффиндор |
38 | Ли Джордан | Найдите 3 золотых бюста колдунов возле кабинета Трансфигурации проф. МакГонагалл и постреляйте во все 3 |
39 | Грозный глаз Грюм | В подвале с белым драконом, куда можно попасть через люк в кабинете Флитвика (Вингардиум Левиоса). Находим неполностью собранную статую белого дракона, разбиваем лежащую рядом кладку. Полученные детали левитируем в сторону статуи |
40 | Мадам Хуч | В Туалетной комнате мальчиков (вход в неё находится в той же локации, что и в Ванную старост, где с нашей помощью летает корабль 😉 Обращаем внимание на зелёные шкафчики. Находим баллончик с краской и начинаем водить им по стене справа. В скоре получаем «портрет» и разблокированный персонаж |
41 | Мадам Пинс | На пути во двор (на пути к крытому мосту). Накладываем заклинания на панельки на стенах, которые при этом поворачиваются. Одна из панелей заблокирована (требуется знание Редукто) |
42 | Мадам Розмерта | Часовая башня. Применяем к старым часам маховик времени и возвращаемся в прошлое, затем один из персонажей блокирует механизм (как правило, это происходит автоматически, когда Гермиона подходит к «лестнице»). Далее Гермиона поднимается вверх, разблокирует шкаф и открывает его |
43 | Молочник | Часовая башня. Применяем к часам маховик времени. Значок персонажа должен быть где-то рядом |
44 | Миллисента Булстроуд | Уничтожьте красно-черную кабинку рядом с классом защиты от темных сил, используя Круцио |
45 | Мистер Мейсон | В кабинете Маггловедения, нужно понакладывать заклинания на большеголовые фигурки |
46 | Миссис Мейсон | В кабинете Маггловедения, просто пошлите заклинание в вакуумный пылесос, находящийся недалеко от телевизора. Придётся немного попрыгать 😉 |
47 | Молли Уизли | В Большом Зале. Уничтожьте одну из металлических обеденных тарелок на столе учителей с помощью Редукто |
48 | Почти безголовый Ник | В кабинете Дамблдора (расположен на Главной (подвижной) лестнице, доступен только после прохождения игры). Нужно применить заклинание на канделябре, расположенном в нижнем правом углу комнаты |
49 | Невилл Лонгботтом | Надо попасть к пуффендуйцам, уничтожив пикси, державшую ключ от их общей гостиной. Войдя, разбейте мандрагорой стеклянные банки с цветами, предварительно одев наушники и получите персонажа |
50 | Падма (Бальное платье) | В спальне Когтеврана стрельните в полог ближней к двери кровати и отбросьте матрас |
51 | Падма Патил | В области у входа на стадион. Используйте Вингардиум Левиоса на 4 слизеринских флага |
52 | Парвати (Бальное платье) | В классе, где изучаем Редукто. Стреляйте в 3 паутины на стенах |
53 | Парвати Патил | В кабинете Защиты от Тёмных искусств, где изучали Риддикулус. Нужно наложить заклинание на 4 синих книги; их бывает сложно найти, например одна лежит на перилах лестницы, ведущей к кабинету преподавателя |
54 | Пенелопа Кристал | Поднимаемся по лестнице, ведущей к спальне Когтеврана/Равенкло. Обращаем внимание на чулан слева — достаём оттуда детали и собираем телескоп |
55 | Перси (Свитер) | На главной (подвижной) лестнице нужно наложить заклинания на цветочные клумбочки у входа в кабинет Маггловедения |
56 | Перси Уизли | Недалеко от хижины Хагрида. Вытягиваем из земли 4 морковки, отправляем их в полёт и получаем персонаж |
57 | Петунья Дурсль | Сад Хагрида. Используем маховик времени на часы. Выкапываем что там есть и получаем персонаж |
58 | Профессор Биннс | Главная лестница (подвижная лестница). Около входа в кабинет Дамблдора (и студента в опасности), левитируем свечу к статуе птицы и получаем персонаж |
59 | Профессор Дамблдор | В кабинете Дамблдора (находится на главной лестнице и доступен только после прохождения игры). Зайдите за стол Дамблдора, в маленькую комнату, там вы найдете черный сундук, который можно открыть с помощью Круцио (нужен темный маг) |
60 | Профессор Дамблдор (Серый) | В кабинете Дамблдора (находится на главной лестнице и доступен только после прохождения игры). Потребуется найти 3 ингредиента для для Укрепляющего зелья: один у докси в правом нижнем углу, остальные получаем, левитируя цветные бобы в соответствующие по цвету сосуды, наложив заклинание на золотые доспехи. Получаем сверх-силу, поднимаемся по лестнице и понятно за что дёргаем. Появится модель солнечной системы. Модель нужно разбить. Ну а дальше Распределяющая шляпа подскажет 😉 |
61 | Профессор Флитвик | В подземелье с мантикорами (чтобы открыть попасть сюда, нужно с помощью Крюкохвата открыть сейф в кабинете Флитвик, где изучали Люмос). В первой локации нужно найти и победить боггарта |
62 | Профессор МакГонагалл | Подсобка в кабинете Трансфигурации (вход в неё находится за стальной решёткой в кабинете МакГонагалл). Избавляемся от решётки с помощью Редукто, выбираем «красные» заклинания и атакуем манекены клавишей «H» («П»). Получим и персонаж и золотую деталь |
63 | Профессор Квиррелл | Нижний этаж зала с маятниками и Докси. Попасть туда можно через кабинет защиты от тёмных искусств. Избавляем маятники от Докси и в конце коридорчика получим персонаж |
64 | Профессор Снейп (Снегг) | В подсобке Снейпа. Открываем с помощью Редукто сундук на втором этаже |
65 | Профессор Спраут | В деревянной теплице, в которую можно попасть через кабинет Травологии. Надеваем затычки для ушей из шкафа, разбиваем с помощью мандрагоры 5 стеклянных объектов |
66 | Профессор Трелони | Кабинет этой самой проф. Трелони, находится в сейфе |
67 | Оливер Вуд | В области у входа в кабинет профессора Трелони. Разбиваем все кусты и растения, пока не найдём 3 ингредиента для Укрепляющего бальзама. Получаем сверх-силу и дёргаем понятно за что. Теперь остаётся лишь пролететь сквозь кольца на метле |
68 | Студент Когтеврана | Недалеко от стадиона для квиддича. Находим справа буфет, левитируем туда все расположенные неподалёку растения (кукуруза) и получаем персонаж |
69 | Студентка Когтеврана | В библиотеке разбиваем стальную преграду с помощью редукто. Собираем радиоприёмник и посылаем в него заклинание. В дополнение получаем трёх танцующих скелетов |
70 | Староста Когтеврана | Во дворе. Уничтожаем стальные доспехи, что находятся в фонтане после добычи красной детали и получаем зелёные лужи, которые убираем с помощью вантуза |
71 | Рита Скитер | У входа в помещения Слизерина. Убираем с люков стальные замки, левитируем детали конструктора и тянем цепь (Хагрид) |
72 | Рон (Коричневая куртка) | Сад Хагрида. Левитируем три гриба |
73 | Рон (Хогвартс) | Спальня мальчиков факультета Гриффиндор. Назбиваем кое-что возле кровати у выхода из локации |
74 | Рон (Пижама) | Внутри кабинета защиты от тёмных искусств, в той самой, где изучается Редукто. Левитируем 4 факела на стенах |
75 | Рон (Смокинг) | Студент в опасности.Чёрное озеро. Сбрасываем студента, чтобы потом его спасти |
76 | Симус Финниган | В спальне мальчиков Гриффиндора используем маховик времени и в прошлом разбиваем стальной замок на сундуке |
77 | Студент Слизерина | Гостиная Слизерин. Накладываем заклинания на картины у входа |
78 | Студентка Слизерина | В гостиной слизеринцев левитировать 5 зелёных фонарей |
79 | Сьюзан Боунс | У входа в библиотеку. «Распечатываем окна на левой стене. Вскоре станет доступен факел, с помощью которого запускаем «огнеизрыгающие машины». После того, как персонаж в портрете перебежит в другой портрет, нужно применить заклинание к цветам возле этого портрета |
80 | Вернон Дурсль | Часовая башня. Нужно наложить заклинание на изображение шестерёнки, затем с помощью левитации захватить пурпурную шестерёнку и положить её неподалёку. После этого Гарри нужно поговорить с огромной змеёй в другой части комнаты. Если оба задания выполнены, то раздастся звон и станет доступной золотая деталь. После того, как змея спрячется, накладываем заклинание на её хвост |
81 | Виктор Крам | Недалеко от хижины Хагрида применяем Круцио к покрытию одной из ракет и посылаем заклинание для её активации. С помощью «тыквы для полётов» достаём персонаж |
82 | Виктор (Задание с драконом) | Двор полётов на мётлах. С помощью Редукто разблокируем сундук, получаем метлу и пролетаем сквозь обручи. В результате выполнения задания получаем Золотую деталь и персонажа. |
83 | Виктор (Смокинг) | В комнате с шестерёнками, куда можно попасть через сундук в кабинете защиты от тёмных искусств, накладываем заклинание на 7 светильников |
84 | Волшебник (Красный) | В Запретной Секции Библиотеки. Запускаем тёмного персонажа на балкон слева. применяем Круцио, обезвреживаем паука, дементора |
85 | Волшебник (Белый) | Локация перед входом в Большой зал. Взрываем чёрный сейф у входа в тоннель к Хогсмиду |
Другие локации | ||
86 | Кровавый барон | после перемещения хлама из повозки в Лютном переулке и открытия Игоря Каркарова (см. ниже), стреляйте в повозку, пока она не выплюнет значок разблокированного персонажа |
87 | Гарри (Смокинг) | В магазине Мадам Малкин нужно заглянуть в переодевалку (дальше от нас) |
88 | Гермиона (Бальное платье) | Магазин Мадам Малкин. Собираем манекен |
89 | Игорь Каркаров | Идите в конец Лютного переулка и найдите повозку, в которой лежит хлам. Левитируйте предметы из повозки на крыльцо рядом с вами и используйте их для того, чтобы добраться до значка персонажа на узком мостике |
90 | Изворотливый волшебник | В Лютном переулке вы найдете ящик с тентакулами, который стоит на столе. Выстрелите в ящик, чтобы разрушить его, и он начнет как бы брыкаться. В конце концов он остановится и выдаст вам значок разблокированного персонажа |
91 | Лорд Волан-де-морт | Сначала нужно собрать все 200 Золотых деталей (76 в Хогвартсе, 96 в сюжетных уровнях, 28 в окрестностях Дырявого котла). Если всё это в наличии, то нужно зайти в Лютный переулок, пройти в Боргин и Бэркс. Там нужно собрать дверь для входа в уровень, при этом персонаж незамедлительно откроется (для прохождения уровня нужно собрать миллион монеток (множители не работают) |
129-200 | В перепроходимых заданиях. См. Часть 1 (1-2 годы) и Часть 2 (3-4 годы) |
Другие разблокировки
№ | Подсказка |
---|---|
1 | Дополнительные заклинания. Вы можете посетить заведение «У Олливандера» (Mr. Olliander’s Wand Emporium) для покупки дополнительных заклинаний. Они, как правило, не нужны для успешного прохождения игры, но могут немало позабавить 🙂 |
2 | Создание уровней в Гринготтсе. Первый урок по созданию уровней (в меню выбираем Бонусный уровень); просто следуем инструкциям |
3 | Новый персонаж в режиме строительства #1. Заканчиваем урок № 2; изменяем рельеф так, чтобы рыбы оказались в воде, а кошки — на суше |
4 | Новый персонаж в режиме строительства #2. Заканчиваем урок № 3; расставляем по своим местам автомобили и запускаем уровень |
5 | Новый персонаж в режиме строительства #3. Заканчиваем урок № 4; достраиваем дорогу и проезжаем по ней. Главное — наехать на кнопку |
Вольный перевод с английского: АlехeyMS
Соавторы перевода: Юст@з, N1e2k3i4t, Живоглот
Источник: статья «Lego HP Years 1-4 Walkthrough» (подсказал Юст@з). Ссылка на сайт mahalo.com удалена, так как он уже не существует.
Материал опубликован с соблюдением Mahalo Creative Commons License
Совы не принимаются.
Где точнее находится Флитвик
От модератора (10.02.2011, в 10:42):
Кабинет изучения Люмос. С помощью крюкохвата открываем тайник. Ищем сундук с боггартом)
не помню что такое люмос
От модератора (11:13):
У Флитвика (преподавателя, стоящего на книжках) два кабинета, расположенных в одном крыле замка (идти влево от одного из залов) — в одном изучали Люмос (там полумрак), в другом — Вингардиум Левиоса.
я нашёл на самой верхотуре где лестница меняет направление собаку которая ест кость скажите пожалуйста а выше этой собаки можно подняться.
От модератора (15:42):
Нет, это конечная) Кстати, этой собаке нужно переправить мячик (с помощью портретов игроков в квиддич).
помогите ,пожалуйста, как пользоватся чит кодами.Я вел код как положино на англ.,нажал на CAPS LOCK,и ничего не происходит. HELP ME!!!(помогите мне!!!)
От модератора: (14:48):
Заходим в магазинчик в Косом переулке, заводим Гарри на второй этаж к доске с буквами (на специальную подставочку), справа стоит продавец.
Следуем подсказкам: выбираем буквы (именно выбираем, а не набираем на клавиатуре). Если код введён правильно (введённый код виден на доске), нажата клавиша подтверждения, то появится сообщение о разблокированных возможностях. Ну а дальше — как обычно при нахождении и покупке красной детали.
спасибо
У меня возникла идея. Я сейчас собираюсь снова поиграть в Лего ГП. Постараюсь пройти на 100 %. Может, чтобы не переводить, я просто сам напишу, как найти значки персонажей? По ходу игры буду записывать каждого, кого нашел, и способ получения. Ну как такая идея?
От модератора (12:15):
Идея хорошая) Только их ведь 167 (значков). Настоящее испытание терпения 🙂
А мы разве торопимся? ))) Просто мне хочется самому понаходить значки, а заодно и тут остальным напишу, где их найти. Да и переводить не надо. Все будет сразу понятно. Может еще сделать статью по нахождению гербов Хогвардца? А пока что, напишу то, что уже нашел:
«Дырявый котел»
1. Герб гриффиндорра: в баре применить Вингардиум Левиоза на двух свечках, которые стоят на двух столиках, в разных концах комнаты. После этого с помощью Вингардиум Левиоза собери обломки в две картины, и значок появиться в комнате высоко, под потолком. Чтобы достать его, с помощью В.Л. соберите «лесенку» у барной стойки.
2. Герб Слизерина: в начале Косого переулка (название везде по разному звучит, уже не знаю, как правильно) с левой стороны есть, в окне которого видно женщину. Помахайте ей, и из двери «выплывет» значок.
3. Герб Хаффлапаффа: в начале Косого переулка с правой стороны есть бочка. С помощью В.Л. достаньте из нее детали. Детали соберите в транспорт, состоящий из сиденья и двух щеток-ног. Садитесь на транспорт и проедтесь по лужам зеленой жидкости в конце переулка, вычищая улицу от этой грязи. После полной «зачистки» появится значок.
4. Герб Равенкло: в банке Гринготтс, в главном зале сломайте стальной замок на решетке в конце зала. В маленькой комнате потяните цепь, чтобы убрать дракона и заберите появившийся значок. Нужно заклинание Редукто, которое выучивается только на 4 году обучения. (Это я еще не брал, поэтому писал по памяти, могу и ошибаться)
**Вы можете посетить заведение «У Олливандера» (Mr. Olliander’s Wand Emporium)**
Что-то я этого магазина не нашел. Точнее просто камера в этом смотрит в другую сторону.))) Есть магазин «Все для волшебства», и там продаются заклинания. Может, имеется ввиду именно этот магазин?
Нашел статью про гербы. Значит ее не надо. А пока… Новости с поля боя:
1. Рон (Хогвардс) — в спальне мальчиков в комнате Гриффиндорра выстрелите в сундук справа от двери.
2. Студент Гриффиндорра — в общей комнате Гриффиндорра за диваном рядом с камином.
3. Мальчик — в классе, в котором изучается заклинание Вингардиум Левиоза. На втором этаже есть книжная полка с книгами. С помощью В.Л. переставляйте книги на полке, пока они не встанут по порядку, и не появится значок.
Немного, но лучше, чем ничего.
Перевел троих персонажей в последнем разделе про персонажей:
[Данные добавлены в статью]
Добавлено через 12 минут (11:02)…
Захотелось узнать, как открыть Дамблдора. Пришлось переводить. Напишу здесь, если кому-то еще понадобится:
[Данные добавлены в статью]
От модератора (11:30):
Ну, вообще-то у Дамблдора два значка. Второй открывается после разбивания макета Солнечной системы и кое-кому на такой вопрос отвечали.
Добавлено ещё через 4 часа и 25 минут (15:27)…
Точно. В списке совсем рядом стоит, а я слепой не заметил. ))) А чем отличаются два Дамблдора?
От модератора (16:38):
Они дополняют друг друга.
Добавлено ещё через 2 часа и 21 минуту (17:48)…
Просто гениально! )))))
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ КТО ПЕРЕВОДИЛ ВЫ БОЛЬШИЕ МОЛОДЦЫ!!!!!!!!
Решил помочь с переводом. Если что-либо будет неверно, то укажите на ошибку, ведь это мой первый перевод и мне интересно значение незнакомых слов. Перевёл «Другие разблокировки»: 1. Дополнительные заклинания: Вы можете посетить заведение «У Олливандера» (Mr. Olliander’s Wand Emporium) для покупки дополнительных заклинаний. Они, как правило, не нужны для успешного прохождения игры, но могут немало позабавить 🙂
2. Создание уровней в Гринготтсе: Выполните обучающую программу стороительства уровня 1 (выберите эту опцию, когда начинаете бонусный уровень); далее следуйте инструкции, это просто.
3. Новый характер в строительном способе #1: Закончите Обучающую программу строительства 2; в обучающей программе, поднимите, и понизьте землю вокруг котов и рыбы так, чтобы коты были выше воды, а рыба ниже воды.
4. Новый характер в строительном способе #2: Закончите Обучающую программу строительства 3; по инструкции, место транспортного средства в каждой из этих четырех ям, затем играйте в этот уровень и паркуйте транспортные средства на кнопках pads.
5. Новый характер в строительном способе #3: Закончите Обучающую программу строительства 4; по инструкции, выберите дорожные опорные плиты из вашего меню строительства, и используйте их, чтобы заполнить промежутки в дороге; обратите внимание, что ваш характер строительства устанавливает направление кривых, основанных на направлении его движения. Как только Вы закончите дорогу, переместитесь в автомобиль Уизли и двигатель вдоль дороги к её концу.
От модератора (1.10.2010, в 11:53):
Русский и английский языки в плане письменного перевода отличаются друг от друга не только иным написанием слов, но и порядком следования слов в предложениях,… (продолжать можно долго). Главное — для каждого слова в английском языке может быть несколько вариантов в русском (зависит от тематики текста и ситуации). Главное для переводчика — понять смысл текста и правильно его передать. А вот программы-переводчики, особенно простые, понимать смысл не умеют и часто просто заменяют английские слова на русские «общей» тематики. При этом порядок слов редко учитывается. Поэтому и получаются такие странные переводы. Поэтому после использования автоперевода требуется вычитка, исправление переведённого текста.
2. Создание уровней в Гринготтсе: Закончите обучающий уровень №1; (выберите эту опцию, когда начинаете бонусный уровень); далее следуйте инструкции, все просто.
3. Новое задание по строительству уровней #1: Закончите обучающий уровень №2; в обучающем задании поднимайте и опускайте уровень земли вокруг котов и рыб так, чтобы коты оказались на суше, а рыб в воде.
4. Новое задание по строительству уровней #2: Закончите обучающий уровень №3; следуя инструкции, поставьте транспортные средства на указанное место в каждой из четырех ям, затем садитесь в транспорт и припаркуйте его в указанной точке с помощью кнопок клавиатуры.
5. Новое задание по строительству уровней #3: Закончите обучающий уровень №4; следуя инструкции, выберите дорожное покрытие в вашем меню, и покройте им промежутки на дороге; обратите внимание, что на дороге есть повороты, и вам придется использовать дорожное покрытие другой формы, для заполнения этих участков. Как только заполните все промежутки на дороге, садитесь в автомобиль Уизли и двигайтесь вдоль дороги к финишу.
В принципе, переведено все правильно, но некоторые слова нужно заменить более подходящими. К примеру не программа, а задание. И так далее. Кстати, иногда лучше пользоваться дословным переводом, чтобы текст выглядел лучше.
p.s. Кошмар. У меня три по английскому, а тут еще кого-то учу…
Приму к сведению, следующий перевод будет лучше.
Если будешь еще переводить, чтобы нам не работать над одним и тем же, запомни, что я работаю над персонажами 21-30. Ок? 🙂
OK
Попробовал перевести. Учитывайте, что действовал по принципу «Лучше, чем ничего». Непонятные слова перевести не смог. нужно будет доработать.
[Данные перенесены в статью].
Совсем ужасно?
От модератора (19:57):
Очень даже неплохо) Не подставлены общепринятые слова, есть опечатки и непереведённые слова. Исправление подобных ошибок занимает куда меньше времени, чем самостоятельный перевод. Последнее беру на себя.
Указание помощника-переводчика обязательно (в конце статьи).
Если есть время и желание — буду ждать продолжения)
Добавлено через 45 минут (20:21)…
Я не знал, как перевести некоторые названия, вроде “Лобби”. Помощника-переводчика мне надо указать? “Сократ персональный 4.1″. Буду переводить еще.
От модератора (20:31):
В этом тексте попадаются не совсем обычные слова, которые отсутствуют в словарях. Ну а в качестве программы рекомендую translate.google.ru – качество намного выше. Но это уже дело вкуса)
Добавлено ещё через 13 минут (20:34)…
Буду переводить здесь. А то сократом уже несколько лет пользуюсь.)))
Добавлено ещё через 16 часов и 38 минут (27.09.2010, в 13:12)…
Перевел еще часть.
[Данные перенесены в статью]
Я сейчас третий год прохожу,иду к Хагриду на урок ухода за магическими зверями. Подскажите пожалуйста, где-нибудь рядом есть тёмный или другой персонаж и какой??????
От модератора (12:17):
Без изучения Редукто на 4-м курсе — безрезультатно, т.е. даже если бы он там был, то открыть его не получилось бы.
А как открыть первого темного персонажа?
От модератора (16:05):
Уже отвечали.
Добавлено через 21 минуту (16:18)…
подскажите, пожалуйста, где ответ?
От модератора (16:23):
https://hp-games.net/7026
надо в уровне василиск взять крюкохвата он когда ты будешь сражаться с василиском надо на двоих реддла один отвлекает крюкохват открывает замок и том реддл и потом ты сможешь использавать закл. круцио и авада в предметах где красные звёздочки поможет круцио там выпадае значки волшебников и части гербов факультета и в лик врага возьми тама и в шахматах надо круцио и там выпадет квирелл-воландеморт и он знает круцио и авада
а как применять круцио?
От модератора (19:55):
Обычно игра сама выбирает боевое заклинание. Его могут применять только тёмные персонажи (Том Реддл при наложении злорадно хохочет).
Андрей у нас уже есть)
Я могу помочь с переводом. Можно?
От модератора (14:56):
Конечно)
Просьба указать что именно хотелось бы перевести, для этих данных будет добавлена приписка с указанием переводчика.
Добавлено через 21 минуту (15:15)…
Хотелось бы перевести студентов в беде.
От модератора (15:33):
Ну и отлично – успехов) Спасибо)
Добавлено ещё через 23 минуты (15:38)…
Пожалуйста! Начинаю переводить)
От модератора (18:43):
Перевод перенесён в текст статьи, внизу добавлена пометка)