Metallicafan212’s Harry Potter 2

EN FR PT-PT RU UA +

Это игровой движок и редактор. Он обновляет ядро игры, изменяет параметры графики и звука (DirectX 9.0 + OpenAl, опционально DirectX 11 (версия 3)), создаёт новую папку для сохранений (её можно переопределить).

Что нужно знать о данном проекте:

  1. Данный движок-редактор предназначен для работы с уровнями из игры Тайная комната.
  2. Проект может корректно работать под Windows 10, есть экспериментальная поддержка Windows 7/8/8.1. Могут быть проблемы с Windows 11.
  3. Не совместим с DXTORY.
  4. Папка для сохранений: Harry – Coding Evolved

Как получить его?

Ссылка находится внутри этого документа: информация о проекте (на английском языке).

Внимание: автор запрещает публиковать прямую ссылку на файлы проекта. Ссылка на самую последнюю версию доступна только в указанном выше документе.

Установка: загрузить установщик и установить проект с его помощью.

Вариант для зануд, вроде нашего админа
  1. Добыть файлы редактора из установщика.
  2. Найти/собрать пакет hgame.u.
  3. Создать копию файлов игры Тайна я комната; удалить из папки system этой игры следующие файлы: ogg.dll, ogg_d.dll, vorbis.dll, vorbis_d.dll, vorbisfile.dll, vorbisfile_d.dll, and WinKeyHook.dll.
  4. Добавить файлы редактора в папки игры.
  5. Настроить язык в файле Default.ini (Language=rus).
  6. При необходимости, установить зависимости: DirectX Runtime, Visual C++ 2021 Redistributable X86. Только для пользователей Windows 7: Platform Update for Windows 7

Особенности:

  • Прорисовка на основе DirectX 9 (с версии 3.0 появилась поддержка DirectX 11)
  • Поддержка сжатия текстур
  • Поддержка широких и ультра широких мониторов (hgame.u)
  • Коррекция FOV
  • Поддержка звуковых потоков OGG из звуковых пакетов
  • Несколько зон небосвода (Sky Zones) в уровне
  • Новая команда stat fps, отображающая реальное количество кадров. Цвет индикации зависит от количества кадров (100+ = зелёный, 100-60 = залёно-жёлтый, 60 – 30 = жёлто-красный, < 30 = красный)
  • Поворотные кольца для актёров и многое другое.

Отличия от предыдущих редакторов:

  • Теперь можно править оригинальные карты (уровни)
  • Масштаб карты освещенности поверхности
  • Per surface special lit channels
  • Множество улучшений и дополнений в UnrealScript, например: возможность использовать динамические массивы, макро-команды в C-стиле, correct state extensions, and more
  • Rotation and translation gizmos
  • Randomized (or in order) MultiSounds, which allow a mapper to play random sounds easily without having to use custom actors
  • Gamestate behavior can be edited now (Both whitelisting and blacklisting actors)
  • Animations and meshes can be imported in the editor just like UE2
  • Система связывания анимаций как в UE2
  • Работающий обозреватель музыки в формате OGG
  • Катсцены больше не нужно оформлять в виде отдельных INT-файлов, их теперь можно встраивать непосредственно в файл unr. Так как ограничение на количество символов отсутствует, в сценариях можно использовать комментарии, чтобы код был более понятным.
  • Для текстур могут быть определены звуки шагов.
  • Можно импортировать и использовать в игре полноценные текстуры RGBA8 и DXT
  • Gamestate Textures: click the bottom images to see a bigger version
  • Alpha layered textures can also be used, so you can live out your dream of making Harry wear JC Denton’s sunglasses
  • Hub maps can be made with the same functionality as the stock game maps. Indeed, you can make your own remakes of levels such as the Entry Hall or the Grand Staircase
  • Изменены Музыкальные триггеры: срабатывание нового триггера не останавливает уже воспроизводимую другим триггером мелодию, поэтому вы можете воспроизводить сразу несколько мелодий.

В общем, всё, что могли сделать разработчики, теперь могут сделать моддеры (мододелы) с помощью этого редактора.


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).

Сов к статье “Metallicafan212’s Harry Potter 2”: 8
  1. Жутко лагает, не могу разобраться, что делать

    От модератора: у него системные требования как у Unreal Engine 4. См. в документе, на который ссылается данная статья.

  2. Здравствуйте! Есть ли уроки по этому редактору?

    От модератора: здравствуйте. В принципе, подойдут уроки и для предыдущих редакторов. Основная разница заключается в мелочах, вроде указания сжатия для текстур (см. материалы нашего сайта на эту тему), в использовании DirectX 9 и звукового движка. Непонятные моменты мы обычно обсуждаем в дискорде.

  3. Вопрос по режиму отладки.
    Для файла Game.ini в папке Documents/Harry – Coding Evolved выполнил правки в соответствии с инструкцией: hp-games.net/codes-cs
    Ничего не изменилось, кроме того меню игры – оно стало «невидимым». Никакого зелёного текста или режима приведения по Delete – нет.
    Как включить режим отладки в данной сборке?
    —–
    Итак – удалось включить. Но несколько иным способом.
    Нужно изменить только одну строку – bDebugMode на True в [HGame.baseConsole].
    https://disk.yandex.ru/i/-NFBOTkRXPROgg

    От модератора: да, там особо много менять нельзя, ибо гвоздями прибито к DirectX 9. В самом редакторе режим прорисовки тоже лучше не менять.

  4. Не работает.
    После установки и перезагрузки системы ни Launch Game, ни Launch Editor не запускаются, выводя лишь:

    : appinit
    OK

    ?int?Window.Errors. Critical?
    ?int?Core.Errors.Misingini?
    ?int?Core.Errors.History?: appinit

    От модератора: проверьте, чтобы использовалась либо официальная английская, либо русская сборка игры от софтклаб. Никаких триад и фаргусов. При установке из архива не забудьте выбросить указанные в инструкции файлы.
    Ну и да: редактор лучше запускать под Windows 10, не забыв доустановить библиотеки времени выполнения (см. инструкцию, опять-таки). При соблюдении инструкции по установке редактора из архива, у нас пока не замечено проблем с запуском, ещё с закрытой беты.

    • Использовал установщик.
      Обратил внимание, что он создал отдельную папку System в Program Files. Переместил её в папку с игрой и подтвердил замену – всё заработало.

      От модератора: там ещё, в инструкции по установке, нужно внимательно прочитать – некоторые системные файлы игры лучше выкинуть, чтобы не давали ошибок по совместимости интерфейсов. Этот редактор делает акцент на смесь интерфейсов 9 и 11 версий, исключая исходную версию 7.

  5. Здравствуйте, игра вылетает после победы над Василиском, конкретно на загрузке после кат-сцены, в которой Гарри с Джинни уходят из тайной комнаты. Можно ли это как-то пофиксить?