Comment créer votre paquet de texture dans l’éditeur (HP1, HP2)

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Ce matériel peut être utile aux créateurs novices de modifications pour les deux premiers jeux. Suivez simplement ces instructions 🙂

  1. Accédez au navigateur de textures (Textures browser)
  2. Menu FileNew
  3. Dans le champ Package, entrez un nom pour votre nouveau package de texture (en lettres latines, sans espaces). Par exemple : jean_philipe_my_mod_1
  4. Spécifiez un groupe arbitraire, par exemple : mur
  5. Spécifiez un nom arbitraire, par exemple : test
  6. Spécifiez une classe, par exemple : texture
  7. Spécifiez la largeur et la hauteur.
  8. Lorsque vous utilisez Metallicafan212’s Harry Potter 2, vous devez spécifier le paramètre de compression (DXT1 – s’il n’y a pas de canal alpha et qu’aucun masque n’est appliqué, DXT3 – pour un canal alpha 1 bit, DXT5 – s’il y a un canal alpha complet ou un masque.
  9. Cliquez sur OK.
  10. Cliquez sur le bouton d’enregistrement dans le navigateur de texture.

Un nouveau package avec une texture apparaîtra dans la liste des packages. Vous pouvez maintenant importer vos autres textures pour ce projet.


Notes

  1. Tous les noms doivent être saisis en caractères latins et sans espaces, symboles diacritiques.
  2. Les noms des fichiers des textures doivent être uniques. Si une texture portant le même nom existe dans un autre package, le jeu peut le sélectionner.
  3. Dans les éditeurs plus anciens (de QB, Koops, UnWorld) vous pouvez importer des textures dans les formats suivants : pcx, bmp (8 bits, 256 couleurs).
    Dans Harry Potter 2 de Metallicafan212, vous devez utiliser des textures au format png.

Bonne chance dans les œuvres 🙂


АlехeyMS