Как создать свой пакет текстур в редакторе (HP1, HP2)

Этот материал может быть полезен начинающим создателям модификаций для первых двух игр. Просто следуйте этой инструкции :-)

  1. Перейти в обозреватель текстур (Textures browser)
  2. Меню Файл (File)Новая (New)
  3. В поле Пакет (Package) ввести имя для вашего нового пакета текстур (латинскими буквами, без пробелов). Например: ivan_ivanov_my_mod_1
  4. Указать произвольную группу, например: wall
  5. Указать произвольное имя, например: test
  6. Указать класс, например: texture
  7. Указать ширину и высоту.
  8. Нажать ОК.
  9. Нажать кнопку сохранения в обозревателе текстур.

В списке пакетов появится новый пакет с одной текстурой. Теперь в него можно будет импортировать другие ваши текстуры для данного проекта.


Примечания

  1. Все названия должны набираться латинскими символами и без пробелов.
  2. Имена файлов текстур должны быть уникальными. Если в другом пакете существует текстура с таким же именем, то игра может выбрать её.
  3. Вы можете импортировать текстуры в следующих форматах: pcx, bmp (8 бит, 256 цветов).

Удачи в творчестве :-)


Alexms69


Добавить комментарий (отправить сову)

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

 

1. Если вы хотите показать комментарий только сотрудникам сайта - добавьте в него слово "секретище" ;-)
2. Наши смайлики (откроется в новой вкладке)
3. Для добавления картинки в комментарий воспользуйтесь услугами фотохостинга (подойдёт HTML-код для вставки).
Для размещения файла можно использовать файловый хостинг, например: Яндекс. Диск.