Тайная комната (игра). Наши вопросы и ответы

На этой странице можно найти заданные нашими посетителями вопросы, а также ответы на них (на 21.01.2012 г).

Уровни:

Нет вопросов

Вопрос. Не срабатывает головоломка в комнате с огромными кольцами с портретами, которые нужно поворачивать, чтобы открывать двери слева, справа и впереди. Комната слева не открывается…
Ответ. Нужно проверить ещё раз – обычно с этой головоломкой проблем не возникает.
При необходимости можно пройти этот уровень в режиме отладки (подробнее – на странице кодов к игре https://hp-games.net/216/). В этом режиме можно провести Гарри сквозь ту дверь, собрать бобы и нажать кнопку.


Вопрос. В последней комнате (там, где нужно подняться по спирали, а в самом верху – большая звезда). Как достать маленькую звезду в этой комнате?
Ответ. После того, как сбросите всех (5) огнекрабов в “яму”, сбрасывайте туда же Гарри – за узкой деревянной дверью вход в тайник.

Вопрос. Еще ни разу не смогла поймать снитч и заработать очки на квиддиче, только соперникам очки набавляю…
Ответ. В “Тайной комнате” реально выиграть в Квиддич. После шестой победы даже видео на движке показывают – вручение Кубка + “привет” фрагменту из фильма при ловле Снитча). Явно не помешают доспехи и метла, купленные у близнецов Уизли. Главное – вовремя вывести из состояния равновесия ловца другой команды, а также использовать Ускорение, замедление и повороты. Если этого не делать, то выиграть никогда не удастся. Щитки позволяют уменьшить потери жизненной энергии при столкновении с препятствиями, шарами-вышибалами (бладжерами), соперниками. Купленной метлой немного проще управлять)


Вопрос. Где тайники на скёрдже?
Ответ. Ну… так все не перечислишь 😉
1. Тайничок за портретом (1 гном).
2. Зал с тремя крабами — 2 тайника (на противоположных сторонах): поднимаемся, идём влево, ещё влево. когда слева остаётся только стена, обращаем внимание на стену перед собой)
3. Не забываем заглядывать в «тёмные уголки» и «на развилках» — там хитро спрятаны сундуки.
4. Перед башней с крабами обращаем внимание на стены — есть кнопки…
5. В башне с крабами нужно сбросить всех крабов вниз (всех-всех). После этого сбросить туда Гарри (не забываем спуститься как можно ниже, иначе переигрывать придётся). Ну а там — заклинание на портрет Локхарда…


Вопрос. В самом-самом конце, перед тем как выйти на большую звезду надо шандарахнуть заклинанием по верхней части стены и открывается последний тайник. И на этой стенке вообще никакого обозначения нет, ни значка, ни спиральки, ни выступа. Забыли разработчики.
Ответ. Может, так и задумали – надо же, чтобы игрок сам подумал и/или поэкспериментировал 😉

Вопрос. Правда ли, что в Туалете Миртл можно найти спрятанные предметы?
Ответ. Да. Наиболее просто туда проникнуть с помощью режима отладки. Но можно воспользоваться открытой кабинкой – запрыгнуть на унитаз и далее, с него забраться на перегородку между кабинками и спрыгнуть в соседнюю кабинку. И так далее.

Вопрос. Не могу найти последний тайник – 6 есть, а 7-й не могу найти.
Ответ. В помещении, где подвижный мост (над пропастью летают доски). Слева от него есть скрытый переход – тайная зона. После того, как мост остаётся позади (если поставить Гарри спиной к мосту), то справа будет стена, за которой скрывается комнатка. Там находится сундук. Чтобы его открыть – нужно пройти по трём последним доскам, парящим над пропастью.

Нет вопросов

Вопрос. Когда из двора с колючками и улитками попадаем в домик (там ещё звезда на ящике под потолком), замечаем слева горгулью. Но тайника, который она открывает, так и не наши. Где он?
Ответ. Тайника там и нет – уровень просмотрен вдоль и поперёк. Можно использовать Люмос по назначению – для освещения 😉
Теория ГП-фаната %-) “Я долго искал, зачем горгулья, потом понял. Верёвка для перерезания платформы, на которой звезда (наверху) заключена в ящик. Этот ящик можно открыть с помощью Алохомора, но если не догадаться, то Люмос на горгулью — и ящик становится невидимым, можно резать верёвку.”


Вопрос. Может кто-то знает английский хорошо и может прочесть на сайтах разработчиков про недостающий тайник?
Ответ. Дело в том, что сайт игры давно закрыт. Неофициальных сайтов как таковых нет или надёжно спрятаны ;-). Проекты вроде Chemax пестрят многочисленными ошибками по части «Гарри Поттера» — в статье по ГП и ФК объединили материалы для двух версий игры: для ПК и ИП1 (Sony PlayStation One — Игровая платформа 1). Остальные ресурсы просто копируют эти сведения — проверить лень. Ошибка насчёт Узника Азкабана была и на нашем сайте — Админ нечаянно скопировал неверные сведения с Chemax.
Компания-разработчик уже давно размещает на оф. сайте только материалы для новой игры. В форуме посетитель под псевдонимом Avada_Kedavra неплохо изучил секреты первых трёх игр.

Вопрос. Если выбегаешь из замка, там с одной стороны – Спонгифай, с помощью которого запрыгиваешь прямо на низкую платформу с карточкой, а с другой стороны – еще один Спонгифай, который ведет… в стену. Причем на стене видны швы, как будто там тайник, только как вот его открыть? Может, как-то изнутри???
Ответ. Сначала бежим в «подвал» — там, где вход на повторное прохождение испытания «Диффиндо». Открываем тайник, что справа от сундука. Там есть Горгулья. Щёлкаем по ней и бегом поднимаемся и бежим к стене, что напротив этой самой стене замка, под которой находится плитка Спонжифай. Должна исчезнуть часть стены и стать доступной лестница. Поднимаемся, опустошаем сундук. Обращаем внимание на прямоугольную плиту на полу. Прыгаем по ней и тайник в стене замка открывается.


Вопрос. У входа на стадион есть эмблемы с буквами “Н”. Они “для красоты” или что-то делают?
Ответ. Если щёлкнуть по буквам «Н» на башнях по обе стороны ворот и слева откроется тайник.
Разработчики сделали подсказки: некоторые персонажи частенько «ищут» эти два тайника — то ходят возле невидимого входа, то ощупывают стену.


Вопрос. В ночном/дневном Хогвартсе обновляются тайники?
Ответ. Да, в тайниках снова появляются бобы. Правда, карточек там уже не будет (если их уже забрали).


Вопрос. Есть ли тайник прямо над входом в замок (не сбоку, где прыгать надо), там как герб большой нарисован.Похоже,что должен открываться этот герб или флаг что-то такое. Но не могу найти как. Заранее спасибо огромное))))
Ответ. На самом замке только 2 тайника: если смотреть на вход в замок, то слева на площадочке видна карта с двумя бобами — это первый, второй — изначально не виден и находится в стене справа.
Больше тайников на самом замке нет. Остальные во дворе.


Вопрос. Подскажите тайники во дворе…
Ответ. Тайники во дворе (что удалось сейчас вспомнить):
1. У входа на стадион (Алохомора на символы Хогвардса на башнях).
2. Площадка с карточкой (просто использовать Спонж(г)ифай)
3. Пристройка напротив замка (спуститься в «подвальчик», где применить Люмос к горгулье, бежать в сторону ближайшего торговца карточками, за ней справа должен открыться тайник)
4. Забраться в тайник, описанный ниже (пункт 3). После подъёма по лестнице повернуть направо и прыгнуть на прямоугольной плите. Видеовставка укажет на открывшийся тайник в стене (спонж(г)ифай!).
5. При выходе из замка повернуть влево. В стене есть кнопка для Флипендо. Заходим в тайник. Не помешает также зайти во вторую комнатку этого тайника.
6. Тайник с гномом. Выходим из замка и движемся в сторону статуи, за статуей поворачиваем вправо и входим в комнатку с торговцем. Отходим в сторону, противоположной двери, через которую вошли и замечаем над этой самой дверью кнопку. Тайник с гномом открыт.
7. Обходим кабинет Травологии и поворачиваем вправо. Применяем Диффиндо и входим в комнатку с сундуком.


Вопрос. Возле хижины Хагрида можно наложить заклинание на свиней. Это просто по приколу или что-то даёт в игре?
Ответ. Это аттракцион для юных ПС 😉 Никакого толку от Риктусемпривания свиней нет.

Вопрос. Подскажите пожалуйста как мне перейти в зону лабиринта с цветными дверьми. Там Гарри стоит на одной стороне пропасти,а лабиринт на другой. Я прыгаю, но ничего не получается, он падает и приходиться начинать уровень сначала. Заранее спасибо)
Ответ. Привет) Неплохая головоломка) Придётся побегать…
В лабиринте скрыто 3 тайных зоны (окрашены цветами: красный, зелёный, синий), а также выход.
Проходится головоломка так: поднимаемся наверх (есть 2 лифта, но нужно быть внимательнее: лифт может отсутствовать и придётся проходить сначала), там, где ползала улитка. Подходим ближе к краю. Лабиринт как на ладони (в сундуке слева — голубой сюрприз), есть 4 кнопки-переключателя. После наложения заклинания на кнопку, лабиринт меняется. Нужно таким образом поочерёдно открыть доступ к тайным зонам, ну и, потом, открыть путь к выходу из лабиринта. Если правильно всё сделать, то потребуется всего 2-3 ходки (бегать вниз-вверх).
Для прыжков через пропасть можно применить в настройках «Автопрыжок». При этом нужно убедиться, что за пропастью «комнатка», а не перегородка. Если выпустить «сюрприз» из сундука, то он, как всегда, подразнит Гарри и покажет направление к выходу.

Нет вопросов

Вопрос. Не получается сбросить блок, там где дымоход, застрял и все, вниз не падает. Как я только к этому блоку не подходила, один раз двигается и все-на краю застревает, и уровень несколько раз перепроходила, даже игру заново начинала. Ничего
Ответ. Так, если не ошибаюсь, нужно подвести Гарри поближе к этому блоку, так как он очень капризен. Если и так не получится, то можно попробовать забраться на ту балку (для этого может потребоваться перепройти уровень и спрыгнуть на эту балку, а с неё на шкаф), что расположена примерно на уровне этого блока и запрыгнуть на нужный шкаф с неё.
Можно воспользоваться режимом отладки.
Насчёт применения режима отладки в этой ситуации. В этом случае можно сымитировать использование куба: поставить Гарри спиной к камину, нажать клавишу “Delete” и перенести камеру (Гарри) сквозь стену напротив – там стоит сундук с сюрпризом.
Рекомендую использовать этот режим только в крайнем случае, так как если не вовремя его применить, то может нарушиться механизм игры – перестанут срабатывать ловушки/прекратится выполнение сценария.

Ну и ненайдённые карточки из этого уровня можно будет купить в замке.

Вопрос. Подскажите, как когда гарри обратно превратится в себя убежать от слизеринцев и не попасться?
Ответ. Нужно бежать не останавливаясь: сразу повернуть влево, затем — единственный вариант — повернуть вправо, опять вправо, затем влево и по зелёному ковру бежать к дверному проёму напротив. На Слизеринцев нельзя обращать внимания.
Еще вариант – пройти в слизеринскую библиотеку, кстати попрыгать по шкафам и бонусы пособирать, и между шкафами есть потайной коридор – он выводит сразу в зеленый зал, из него сразу направо – и в конец коридора, там выход.
Можно также глянуть видеопрохождение: https://hp-games.net/2779/
в части 16 — побег из слизеринской гостинной: https://www.youtube.com/watch?v=CL-tSRXJINk


Вопрос. Не подскажете ли тайники на пути в гостиную Слизерина?
Ответ.
1.в самом начале, когда задорный слизеринец опустил мост, справа сундучок с серебряной карточкой
2. Один в комнате с гаргульей и пикси
3. Библиотека — сундук наверху
4. фонтан слизеринцев
5. знамена слизерина
6, 7 — там где 2-лестница с гаргульей и пикси есть справа и слева двигающиеся ступени над пропастью, там тайники
8. в библиотеке потайной ход, ведет в середину зеленого вестибюля.
9. в комнате мальчиков, что направо, откуда Малфой выбегает, есть сундук, он точно за тайник считается.
10. там где в самом начале- не только видный сундук, но и ступеньки в скрытый ход.
Сундук у входа в спальни мальчиков нашелся только при просмотре уровня в режиме отладки)

Вопрос. Там, где много дыр «разобранных» в стенах и крабики, а потом еще в последнюю боковую дыру прыгаешь — и там этот коврик лежит. чтоб решетку перепрыгнуть — там в торце просто ГИПЕРЗАМЕТНЫЙ тайник — дырка, заложенная кирпичами! Не открывается. Сколько не води по ней палочкой — никаких ни флипенд, ни алохамор — что за капризульки???;)
Ответ. Это не тайник, а стена такая) В этом уровне тайники намного лучше спрятаны)


Вопрос. Подскажите пожалуйста расположение тайников…
Ответ. Несколько не в тот раздел, но всё же:
1,2 – первая комната (там 2 гнома). В первом тайнике скрыт второй (кнопка).
3 – комната с гномом и чёртиков – в стене.
4 – в боковом проходе)
5 – в комнате с тремя чёртиками.
6 – подпол в комнате с крабами.
7, 8 – коридор с портретами (зайти в большой портрет, флипендо на одном из остальных портретов)
9 – следующая комната (со статуей Локхарда)
10, 11 – зал с совой и докси. (Люмос, алохомора на сову)
12 – под комнатой с двумя пауками – ловушка)
13 – коридор с докси (люмос)
14 – зал перед молотками – флипендо на стену
15, 16 – дыры к коридоре с пауком.


Вопрос. А где их найти?
Ответ. Ну, если проблемы с исследованием…

1,2. Загоняем гномов в норы — открывается тайник с горгульей. Щёлкаем по горгулье — вверху (у входа в комнатку с тайниками) появляется ещё одна плита, на которую несложно запрыгнуть с площадки со звездой (после прыжка на плитке Спонжифай). Чтобы открыть второй тайник, щёлкаем по выемке высоко на стене и фрагмент стены сзади станет чем-то вроде ступеньки.
3. Бросаем гнома и чёртика в норы и слева открывается тайник.
4. Та часть уровня, где небольшие комнатки чередуются с «пропастями». Вместо того, чтобы использовать Спонжифай, сворачиваем налево — на нечто вроде карниза. По нему добираемся до площадки слева. Оттуда используем Спонжифай. После приземления щёлкаем по стене — там проходной тайник.
5. Загоняем чёртиков в нору, щёлкаем по горгулье — открывается тайник с сундуком.
6. Уже не помню)
7,8. заходим в коридор, где много картин. В начале коридора не спускаемся по лестнице, а ведём Гарри прямо в картину — это тайник. После посещения этого тайника щёлкаем по картине на противоположной стороне (думаю, несложно найти нужную)) — лестница изменит вид, открыв тайник.
9. Уже не помню.
10, 11 – Как только заходим, смотрим на потолок — там летает сова. Нацеливаем палочку на сову и следим за ней до тех пор, пока не появится символ заклинания. Откроется тайник в другой части этого зала. После посещения тайника, заклинание на горгулью и на кнопку на опоре напротив — откроется ещё один тайник.
12. Хитрый тайник) Как только Гарри входит в комнату с двумя пауками, они на него нападают. После того, как они будут побеждены, накладываем заклинание на ОДНУ ИЗ КНОПОК Флипендо. Затем заводим Гарри в углубление со второй кнопкой и накладываем Флипендо на кнопку — пол поднимается вверх, оставляя Гарри внизу. Выводим Гарри из убежища и замечаем дыру в полу — вход в тайник.
13. Заклинание на горгулью и идём по коридору, не забывая «здороваться» с докси. Обращаем внимание на тёмный коридор — если Люмос ещё действует, то на определённом растоянии от него, стена исчезнет.
14. Флипендо на кнопку на стене.
15, 16. Нужно немного полетать. Уже буквально в пролёте от Главной звезды — вверху паук на паутине. Рвём паутину, «здороваемся» с пауком, нажимаем кнопку на стене — получаем плитку «Спонжифай». После посещения тайника следуем к Большой звезде. Но не подходим к ней, а посылаем заклинание в кнопку за ней — полёт в тайник. Не всегда удаётся допрыгнуть до тайника — вход в него находится над тем же побеждённым пауком, но выше уже посещённого.

Нет вопросов

Нет вопросов

Нет вопросов

Вопрос. Просьба помочь с тайниками. Не могу все найти…
Ответ. здесь имеет место недоработка самих разработчиков
1 – победа над чертятами
2 – нахождение тайной зоны (Люмос) – перед лифтом
3 – кнопка на стене напротив места падения улитки в пропасть
4 – просто не содержит активного маркера тайной зоны. Подробнее об этом здесь. Находится напротив зоны № 2.


Вопрос. Есть там такой уровень, когда ты прыгаешь вниз и тебя задавливает камень. В прохождении пишется, что надо спрыгнуть и убежать от камня, а у меня, когда прыгаешь, показывает кат-сцену, как камень катится вниз и задавливает Гарри и никак нельзя убежать. Может это какая-то проблема в игре?
Ответ. Должен убежать. Надо лавировать мышкой, когда перепрыгиваешь через пропасть. В настройках к игре можно включить Автопрыжок — везде будешь прыгать хорошо. Можно бежать, прижимаясь к правой стенке, там меньше перепрыгивать надо.


Вопрос. Подскажите как пройти отрезок на подходе к тайной комнате, где улиток надо в люк сбросить, запрыгнуть на движущиеся платформы, чтобы веревки обрезать. Над люком висят ступеньки «люмос», но Гарри на них не запрыгивает, а падает в люк.
Ответ. Лучше всего – зайти в настройки и установить Автопрыжок. Тогда Гарри везде будет хорошо перескакивать, особенно над пропастями. Но у меня в этом месте и без Автопрыжка получалось – нужно аккуратно вдоль стеночки пройти и залезть на эти палки. Тогда створки люка на полу не открываются. Главное- не идти по середине, где щель.


Вопрос. Не могу пройти тот момент, где 4 огнекраба стреляют огнём из … ? сверху уже есть 2 мостика, вот прыгаю и не долетаю. Что надо то делать?
Ответ. Итак, мостики опустились) С одной из сторон открывается дверь. Заводим Гарри в открывшийся таким образом коридор, разблокируем плитку “Спонжифай”, загоняем чертят в норы, собираем полагающиеся за это призы, прыгаем в импровизированный лифт, обрезаем канаты и наслаждаемся полётом) Далее удираем от камушка (привет ГП1) 🙂
При перепрыгивании с одного мостика на другой, кнопку прыжка нужно нажимать практически на самом краю одного из них, также можно включить функцию “Автопрыжок” в настройках игры и не мучиться 🙂


Вопрос. Как пройти колонны змей без ожога? Ведь даже если огонь еле видно все ровно обжигает.
Ответ. надо приноровиться. Если мимо первой пробежишь, то и мимо остальных тоже, на такой же скорости.


Вопрос. Не могу убить Василиска. Как это сделать?
Ответ. Да не особо сложно: зажимаем левую кнопку мыши и меч “набирает силу”. Целимся в пасть василиска – как только откроет, направляем “заклинание” с меча в пасть василиска. Повторить несколько раз и победа)) Главное – успеть накопить достаточно энергии на мече.

Нет вопросов

Нет вопросов

Нет вопросов

Вопрос. Я хотел бы узнать, как попасть на испытание гриффиндора (то, которое за дверью на балкончике в общей гостиной), НЕ используя свободный полет в режиме отладки? А то очень стало любопытно.
Ответ. Только если добавить в папку system игры особый файл. Его умеет делать наша программа. Также можно сделать его самостоятельно, прочитав об этом на странице кодов (“Разблокировка Гриффиндорского квеста”).

Нет вопросов

Вопрос. Скажите пожалуйста, а есть тайники в зале с движущимися лестницами? Подруга говорила, что она что-то с портретами делала. Я собрала все карточки кроме одной, бронзовой. Может она там? Подскажите пожалуйста!!!
Ответ. Конечно же есть. Тайники:
1. Тайник на втором этаже (там, где вход на уровень с Золотыми картами). См. дыру в стене.
2. 3 этаж. Тайник за подвижной стеной.
3. 3 этаж. Тайник возле кабинета Флитвика.
4. 4 этаж. Комната с гномом.
5. Тайник перед кабинетом ЗОТИ.
6. Лифт в кабинете Дамблдора.
7. 5 этаж. Тайник (открывается прямо на лестнице – см. символ на стене). Нужно “полетать”.
8. 5 этаж. Портрет в коридоре.
9. Больничное крыло (Флипендо на 4 картинах).
10. Тайник в кабинете мадам Помфри.


Вопрос. У меня пропущен тайник в кабинета Дамблдора. Что делать?
Ответ. Воспользоваться режимом отладки – в кабинет директора пускают только раз.


Вопрос. Как открыть тайник в кабинете мадам Помфри?
Ответ. Да как? Прыгнуть на бетонной плите у входа в кабинет. Ну и Спонж(г)ифай в помощь.

Вопрос. У меня не получается набирать баллов факультета столько, сколько нужно чтобы Гарри попадал в призовую комнату. Что можно сделать?
Ответ. Кстати, чтобы понять, кого наградят на церемонии, можно просто зайти в меню, ни к чему подбегать к дверям). И ещё совет: поскольку продолжительность визита в Призовую Комнату зависит от разности очков Гриффиндора и Слизерина, лучше всего сразу же проходить ПОЛНОСТЬЮ все испытания: то есть, проходить снова и снова, пока не получится! То же самое касается и Квиддича: как только становится доступна новая игра, сразу же проходить её, до тех пор, пока не заработаешь 30-50 очков (больше 50 у меня никогда не получалось).


Вопрос. Когда Гарри на заставке летит на центральном ковре Спонджифай, он пролетает над стеной замка, на которой лежат несколько бобов. Я всю ее обежала несколько раз, но не нашла возможности туда подняться. Существует ли она (возможность), или эти бобы лежат для украшения?
Ответ. Собрать их можно только в режиме отладки.
Поправка от Дмитрия “Лимона”: сразу, как начинается кат-сцена с полётом Гарри пропускаем его клавишей энтер и зажимаем стрелку вниз, Гарри начинает лететь медленнее, и если не перестараться, можно попасть на стену

Вопрос. Подскажите пожалуйста где может быть последняя бронзовая карточка? У продавцов ее нет,а мне все одну осталось найти…
Ответ. Если карточку нельзя купить – значит её можно найти в одном из практикуков к заклинаниям или на открытой для исследования территории замка. Справочник по карточкам: https://hp-games.net/3643/#cats


Вопрос. Еще одно: а расскажите про испытание с Золотыми картами — ну никогда чего-то не получалось все-все карты собрать до окончания игры:) Просто интересно, что там за четырьмя засовами прячется… 😉
Ответ. Заходим. Перед нами галерея из 11 картин, задёрнутых шторками (картины оригинально сделаны). Идём по коридору-галерее, поворачиваем, сохраняем игру и… понеслась: за ограниченное время нужно пробежать/пропрыгать лабиринт, полный головоломок. Может, даже с первого раза не получится пройти. Нужно собрать все 11 карт. Каждая найденная карта открывает картину в галерее.


Вопрос. Прошла всю игру, только одно смутило: у меня на боксе нарисованы две картинки — одна, где Гарри по коридору бежит от Пивза (по фиолетовому ковру, там девочка ещё стоит сзади Гарри)и вторая, где Гарри, Рон и Гермиона стоят на каком-то синем полу, в отдалении сидит Миссис Норрис, а Рон с паническим выражением лица держит свою искрящуюся палочку. Всю игру облазила, но не нашла, где эти моменты могут быть! Может, кто-нибудь из вас натыкался на нечто похожее, или на бокс просто так эти две картинки прилепили? ТК у меня для ПК))), сначала думала, что это из философского камня кадры, но поиграв в ФК, поняла, что не оттуда. По графике больше к Тайной Комнате идёт.
Ответ. Авторы обложек к дискам не всегда используют только снимки экранов. Чтобы придать «эффектности», могут прибегать к совмещению нескольких изображений, использовать кадры из других версий игр (например, приставочных) и прочее. Подобные “эффекты” характерны для программы установки этой игры – туда встроены такие странные картинки.


Вопрос. У меня игра в режиме отладки. Как можно выбрать уровень для запуска?
Ответ. Нажмите клавишу F4. Появится список уровней. Дважды щёлкните по нужному пункту (или один раз, но потребуется нажать кнопку “Load” в этом же окне).