Этот материал может быть полезен начинающим создателям модификаций для первых двух игр. Просто следуйте этой инструкции 🙂
- Перейти в обозреватель текстур (Textures browser)
- Меню Файл (File) – Новая (New)
- В поле Пакет (Package) ввести имя для вашего нового пакета текстур (латинскими буквами, без пробелов). Например: ivan_ivanov_my_mod_1
- Указать произвольную группу, например: wall
- Указать произвольное имя, например: test
- Указать класс, например: texture
- Указать ширину и высоту.
- При использовании Metallicafan212’s Harry Potter 2 вам нужно указать параметр сжатия (DXT1 – если нет альфа-канала и не применяется маска, DXT3 – для альфа-канала в 1 бит, DXT5 – если есть полноценный альфа-канал или маска).
- Нажать ОК.
- Нажать кнопку сохранения в обозревателе текстур.
В списке пакетов появится новый пакет с одной текстурой. Теперь в него можно будет импортировать другие ваши текстуры для данного проекта.
Примечания
- Все названия должны набираться латинскими символами и без пробелов.
- Имена файлов текстур должны быть уникальными. Если в другом пакете существует текстура с таким же именем, то игра может выбрать её.
- В старых редакторах (от QB, Koops, UnWorld) вы можете импортировать текстуры в следующих форматах: pcx, bmp (8 бит, 256 цветов).
В Metallicafan212’s Harry Potter 2 нужно использовать текстуры в формате png.
Удачи в творчестве 🙂
АlехeyMS
Добавить комментарий
2. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.
А как насчет третьей игры?
От модератора: за счёт больших возможностей, там всё сложнее. Но так как полноценного редактора для этой игры пока так и нет, да и сообщество у нас, по большей части, лениво-анонимное, то проводить эксперименты с третьей игрой пока нет смысла.
Насчет первой части вашего ответа – а как же редактор Унворлда, он разве недостаточно продвинут?
От модератора: смотря для каких целей 😉